剑与家园攻略龙骑如何培养比较好-剑与家园龙技能哪个好

tamoadmin 游戏战斗 2024-08-12 0
  1. 剑与家园开局英雄哪个厉害 初始英雄选什么
  2. 剑与家园人类兵种先升哪个
  3. 剑与家园什么英雄厉害 哪些英雄值得培养
  4. 剑与家园新手前期成长心得技巧
  5. 剑与家园英雄系统推荐

点击巨龙进入培养页面,点击觉醒即可。

1、首先进入游戏《剑与家园》,将要觉醒的巨龙升级到50级。

2、其次将巨龙的技能升级到60级。

剑与家园攻略龙骑如何培养比较好-剑与家园龙技能哪个好
(图片来源网络,侵删)

3、最后点击巨龙进入培养页面,点击觉醒。

剑与家园开局英雄哪个厉害 初始英雄选什么

剑与家园所有英雄都没有固定点方案,在剑与家园每个英雄都没有固定点程序,不同版本的弱化调整会影响英雄的添加、编辑和整理整个英雄程序的公开版本的版本。每一个英雄都有自己的长处和短处,不同的英雄搭配可以更好地出口对手,我们还必须合理地使用制度,并借钱给公会的朋友们来帮助提高我们自己的力量。

剑与家园

完全英雄加成

1。艾薇儿

该是固定的,冰墙是满的,快速铸造点是一个,其余的是给(10亿000 000 000 000 000亿)。

2。(000亿000 000 000 000 000 000 000)

人族首先把射手、天生的领袖和其余的人叫做弓箭手。其他种族改变了弓对电荷的掌握。

三。维拉

增加一个固定的,(000亿000 000 000 000 000亿)礼物,魔法屏障。

4。(000亿000亿日元)

在早期阶段,我们应该敏感和渴望学习,其余的应该分配给召唤骑兵。15级洗手点,优先召唤骑兵,魔阻,其余分配给骑兵熟练。其他种族取代了骑兵统治(例如,Lich)。

5。(000亿000亿日元)

这个是固定的,英勇的跳跃。剑刃风暴毁灭之子已经满了。

6。狮子座

000万000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000人调用剑士(000亿000 000 000 000 000 000 000亿)盾,其余分配给圣光。

其他种族(亿万,000万,000亿,000万,000亿)召唤剑士,圣光,其余的狮心剑。

雷欧的加法方案是所有游戏中争议最大的一个。我在这里选择将军,你不必喷洒我,英雄没有固定的。

7。荣迪

增设是固定的,在10级之前,(亿)万军团和(100000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000)硕士是熟练的。10级清洗,而不是挑衅和祝福,其他人不需要。

8。(000亿000 000 000 000 000 000 000 000)

附加方案是固定的,光环和牺牲优先级是满的,剩余的3(100000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000)地球,试验密封,和(000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000)锤子被选择3。

9。阿卡娜拉

加法点是固定的,有两种

一个是充满烈焰风暴,火,燃烧。

二是点烧、火焰舞、分裂火焰、亿万日元、几十亿日元的火力(这个方案需要大量的人才,但高伤害)。

10。注意

一个固定的,矮人充满充值和额外,其余分配给坦克专长或攻击城市专长。其他种族只有灭火和围攻专业化。

11。点阵

增加一个定点,矮人首选全临时维修,机械维修,其余点钢护栏。其他民族点火巨钳,钢栅栏,其余点眩晕***。

12。(000亿000 000 000 000 000 000 000 000 000)

关于这项提议有争议。我会解释我的并给出一个简短的解释。

优先权火力全开、仓库扩建、剩余分配(2000亿日元、000亿日元、000亿日元)、双门(000万000 000 000 000 000 000 000 000 000 000亿)点1。

其原因是:火力全开在技能描述上不仅攻击速度快,而且还可以使(100000 000 000 000 000 000 000 000 000 000)整个战场的攻击距离,火炮直接覆盖整个场,以及剑刃风暴。也涵盖了所有,并且没有时间限制。双门系统(100000 000 000 000 000 000 000 000 000 000亿)不是整个领域,它只能覆盖近范围。

火力风暴放弃的原因是它有时间,机枪的速度在技能的持续时间非常缓慢,导致大量空出,而不覆盖整个场地。然而,火力风暴(0.00亿、0.00亿、000、000、000、000、000、000、000、000、000、000、000、000、10万)具有优势,但其伤害小于火力全开。

13。乌鲁

(一个点(100000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000)恐惧晕,亡灵天灾,其余分配给骨头牺牲。

其他种族(000000000万),骨的牺牲。

14。罗斯

是固定的,蜘蛛是首选的。剧毒之触蜘蛛的聚集和恒河的父点,其余的分布由蜘蛛掌握。

呼叫流机制(恒河,00000),蜘蛛集群。这个程序是以小蜘蛛为核心,不断骚扰和分散(000亿000万000 000 000 000 000 000亿),但是小蜘蛛太脆,所以明显的效果不如第一种,建议大家放弃。

15。利亚

增加了一个点(100000亿,000亿000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000),优先考虑《万物法则》和《日食记》和《神秘之书》的规范。其他种族优先考虑所有事物的规律,另外两本书可以基于利亚的个人爱好,服务于(100000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000亿)的代码,而其他人则没有必要(100000 000 000 000 000 000 000 000 000亿)代码,所以你看看它。你自己。

事实上,这个不是固定的。这只是一个一般的解决办法。也许将来的版本会起作用。

剑与家园人类兵种先升哪个

剑与家园 开局英雄哪个厉害,初始英雄应该选择什么?初始英雄的选择,很大程度上会影响整个游戏的开局和体验,所以一定要慎重考虑。

首先初始英雄会有三种不同的方案

1、开局选安德烈,新手剧情就送阿瓦隆

2、开局选阿瓦隆,新手剧情就送艾薇儿

3、开局选艾薇儿,新手剧情就送安德烈

而目前来说阿瓦隆是人族的核心英雄,艾薇儿前期一般,中后期完全无用,所以无论如何请不要选方案3。那么最佳方案就是

开局选安德烈,新手剧情就送阿瓦隆。

关于开局艾薇儿就不能玩的问题解答

人族阿瓦隆、艾莲娜、奥莱都吃统率,所以属性点分配比较吃紧,所以不如重点培养某个英雄。相反,魔力的分配主要就是维拉和艾薇儿了,维拉主要是治疗,法术输出则在艾薇儿,重点把魔力属性配给艾薇儿也是可以的。

更何况后续版本,初始三英雄都能获得,所以并不需要太过纠结初始英雄。

剑与家园什么英雄厉害 哪些英雄值得培养

剑与家园每个种族的兵种都有培养顺序优先级,想必玩人族的玩家还是比较多得,今天小编带来了兵种升级顺序优先级介绍,快来看看剑与家园人类兵种先升哪个。

1、剑士系

剑士长剑士重剑士

特点:人类军队的中坚力量,战力非一般单位可比,适合从正面冲锋撕开敌人防线。

剑士开始没多大作用,基本是前排炮灰,升级为长剑士后,可以减免弓箭、标枪、、飞镖伤害

建议等研究出长剑士再升级培养

2、枪兵系

矛兵枪兵戟兵

特点:人类近战兵种,攻守均衡,擅长对抗大型单位

初始矛兵就能克制巨型、大型单位,克制骑兵冲锋,前期最值得培养的

升级成枪兵后,开局还能投矛造成眩晕效果。

3、弓兵系

弓手长弓手神射手

特点:人类远程兵种,拥有出色的远程打击能力。不过自身非常脆弱

弓手的特点就是攻击高,并且升级成长弓手后,可以增加射程,但是缺点很明显,血量少,被近战后受到巨额伤害

如果开局选阿瓦隆,可以学习弓手专精,提升弓手的血量和输出

4、骑兵系

骑兵重骑兵骑兵

特点:人类军队的中坚力量,战力非一般单位可比,适合从正面冲锋撕开敌人防线

骑兵特点就是攻击高,血量厚,而且开局有冲锋。不过冲锋不适合在沼泽地形战斗

另外,骑兵不能和枪兵打,基本是秒跪的节奏。还有骑兵只有6部队容量,很容易士气崩溃,除非到了骑兵,士气就不会崩溃了。

5、牧师系

修女牧师高阶牧师

牧师系是唯一一个可以治疗单位的兵种,但是一般玩家并不喜欢用,大部分人的想法是,直接输出就是了,反正受伤可以治疗。

其实大家错了,修女的确没多少用,但是升级成牧师后,可以对亡灵生物造成巨量伤害,是打巫妖族必备的,当然牧师不能上前排,所以作用还是不大的。

6、农夫

非战斗单位,主要从事经济劳作,可以增加金币产出,不适宜上场作战

这个就不说了,就是加快金币用的,阿瓦隆的技能也能增加农夫

7、投石车系

投石车主要就是攻城作战用的,前期可以生产,占领公会领地,升级的话可以后续再培养。

剑与家园新手前期成长心得技巧

剑与家园中每个种族都有许多强大的英雄,各具特色、定位鲜明。

人族:

阿瓦隆:人族大队长,团队能力无人能及,新手进入游戏即可选择。

天生领袖能多上一队兵力就注定了阿瓦隆绝对是一线英雄中的一线,毕竟现在部队是主力,英雄只是陪衬而已。所以放心大胆的把阿瓦隆喂肥了绝对没坏处,越早把他喂到10级越好。

艾莲娜:艾莲娜对于骑兵的增幅很大,同时有着非常优秀减少团队作战损失的能力。

前期优先满敏而好学,剩下的分配给召唤骑兵。15级洗点,优先满召唤骑兵,魔法抵抗,剩余的分配给骑兵精通。其他种族将骑兵精通替换成战术撤退。

矮人族:

希德:矮人族玩家的必备英雄,以火为代表的众多矮人兵种,对于的需求很大。有和无的输出能力天差地别,而希德的技能补寄和额外旧非常重要了。

爵位达到男爵即可免费获得。从技能上来看,希德的技能几乎完美搭配了矮人族的相关兵种。在这里就需要让希德和矮人族的部队良好地搭配起来,使希德的每个技能优势最大化。

格罗特:最强输出英雄,没有之一,什么种族拿上都能用。甚至有大佬说现在两军对战就比谁的格罗特更强。

巫妖族:

乌鲁纳尔格:炮灰流的代表人物,就算是尸体也能榨干最后的剩余价值。爵位到达伯爵即可领取。

罗丝:能够召唤蜘蛛群,自身也有不错的毒伤,对于蜘蛛类兵种的提升很大。

剑与家园英雄系统推荐

剑与家园

v1.24.44

类型:策略

大小:MB

评分:5.0

平台

标签魔兽神话英雄战斗

下面小编给大家带来的是剑与家园新手前期成长心得技巧,那么一起来看看小R建议买月卡详情吧。

剑与家园国家玩家

新手成长解答篇

一、国家怎么选?

有公会进公会跟着走,没公会进游戏加。传统推荐浅蓝黄金国,新版绿色也推荐。其实一星期后到达15本就可以无消耗转国家了,不用过于纠结。

二、开局英雄怎么选?

攻略很多了,自己翻一下,推荐选阿瓦隆,错了你来打我。氪金玩家更不用担心,都可以买。

三、开罐子是什么意思?

指攻击其它玩家掠夺的意思,因主城造型形似罐子得名。

四、哪个种族好?

人类发育强,送的英雄契合度高,抢守一体,适合滚雪球,中期不推荐频繁和巫妖打架,是一个起点低终点高的种族。平民大佬都有理由玩,玩了全部种族后我公测决定玩人族。

矮人拆家强,只是其实也比较全面,由于机械单位不能复活,导致不能尽兴战斗,大氪可以考虑。属于开场爆发一波带走的种族。

巫妖、打架好手,pk上手最快的种族,前排蝎子,后排蜘蛛简单粗暴,中期对人类有很强的压制能力。缺点自己的防守和、攻城能力较弱。掠夺其实不弱,只是不适合打守军。后期pk考虑多运用骷髅兵,否则太单调的战术容易被针对。

浣熊、新种族。独特的喝酒主动技能机制,操作度高,目前版本还不完善容易放错技能。兵种对巫妖有较强的克制性,打BOSS打战争学院强力。喜欢操作和挑战的玩家可以尝试。能解锁这个种族你也玩了几天了。

五、城主好像很厉害,怎么当城主?

公会有占领城市,公会长老以上职位可以任命城主,任命了还没加成,你得搬进城主位置才行。

六、花钱怎么花?

月卡很重要,花钱一定要买,其次有能力买下68的英雄,前期最无解发育用英雄,格罗特,效果就是别人有你没有,前期你基本没法打。长远考虑人族买艾莲娜,矮人格罗特本命,巫妖买罗斯或者莉亚

物资方面,前期必买3折建筑加速。有能力把5折的也买了。你发育快基本靠抢,商城都是天价,你发育好比你充两个648买都有用。

宝箱,氪金两万以下建议不要碰,每天免费就行了。大R可以开,高级箱子会有很多材料和金兵,能无限消费的就是抽箱子了。

英雄礼包建议会玩一段时间后,确定种族,买对应的英雄强化包提高英雄属性和技能点,非常重要,英雄是氪金的核心差距。只是比较优势。

剑与家园人族兵种升级攻略 哪些兵种值得培养

在剑与家园中,有很多玩家都问过英雄系统,那么

剑与家园英雄系统推荐

怎么样?下面深空高玩就给各位玩家带来

剑与家园英雄技能加点推荐

,一起去看看吧。

点击进入:剑与家园攻略大全

由于中英文翻译的不同,我不清楚安卓的中文技能名称,我就以技能序号来代替了。

最厉害的三杰

冰女:

老少咸宜,控杀得当的魔力输出,如果说有一个魔法角色适合所有人培养,那一定是冰女,首先周期相对较短,而且可以速成,每个技能都很珍贵。

6技能1级,***没什么好说的了,点多了也没必要,pk的时候太有用了,相当于4个主动杀伤魔法在手,who怕who。

3技能1级,冰墙其实很关键,战略性技能,抵挡骑士冲锋很重要,或者是减缓敌人的迫近,当然还有个小技巧,自己骑士如果碰到对面枪兵,也可以挡住自己,避免冲撞造成的巨大伤害,总之点1点绝对值得。

1技能,5技能各1级:暴风雪和冰环都是控杀结合的好技能,虽然有些费水,但是点1点肯定是必须的了。

4技能主加:魔力可以作用于所有主动技能,如果学了***就是4个主动都可以加成,肯定先点好魔力了,而且如果加两个伤害技能,费的水量会急剧上涨,效率来说不够明显。当然冰环由于有范围加成也可以考虑多点,总之看各位的喜好了。

2技能放弃:冰女的被动不点到5级以上基本毫无效果。

阿瓦隆,男领主。

领主可是这个游戏最厉害的后勤部长,因此加点需要格外注意,而且还需要看情况重置点数调整。

1技能放弃,箭雨是个纯伤害技能,然而有冰女在轮不到阿瓦隆,而且技能CD现在很长,放箭雨基本等于浪费。

2技能放弃,加看着诱人但是不是每次战斗后都加,最多也就一半几率吧,鸡肋技能放弃。

4技能放弃,弓手buff是不错,但是要大批量弓手出山才有效果,而且要加到4级以上,太浪费,放弃。

5技能1点,集火有时候还是很关键的,有伤害加成,迅速爆士气,让队伍起飞。

下面重点,阿瓦隆的后勤作用主要体现在36技能上面。

3技能加兵力上限,6技能10小时送一次免费农民。这两个是阿瓦隆存在的意义。

科技的存在使金钱永远是供不应求的消耗品,当你有屯超量的农民的时候,你的经济状况就足以支撑你不断地暴兵抢劫杀戮,直接反哺你的整个建筑科技系统的进度。同时,农民生产要60金币,也就是60小时你才能回本,完全不如阿瓦隆的免费赠送,所以农民是神技,但是兵力上限也同样重要,否则有农民没地方放才尴尬,因此2个技能的分配看玩家自己的把握了,如果你兵容量的建筑造的等级高,那么就不放多点下农民的技能,反之亦然,农民就是经济的保证,毫无疑问。

黄毛,裸奔的战士

黄毛的技能摆明了是冲锋陷阵的纯输出技能,所以要量力而行,生存输出缺一不可。

3技能放弃,加快受伤恢复速度,严格来说英雄都要避免受伤,因为代价太大,足足等几个小时的话,多少几分钟也无所谓了,所以放弃。

6技能放弃,这个是个神坑,减少一队带兵量对黄毛来说太伤了,哪怕加成了自身伤害,也不足以弥补一队兵的DPS量,所以放弃。

14是主要输出技能,要注意1技能毫无损耗,不用花费水或者体力,所以是开局最好用的AOE神技,可以帮你节省一大堆的水,而4技能主要是输出敌人的后排,也同样重要,所以两个是主要加点的对象。

2技能被动斩,每次开局第一下必爆,后面出现的几率就不清楚了,总体来说伤害提升不大,升级也不加几率,所以1级足够了。

5技能也是最纠结的,这个完全看心情,有的老司机觉得没什么太大的作用,有的觉得还是有细微的差距的,但总之只有4级以上才能真正看到效果,所以前期不建议加这个。

黄毛本身的定位尤其是在boss或者pvp之中就是 清理后排,一旦跳劈然后转圈成功完成就可以去死了,所以回血意义不大,建议放弃。

其他英雄

伊莲娜,女领主,也是颜值巅峰女主:

主加6技能,10小时白送一次绿砖,爱要不要。有余力可以加1技能召唤骑兵,不过只限前期,中期铜卡普及了就可以洗掉了,4技能骑兵buff也可以考虑,但是前提是你真的喜欢用骑兵才行,其他技能可以暂时忽略。

维拉,牧师:

目前来说,维拉的用处不是很凸显,主加12技能吧,都是主动技能,回血加防御,有余力的可以点6技能,大招全体回血越高越好,而且砸城的时候效果非常显著。其他可以暂时忽略了。

莱奥,男圣骑:

目前版本最强英雄,没有之一。

主加15技能,1技能无敌可以让他活得时间最久,吸收火力最多,加的等级量力而为,觉得撑不住就多点两级,个人建议1-3级足够,然后全力点5技能,别的都不用说,神技,5技能一旦士气爆炸,队伍起飞,基本就停不下来了。能点多高点多高,其他技能不用看了。

甘,绿衣服老头:

只点3技能,10小时加一次木头,只点3技能,只点3,点3,3.

托尼尔,女圣骑,捧本书的那个:

目前这英雄不太火,也没有后勤技能,所以145任意吧,主要是5技能,被动光环作用前期还可以,后期这英雄可以扔了。

希德,矮人领主:

主加45技能,不用矮人可以放弃了,4技能加被动,5技能加主动,你懂得,别的直接放弃。

格里,矮人战士:

矮人最肉前排,上个版本最强后勤,虽然被改掉了bug技能,不过3技能每次升级矮人扳手直接送一大堆炮灰也是不错的,如果想用它上战场,4技能不错,可以给自己和机甲回血,数量很惊人,其他技能忽略。

戎狄,野蛮人:

虽然可以带领生产野蛮人,但是作用真不大,这英雄后期可以完全放弃了。实在找不出先培养的理由,喜欢的可以再问我加点。

拉比克,妖灯:

拉比克是不死专用,也不推荐培养,因为要养成花费太大了。技能点不上去没什么用,喜欢可以问我加点。

黑鸟:

不死专用,只点大招别问为啥,用过都说好。

乌鲁纳尔格:

不死的法师,用处不大,可以忽略了,喜欢问我加点。

格罗特:

矮人新英雄,自身攻击不错,但是技能有点乏善可陈,可以忽略了。

火女:

只有超量的技能点才能体现出火女的爆炸威力,不过后期也是鬼扯,忽略吧。

剑与家园 人族兵种升级,剑与家园人族有哪些兵种值得培养?人族是玩家初始佩戴的兵种,那么哪些兵种值得去升级培养就是打好基础的关键点,下面说说剑与家园人族优先升级哪些兵种。

1、剑士系

剑士?长剑士?重剑士

特点:人类军队的中坚力量,战力非一般单位可比,适合从正面冲锋撕开敌人防线。

剑士开始没多大作用,基本是前排炮灰,升级为长剑士后,可以减免弓箭、标枪、、飞镖伤害

建议等研究出长剑士再升级培养

2、枪兵系

矛兵?枪兵?戟兵

特点:人类近战兵种,攻守均衡,擅长对抗大型单位

初始矛兵就能克制巨型、大型单位,克制骑兵冲锋,前期最值得培养的

升级成枪兵后,开局还能投矛造成眩晕效果。

3、弓兵系

弓手?长弓手?神射手

特点:人类远程兵种,拥有出色的远程打击能力。不过自身非常脆弱

弓手的特点就是攻击高,并且升级成长弓手后,可以增加射程,但是缺点很明显,血量少,被近战后受到巨额伤害

如果开局选阿瓦隆,可以学习弓手专精,提升弓手的血量和输出

4、骑兵系

骑兵?重骑兵?骑兵

特点:人类军队的中坚力量,战力非一般单位可比,适合从正面冲锋撕开敌人防线

骑兵特点就是攻击高,血量厚,而且开局有冲锋。不过冲锋不适合在沼泽地形战斗

另外,骑兵不能和枪兵打,基本是秒跪的节奏。还有骑兵只有6部队容量,很容易士气崩溃,除非到了骑兵,士气就不会崩溃了。

5、牧师系

修女?牧师?高阶牧师

牧师系是唯一一个可以治疗单位的兵种,但是一般玩家并不喜欢用,大部分人的想法是,直接输出就是了,反正受伤可以治疗。

其实大家错了,修女的确没多少用,但是升级成牧师后,可以对亡灵生物造成巨量伤害,是打巫妖族必备的,当然牧师不能上前排,所以作用还是不大的。

6、农夫

非战斗单位,主要从事经济劳作,可以增加金币产出,不适宜上场作战。

这个就不说了,就是加快金币用的,阿瓦隆的技能也能增加农夫

7、投石车系

投石车主要就是攻城作战用的,前期可以生产,占领公会领地,升级的话可以后续再培养。