玩家们等新版本等的已经很不耐烦了。
Steam Chart上最新的数据显示,《dota2》10月份的日均在线人数已经跌破了40万,这是继9月份《DOTA2》创下42万日均在线最低数据后创下的又一屈辱纪录。
上一次《DOTA2》日均在线人数低于40万还是在2013年,也就是6年前。那个时候《DOTA2》刚刚公测不久。不同的是,当时的《DOTA2》尚处在奋力超越的时间段,而现在《DOTA2》正在疯狂的向后“倒车”。
这一次,又有很多人要大呼《DOTA2》为“Dead Game”了,可笑的是,这个称号从2017年起就似乎已经成为了《DOTA2》的“专属外号”。
《DOTA2》,这款承载无数玩家记忆、不断创造史上单项项目最高奖金纪录的游戏究竟出了什么些问题?
“快吐了,7.22版本已经玩了6个月了,下棋也快下的麻木了”。一位从《DOTA2》玩到《DOTA2》的老玩家向茶馆吐槽《DOTA2》开发商V社那慢的令人发指的更新速度。
在Ti9国际邀请赛后,V社公开了最新的大版本“世外之争”的消息,有消息透露V社将在今年秋季将这个卫星落地。但现在,时间已经快接近11月末了,他本人从未见过如此能“拖”的游戏厂商。
“隔壁《CS:GO》时隔两年都推出大版本“裂网大行动”了,而“世外之争”的落地还要指望所谓的“舅舅党”给你一点希望与信心“。说到这里,这位老玩家的语气明显比之前更加激动了一些。
对于《DOTA2》这款游戏,V社一直以来都将其每年的大版本更新放在国际邀请赛后的2-3个月,比如2017年11月上线的“血战之命“以及2018年11月更新的7.20版本等,无论是玩家还是职业选手都早已经习惯了这样的更新模式。
这样做是否真的对《DOTA2》游戏利好我们很难去做定义,但V社不可能看不到这样做的一个糟糕后果。
通过Steam Chart我们可以很清晰的看出《DOTA2》这款游戏的一个日均在线走势,每年的国际邀请赛期间于大版本更新后的2-3月通常是活跃期,而版本中末期则是《DOTA2》游戏活跃的低谷。在V社的“***”下,每年的曲线走势都基本相同。唯一不用的是,走线一样,但数据一直在跌。
每年都在跌,甚至跌的频率与时间段都是大致重合的。唯一比较“异常”的是2019年《DOTA2》上半年,《DOTA2》连续数月的日均在线超过50万,这得感谢《DOTA2》的游廊地图《刀塔自走棋》的火爆。
如果没有自走棋,那么按照2018年末的曲线走势,《DOTA2》甚至有可能在今年上半年就创下一些屈辱的纪录。
而这,只是V社“罪论”的开始。
,半边辉煌
大版本更新就能拯救《DOTA2》吗?不尽然。
我们似乎都能预见在“世外之争”更新后《DOTA2》日均在线值能从现在的泥藻中挣扎出来后然后过几个月继续下跌然后再次跌破纪录的场景。
《DOTA2》目前的问题不是一个大版本更新就能够解决的。毁誉参半的赛制,玩家的自然流失,迟迟未能解决的天梯匹配以及炸鱼现象,这些都是背在V社身上的“大锅”。
我们,一个一个来说。
《DOTA2》每年都在刷新单项赛事奖金的纪录,这仍是《DOTA2》吸引外界与市场关注的核心话题点。V社对Ti的重视是始终如一的,但在整体赛事体系的安排上,就显得有些“慌乱”。
Ti7开始,《DOTA2》开始启用巡回赛模式,将除了国际邀请赛之外的赛事整合并分成Major与Miner两个等级,职业队伍从这些比赛中获取积分来赢赢取国际邀请赛的直邀名额。
V社最初的想法是让新的队伍获得更多的机会,但在2017-2018赛季,V社却设置了9个Major赛事与9个Miner赛事,紧密的安排让很多队伍都开始战略性的放弃一些重要比赛。而因为邀请体系的存在,很多够资格参加Major赛事的队伍又选择放弃参加Miner赛事,这导致Miner赛事始终面临关注度较低的现象。
另一方面,Major赛事的成绩几乎被几只顶级强队所垄断,其他队伍只要在某一个Major上拿下四强或者更好的成绩,那么这支队伍大概率就够积分会被直邀。
比如Ti8的VGJ,一个Major亚军1350积分,直接将VGJ送入了直邀安全区,最终以第8名的积分排名获得直邀资格。
2019年-2020赛季V社将紧张的赛程优化到了5+5模式,大赛之间的空隙给了职业选手更多适应版本与开发套路的时间,但刚刚在成都结束的2019-2020赛季第一个Major比赛还是“献祭”了。
双冠王OG、“大魔王”秘密、国内强旅LGD等顶尖队伍都选择放弃了这个Major赛事,这也让本应该备受瞩目的新赛季第一个Major关注度远小于同期水平。
而由于顶级强队的大量缺席,本次Major的四强队伍基本都已手握Ti10国际邀请赛的半张门票,冠军队伍TNC则是基本已经确定了Ti10的直邀名额。
目前看来,V社对巡回赛事的安排,还需要进一步的摸索,寻求一个质量与流量双保险的解决方案,长期保持赛事的高关注是解决目前《DOTA2》现状的良方,它能带动线上线下玩家的热情,同时在推广方面也能起到很大的帮助。
玩家与救赎
说完了对《DOTA2》的影响,我们再来聊聊玩家本身,聊聊《DOTA2》这款游戏本身。
作为一款已经运营了超过6年的游戏,《DOTA2》已经基本被定义成了一个很难吸引到新玩家的游戏。
正如很多“Doctor”说的,坚持的仍然在坚持,但新来的又会因为各种原因而退坑。比如,成绩。
根据2017年的统计,中国《DOTA2》的玩家数量在全世界排名第三,仅次于俄美。在Ti8之前,中国《DOTA2》都保持着“偶数年”夺冠的神话,7年(包括内测)3冠3亚的成绩一直是不少《DOTA2》玩家津津乐道的点。
你可能之前在不少地方看过这样一张“收难民”的图,但在Ti7之后,你已经很少再看到这张图了。
糟糕的天梯环境也是V社始终未能解决的问题。在今年9月份,V社发布大更新对现有的天梯机制进行了较大的调整,但从数据上看,这次调整的效果并不明显,并很有可能起到的负的效果。
玩家的游戏体验始终是最应该被重视的。V社在对一款竞技游戏的天梯机制进行大改说明了官方对玩家的重视,但何时能够获得大部分玩家的满意V社还需要做更多的努力。
除此之外,炸鱼、代练也是《DOTA2》这款游戏的“老毒瘤”了。不说吸引,想要留住可能的新玩家,V社在炸鱼与代练上下的功夫还远远不够。
算上内测,明年我们将迎来《DOTA2》的十周岁生日,这款游戏将面临人生中或许最难的一道坎。
《DOTA2》国服公测海报
《DOTA2》走过这10年身上多出了太多“毛病”,“负重前行”走向下一个10年?V社是时候好好思考《DOTA2》的救赎了。
dota2是一款风靡全球的moba游戏。其中2022年共有7场赛事,分别是DPC第一赛季及季后赛、DPC第二赛季及季后赛、DPC第三赛季及季后赛、以及Ti11,其中2022年Ti11将于10月份在新加坡举办。本文整理了2022年全部赛事安排及往期赛况,欢迎查看。
dota2赛事安排表2022详情如下:
DPC第一赛季(2021.11.29-2022.01.23)
战队积分榜
S级联赛
A级联赛
DPC第一赛季季后赛(02.18-02.20)
冠军队伍:PSG.LGD
对阵图
DPC第二赛季(03.14-04.24)
战队积分榜
S级联赛
A级联赛
DPC第二赛季季后赛(05.06-05.08)
冠军队伍:PSG.LGD
对阵图
DPC第三赛季(06.06-07.17)
战队积分榜(目前)
S级联赛
A级联赛
DPC第三赛季季后赛(未定)
Ti11(暂定10月)
Ti11的举办地是新加坡,但是举办时间并没有宣布,随后DOTA2官推的一则消息,正式确定了Ti11的举办时间。
2022年10月份,这个时间与Ti10的时间是一致的。本次国际邀请赛对中国观众而言可谓是十分的友好,可以不受时差影响。对中国战队来说,文化饮食时差等方面也将更有优势。如果玩家想要前往新加坡观战,可以提前开始。
Ti11宣传片
.pc_wap_video iframe,.pc_wap_video embed,.pc_wap_video object{width:640px; height:520px;}@media(max-width:600px){.pc_wap_video iframe,.pc_wap_video embed,.pc_wap_video object{ width:300px; height:260px;}}钛网配重运用于拍框的3点钟和9点钟位置,提高拍面在非甜区击球时的抗扭性能,并提高拍头的速度。拱形线槽系统将排线支撑在圆拱形的弧面上,消除触点应力,拍线不易疲劳,并增强了拍线与拍框的整体效应,从而增强了球拍的稳定性和力量性能。盒形的拍框提供扎实的击球手感。
YONEX Ti10羽毛球拍,适合喜欢扣杀,远攻的硬汉!众多顶级高手的选择,加上辉煌的战绩,使这只拍子拥有如雷贯耳的名望。此款为YONEX公司出品的新色,沿袭了老款卓越的性能,颜色上又做出了大胆突破。老款的重量集中在拍头,新款考虑到了业余选手的特点,新出品的TI10仿佛头轻了一些,但实际打起来后会体会到头重,杀球能把力量很好传递到拍头。
天堂与地狱: s://act.dota2.cn/heenandhell (***粘贴到浏览器中查看)
这个活动核心是“利用最大化”,直接把结论放开头节约时间:
1、有进无退,少走回头路,多开箱多过关;
2、知己知彼,好钢用在刀刃上,高效使用狂战斧;
3、权衡轻重,明确金钱精力的投入与参加活动的收益。
下面分玩法介绍、个人经验、适度 游戏 三个部分,如果嫌长可重点看下个人经验。
一、玩法介绍
在初次看到这个长达三个月形式略微复杂的活动时我是一脸懵逼,先来个灵魂三问:我是谁,我在哪,我在干什么?
1、我是谁
天堂与地狱的活动名字源于上古巨神开天辟地漏了一大堆“补天石”一样的创世之粹要英雄去迷宫收集。“我”为什么是大圣不仅因为刀塔中大圣与迷宫有不解之缘(详见大圣至宝),还因为下面这段话:
“他就长的高万丈,头如泰山,腰如峻岭,眼如闪电,口似血盆,牙如剑戟;手中那棒,上抵三十三天,下至十八层地狱,把些虎豹狼虫,满山群怪,七十二洞妖王,都唬得磕头拜礼,战兢兢魄散魂飞。”
——《西游记》第三回 四海千山皆拱伏 九幽十类尽除名
显然金箍棒的“上抵三十三天,下至十八层地狱”与活动主题契合,活动棋子用大圣的形象非常合理。
2、我在哪
大圣走在很拗口的神圣炼狱之路上,就叫地图吧,每一关地图有30个点,其中14个四通点,8个三通点,8个两通点(含起点终点)。四通点指的是中间有四条路连接的点,三通点即边点,两通点即角落的点。
56+24+16=96,96/2=48。一共48条路。其中随机10条左右的路中有障碍物,个人感觉障碍物在珍藏或创世之粹的点周围出现概率要高一些,而且珍藏大概率在两通点小概率在三通点。
起点到终点的最短路径是走10条,但珍藏是主要目标,撞障碍物要绕路或者用斧头开路。
后文个人经验部分会详细介绍地图内容。
3、我在干什么
移动力有限,走一条新路用10,撞障碍物用8,走回头路用5。
结合官方给出的信息,个人推测1斧头等价于30-35移动力,这可以用在两通点的绕路消耗来理解,但是绕路后的意外情况考虑进去再加一些也合理。
目的是开珍藏并过关,收集名为位面精华的积分(排行榜奖励依据),顺遍收集创世之粹换抽奖机会(巨神之赏)。
4、常见问题
问题1:为什么任务做了没记录?每日和每周任务啥时候刷新?
A:玩家需在DOTA2 游戏 设置中确认勾选“公开比赛数据”,才可以完成DOTA2 游戏 相关任务;每日任务中,完成/胜利2场加速模式比赛才算完成1次相关任务;所有任务仅基于国服神秘商店和国服 游戏 数据。每日任务于次日4:00刷新,每周任务于每周一4:00刷新。
问题2:可以提前看到障碍物并躲开么?
A:看不到,撞上就是-8移动力,同等下谁撞的少,谁分高是很容易推理得到的。
问题3:活动进行一段时间后我再从400级升到勇士令状1300级,每日任务和每周任务的移动力加成差额还会补足么?
A:不会,所以如果要冲前一百的排名,请在活动初期将勇士令状升级至1300级以上,并且坚持不懈。
问题4:我的物品背包有什么用,和积分排行榜有关么?
A:用来存放创世之粹,多种物品组合可以换取巨神之赏中的抽奖机会。如果抽到移动力或者狂战斧间接影响积分排行榜。
问题5:我获得了虚拟或实物奖品,但不小心把页面关了,如何再次查看已获得的奖品?
A:点击活动页最上方个人信息的"我的奖品"即可查看。手机端“我的奖品”在首页菜单栏。
二、个人经验
1、 有进无退,少走回头路,多开箱多过关
一共48条路,其中随机10条路左右上有障碍物,个人感觉障碍物在珍藏或创世之粹的点出现概率要高一些。珍藏出现在两通点概率较大,也可能出现在三通点。在两通点遇到障碍物建议使用斧头,不然看情况绕路。撞了障碍物就已经-8移动力,斧头用在两通点更划算一些。
或许有人要说高 探索 率有额外精华,然而在终点获取位面精华与 探索 率百分比之间是接近线性相关,高 探索 率给的精华略微上浮可以忽略,整体来看移动力用在多过关开珍藏更合适,数据虽然不足但不会影响结论。
2、 知己知彼,好钢用在刀刃上,高效使用狂战斧
这个 游戏 让人想到巨硬自带的小 游戏 扫雷,因为不会出现障碍物堵死的情况,空白点周围障碍物概率相对较低(仅仅相对),珍藏周围出现障碍物概率相对较高。
个人合理推测:在相邻的两个宝物之间,大概率有一个障碍;或者是说在一路畅通地开启某个珍藏宝箱后,这个珍藏的另一头大概率是障碍。狂战斧在两通点的珍藏前后遇到障碍物果断就用,算是好钢用在刀刃上了,三通点可以留一留。通过简单计算可以用相对短的路线完成一关。
问题是有变数,这个变数就是“传送门”。目前我只在下方两通点和三通点踩过传送门,大号小号一共踩了4次。传送回的位置在上方中间,由于珍藏的引导性,开局不太可能往中间走。踩传送门大概率血亏。给个建议,下方的两通点只要不是珍藏必须能躲就躲,三通点无能为力。
3、 不要冲动兑换巨神之赏
好不容易可以集齐七颗龙珠召唤神龙你不能三四颗就用掉吧,如何兑换需要斟酌一下。
4、 能白嫖移动力为什么不白嫖
看我都已经用上完美世界来截图了,活动也鼓励我们多加好友共同参与,所以得找个地方互加好友,看这个稿子的评论区就不错嘛,数字ID留起来。
三、合理安排时间,享受 健康 生活
权衡轻重,明确金钱精力的投入与参加活动的收益。为了过于遥远的排名奖励牺牲 游戏 乐趣是得不偿失的。而且 健康 很重要,我为了写稿子熬夜肝活动黑眼圈都出来了(都是借口,就是贪玩)。通过语音频道上车完成求圣之路的挖洞,还有公会任务还算轻松,就是晚上高峰期人多,人多的时候建议用碰碰车(roll车)的形式,劳逸结合劳逸结合。
可以预见的是前五十基本为Ti10小金本1300级以上肝三个月的玩家,可能前一百门槛都是1300级。
1300级以上玩家:
建议充值量≤ 自己能接受的本子升级消耗上限 + 宝瓶准备金 + 氪了的排名奖励–不氪的排名奖励
想保证前一百名的唯一方法:花钱
1000级以下玩家:
想要排名靠前奖励请在活动初期氪到1300级,不然辛苦肝三个月全部木大。不氪的话也可以肝肝拿个保底一两千名的奖品,结合肝本子挖洞。合理安排时间,做时间管理***。
单纯参与活动的话只要保证400级以上,偶尔来挖一挖世界之粹和珍藏,精华完全随缘即可。
有一说一这个活动在手机端APP完美世界上操作挺方便的,我怀疑活动拖这么久上线(6月25日后的充值已经统计在活动内,也不算错过小本子特惠)就是因为手机端优化的问题。
再跑:当初在梦想之路我是第一名卷走了每种周边各一样爽到不行,有人好奇我是如何做到大领先二三名的吗?
因为我发现PLUS特权减结晶变加结晶每天只能触发一次,而每日任务给的骰子次数不足以保证每天触发。我通过细水长流氪金法做到了并且最终氪满,这是一次性氪满的玩家无法弥补的。每天聚沙成塔的“坚定意志”让我比第二高了整整90分无悬念夺冠。
很可惜,后来的修炼之路活动和这次本子活动相对简单直接,没有明显的华点了(华生,你发现了盲点)。说起来修炼之路里我是反面教材,十年之后,我还是会员。
现在点击活动链接参与进来,多挖一些创世之粹试试运气呗,另外开珍藏(活动内)也有概率直接得奖品,我在活动开启的第一天就拿到了7元的刀币,算是开门大吉。
还没有决定。根据游戏《Dota2》的官方微博公告,今年将要举办的并非是Ti11国际邀请赛,而是将会补办去年因为疫情原因的Ti10国际邀请赛。
本次Ti10国际邀请赛将会于2021年8月5日开始举办,举办地点将位于瑞典首都斯德哥尔摩。因此本来应该在今年举办的Ti11将会后移到明年举办。
尤其是今年国内战队RNG和Aster没有获得直邀名额,以目前积分来说此次Major将会是背水一战。国内DOTA2玩家想为他们大屏线上加油,也可以在电视上用当贝市场安装哔哩哔哩TV版,选择官方直播间或喜欢的主播直接观看。
动作:
《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。
完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。 攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。
JBODota2dota2ti10小组赛将于10月7-10日举行,主赛事则是10月12日开始。最后在10月17日,两支全世界最顶尖的DOTA2战队将为神盾展开决战,决赛将在罗马尼亚布加勒斯特最大的体育馆——ArenaNationala内举办。
Valve正式宣布《DOTA2》Ti10国际邀请赛现场门票开售日期,该赛事将于2021年9月22日开售。展望Dota技术的未来,Valve表示,Dota发展壮大多年,背后的技术也是如此。为了让游戏和Source2引擎保持最新,它取消对旧系统和配置的支持。
《Dota2》官方正式公布了Ti10赛事的12支直邀战队,这些战队将跳过地区预选赛直接进入Ti10,在本次公布的直邀名单中,共有4支中国队(VG、LGD、IG、茶队)成功上榜,获得本届赛事的直邀名额!(编者按:自护国神翼Wings战队2016夺得Ti赛事冠军以来,中国战队已经连续多年错失冠军。)
本届Ti10将于2021年8月在瑞典斯德哥尔摩开赛,总奖金池高达4000余万美元。
战队名单(按战队积分排名):
EvilGeniuses(EG)
Virtus.pro(VP)
PSG.LGD(LGD)
QuincyCrew
InvictusGaming(IG)
T
TeamSecret(秘密)
ViciGaming(VG)
TeamAster(茶队)
Alliance(A队)
beastcoast
ThunderPredator(TP)
Maybe没有拿到Ti冠军。
Maybe这位选手本身的打法十分吸粉,对线功力也是相当不错,很有大将之风。但是在关键时刻的处理上面总让人觉得有点莽撞,并且运气也不是很好。
曾经效力于LGD,CDEC,并且随LGD战队夺得ti8亚军,ti9季军,2018Dota2亚洲邀请赛亚军等荣誉。
2022年10月20日,RNG中单选手Maybe路_宣布退役。
参战的排名:
2021年
在2021年春季后,小象战队状态一落千丈,在官方的DPC联赛第一赛季中,仅仅取得第五名的成绩,无缘参加新加坡Major,并只取得了50个DPC积分。?
在DPC联赛第二赛季中,小象取得第五名的成绩,无缘基辅Major。?
Ti10小组赛小象战队跌入败者组,随后在与EG的淘汰赛中遗憾败北,并列13-16名。
2022年
2022年7月20日,入选RNGDOTA2分部的利雅得***赛的出征阵容名单。?
2022年7月,入选RNG电子竞技俱乐部阿灵顿MAJOR出战阵容名单。?
2022年10月20日,RNG中单选手Maybe路_宣布退役。
DOTA2轮回系统攻略轮回系统怎么玩。最近DOTA2最近迎来了一次大更新,不少玩家都哀嚎遍野,最重要的边路商店被移除了,很多人都好好考虑怎么使用这个边路商店这下没了很多人都很不开心,但是轮回系统回归了。
目前TI10奖金池超过了1289万美元,仍在不断增长中。
《DOTA2》今日更新:边路商店移除轮回系统回归
DOTA2官微原文如下:
《DOTA2》6月5日更新日志:勇士令状预测和轮回机制更改
今天的更新后两项功能将改为去年的机制:每周预测和物品轮回。
现在每周可以从预测中获得的勇士积分数量与去年相同。
西泽尔和柯特的边路商店已经停业。现在轮回不朽物品的机制与去年相同。已经轮回过不朽的玩家将根据轮回进度自动收到对应数量的额外珍藏。
之前通过边路商店获得的所有奖励会在玩家兵器库内保留,如果未用完边路商店黄金并打算在边路商店继续使用,可以使用控制台指令dota_show_sideshop。
另外此次更新后不再需要门票即可进入试炼场。
轮回系统这次的更新更上一次的轮回系统有那么一些不同但是丰厚的奖励一点都没少,更何况这里的奖励对于很多新手玩家都非常友好,这也是很多新手入坑好时机。
利雅得***赛,即2022 Gamers8邀请赛,在7月20日~7月24日在沙特***首都利雅得线下举办,比赛用积分制,总奖金400万美元,本次利雅得***赛决赛重现Ti10,LGD对阵Spirit,但这次冠军是LGD,成功复仇并获得150万美元,亚军Spirit,获得75万美元。
利雅得***赛赛况总结如下:
本次利雅得***赛决赛重现Ti10。
LGD对阵Spirit。
但这次冠军是LGD,成功复仇并获得150万美元,亚军Spirit,获得75万美元。
利雅得***赛赛程回顾
7月25日凌晨,利雅得***赛总决赛,由PSG.LGD在BO3中迎战Team Team Spiri。最终LGD2:0TS,获得冠军。
7月20日(小组赛Day1)
20:00
RNG 1:1 Nigma.GXR
20:02
TSM 2:0 Liquid
23:00
TSpirit 2:0 Deboosters
23:32
Tundra 0:2 Secret
(次日)02:00
Liquid 1:1 Nigma.GXR
(次日)02:16
OG 1:1 RNG
7月21日(小组赛Day2)
16:57
PSG.LGD 2:0 TSpirit
17:02
Secret 2:0 Deboosters
20:00
OG 2:0 Liquid
20:00
TSM 0:2 Nigma.GXR
23:00
Tundra 2:0 Deboosters
23:04
PSG.LGD 0:2 Secret
(次日)02:17
TSM 0:2 RNG
(次日)02:20
OG 1:1 Nigma.GXR
7月22日(小组赛Day3)
19:59
PSG.LGD 2:0 Deboosters
20:00
Tundra 0:2 TSpirit
22:59
OG 2:0 TSM
23:00
RNG 1:1 Liquid
(次日)02:06
PSG.LGD 2:0 Tundra
(次日)02:06
TSpirit 1:1 Secret
22:30(淘汰赛第一轮)
PSG.LGS 2:1 Nigma
(次日)02:00(淘汰赛第一轮)
RNG 1:2 Spirit
7月24日(半决赛/决赛)
19:00
OG 1:2 PSG.LGS
22:30
Secret 1:2 Spirit
(次日)02:00
PSG 2:0 Spirit