原神手游什么时候出魈-原神手游什么时候出来的最新

tamoadmin 游戏设定 2024-08-07 0
  1. 原神下个版本什么时候更新
  2. 原神什么时候出
  3. 原神评测:一款逐渐成熟的开放世界冒险手游

这款游戏有手游,玩家可以在原神下载游戏并体验手游版本。

《原神》是一款画面非常精美、音乐非常好听的开放世界冒险游戏。玩家可以在游戏中自由探索一个宏大的世界,遇到各种各样的怪物和,收集各种各样的宝物和素材,完成任务和挑战,不断提升自己的实力。游戏中有许多不同的角色和职业可以选择,每个角色都有自己独特的技能和故事,玩家可以根据自己的喜好来选择。同时,游戏还提供了丰富的社交互动和交流机制,玩家可以和其他玩家组队探索世界、挑战更高难度的任务和副本,也可以通过聊天和社交互动来结交朋友。

原神下个版本什么时候更新

就目前的市场形势看原神的生命周期应该不会很短,除非发生一些难以预料的意外。按照米哈游最初的许诺,原神是十年的大,以原神的商业成就来看,10年应该没啥问题。至于剧情的问题,这个其实不算是问题,只要想更新就可以一直更新下去,你可以参考米哈游的崩坏3、崩坏2(毕竟原神其实最早也不是原神,而是崩坏4,当时是为了上市融资硬改成了原神这个新IP),这两个游戏分别是2016年和2014年的,主线剧情已经结束,但也在稳定更新中,原神相比这两款游戏,本身就可以有更丰富的故事线(出完七国也不一定会打天理啊,而且实际上也不一定就只有七国),所以剧情更新完全不是问题。总之,决定游戏生命的还是市场。

原神手游什么时候出魈-原神手游什么时候出来的最新
(图片来源网络,侵删)

原神什么时候出

原神版本3.0更新时间预计是:2022年8月24日。

原神游戏更新周期大概为40-45天,因此预计3.0版本会在8月24日上线,测试服在6月29日就会开启3.0版本。

游戏中的角色拥有体力值的设定,在飞行、奔跑、游泳和蓄力攻击(除弓箭角色外)会消耗,体力为0时会使角色进入步行(奔跑)、坠落(滑翔与攀爬)、溺水死亡(游泳)和无法进行蓄力攻击的状态。

原神游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

原神评测:一款逐渐成熟的开放世界冒险手游

原神的游戏很多玩家都不陌生,这是一款非常经典的游戏,不少玩家都对其情有独钟。之前有消息称原神会出手游,那么原神手游什么时候开始测试,什么时候公测呢,快来看看吧~

原神手游什么时候出

玩家们天天盼着原神能够早日推出,最近在最新一期的审批名单中出现了原神的名字,也就是说原神已经正式的通过了国家的审核可以正式上线了,那么我们什么时候才可以玩到呢?

之前原神已经经过了多次的测试,下一次测试的话小编觉得已经接近了,在完成了这次测试之后不久应该就会正式上线了,小编觉得应该不会超过2020年的4月原神就会正式在手机端上线,玩家们到时候就可以玩到完整的原神手游了。

总结:由于原神的前几次测试都是保密性比较好的,所以玩家们获取的游戏资料也不是很多,不过游戏马上就要上线了,玩家们赶紧去预约吧

原神评测:一款逐渐成熟的开放世界冒险手游

「启程测试」于6月11日开启,历经一个星期的时间,也算是对这一次三测的版本有所了解了,为大家带来关于《原神》的一期测评。

相较二测而言,这次的测试乍一看之下并未给我带来太多的惊喜,但是随着游戏进度的推进,越来越多的全新内容被层层发掘出来,这种慢慢发现秘密的感觉其实相当不错,璃月剧情的不断完善和角色与角色之间羁绊互动的联系都是我喜闻乐见的内容。

画面

任何涉及到《原神》的测评,都离不开对于这款游戏画面的讨论,如果最为一款手游而言,优质的画面和鲜明的配色足够让每一个手游的玩家为之惊叹。原神的成功绝对离不开米哈游一贯的高质量美术功底,无论是场景,还是角色的刻画,都能让人充分感受到这款游戏的独特魅力

《原神》出彩的地方在于不仅仅是一款手机游戏,在多个平台上我们都能够看到他的身影,就以目前体验效果最好的PC为例,画面的表现力绝对是要超出手机许多的。再加上英伟达为《原神》提供了光追技术的支持,仅以画面为例,《原神》的“资本”可谓是相当的雄厚。

但是同样的,我们也不难发现,《原神》似乎是为了让中低配置的玩家也能有较好的游戏体验,将大量的场景材质的细节模糊化了,显然易见的就是山脉,地形,树木上的模块化和近似感。

以PC游戏的质量来要求一款手机平台游戏属实不智,不知道米哈游在游戏公测后是否会放出不同平台的材质包优化这个现象。仅以玩家们对游戏的第一映像而言,《原神》的画面牢牢抓住了每一个玩家。

开放式的地图

作为《原神》的主要卖点之一,仅以我个人的的观点来看,开放世界的大地图完成度属实太低。在游戏中我们可以看到大量的解谜要素和较为复杂的山川背景,还有错落的怪物聚落以及大量NPC汇聚的主城。

正是这些要素构成了我们熟知的开放世界,一切看上去都是非常的美好,那么为什么我会说完成度较低呢?

大地图上轻度化的解谜要素让玩家们在探索中会显得不是那么无聊,在蒙德区域的探索过程中,解谜要素始终是我乐此不疲探索地图的关键。但是随着剧情的深入,可以明显感觉到璃月区域内容的匮乏,以及解密内容的大量重复,非常容易让玩家产生枯燥感。

同区域的环境变化确实让人眼前一亮,但是还是熟悉的丘丘人,还是熟悉的战斗套路就难免会让玩家感到枯燥。光鲜靓丽的场景绝对是游戏的加分项,但是一成不变的冒险内容实在是让人沮丧。

值得一提的是,目前探索的区域中明显能够感受到设计师传达的意思,那就是不同区域拥有截然不同的风土人貌,目前游戏完成度仍然可以大幅的提升(头可以秃),我还是充满期待的。

核心的游戏玩法

我觉得游戏从一开始就给玩家们区分两条不同的线路——喜欢轻度化游戏体验的玩家,享受探索世界和轻度解密,这部分玩家是能够最大程度享受游戏乐趣的,主线剧情的走向和探索埋藏的支线玩法实他们最大的乐趣,就以这部分玩家的体验来看,游戏是相当不错的。

另一部分是主流的手游玩家,等级,经验,角色,装备等内容会是推动他们行动的动力,也可能会摧毁他们的游戏乐趣。截止目前而言,游戏中的肝帝玩家能够获得比氪佬玩家更好的游戏体验,作为开放式的游戏,又在这其中沿用了MMORPG式的升级理念和收集玩法,在自由上又重新套上了新的枷锁。

不可否认的是,一个手游想要能够赚钱活下去,这样说不定才是最好的,叫好不叫座的事情已经屡见不鲜,玩家们“深恶痛绝”的可能反而是能够让自己活下来的。

细节上的一些雕琢

“细微之处才能见的真章”对于一款游戏而言,自然是倾注了无数工作人员的心血,其中最为明显的,就子啊与游戏中细节上的雕琢。对于我而言,非常喜欢去探究一些游戏中不为人知的角落和彩蛋。

NPC嘴里那一句句不明所以的对话,可能是工作人员煞费苦心埋下的伏笔,错落的书籍中讲述的前后颠倒的故事,可能是揭露游戏历史剧情的关键,这部分的有趣彩蛋是我最乐意也是最想要去探究的,在这一方面《原神》其实相当的完善了。

在一些隐而不发的对话和剧情中,《原神》的部分世界观其实已经完整的透露给了我们,这种让感兴趣的玩家自发性的去揭露世界真相的行为属实让我痴迷不已,无聊的战斗和无尽的跑图过程中,这些细节上的趣味无疑是最好的。

细节之处远不止此,衣服上的雕琢可能是你身份的象征,战斗中的动作简单而流畅,角色的互动有趣而不呆板,对话,任务,交互等多个角度,多个方面,细节尽显。

游戏的争议

从《原神》这个项目亮相以来,对于《原神》的争吵就从没有停止过,从一开始的“抄袭”到现在的“吃相”节奏可以说是一波未平一波又起,更有甚至打出了“负面营销”的旗号。

但是今天我们要说的,其实并非是这些,也不是所谓的“游戏玩法没有抄袭”。作为一个主机和单机爱好者而言,对于《原神》我的态度是相当复杂的。

想必每一个像我这样的玩家在接触到《原神》的时候都会难免将它与另一款脍炙人口的业界巅峰进行对比。诚然,与之相比无论是开放世界还是解密要素,都是远远不如的,但是我们能够看到的是《原神》依然走出了自己的道路。

作为一款带有内购的手游,原神在一个理想主义的美好梦想中出生,在市场的环境下套上“枷锁”,这样丢人吗?为了活下去,我觉得没什么好丢人的。

对于一个游戏而言,“好玩”是他最初也是最终的目标,为了达成这个目标,我们看到了在一次次测试中缓慢成长的《原神》。