我的世界菜鸟玩绝地求生_我的世界菜鸟玩绝地求生***

tamoadmin 游戏比赛 2024-06-01 0
  1. 《绝地求生》中玩家建议增加爬树功能,你觉得怎么样?

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猥琐流:

1、不太推荐找到队友,你怎么知道队友是坑是好呢?

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(图片来源网络,侵删)

2、跳伞后冲刺到一个比较偏远的地方发育。然后找到马到附近搜***。

3、见到有人交战时,不要冲上去,等待其中1个人死去,杀死他的那个人会舔包,然后。。。你懂的

4、见到许多人能跑就跑。若是1个人,并且没发现你,可以试试偷袭。

总结:可用4个字形容“猥琐发育”。生存几率50%。

刚枪流:

1、不必找到队友,然后跳伞后冲刺到一个比较偏远的地方一下。然后找到马到附近搜***。

2、第一波空降时可以去碰碰运气,前提是你有一把枪以上(若只有沙鹰不推荐去)和马,最好的武器还是推荐散弹与机枪/AK.

3、舔包时必须注意,以免被偷袭。

4、身上什么奇奇怪怪的东西全部丢掉,只要枪,***,回血用品和好装备

总结:可用4个字形容“逆风发育”。生存几率35%(因为浪=w=)。

绝地求生》中玩家建议增加爬树功能,你觉得怎么样?

补偿器、***残血头盔、肾上腺素这三样东西被菜鸟嫌弃,在大神手手里却是吃鸡神器。绝地求生大逃杀 (PlayerUnknown’s Battlegrounds)是目前最热门的FPS游戏,他目前一共有35支火器(弩),其中M4、AWM等更热,如果现在让每个人都数数所有的***,也许至少一般人都能说出来,有些人会错过一两把***或基本上很少人会不记得这些***。

今天,我想和大家谈谈绝地求生大逃杀 (PlayerUnknown’s Battlegrounds)有人非常讨厌它,但大神很喜欢的东西。第一个是补偿器。这个道具非常好。他比消音器更厉害,但有人认为它是无用的。有些喜欢消音器,认为只有消音器才是最强大的。在大神看来,补偿器真的很好,因为你的枪声距离很近的时候。即使有消音器,敌人也能判断位置,还有补偿器可以减少大量的反冲力,自己的压枪会更好。

第二位是***残血头盔,或者是满血的二级头盔。许多新人看到自己的***头盔,只有一点耐久,就会毫不犹豫地换到第二级头部,但大神永远不会改变,因为即使剩下一丝,他也可以挡98K***,而你的二级头是满耐久的,98K射中你的时候,你也会倒在地上。

第三种肾上腺素,这是一种很鸡肋的道具,很多人根本不会捡起来,它的占用空间比较大,而且没有时间用他。其实我们可以在背包里准备肾上腺素,在决赛的时候用,毕竟,当你用肾上腺素的时候,你就可以完全的发挥出来你最好的状态。这时,你和其他人只是打或者是跑毒药啊,都有一个很大的优势。

绝地求生目前还处在萌芽阶段,有很多的细节以及玩法等待开拓,最近有位玩家提议在 游戏 中加入一个新功能-爬树,为什么呢?因为岛上那么多树,不能爬实在是太可惜了。

这位网友的想法公布之后,引来了很多网友的响应。

网友A:如果拿到吉利服爬上树再拿把消音就太爽了,在树上biubiubiu的射击,估计路过的敌人怎么倒的都不知道。

网友B:爬树有风险,上去容易下来难,如果安全区刷新,下树的时候恐怕要成为活靶子。

网友C:这个想法非常赞,充分利用了岛上丰富的树木***,但是我感觉如果能爬树,以后的树林就没人敢进了。

网友D:如果增加爬树功能,那么这个 游戏 将会非常逼真,但是 游戏 的难度也会大大增加,不仅要小心地面上草丛中的敌人,而且还要小心树上的敌人。

接下来,咱们分析一下。

第一,树上隐蔽效果好,如果有一把消音确实可以给敌人一个出其不意的打击。

第二,树上如果暴露,九死一生!树上没有大的掩体,敌人一梭子扫过来,恐怕只能等死了。

第三, 游戏 更加接近现实,但是难度也会大大增加。

最后, 游戏 想要保持持续的新鲜感,必须不断地加入新鲜的元素,之前就有网友提议加入火车,加入动物等等,我觉得都很不错。

滚!我他妈玩儿个 游戏 容易吗? 走在路上被伏地魔杀死,开个车人家在我后座上,守个桥被人在后面打,在沙滩被水鬼杀掉,搜个房子四个人守着我,防空洞人家走路都没有声音,决赛圈人家就在我脚下,你现在告诉我要我在看看树?退钱! ,你们这些人!

我去,伏地魔已经很让人恐惧了,再加个爬树。。。。。。以后不仅仅要防伏地魔,还要随时看天,稀疏点的树木还好,茂密点的树木岂不是隐身了,无敌。。。

这 游戏 诛仙已经很难,别增加 游戏 难度了

这个问题真有趣,其实不止是爬树系统,本人的脑海甚至还想象过毁灭性路障、粘性***、非人类群体AI等乱七八糟的 游戏 设计。

天马行空的脑洞是绝对没有错的,毕竟深入细想一下, 游戏 开发者平时不止是在工作时思考,而且可能大部分灵感会来源于生活无时无刻之中,毕竟单凭工作那点时间去刻意思考往往效率以及思绪密集度是不够的。

从实际意义上说,其实增加爬树系统只是单纯提升了 游戏 难度,却会很容易打乱其他 游戏 规则,很明显的一点就是毒圈、安全区的刷新和缩放时间,即便能够平衡好它们之间的规则,可是一局的 游戏 时间必定会延长,这就会关系到玩家的专注程度,指的是长时间高度集中精神的弊端。

当然如果从 游戏 拟真程度上出发,我是绝对是举双手双脚赞成的。

想象一下,每一个区域的树木品种应该就是不一致的,品种不一致高度以及树木的结构也会因此发生改变,那么整个 游戏 战局就应该改变了,在树木密集区域就应该100%上树才会有地理优势,甚至说靠近房屋的树木会更有优势(留有第二隐蔽场所是很重要的),想象当然往往是美好的。

即便抛开 游戏 规则的平衡性,其实 游戏 物理引擎也应该足够强大才能做出这样的效果,毕竟现在《绝地求生》连两辆摩托车撞在一起鬼畜的现象还不能解决,又谈何追求更多真实性的细节呢,完全没有在责怪的意思,只是对于目前计算机以及 游戏 开发的能力,这种世界离我们还遥远得很。

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其实,绝地求生这类创新玩法的 游戏 这所以能够大火起来,正是因为其不同于之前固定的 游戏 模式。像**这些都是后天经过玩家的提议才加入的功能,个人玩这 游戏 很菜。我觉得加入爬树的话会给我们这些菜鸟玩家带来更大的难度。与其增加爬树功能,我觉得还不如多增加几台飞机,从各个方向行进,让玩家能够分散到地图各个角落。因为一架飞机按固定的路线行进的话,沿路只有那几个***地,这对于我们菜鸟玩家不太友善阿,减少落地成盒的机率,让菜鸟玩家多些生存,多些 游戏 时间,多些 游戏 体验

绝地求生还不是一个成熟的 游戏 ,很多地方都需要改进,也有更多不合理的地方。单是建筑无法破坏就是一个极大的败笔。反观堡垒之夜则凭借Q版的画风和建筑拆卸拼装布置各种陷阱,直接冲到了第二名,英雄联盟则依旧占据首位。

玩法单一造成了绝地求生如今这个尴尬的局面,

落地,扫荡,刚枪,一切为了满配M4和98k,其他枪一律看不上。

虽然绝地求生加入了爬墙系统,破窗系统,一开始很新鲜,慢慢就觉得也就那样。合理的利用了城镇的地形,可是绝地求生的地形可不只有城镇

我们还有河道,平原和树林。

我觉得爬树系统真的很有必要啊,不然那么多树在那里多可惜啊,再不济弄个***可烧植物也好啊,直接把LYB逼出来。手持8倍AWM,身穿吉利服,那真的是舒服,鬼能找到你?

另外弄个地雷也不错啊,决赛圈放置在空旷地,一脚下去,嘣!

车辆也可以直接炸飞,感觉很好玩啊!

咋不上天呢?地上还不够那些LYB趴的是怎么的,还要爬树。各种蛇皮走位,伏地起身,好不容易在枪林弹雨之中跑到树后面当掩体,结果脑袋正上方给你来一梭子。还玩个毛线了。神仙大哥往树上一蹲,视野那么好, 游戏 体验就只剩下高空跳伞了

除了爬树呢?我还介意还可以加入

1.挖坑顾名思义,就是挖个坑把自己埋了,露个小缝来***

2.搞陷阱,在你守桥的地方挖一条长长的坑,车开不过去那种,4人组队捡到铁铲时还可以挖战壕!!

3.爬树,不解释了

挺不错的想法,绝地求生本来就做的比较真实,那么为了更加接近真实的世界,爬树的功能确实应该有。

试想一下,一个消音步枪+吉利服,在树上可能是无敌的存在。然而在树上的风险也是非常大的,树叶只能隐藏自己但并不能帮你挡***,所以一旦被发现,那么你被敌人集火的概率极高,很难活下来。

所以爬树是一件风险极高的事情,同时它会增加绝地求生的战术性和可玩性,值得一试!

我个人建议别加。虽然可以隐藏自己和伏击敌人。虽是反过来。你正在赶着与队友汇合。突然有人打你。就在你后面。又有树又有草。打哪个,如果是个技术还可以的玩家,这时间己经可以打死你了。而且要是绝赛圈树上就是王者。绝地求生还好。如果荒野行动。阔大的视野加上个吉利服。你发现敌人,只有四种可能,你成盒子。敌人打枪是个喳。你残血。敌人挂机