连着点,尽量不要这点一下那点一下,
三点相连时会出一个法术技能,
如果你不熟悉的话可以参考下面各主角的星蕴图,
且照着图点星蕴时,该有的技能都会有,
最后一张是法术的表格图.
百里屠苏
风晴雪
襄铃
红玉
尹行觞
方兰生
法术表格
百里屠苏(火)。
优点:全属性都属上等,适应力极强,特技“焚焰血戮”是BOSS克星。
缺点:怕水系法术。
星蕴加点:下部12点全火,上部自由加点,着重敏和气。
方兰生(五行)
优点:典型法师角色,五行属性超高,神多。
缺点:龟速,阳痿,贫血。
星蕴加点:狮身12点水,狮头自由加点,着重敏和神。
扩展资料
历代古剑
太古七剑:星汉变幻间,须臾又过千载。安邑后人建郭于龙渊地下,奇珍,炼生魂,施禁术,铸成凶剑七柄,是为“太古七剑”。
魂魄铸剑:七凶剑,祭生魂而成,凶威几近“断生”。其一焚寂,为龙渊部族工匠角离引太子长琴命魂四魄铸成,太子长琴亦成为焚寂剑灵。
移居幽都:龙渊部族引魂魄铸剑,激怒***伏羲,决意灭其全族。女娲不忍其祸,置于眷属及龙渊部众于地界“幽都”。
百里屠苏(火):
星蕴加点:下部12点全火,上部自由加点,着重敏和气。
方兰生(五行):
星蕴加点:狮身12点水,狮头自由加点,着重敏和神。
尹千觞(土):
星蕴加点:从头开始12点土,其他自由加点,着重敏和攻。
风晴雪(水):
星蕴加点:从头开始12点水,其他自由加点,着重敏和神。
襄铃(木):
星蕴加点:狐身12点木,其他自由加点,着重敏和神。
红玉(金):
星蕴加点:豹身12点金,其他自由加点,着重敏和神。
角色优缺点:
百里屠苏(火):
优点:不愧是男主角,全属性都属上等,适应力极强,特技“焚焰血戮”是BOSS克星。
缺点:怕水系法术。
方兰生(五行):
优点:典型法师角色,五行属性超高,神多。
缺点:龟速,阳痿,贫血。
尹千觞(土):
优点:大力士一枚,血牛一只,气多,战意就是留给大叔组合技用的。
缺点:敏低,神超少,怕木系法术。
风晴雪(水):
优点:血量排第三,水属性高,奶妈的最佳人选。
缺点:被苏苏的全能所遮盖,属性显得平庸,怕土系法术。
襄铃(木):
优点:较高的敏适合用物品,特技“天狐千幻”、“挥金如雨”是亮点。
缺点:贫血乏力,怕金系法术。
红玉(金):
优点:全场最高敏,法术“烁玉流金”保证BOSS一直处于降防降敏状态,特技“心止尘香”加法术伤害,适合用物品。
缺点:血少神少防低,怕火系法术。
加点走向及属性分析 12水、3金、3土、2火、4木、木隐藏
一、水12(走向,请看图)
精35、精35、精35、攻6、运8、运8、运8、气3、神12、防6、敏5、防6(加点理念:最大限度的保证出技能同时不失加点属性的高质量。。果断避免右上3个水属 性是必须的,因为那3个太鸡肋了(神12、神12、神12),狮身与狮腿衔接、蔓延至右掌底!)
二、1金+1金+1金=3金(提升实力)
以上是古剑奇谭方兰生的全部加点攻略
大招不一定是攻击性质的,水系大招冰夷流云可是全员加血以及全员一回合无敌。只要星蕴同属性相连个数超过十二个就可以练出大招,不过每个星蕴点所加的人物属性可不同,要仔细斟酌哦。
附,屠苏如果将重明鸟下半身全连才能练出火系大招凤舞九天,上半身由于星蕴个数不够练不出的,同时屠苏星蕴上下两个区域不连接。
一、全仙术(法术攻击):最受欢迎加点方法,此种加点是摒弃了速度和生存力,全力追求输出,也是目前大多数玩家首 选加点方法。优点是打怪输出非常爽,团队PK中也有一定的威胁力,面杀伤害高。缺点是非常之脆弱,在比较艰难的副本例如“天地乱象”,或者PK中很容易被怪物和物攻高的对手秒掉。这就需要在装备和星蕴上面做点文章,以补不足。但是除了艰难的副本和物攻高的点杀对手外,其他无论是主线,还是日常任务,亦或者侠义榜挑战,全仙术的天墉带个血耐宝宝完全可以自力更生,(注意,一定要有个好点的血耐宝宝),可以万事不求人,相信这一点一定会受到不少玩家的青睐!
二、4仙术1精力(4仙术1耐力):此种加点方法可以让天墉玩家具备一定的生存能力,不要小看这一点精力(耐力),多这一点就可以在天地乱象里不被怪物秒杀,不被秒杀就不需要玲珑台浪费一回合来复活你(万一没有玲珑台呢,只能早死早超生了),也不会被队友嫌弃,再带个加血的宝宝就完全可以自给自足了,另外有4点加仙术(法攻)输出也不算差,并且是群4,这样的天墉在团队副本时候是最受欢迎的。
三、4仙术1敏捷:天墉的速度本身就高于绝大多数怪物和其他物攻职业,但是低于封系职业,如果加1点敏捷,其速度就可以高过本游戏封系(未加敏)位列第一,在团队PK中有一定的优势,守尸或者完全够用了,能在关键时刻多一次群体攻击也是非常喜人的。但是因为攻击力的限制,这种速度优势还是不够明显,而副本打怪等完全不需要这1点敏捷,如此看来4仙1敏加点方法有那么一丢丢的鸡肋,能在其他例如装备星蕴技能等方面将法攻提升很高的玩家可以进一步追求这种“非常过瘾”的高速度。
四、3仙术1精力1耐力:参照第二点,生存能力更强,输出相对再削弱一些而已,没有突出的特点,群攻伤害太低的话,玩起来会非常的憋屈,好大好炫目的一个剑阵轰下来,打掉几千血,不要太郁闷,但是对于喜欢生存能力喜欢全才天墉的玩家来讲,也不失为一种不错的中庸加点方法。
五、2仙术1敏捷1精力1耐力:不推荐,完全没特点。
六、全精力或者全耐力:强烈***,不解释,没有攻击的天墉还叫天墉吗!