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tamoadmin 游戏比赛 2024-06-02 0

    1、《阿拉德之怒》

    《阿拉德之怒》是一款横版动作冒险RPG手游,游戏***用虚拟按键模式呈现指尖上的***盛宴,波动血气等不同的奥义带来多系转职技能,讲述不同时空交错的节点诞生的大陆之上,来个各界的强者们汇聚在一起冒险战斗故事,有报道称腾讯曾告此游戏侵权。

    游戏拥有多职业可选:鬼剑士魔法师男枪女枪武术师神谕者其余职业后续陆续开放,每个职业都可以转职,转职后拥有更强更炫酷的技能。

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    (图片来源网络,侵删)

    2、《时空猎人》

    是一款由广州银汉科技有限公司研发的格斗类手机游戏,该作于2013年3月5日全平台正式公测,属于一款老手游,现在的时空猎人已经不是原来那个味了。

    游戏讲述了时空裂隙的出现,导致大批魔物入侵阿达拉大陆。游戏共有15种职业,分别有狼人、***师、异能者、斩魂、猫女、冰魄、龙灵、龙影、魅影女王、审判者、召唤师、影武者、征服者、猎魔使、次元特工。

    3、《火影忍者手游》

    是由万代南梦宫正版授权、腾讯游戏研发的唯一正版火影格斗手游,该作于2016年5月19日正式公测,游戏***用了动漫的情节作为游戏的背景,游戏拥有勾玉、天赋、通灵等战斗培养元素,还引入段位赛、积分赛等PVP玩法。游戏里的忍者共有130多个。

    忍者按照等级(或星级)高低划分,有S级(3星)、A级(2星)、B级(2星)、C级(1星)4种不同等级。忍者等级(或星级)越高,忍者提供的属性加成或收集加成效果越好。各种忍者会有不同的普通技能和奥义技能

    4、《侍魂:胧月传说》

    手游是由SNK正版授权、乐道互动研发、腾讯游戏独家代理的和风武者动作格斗手游。玩家可以化身为剑士、忍者、游侠、巫女、镰枪,跟随娜可露露、橘右京、霸王丸等武者导师,达到转职条件后可以转职为贺隐、天诛、狂刀、居合、天狩、流镝、巫祝、咒师、寒策、王相等职业。游戏玩法中规中矩

    5、《影之刃3》

    由灵游坊研发的“影之刃系列”的正统手游续作,以水墨国风展现诡异江湖,***用细腻和专业的武打动画作为主要表现手法,还原一个肃杀,冷酷的独特武林。游戏使用群像剧式的剧情表现手法,可攻略的关卡开放分布于地图之上,不限定攻略顺序。

    只有隐藏于其下的“真.主线”具有一定的线性流程。在具有Y轴横版地图基础上加入Roguelike元素,地图,敌人,掉落等都是随机生成的。冒险过程中会遇到其它***(商人,盗贼等),或是高难度的“里武林裂缝”。

    类型《DNF》的手游有《荣耀世纪》、《神陵武装》、《时空猎人3》、《晶核》、《镇魂街:武神觉醒》。

    1、《荣耀世纪》

    《荣耀世纪》作为一款无论是画风还是玩法都与dnf相当接近的作品,它有着不可多得的动作打击感,就连怪物受击后的反馈也做得十分到位,在战斗玩法上能给玩家带来很不错的体验。此外,该作在高级装备的获取方式上也与dnf较为相似,都能通过反复刷副本获得,而且掉落率较为喜人,使想要追求装备全毕业的玩家能轻松完成自己的期望。

    2、《神陵武装》

    可自由进行多技能搭配的《神陵武装》是一款很有乐趣的刷图向手游,虽然该作品***用了3d的玩法,但机制与dnf依旧十分类似,并且游戏内的技能搭配玩法相当有意思,不仅让玩家在不同游戏时期都能很方便地进行刷图,还可让玩家在竞技场内使用各种不同的流派来参与pvp。此外,游戏还有着不错的交易机制,可方便玩家进行道具和装备的交换。

    3、《时空猎人3》

    与该系列的前代作品相比,《时空猎人3》有着更为精致的游戏画面和更立体的2d横版动作玩法,使得该作在游戏体验上要比前作更为出色。同时,该游戏依然沿用了类dnf的玩法,并且在设计得很好的虚拟按键的帮助下,玩家能轻松地完成各种***和技能的释放,使得该作的战斗玩法并不让玩家感到特别难,更何况还有比较方便的自动刷图,能避免玩家过多地进行重复性操作。

    4、《晶核》

    《晶核》可谓是在游戏内核上最为接近dnf的一部动作类手游。该作***用了3d可自由转视角的动作玩法,并未玩家带来了可自由分配加点的技能书机制,以及能通过重复刷取来获得高级别装备的副本系统。此外,当玩家创建角色后职业并非一尘不变,而是在到达一定等级后,可通过晋级任务来让角色转职成不同的分支职业,玩起来相当有趣。

    5、《镇魂街:武神觉醒》

    《镇魂街》在玩法机制上与dnf大抵相同,都利用了横版动作的战斗模式,并且游戏内的守卫灵更换和装备带来的提升机制也很类似,进而也让体验过dnf的玩家很容易就能上手这款作品。当然了,该作也有不少较为有趣的亮点,例如它能让玩家自由自在地进行1v1对决,并且在竞技时对各项属性数值有着较好的调整,可让玩家通过技术来分出高下,极大地避免了出现装备碾压的情况。