dota2在2020年4月9日开启英雄修炼之路Ⅱ活动,玩家们参与活动可获得众多奖励,包括刀币、手办、外设等,还不知道在哪参加活动的玩家,下面小编带来了DOTA2英雄修炼之路Ⅱ活动地址和内容,一起来看看吧。
DOTA2英雄修炼之路Ⅱ活动地址和内容
活动时间:2020年4月9日 - 2020年5月5日
活动内容:
与其感叹路难行,不如马上出发。2020年的春天,英雄修炼之路活动升级归来!收集你的英雄卡牌,铸就你的梦幻阵容,加深你的英雄池,打造你的绝活海,惊喜大奖等你来拿!
在活动中,完成任务即可获得卡牌包,开启卡牌包获取不同的英雄卡牌,快来达成你的全英雄成就!活动期间,购买刀塔PLUS可直接抽取***,另享丰厚加成!卡牌有着不同级别,收集完成特定卡牌组合,即可抽取蓝宝石RX580显卡、工程师黏土人手办等奖品;卡牌还可增加英雄值,活动结束时英雄值排名靠前的玩家还可获得三星曲面显示器、DOTA2主题等大奖!
我的英雄卡牌包
英雄卡牌收集册
英雄之赏
排行榜奖励
刀塔PLUS特权
PLUS的馈赠
英雄修炼之路
完成任务 获得卡包
活动地址:活动规则:
Q:除了首次登陆奖励以外,还有哪些途径能获得更多的卡包?
A:除此之外,还可以通过;英雄任务;、;刀塔挑战;、;英雄修炼之路;、;英雄之赏;、;轮回点数兑换;多种途径获得卡包哦。
Q:一共有多少名英雄?重复的卡牌算收集度吗?
A:目前一共有119名英雄;收集度只根据不重复英雄卡牌的数量来计算,每种品质独立计算。
Q:我参加活动来晚了,前几天的任务还有机会补救吗?
A:不用担心,后来参与活动的玩家也能获得最多前一周内正好完成的英雄任务奖励哦!
Q:在参与活动期间我有哪些事情可做?
A:1. 完成;英雄修炼之路;、;英雄任务;、;刀塔挑战;等任务获得卡包。
2. 收集英雄卡牌,达成;英雄之赏;条件后抽取奖励。
3. 满足;PLUS的馈赠;条件的玩家可直接参与抽奖! 4. 不断收集英雄卡牌,提升英雄值,冲刺排行榜!
Q:重复的卡牌有什么用吗?
A:重复的不想要的卡牌可以轮回为点数,并且兑换卡包。要注意的是,重复的黄金及白银品质卡牌还可以达成ldquo;英雄之赏rdquo;的部分条件哟。
Q:我购买了刀塔PLUS,但是为什么达成不了刀塔挑战或PLUS的馈赠资格?
A:首先,请确认是否使用了刀币进行购买。其次,请留意时间条件。
Q:我应该完成了英雄任务呀,但是页面中为什么没显示已完成?
A:请确认在DOTA2游戏设置中确认勾选ldquo;公开比赛数据rdquo;;有效的比赛类型为国服中的普通匹配、天梯匹配和勇士联赛;另外,数据更新可能存在短暂延迟,请稍等几分钟后尝试刷新页面。
Q:这个活动什么时候截止,截止后我还能做什么操作吗?
A:本活动于2020年5月5日23:59:59截止,活动截止后除ldquo;奖品地址填写rdquo;外的操作一律无效。奖品地址填写截止时间为2020年5月19日23:59:59,逾期未填地址则视为放弃,正常情况实物奖品将于2020年6月5日之前发出。
Q:我获得了虚拟或实物奖品,但不小心把页面关了,如何再次查看已获得的奖品?
A:点击活动页最上方个人信息栏中的ldquo;查看我的奖品rdquo;即可查看,获得多个奖品时可以左右选择查看。
如在活动过程中遇到任何问题,请联系完美世界官方客服。点击联系客服gt;gt;gt;
若核实存在恶意利用系统漏洞,脚本等行为,账号将被取消活动资格。
本活动奖品赞助商:SAMSUNG、AMD
※ 本活动的最终解释权归完美世界所有 ※
王者之心2点击试玩
玩家们等新版本等的已经很不耐烦了。
Steam Chart上最新的数据显示,《DOTA2》10月份的日均在线人数已经跌破了40万,这是继9月份《DOTA2》创下42万日均在线最低数据后创下的又一屈辱纪录。
上一次《DOTA2》日均在线人数低于40万还是在2013年,也就是6年前。那个时候《DOTA2》刚刚公测不久。不同的是,当时的《DOTA2》尚处在奋力超越的时间段,而现在《DOTA2》正在疯狂的向后“倒车”。
这一次,又有很多人要大呼《DOTA2》为“Dead Game”了,可笑的是,这个称号从2017年起就似乎已经成为了《DOTA2》的“专属外号”。
《DOTA2》,这款承载无数玩家记忆、不断创造史上单项项目最高奖金纪录的游戏究竟出了什么些问题?
“快吐了,7.22版本已经玩了6个月了,下棋也快下的麻木了”。一位从《DOTA2》玩到《DOTA2》的老玩家向茶馆吐槽《DOTA2》开发商V社那慢的令人发指的更新速度。
在Ti9国际邀请赛后,V社公开了最新的大版本“世外之争”的消息,有消息透露V社将在今年秋季将这个卫星落地。但现在,时间已经快接近11月末了,他本人从未见过如此能“拖”的游戏厂商。
“隔壁《CS:GO》时隔两年都推出大版本“裂网大行动”了,而“世外之争”的落地还要指望所谓的“舅舅党”给你一点希望与信心“。说到这里,这位老玩家的语气明显比之前更加激动了一些。
这已经不是V社第一次这么搞了。
对于《DOTA2》这款游戏,V社一直以来都将其每年的大版本更新放在国际邀请赛后的2-3个月,比如2017年11月上线的“血战之命“以及2018年11月更新的7.20版本等,无论是玩家还是职业选手都早已经习惯了这样的更新模式。
这样做是否真的对《DOTA2》游戏利好我们很难去做定义,但V社不可能看不到这样做的一个糟糕后果。
通过Steam Chart我们可以很清晰的看出《DOTA2》这款游戏的一个日均在线走势,每年的国际邀请赛期间于大版本更新后的2-3月通常是活跃期,而版本中末期则是《DOTA2》游戏活跃的低谷。在V社的“***”下,每年的曲线走势都基本相同。唯一不用的是,走线一样,但数据一直在跌。
每年都在跌,甚至跌的频率与时间段都是大致重合的。唯一比较“异常”的是2019年《DOTA2》上半年,《DOTA2》连续数月的日均在线超过50万,这得感谢《DOTA2》的游廊地图《刀塔自走棋》的火爆。
如果没有自走棋,那么按照2018年末的曲线走势,《DOTA2》甚至有可能在今年上半年就创下一些屈辱的纪录。
而这,只是V社“罪论”的开始。
,半边辉煌
大版本更新就能拯救《DOTA2》吗?不尽然。
我们似乎都能预见在“世外之争”更新后《DOTA2》日均在线值能从现在的泥藻中挣扎出来后然后过几个月继续下跌然后再次跌破纪录的场景。
《DOTA2》目前的问题不是一个大版本更新就能够解决的。毁誉参半的赛制,玩家的自然流失,迟迟未能解决的天梯匹配以及炸鱼现象,这些都是背在V社身上的“大锅”。
我们,一个一个来说。
《DOTA2》每年都在刷新单项赛事奖金的纪录,这仍是《DOTA2》吸引外界与市场关注的核心话题点。V社对Ti的重视是始终如一的,但在整体赛事体系的安排上,就显得有些“慌乱”。
Ti7开始,《DOTA2》开始启用巡回赛模式,将除了国际邀请赛之外的赛事整合并分成Major与Miner两个等级,职业队伍从这些比赛中获取积分来赢赢取国际邀请赛的直邀名额。
V社最初的想法是让新的队伍获得更多的机会,但在2017-2018赛季,V社却设置了9个Major赛事与9个Miner赛事,紧密的安排让很多队伍都开始战略性的放弃一些重要比赛。而因为邀请体系的存在,很多够资格参加Major赛事的队伍又选择放弃参加Miner赛事,这导致Miner赛事始终面临关注度较低的现象。
另一方面,Major赛事的成绩几乎被几只顶级强队所垄断,其他队伍只要在某一个Major上拿下四强或者更好的成绩,那么这支队伍大概率就够积分会被直邀。
比如Ti8的VGJ,一个Major亚军1350积分,直接将VGJ送入了直邀安全区,最终以第8名的积分排名获得直邀资格。
2019年-2020赛季V社将紧张的赛程优化到了5+5模式,大赛之间的空隙给了职业选手更多适应版本与开发套路的时间,但刚刚在成都结束的2019-2020赛季第一个Major比赛还是“献祭”了。
双冠王OG、“大魔王”秘密、国内强旅LGD等顶尖队伍都选择放弃了这个Major赛事,这也让本应该备受瞩目的新赛季第一个Major关注度远小于同期水平。
而由于顶级强队的大量缺席,本次Major的四强队伍基本都已手握Ti10国际邀请赛的半张门票,冠军队伍TNC则是基本已经确定了Ti10的直邀名额。
目前看来,V社对巡回赛事的安排,还需要进一步的摸索,寻求一个质量与流量双保险的解决方案,长期保持赛事的高关注是解决目前《DOTA2》现状的良方,它能带动线上线下玩家的热情,同时在推广方面也能起到很大的帮助。
玩家与救赎
说完了对《DOTA2》的影响,我们再来聊聊玩家本身,聊聊《DOTA2》这款游戏本身。
作为一款已经运营了超过6年的游戏,《DOTA2》已经基本被定义成了一个很难吸引到新玩家的游戏。
正如很多“Doctor”说的,坚持的仍然在坚持,但新来的又会因为各种原因而退坑。比如,成绩。
根据2017年的统计,中国《DOTA2》的玩家数量在全世界排名第三,仅次于俄美。在Ti8之前,中国《DOTA2》都保持着“偶数年”夺冠的神话,7年(包括内测)3冠3亚的成绩一直是不少《DOTA2》玩家津津乐道的点。
你可能之前在不少地方看过这样一张“收难民”的图,但在Ti7之后,你已经很少再看到这张图了。
糟糕的天梯环境也是V社始终未能解决的问题。在今年9月份,V社发布大更新对现有的天梯机制进行了较大的调整,但从数据上看,这次调整的效果并不明显,并很有可能起到的负的效果。
玩家的游戏体验始终是最应该被重视的。V社在对一款竞技游戏的天梯机制进行大改说明了官方对玩家的重视,但何时能够获得大部分玩家的满意V社还需要做更多的努力。
除此之外,炸鱼、代练也是《DOTA2》这款游戏的“老毒瘤”了。不说吸引,想要留住可能的新玩家,V社在炸鱼与代练上下的功夫还远远不够。
算上内测,明年我们将迎来《DOTA2》的十周岁生日,这款游戏将面临人生中或许最难的一道坎。
《DOTA2》国服公测海报
《DOTA2》走过这10年身上多出了太多“毛病”,“负重前行”走向下一个10年?V社是时候好好思考《DOTA2》的救赎了。
2023年上海比赛时间表是12月1日-12月5日。
2023年上海***赛全新升级,重回视野。12月1日-5日,英雄联盟、DOTA2、王者荣耀、第五人格、街霸6,五大项目汇聚顶级战队、***选手,激战静安体育中心体育馆,谁能笑傲申城之巅。2023上海***赛全新升级,中央广播电视总台上海总站全面参与到赛事中,与上海市体育局共同打造这一上海原创品牌赛事,助力赛事全面提升。
2023年10月,上海市体育局与中央广播电视总台上海总站签署产业联建战略合作框架协议。作为战略合作的核心内容,双方宣布将与静安区人民一起,共同主办今年恢复进行的上海***赛,这是中央广播电视总台首个参与主办的赛事,上海自主品牌赛事迎来重磅升级。
上海比赛的相关介绍:
上海***赛是由上海市体育总会、静安区人民共同主办的全球首项以城市命名,以为赛事支持,以行业协会为评价主体的自创赛事IP。2021年5月11日,上海市体育局发布《2020年上海市体育赛事影响力评估报告》,上海***赛入选上海市最具影响力体育赛事TOP15榜,位列第6。
2023年10月11日,上海市体育局与中央广播电视总台上海总站签署产业联建战略合作框架协议。双方宣布将与静安区人民一起,共同主办今年恢复进行的上海***赛。2023年12月1日,由上海市体育局、中央广播电视总台上海总站、上海市静安区人民主办的“2023上海***赛”在静安体育中心拉开战幕。
以上内容参考百度百科-上海***赛
DOTA2于2020年11月3日进行了更新,此次更新都有哪些内容呢?下面就给大家带来《DOTA2》2020年11月3日更新内容详情,以供玩家参考。
今天DOTA2有一系列关于夜魇暗潮的更新,以下是更新解析:
1.夜魇暗潮活动地图加入更多代码确保玩家没有在挂机(现在新增加检测玩家的正反补数量)
2.夜魇暗潮活动获得的天梯积分双倍代币现在修改为不可交易和出售
3.修复夜魇暗潮珍藏内矮人直升机套装的导弹效果问题
4.修复斧王使用夜魇暗潮幽光道具会导致的模型bug的问题
5.夜魇暗潮活动模式调整:
稻草人现在拥有1000半径的真视效果,双方隐身的英雄在靠近时都会现形
英雄拥有的非英雄单位,现在攻击糖果罐只有25%的攻击效果
糖果守卫现在在被非英雄单位攻击的时候,只承受50%的攻击效果
岗哨守卫补货时间从85s降低至60s
岗哨守卫价格从75降低至50
显影之尘的价格从80降低至50
回城卷轴的冷却时间从80降低至45
克林克兹如果现在吃掉第三回合的单位,效果从40%降低至25%
克林克兹如果现在吃掉第五回合的单位,效果从25%降低至10%