100级版本新增了大量的100级史诗防具,史诗首饰和史诗特殊装备,还有神话装备,可交易史诗,策划又把防具变为2/3/5成套,首饰,特殊装备变为2/3成套,这就意味着在未来的百级版本,装备搭配将会有几十万种,地下城彻底回归到安图恩时期的百花齐放年代。但是,装备搭配几十万,依然有一套最强搭配,在Colg上,有数据帝大神,计算出了100级版本排名第一的史诗搭配:?轻甲贫瘠+首饰三角+特殊装备军神套(含神话耳环)?!
(一)轻甲:贫瘠沙漠的遗产
(1)就单件防具来看,可以获得56%额外暴击伤害,28%的附加伤害,56%的力量智力增加;而最被玩家看重的是,该套史诗的每一件装备,都有?技能栏空一个位置,伤害量+1%,最高6%,5件防具最多可以增加30%的伤害增加量,就和当年的手搓武器一样的属性,考验操作的一套防具。
(2)再看套装属性,非常简单残暴,三攻增加26%,最终伤害增加32%,技能攻击力增加35%,霸体无伤的情况下,还可以获得10%技能攻击力提升。再把单件属性综合来看,当之无愧的100级版本最强防具。
(二)首饰:三角套
(1)首先看单件属性,以曾经的?7?装备为理念开发,可以获得21%额外黄字伤害,21%额外暴伤伤害,21%力量智力伤害,14%三攻,14%最终伤害,7%技能攻击力,7%附加伤害。
(2)再看套装属性,属强+77点,三攻+77点,双暴+7%,10秒内获取?26%,30%,34%?中随机一个技能攻击力,所以被称为三角套。这一套史诗首饰,地位媲美90版本的恍惚套,是100版本最强首饰。
(三)特殊装备军神套(含神话耳环)
(1)由于100级史诗装备,一个角色只能在?上衣,手镯和耳环?三个部位的神话装备中选择一个,横向比较后,军神套耳环部位的神话属性加成最高,所以优先选择?军神最后的渴望?神话耳环,设神话属性完美,军神套单件可以获得29%额外黄字,14%附加伤害,21%额外暴伤,31%技能攻击力,24%最终伤害,24%三攻伤害,15%移动速度,22.5%的释放速度,加成相当暴力。
(2)套装属性方面,三攻10%,最终伤害10%,额外暴伤8%,技能攻击力10%,力量智力10%。
综合这三套装备来看,角色可以获得额外暴伤106%,附加伤害49%,力量智力增加87%,三攻50%,最终伤害80%,技能攻击力127%,额外黄字50%,黄字30%的伤害提升!看到这一长串的伤害字条,你怕了吗!
温馨提示
(1)如果手残党不喜欢?轻甲手搓套防具?,可以选择?重甲改恶防具?,两者的伤害几乎无差别,被视为100级版本最强防具。
(2)100级史诗装备,只能在深渊中随机掉落,DNF再次开启看脸刷深渊时代。好消息是策划为非酋玩家准备了一全套可以用超界防具,普雷装备升级获取的?100级特定史诗工作服?,可以刷深渊材料稳定升级获取。也就是说,非酋走升级路线,欧皇走深渊路线,但为了最强,最后都会走上深渊之路。
(3)还有一种说法,就是100级版本最强的史诗是?大幽魂套?,但是数据显示,大幽魂套是排在了?轻甲/重甲++军神?的搭配之后,位居第三。但是,大幽魂套也是可以作为100级毕业史诗选择的!
结束语:100级最强史诗搭配,你学到了吗?但问题的关键是你能刷得出来吗!
dnf90版本上线很多史诗也随之而来,一***玩家对史诗装备进行了一波又一波的测试。今天分享一篇玩家对90SS钝器的测试,看看附加最高属性伤害是什么一回事。
转载自COLG-dotaJUGG
无晶体契约
契约冰
人物属强
计算得附加都是40%,可见
真的是附加最高属性伤害,和攻击属性无关,天御冰雪套只附加冰属性伤害,和随机到什么属性无关
契约冰打吞噬魔
暗打吞噬魔,可见暗打出来的附加伤害反而低了
dnf元素改版后魔杖和法杖哪把武器更好?国庆版本对玩家来说是很期待的,不仅仅是国庆礼包、活动之类的,重要的是元素召唤这两个职业发生了改动,这对于一些真爱粉来说是很好的消息。那么元素在改版后武器方面是用魔杖好还是法杖好呢,下面和小编一起来看看。
COLG-你家的拿尼加
最终结论说在前面:两把都很好!都很不错,有哪个用哪个,都有的话交给凯丽去决定!
改版以后主力输出技能有:黑球冰墙杰克降临天雷黑洞极冰一觉门震颤结晶二觉
测试条件先默认***20%(乘算)+年宠5%(加算)+17级秀42.5%(乘算)
魔杖
黑球:2.645秒冰墙:6.555秒杰克降临:19.665秒天雷:10.925秒黑洞:15.3秒极冰:13.11秒一觉:114秒
门:19.665秒震颤:21.85秒结晶:17.48秒二觉:136.8秒
法杖
黑球:2.875秒冰墙:7.18秒杰克降临:21.6315秒天雷:12秒黑洞:16.85秒极冰:14.375秒一觉:125秒
门:21.62秒震颤:24秒结晶:19.228秒二觉:150.48秒
从手感上来说
结论:魔杖比法杖多了5%的释放速度和10%的乘算CD,实际运用魔杖可能会更加流畅。
从伤害来说的话以圣耀魔杖1224为基础计算(圣耀法杖1337,多113基础,魔杖比法杖多37智力):
1224+40(普雷)+34(安图左槽)+50(称号)+30(宠装)+45x2(上下衣)+24x2(技能宝珠)+20(勋章)+70(耳环+11计算)+450(奶爸buff)+700(强化12基础)+72(收集箱)+30(光环)+40(晶体契约)=28
113/2898x100%=3.8%
结论:如果有其他加双攻的装备再稀释实际伤害差距应该在2.5%~4%之间,考虑实战法杖伤害要更高一点。
如果成型元素卢克R环境下一套技能以200e量计算的话魔杖输出应该在192e左右。
如果非要比较的话
魔杖更适合竞速以及土豪,自身基础越高下与法杖差距越来越小,而法杖则比较亲民,中等打造的元素即使是有奶的情况下,魔杖可能仍旧与法杖有4%~5%伤害差距。
colg-陌尘陌尘陌
模型:
硬件:16国庆光环,17年宠,传说勋章,搜集箱
附魔:45攻/65力智,安图恩左曹宝珠,技能宝珠,宠物14属强,武器12冰/火
装备:圣耀,白字称号,12耳环
未考虑的几点:
1.组队情况。一般来说,组到奶妈奶爸概率55开,所以未计算奶妈奶爸情况下奶固伤与百分比差距。
2.武器附魔,非冰暗系,固伤可以40独立,百分比可以45双攻,固伤少5点。(不好意思刚才写错了)
3.较贵附魔,比如无畏(有的区甚至绝版)和卡恩。
固伤:
果体960独立(有的号是980,是因为婚房有20,但是团队频道不生效)
30
武器6
锻造
搜集箱10
合计:2659独立
百分比:
上下90
技能宝珠
12耳环105(改版后统一)
左曹宝珠
称号+称号宝珠
光环
宠物
勋章20
无色契约40
宠物装备30
搜集箱
此处合计5
以中等基础武器为例(拳套,太刀魔法):
+12情况,魔攻为1169+703=
总计
比固伤差223数值
单刷情况固伤比百分比多9.2%左右的数值差异
以基础最高的为例(巨剑,法杖)
+12,攻击为1337+713=2050
总计26
比固伤差45数值
此时差距2%
13武器比12多120+基础,14比12多240+基础,13及以上玩家可以自行计算。
结论:现阶段:
1.对于动不动13武器起步上不封顶或是绑定了有高端祝福换装奶的玩家,百分比对比固伤有明显优势。
2.对于平民玩家及小号,使用刮刮乐附魔、12及以下武器的情况,固伤有明显优势。
3.12武器下,45双攻附魔打造下,百分比与固伤根据武器基础依旧存有差距(2%~8%),造成此类差距的原因是国服特色太多且独立未与百分比未平衡
817后:
大部分固伤技能数据都不高,砍过的牡丹甚至只有280W,只剩审判370W独领***,然而百分比职业很多330W+的。就算弄12以下武器,选百分比职业优势也更大。
总的来说这次强化改版算是做的不错的
但是NX的职业平衡。。。emmmm固伤职业技能数据真的不考虑加一波吗
再随手写点感想(希望别被打脸):
1.低基础职业就但看伤害而言很吃亏,但是有武器精通减CD的,比如刺客剑豪乌鸡之类的,其实低基础的劣势被CD弥补或超过。其实综合而言,光剑拳套这种武器其实优势明显。
不过其实还好,母鸡公鸡男是幻神,刺客也是一线,完全无惧这点基础影响
鹦鹉不熟悉不过技能数据也是挺高的
两鳗鱼、剑豪818后技能数据也高了一截白手....emmm不敢评论
因为武器基础低比其他职业差一大截伤害的情况并没有出现
当然,关于CD影响,各抒己见吧,我比较倾向于,组队CD影响没那么重要(有队友补刀),单刷竞速的情况CD影响较大
2.考虑到固伤职业和百分比职业的技能数据差异,
818后,宇宙统治者恐将依旧是职业上限天花板
4女鬼综合技能形态应该依旧不错
国服特色龙不落不和谐则雄风依旧
砍完也有400W的两机械仍然强力
固伤恐怕只有审判能挤进职业上限前列(其实我觉得0CD奶妈有点恐怖,不过缺陷明显,等一手大佬圣耀后的作死)剩下的不了解,不敢评kou论hu了。
最后希望,4天后我的小剑宗别被小牡丹欺负得这么惨了。。。
我的超大陆3六神宗现在只有我的皮A6神牡丹1/2水平
吹幻神宗的,建议见一个打死一个
首先觉醒会不会出是个问题- -
加点:纯刷图
=======技能分类=================
-------刺杀---------------------
翔击,等级:1
强制-翔击,等级:1
弧光闪,等级:1
-------忍术---------------------
手里剑,等级:1
焰刃,等级:1
-------死灵---------------------
降临:尼古拉斯,等级:20
诅咒之箭,等级:5
屠戮之惧,等级:6
死亡之爪,等级:20(建议出强,本人出了)
死灵之怨,等级:5
降临:暴君巴拉克,等级:13
巴拉克的野心,等级:11
巴拉克的愤怒,等级:8
千魂祭,不点 (觉醒只是全身霸体,怪照样能打你,用不好的话会死得很惨,建议不点!)
吸魂暗劲波,等级:1(点满伤害是很恐怖,但SP紧缺,只点一,用于控制怪!)
暗黑仪式,等级:18
服从,等级:10
-------暗杀---------------------
碎踝,等级:1
-------通用---------------------
暗夜使者皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
死灵术士轻甲精通,等级:1
远古记忆,等级:10
魔法爆击
职业:死亡使者
等级:60
总
SP:4141
已用SP:4140
剩余SP:1
任务获得SP:660
迅击
---------
升天刺,等级1
强制 升天刺,等级1
闪电刺,等级1
---------
死灵
---------
诅咒箭,等级5
尼古拉斯降临,等级20
虐杀者的恐怖,
死亡之爪,等级20
亡灵之怨恨,等级8(5)
黑暗之魂,等级5(不同意楼上!这个是前置技能,而且死灵前期技能少,这技能用了后,会发出一个暗球,暗球会吸到敌人身上,进行3次小伤害然后爆炸,可以使怪倒地,之后可以用死亡之爪,亡灵之怨,百鬼夜行进行扫地攻击!)
暗影蛛丝阵,等级17 (4)
黑暗仪式,等级18
尼古拉斯的顺从,等级10
百鬼夜行,等级16
虐杀之巴拉克,等级13
巴拉克的野心,等级11
断头台,等级8
吸气暗劲波,等级4
(1)
觉醒:
主动,等级7
被动,等级6
---------
忍术
---------
手里剑,等级1
火刀,等级1
---------
暗杀
---------
断筋,等级1
天诛,等级1
---------
通用
---------
盗贼皮甲精通,
等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
死灵术士轻甲精通,等级1
我自己算的一套不错的高效刷图点,纯刷图的,还不到满级没有去计算PK点,括号里是如果出觉醒的加法,注意天诛必须点1
另外诅咒之弓箭可以满,点从百鬼和蛛丝阵里扣
首先舍弃了骨盾和僵尸,因为他们刷图没用,死灵玩的是跑位,再是轻甲职业不缺防御,所以舍弃;僵尸有点傻,攻击不高,刷图用不上的,少点不如不点。
死亡之爪可以减少暗抗,冷却时间短,输出还不错,配合自身技能和尼古拉斯技能的,不管PK还是刷图必满
诅咒之箭SP够就满,输出不错,杀伤范围大,冷却时间还可以,不是很长。
尼古拉斯和暴君大巴必满,死灵术士的看门本事。不加满还做什么死灵术士呢?
另外 指挥:尼古拉斯 加满可以增加很多尼古拉斯的属性,很好用的,点一次才10SP。
黑暗仪式是减力加智的,可以提高输出
天诛破霸体技能,死灵专职技能除了CD没有破霸体的技能,点一点很好用,冷却时间还短,输出也可以,前期可以当主要输出技能,但是1点就够了,因为我们是死灵!上面的人都没说要加!
必须加这个! 天诛 !
百鬼夜行和蛛丝阵是很强大的控怪技能,刷图效果也很棒~多点吧!
目前还没出觉醒!等吧!要等到把第十或十一章或更晚才出觉醒!
骨盾不加!凡是跑位及格的都是不用加的!如果你跑位太烂,或者以为自己是刺客玩体术的你就满吧。反正我没加,对我来说就是废柴,我刷图没缺过血。
那两人都不加暗之魂?
暗之魂可以使怪倒地,死灵技能可以扫地,开大巴后这个技能可以蓄力,体积变大,伤害翻倍,你说加不加!
远古记忆没必要,开了黑暗仪式输出够了,还不如省下来加别的
跃翔?刷图加他干啥!?
+10,魔法暴击?你指望用它干啥?刷图绝对对不起那SP点
我是玩TYF的,这些都是原创的,给分吧~~~~~~够详细不
二、死灵法师的技能分类。
死灵法师技能可以分三类:1死灵法师本身的攻击技能和BUFF,比如鬼魂爆弹减暗抗爪减速沼泽之类的2跟蜘蛛王有关的技能3跟附灵死侍有关的技能。
3全部是4045觉醒一类的高级技能,所以说3是必须要选择的。。。而1和2相比1的输出和使用要比2好用的多。。。所以感觉1和3结合才是比较好的一条路线
其实看里,死灵术士实际上更相当于魔攻版本的红眼。最后的卡位挥刀是不是有点像红眼卡位的感觉?死灵有关的技能全部是百分比魔攻包括死侍的普通攻击
三、死灵术士的成长性
从来看,死灵术士的输出比较低。事实是否如此呢?不是!
在我看来死灵术士是一个很有潜力的职业。这不得不提到这个职业最BUG的一个BUFF技能,满级减低47%力量提升本人184%的智力并且持续60秒CD60秒效果全程
也就是说这是一个强化版本的超级远古效果是全程的我现在人物只有300多的智力加上BUFF以后能多加232的智力如果有时装或者天空宝石的话后果难以估计。
所以说,由于时装和护甲类型的限制死灵法师的护甲是轻甲。。而轻甲是没有加智力的这样一来你想想死灵术士能够在智力上的突破点就是罗拉时装天空宝石。而时装和天空宝石是最最重要的一环了
所以,现在没有开放时装和天空宝石下的死灵潜力被压榨的很小。等到真正开全的时候,这个职业的输出还是比较厉害的!召唤系列1:
蜘蛛王!
蜘蛛王是标准的美丽,华丽,帅气,迷人的召唤兽啊
攻击方式1:滚轮,
攻击方式2:召唤蜘蛛BOSS对地方放冲击电
就是那个传说中刷蜘蛛的玩家最恼火的钻地后攻击.
命令攻击1:蜘蛛阵,阵内属性全部附加暗属性,同时提高玩家暗炕,并且范围内,引诱敌人攻击蜘蛛王
命令攻击2:召唤漆黑僵尸1只,会抓敌人2秒左右,最后结束时候产生爆炸,攻击为暗属性爆炸
命令攻击3:吸尽暗血把?蜘蛛王瞬间空中抱膝然后身上穿出尖锐的刺,命中敌人后开始吸HP,
吸收结束后,爆炸,攻击一般但是定怪效果不错,无论如何出1J用
特殊命令:指令,自动,主攻,主防,手动,这里抱歉因为有很多还不明确所以这个技能不解释,但是这个技能使用后,蜘蛛王增加攻击智力等BUFF
召唤系列2
亡灵鬼神:XXXXX
普通攻击方式1:直刺,横挥,竖劈,3刀
普通攻击方式2:前冲中X,抓住敌人后捏爆,有一个爆炸判定
普通攻击方式3:跳跃中X,可以打2次用爪子抓别人,玩家落地,但是亡灵会把第2下做完
技能攻击方式1:按1次Z,亡灵做出斜劈,横挥,竖砍3下,玩家在任何状态下只要按了Z,亡灵就会做以上3个动作,而且只要按了就会做完,中间不能停止,哪怕玩家移动走,所以可以是进攻撤退兼容的砍技
技能攻击方式2:跳跃中Z,先在空中横挥1刀再做3刀击
命令攻击1:手爪
自己的手召唤出一个灵魂爪,抓住敌人,周遍敌人一起浮空,然后捏爆,基本是前冲攻击的强化版,但是差很多吧,范围就很大了
捏爆的攻击判定很高,范围很大,有几个爆炸效果
命令攻击2:用手对前方地面攻击,爪出3倒扭曲的裂缝,然后用刀用力1劈,攻击非常非常高
命令攻击3:
先让亡灵对周遍敌人做上祭祀的记号
然后开启空间,把敌人全部吸进去,作为祭品
然后地图背景改变,出现各个小亡灵,在那里围观,就是围观,大量,***,围观,被吸如的敌人,在祭祀开始后
被地面产生的大空间扭曲洞内释放出来的亡灵军团攻击
最后结束后产生一个爆炸
特殊命令:
被动觉醒:
被亡灵攻击的敌人,会几率削弱防御
然后有几率攻击时无差别命中同样的怪
是一个非常糟糕的技能
或者说是一个非常扭曲的非常***非常*贱的被动技能
技能考虑分析
一般主攻技能出1J,爪子,和灵魂地雷卡怪,其他2个基本不考虑,箭是自动送的
眼睛禽兽技能不满吗?
骨盾,禽兽盾牌不满对不起他!
蜘蛛王
喜欢就满了吧,同时加1J手指和1J吸血,满蜘蛛网,僵尸如果有SP就出1J当个用也可以
亡灵必须满,禽兽不满,怎么当死灵?
手爪和刀砍满1个另外1个1,SP不够出2个
主动被动全满了!
主动满理由,黑洞吸近来,红眼黑暗版觉醒
不满对不起他啊
被动觉醒,亡灵*贱就是因为他啊!
以上
有特殊的喜欢玩主动攻击流的话
可以考虑不出蜘蛛王
亡灵,技能全满,包括召唤,2攻击技能,1觉醒,1被动,最早灵魂
然后再出,暗爪,暗沼之类的
反正死灵加点还贼研究,以上是个人意见
如果喜欢可以收藏起来慢慢研究^-^
dnf漫游死亡叠加的问题已经老掉牙了,很多大神都分享过自己的一套方法。不过呢,只要dnf存在,总会有一波波的萌新加入的,更何况525改版后还更新了练级活动,更是玩新号的最佳时机。所以小编在此说说dnf漫游死亡buff的叠加方法。
COLG-康不觉
漫游的核心BUFF技能-死亡
可以通过装备来提升等级,也可以通过异界3裂魂装备(绿气)来增加技能效果,精通10级,掌握上限20级,异界套装困兽之怒六件套+10%技能的暴击伤害增加量,其中:
①绿气武器部位死亡暴击伤害+4%,其他部位死亡暴击伤害+2%,多件绿气的算法为乘算计算。
②困兽之怒的算法为加算。
由于死亡的成长率(平均4.3%)比绿气的提升还要高,因此换装的基本思路为:在满足20级死亡的前提下,尽可能的增加绿气装备数量。
③套装与裂魂装备对技能的伤害增加量需要进图地下城/修炼场才会显示。
可用于堆叠BUFF等级的装备物品,请根据实际情况自由搭配,一些加成较低的装备或是实际使用意义不大的装备,如金镶玉戒指等未列入其中。
装备名称提升等级备注上衣星辰之命运胸甲1史诗初斗者专用的兽皮胸甲1胜点兑换真
灵斗者专属的兽皮胸甲2胜点兑换武动之魂狼皮胸甲2胜点兑换护腿海神谜咒之恶灵腿甲1任务传说白月沉息护腿1可交易琉璃丝绸护腿1史诗星辰之命运护腿1史诗护肩魔战无双肩甲2史诗春节护肩附魔1礼包靴子附魔技能宝珠的蓝装/紫装/粉装靴子1可交易腰带附魔技能宝珠的蓝装/紫装/粉装腰带1可交易装备时间旅行者的随身怀表1史诗白色气息1遗忘之地兑换尼贝尔的天界军衔1史诗王室之秘籍
枪神(限定男)1可交易手镯友谊之灵手镯1AFK活动获得戒指高科技戒指1成就任务武器GAU-8迷你3可交易刺骨3领主塔Ne-01龙焰2旧巨龙兑换(绝版)噩梦喧灵2可交易寐语者
残云2史诗30级及以上的传承武器1可交易单属性/双属性紫1or2可交易(稀少)金色闪光1附赠金灿灿的死左特效金狂蟒-33mm2史诗称号春节称号附魔1礼包心悦伯爵1心悦活动风云游侠or精
风云游侠1可交易(稀少)消灭南瓜妖的勇士(附魔)1账号绑定,方便小号共享2017年劳动节附魔称号2可交易周年特别称号3活动光环技能光环1礼包宠物春节宠物1礼包二觉SD宠物1礼包SSS宠物2活动(已绝版)偶有CDK出售徽章白金徽章1合成or活动时装高级/稀有时装上衣1商城
以下为保证20级死亡前提下的两种极限BUFF堆法。
1、11绿气:
10件除武器外的裂魂装备+裂魂武器:
1.02^10*1.04*86%=1.09;
2、困兽6(不含武器)+剩余部件绿气:
(86%+10%)*1.02^4*1.04=1.08;
二者在输出上的差距很低,约为0.4%
DNF100级版本Colg数据大神立刻根据?工作服+普雷武器?的基础属性,计算出了全职业的100级伤害强度排名!由于女鬼剑三觉的存在,剑帝和剑宗名列第一和第二,而剑魂以?无我剑气?的优势排在幻神榜第三。光兵和驱魔这两个老牌34仔也有幸进入了超一线职业,算是平民玩家的最大福音;最后,是今天的主角,红眼职业问鼎一线职业,排在一线职业首位,这样的排名,也让国服第一红眼旭旭宝宝,是笑得合不拢嘴。
说起红眼,相信每一个DNF玩家都玩过这个职业,全服人口基数最大的职业!历来有?一代版本一代神,代代都有大红神?的美誉,还有?策划亲儿子?的绰号,也是11年来技能改版,数据改变次数最多的职业!但是,却从来没有真正踏足过幻神榜,旭旭宝宝在增幅左右槽17成功后,打桩数据依然落后于狂人剑魂的时候,不仅?大骂?策划:?策划,你忘了红眼了吗?策划,你忘了DNF的根了吗??,毕竟氪金都无法拯救的职业,谁也不乐意!
红眼职业能够在100级版本,问鼎一线职业,得益于100级版本的三大改版,让红眼一举成神,相信旭旭宝宝的国服第一红眼,在100级版本,将会达成?全服装备第一,全服伤害第一?的双料冠军。
(1)?无我血气?实装
100级版本,红眼职业也被装上了?无我系列?,血之狂暴每级+1.5%攻击力,血气唤醒每级+2%的攻击力,整体提升约20%。
(2)全职业独立增加
100级版本,策划为了平衡固伤职业和百分比职业的差距,并没有开放锻造9,而是小幅增加全职业独立,虽然是全职业增加,但是百分比职业无用,红眼作为固伤职业代表,再次获得提升。
(3)全职业增加三个被动技能
由于三次觉醒的到来,全职业新增3个被动技能,?刹那的觉悟?,满级提升26%攻击力,?迈出一步?,提升5%攻击力,?领悟卷轴?,选择一觉或二觉技能,提升20%伤害,红眼肯定选二觉大狗,三者结合,让红眼的伤害更上一层楼。(这是全职业都会获得的巨大提升)
结束语:
红神归位,相信在巨大的人口基数的情况下,在旭旭宝宝的强力装备支持下,大红神还会更加强大!
DNF对伤害的增加应该分6类
白字增加
白字的意思就是其他的伤害。比如队友的伤害也是白字。如果是你自己的话。白字独立附加的的一次伤害。计算hit数
1、附加伤害类
武器注释:XXX状态下。伤害增加百分之X (X的意思就是某某某。)
武器:无影剑、天脊乾坤剑、天脊骨狱息、贤者屠魔棍、牛臂铠、白毛笔、远古之断魂、极炎之星、极炎地狱、毁灭之本能等
首饰:雪之荣耀 噬灵之戒 死亡之抉择
魔法石:恶灵之闪电石 恶灵之火焰石
这个是最爽的了。比如无影。比如天脊乾坤剑。冰光。比如流光。比如恶灵之闪电石。发动时属于独立多出一次攻击。(就是多打了怪一下)独立计中MISS以及爆击。(实测)。是计算hit数里的。当然也有缺点,机器不好白字多了会很卡。拿无影放猛龙觉醒各种伤不起啊!同类不存在冲突问题。多一样附加伤害类装备就多跳一个白字。并且能触发装备效果。比如我现在带无影闪电石打列车。x一下是算3hit的。如果装备没有内置cd。比如野猪鞋子。剑舞回血那叫一个爽歪歪(实测)
值得一说的是无影,白毛笔,屠魔棍,碎霸手套这类属于直接附加伤害装备,不与任何其他装备冲突,而天脊乾坤,血祭手套,极炎地狱这类属于状态附加伤害,这种武器不能和同样是附加伤害的首饰搭配,如嗜灵戒指,雪之荣誉.
黄字增加
黄字的意思就是你自己打出的伤害,偶尔因为显示错误。你打出的白字伤害也会被显示为黄字(其它蓝字是伤害.(很稀少)绿字是负伤害(回血) 比如你用冰属性打天围巨兽图里的树精)
2、伤害增加类
武器注释:XXX状态时。武器攻击力增加X%
武器:格郎、复仇之剑、万波息笛、 魔剑(魔剑和虫链冲突说明他属于2类。但是这把武器很复杂。他显示伤害+10%。配虫链又可以双抓头。固伤部分。。总之咱没那么豪。这把武器没用过不好说。血之狂暴的加伤部分不知道算什么。技能伤害增加?)
防具:黑色瘟疫套腰带
首饰:悲鸣项链。黑珍珠
这个类装备是是最多的了。优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅。并且其中有部分装备还可以加成固定伤害。(虫链、黑珍珠可以增加鬼泣觉醒的伤害,复仇和格朗显然不会)但是缺点是会冲突。即因为伤害增加系数只有一个。同类间会相互冲突。效果只取一个。覆盖优先级应该是首饰>防具>武器。同类之间则相互独立计算取大值。举例就是虫链珍珠可以覆盖猪腰。笛子。而猪腰可以覆盖笛子。而虫链跟珍珠可以相安无事互不覆盖。没破招就是8%破招了就是20%。但是也无法做到1.08*1.20。
比较坑爹的是TX的翻译。武器非要搞个某某时攻击力增加百分之几。害我一直归到攻击力增加类。应该是伤害增加百分之几才对吧!(无影这类白字增加反而是。攻击时。附加白分之30伤害- -!)
3、攻击力增加类
武器:逸龙剑—抉择、子午七星剑
首饰:灵魂猎者。骸麟之骨戒
加在物攻项。当效果发动时候是瞬时加一个物理攻击力,并且这类装备的攻击增幅量一般和你的武器攻击/基础攻击挂钩。比如你武器攻击是600。带骨戒破招加百分之50。就相当于瞬间带了个300物攻的手套。这个我相信是相互之间是不存在冲突的。属于累加关系。比如你只带一把55粉光。同时佩带灵魂猎者和骨戒。那么破招时物攻应=500+100(灵魂)+250(骨戒)+108(光剑精通21.6%)=958 有灵魂和骨戒的可以去测试下
转自COLG
dnf女用手弩好还是好?用冰强还是光强呢?女的争议一直很大,毕竟这个职业是双修,可物理可魔法,因此今天就几个争议问题来分析下,看看怎么选择最好。
colg-西瓜
好还是手弩好?
:力量+75;智力+
手弩:力量+75;智力+37;物理暴击率+3%;命中率+1%
手弩与相比,力量一致,物理暴击多3%,命中多1%;
相较于手弩,智力多
75智力在单刷智力3500的时候,提升2%,组队智力10000的时候,提升0.73%
续航方面
手弩现极限响应间隔为100MS,125MS;韩服0503改版后,手弩极限响应间隔为115MS,140MS
16级空射下,手弩一跳空射次数为:6+12,一跳空射次数为2+10
手弩现版本理论极限1.8秒能输出18发,理论极限1.6秒输出12发
改版手手弩理论极限2.07秒输出18发,理论极限1.68秒输出12发
取公倍数36发,设落地再起跳时间是0.5秒(实际应该不止,应该会稍高)
手弩现版本36发完成时间为2*(1.8+0.5)=4.6秒
现版本36发完成时间为3*(1.6+0.5)=6.3秒
改版后为手弩5.14秒,6.54秒
考虑到多智力75,但是两者魔攻一样,所以同等输出量内,可以将手弩的时间*1.0
即
同等的36发输出量
现版本手弩4.692秒,6.3秒
改版后手弩5.243秒,6.671秒
综上:手弩的续航表现现今和改版都是优于的
同等36发的输出量,始终有1.5秒左右的差距,随着输出量的增加,差距的时间越来越多
单兵作战和后续的高级副本中,续航的地位越发凸显,加上升级一把荒古和打造花费较高,因此相关的升级等希望慎重
P.S.如果为了站街面板好看什么的。。当我没说。别和我说什么反人类的消耗推进器增加1次发射次数。。吃不消的。
另外,的空射会有一定的后坐力,一定程度能方便走位,但是影响空射的落点和判定
手弩的空射掉落早在起源版本解决(仔细阅读兵器研究会看到手弩空射后坐力)
补充:此处做的是同级别的伤害比较,不要自己带入伤害不对等的武器比较,举例:不要套用这个比较浩劫和神域等
物理好还是魔法好?
个人投资方面考虑:
1、物理时装力量55,魔法智力55*2,物理多**徽章10*4(先不考虑15的了),手弩多了3%物理暴击
综上魔法多物理15智力,物理多魔法3%暴击
2、由于远古记忆的存在,魔法多一个300智力的小爆发(20级远古记忆)
3、拍卖行价格(跨五2018.5.11):65智力3000W,55智力1350W,65力量1300W,55力量400W(未升级版本)
组队方面考虑(魔法固伤
物理固伤):
考虑的是基本毕业的奶爸奶妈,数据就懒得贴了,奶爸的体精差距大约为1000
体奶:力量
智力700;
精奶:智力
力量1500;
奶妈:智力
力量600;
实际情况及个人见解:
新入门级别的牡丹(嫌弃魔法贵的),可以从物理着手,附魔毕业较快,同时能简单的应付阿斯兰这种怪物
此外,精奶少的可怜,如果有专属的奶爸并且是精奶,安心魔法;和你组队奶妈偏多,魔法;
经常是体奶奶你,物理魔法自己看心情吧。。
属强选什么好?
1、卢克属强
借用丧尸大佬的卢克加权抗性表结论
在不区分光暗路线的计算中,火41冰33暗59光5
冰
火
光
暗
2、魔兽属强
魔兽限时阶段现在得到的情报是四属强抗性一致,但是由于百花、奶爸等减少光属性抗性的部分技能,因此光属性略优
3、拍卖行价格(2018.5.11)
20冰4200W20冰光6400W20冰暗4500W
20光4000W20光火4300W
20火3600W20火暗3700W
20暗4000W
18全4700W
4、现版本依旧是冰属性最优,火属性性价比最高,18全属强性价比最低
长远来看。个人建议20冰光
20冰暗
20冰
其他