原神玩久了会无聊吗-原神玩久了会无聊吗知乎

tamoadmin 游戏比赛 2024-08-16 0
  1. 《原神》55级以上都不愿承认自己是大佬,却把自己伪装成萌新,这是为何?
  2. 为什么原神好多人退坑了
  3. 孩子玩原神与王者哪个危害大

最先立在巨头的视角,全部主线全清、全部密境、BOSS、深境螺旋随便打,每日发布能玩的具体内容非常少,便是四个授权委托每日任务 清精力刷圣遗物,10分钟上下就可以下线了。版本升级能够肝地图的情况下还行,但肝完以后赶到长草期,就会特别无聊。带新手,能让巨头了解到这并非是一款每日发布十分钟刷完日常工作和精力就下线的单机游戏,反而是一款能够和他人联网的联机游戏。见到这种连精英怪都打不过的新手、地形图只开了一半的新手,就会让巨头回想起自身开垦期的环节,那段时间的确很快乐,一样地区新手也很快乐。如同老人见到朝气蓬勃的年青人一样,心存愉快。带新手不仅是乐于助人,且能达到一定的自豪感和优越感,终究一个技术或是一个撞击就能打几万块,是新手可望不可及的损害,

怪全是随意秒。新手碰到的各种问题,在巨头这儿都是得到解决。所以说,原神大佬没什么坏心思,不过是为了更好地寻找自己带新手的快乐感呗。说起巨头愿意带新手的实质,很有可能是由于人类是社交媒体小动物吧,带新手能达到巨头的人际交往感。在好多游戏中老玩家在看待新手的过程中都是会立在一个非常高的相对高度,在一些网络游戏中老玩家乃至会根据击倒新手来得到更新充钱的快乐。可是在原神游戏中老玩家和新手共处的出现异常和睦,而且还经常会出现老玩家没有理由协助新手的事儿。之前好多游戏全是根据师徒任务来进行转介绍,老玩家协助新游戏玩家之后获得一些奖赏;可是原神游戏中完全没有师徒任务,见到这儿,您可能会十分的古怪:即然哪些奖赏都无法得到,

为何老玩家要协助新手呢?闲的吗?还真说对了,许多原神老玩家真的是闲的。原神每隔一段时间升级一个新地图,例如蒙德城,璃月港,稻妻城。新地图和新地图中间的时间间隔较为久,因此许多用户在探寻完地形图之后加入到悠长又无聊的长草期。老玩家积极了解“需要帮忙吗?”,新手回应“无需,下午有一个哥哥进去带打了,确实愣住”,老玩家再次询问道“嗯好,那我可以陪你玩吗?”。兄弟姐妹们,看了这张图后大家什么感觉?是否觉得原神游戏中的老玩家怎么这么好啊,不但要协助新手杀怪,并且还需要陪新手玩。要知道,在外面即使叫个游戏陪玩,也需要花许多翡翠原石的撒。哎,这种情况真的是实在是少见,提瓦特大陆的作风真的是太棒了。最先原神正式开服即开放了二张地形图,

原神玩久了会无聊吗-原神玩久了会无聊吗知乎
(图片来源网络,侵删)

璃月与蒙德。而以后的更新中,提升的人物角色基本都是紧紧围绕这两个地域进行的,因此具体内容量肯定比稻妻要多很多。换句话说稻妻即使一个版本号出一个稻妻新地图,也难以支撑点具体内容升级将近一年时间,最多也就半年时间。而从2.2版本升级逐渐起,新角色逐渐以个位开展升级,每一个版本号只出一个,例如下一个版本号即将出的托马。可以看出,官方网也意识到了版本升级速率有点儿太快,因此为了更好地尽量拖时间,这一版本号居然只让一个四星人物角色来唱主角。2.2版本号是10/13升级,如依照168天开展测算,新地图预估将在来年的3月1日上下升级。这一时间范围是最好的,不然倘若把版本升级周期时间减少一个周期,那样升级3.0版本号就会恰好撞上2月1日至15日的新春佳节,

哦不对,是璃月海灯节,解决下去就会很麻烦。终究一个版本号不可以弄出2个关键来,因此3月升级3.0版本号最好但是。自然,也有可能会再增加一个版本号,拖至4月中下旬复出3.0版本号,但这样一来稻妻的时间就将近九个月,而璃月与蒙德的具体内容加起来一共也才升级十个月,难免有一些太长。终究现在不比刚正式开服,请问现在有许多活动策划方案可以直接用来,减少了项目成本,各方面的工作经验也都趋向完善,适度降低新地图的建设周期是有效的。并且从稻妻的升级方法看来,每一个版本号开一部分新地图的方法,也大大减少了开发地形图的工作压力。此外依据奸细表露的信息,即便是2.2版本号开放了雾海地域,佛像和神社也并没满阶,换句话说2.3版本号极有可能还会继续升级稻妻的最终一张地图。

《原神》55级以上都不愿承认自己是大佬,却把自己伪装成萌新,这是为何?

原神入坑晚很亏。

《原神》的剧情非常丰富,每六周更新一个大版本,每个版本都放出若干剧情,还有各种新角色可供玩家选择。而2022年入坑的玩家,无法体验到在金苹果岛探索的乐趣,因为这个地图已经下架了。或许多年之后,玩家还会再看到金苹果岛,但是多少年之后那就不一定了。

而且很多角色玩家即使喜欢也是需要等待这个角色重新UP才能抽取,不像老玩家有多个角色多个阵容,玩法更多样。

当然早入坑当然也有弊端,那就是漫长的长草期。原神之所以有趣,就是因为探索世界,单纯刷怪是很无聊的。很多老玩家在做完所有任务之后,平时除了消耗树脂和抽卡,还真就没什么事情可做。

为什么原神好多人退坑了

《原神》55级以上都不愿承认自己是大佬,却把自己伪装成萌新,这是为何?

对于原神玩家来说,特别是对于已经上了55级的玩家,他们在这个时期几乎是长草期,特别无聊,因为他们到了这个等级,几乎已经把所有的地图都肝完了,而且比较有意思的是,对于55级的玩家来说,他们都称自己为萌新,其实这里的萌新自然不是指刚接触原神的萌新,是他们所谓的一个调侃词,其实如果玩原神玩到了55级,说明你对原神有了一定的了解,不会被原神玩家称之为云玩家,而且到了原神55级之后,想要升到下一个等级所需要的经验是非常多的,我记得我玩原神从一级到55级大概只用了三个月的时间,但是从55级到56级将近一个月的时间仍然没有达到56级,而且经验条还未过半,可以说这其中的经验是非常多的。

到了原神55级,那么你的世界等级也将踏入8级,是目前原神世界等级的最高等级了,在这个等级中,所有的怪物的等级和奖励都达到了极限,也正是到了这个等级,玩家们可以随意进入每个人的世界,当然必须要那个世界的玩家同意才行,而且因为到了长草期,玩家们都非常喜欢去真正的萌新的世界中玩,去帮萌新打打怪,打打boss,顺便一些材料,日子过得非常悠闲,还对一些真正的小萌星自称8级萌新。不得不说原神玩家是非常可爱的。

原神玩家之所以能够留住长草期的玩家,让玩家们即使在长草期,仍然对原神不离不弃,自然离不开原神的魅力了。因为在元神中,有一个庞大的世界观,不论是剧情还是背景,都做得非常好,这也是玩家们为什么喜欢原神喜欢原神中的一些角色的原因,除此之外,原神作为一款开放类世界手游,可以说是比较成功的啦,不论在国内外都取得了良好的成绩。

孩子玩原神与王者哪个危害大

好多人原神退坑是因为大世界太无聊了。只有每日任务,这点可能只有老玩家才能体会到,老玩家不缺材料,也没必要天天锄大地,更何况锄大地真的是那种闲的无聊没事干的人才会干。

原神活动里也有一些好玩的小游戏,但是这些游戏在大世界是没有的,所以有很多人说原神是一款单机游戏,即便是有联机,但是联机没有内容玩,所以跟没有一样,因为这些被无数人吐槽过。

原神游戏体验

因为这些游戏都是活动里的,建议常驻,风评比较好的,塔防,躲猫猫等,奖励方面可以不要原石,有摩拉就行,门票也是摩拉,设门票需要1w摩拉,躲猫猫的话第一名就3w摩拉,第二名就1.5w摩拉,第三名1w摩拉,第四名5000摩拉这样如何。

塔防的话就按照闯关模式来,一层一层多人会增加难度,层数越高越难,奖励也越丰厚。两边不讨好,原神这款游戏他是以手游的模板做pc游戏,这点也能理解,想让两边用户都能公平玩的到,但是用疲劳值卡进度,这点可能手游用户觉得无所谓。

因为原神套手游模板,但是电脑用户觉得这点非常的难受,但是因为原神做pc游戏,就忽略了手机用户的体验,手机配置不足的用户,玩不了,还经常卡死,优化很烂,可能都没有优化,模拟器云游戏,但是还是有很多人会玩不上。

王者。因为王者的游戏环境非常差,很容易遇到素质低下的人在游戏里开国粹,直接带坏孩子,影响孩子的心理健康成长。而原神的游戏环境就比较好,是半单机游戏。游戏中玩家也不会起什么冲突,相反原神绝大部分玩家的素质是比较高的。两款游戏充不充钱都是可以玩的。只不过王者的诱导消费界面和充值界面是直接甩你脸上,诱导消费的意思非常明显。而原神的诱导意图不大,充值系统藏的比较隐蔽,且不会有大量诱导消费的界面。如果说沉迷的话,要看孩子的自制能力。这两款游戏对于孩子这种心智还不健全的人来说都会很快让人沉迷其中的。两款游戏所花时间都非常多。王者一局游戏差不多15分钟20分钟左右,其匹配机制决定了绝大部分玩家必须花更多的时间在这款游戏上。且王者是竞技游戏,一旦开始就不能停下,这就会导致游戏开始后父母叫孩子做事或放下手机无果的情况,从而导致家庭矛盾的诞生(亲身经历)。而原神这款半单机游戏,可以随时停止游玩,基本上不会出现王者那种情况。可能是因为原神是为数不多的开放世界手游的情况,对孩子的吸引力也是非常大的。原神前期的游戏是偏向肝的(肝:花大量时间来探索,解密,过剧情),所以花费的时间也很多,孩子很容易在前期沉迷。但是一旦到了后期,基本上原神玩家的上线时间会大大缩短,基本上不超过半个小时就下线(因为没有东西可以玩了)。所以原神自带防沉迷是没有错的。