玩原神就要挨骂?-玩原神的人是不是脑子有问题

tamoadmin 游戏战斗 2024-08-17 0
  1. t0是什么意思呢?
  2. 感觉画质不如原神什么梗?
  3. 任天堂为何不告原神
  4. 养成类游戏《原神》和《阴阳师》相比,你更喜欢哪一个?
  5. 为什么每出一个新的游戏,都有人说不如《原神》?

《原神》心海不讨喜的原因是心海表现稚嫩,达不到人设预期。

心海在《原神》剧情里的表现并不成熟,她自己也亲口承认了这一点。但问题是表现如此不成熟,城府还比不过钟离的心海,竟然能够在背景故事里将海祗岛管理得井井有条,这就有点矛盾了。如果心海如背景故事吹捧的一般独当一面,她在游戏里就不需要依赖玩家们;如果心海在游戏里是个并不成熟的领导者,背景故事被捧上九霄天外的那个人设就不符合她。

玩原神就要挨骂?-玩原神的人是不是脑子有问题
(图片来源网络,侵删)

它通过疯狂发锦囊妙计,凸显心海很有脑子。然而心海在游戏里有一百多个锦囊妙计,但实际发挥作用的不多。而且一个出色的领袖,应该知道实践出真知,发一百多个锦囊妙计给部下,就像老师让学生背教材,遇到问题就把答题模板往上套,这是一种非常僵硬的做法。公司写文案做策划可以套模板,但管理政务就得改革和创新,这才符合核心价值观。

心海角色评价

心海给人的印象,是一个有点社恐、内心敏感、温柔体贴的妹子,就像我们邻居家的宅女小妹妹,玩家经历游戏剧情的时候,感觉不到心海身上的那一种领导范。亲近大众的管理者不是没有,但亲近得把自己的软肋暴露出来,把自己敏感的内心暴露出来,那就太过于奇怪了。屏幕前各位的上司或者老师,都不像心海一样柔弱吧。

其实心海的人设是可以挽救回来的,设定几个任务让她展现自己的严厉,去史书上借鉴几个案例让她展现自己的智慧,心海的魅力和智力都会嗖嗖往上升。不过心海人设虽然崩,却不需要多做补救。第一是因为稻妻已经有雷神这个压迫感满满的角色,心海往女强人方向靠会撞人设;第二是因为心海的卖点是可爱萌妹,萌妹变凶了变成和现实里的boss一样,就不受欢迎了。

t0是什么意思呢?

原神中我们基本一直都在战斗,只有通过战斗我们才能获得奖励,从而使我们变得更强,那么我们该怎么提升战斗的效率呢?现在为大家带来“小红丨”分享的原神战斗效率提升攻略,希望对大家有所帮助。

简单说下实现原理,两者都用到了冲刺。我在最开始的基础移动教学没俩人看,可见对于冲刺跳跃重视不够的人有多少,原因很简单,能把这两个基础操作玩明白的人基本都可以做到满星12层了,做不到的也是因为练度非常低。砍人的一瞬间,冲刺+跳跃,接下落攻击。总的来说就是趁伤害还没反应过来,就执行别的操作,他脑子反应不过来。所以就出现了登龙剑和刻晴3e的情况,当然3e了解过的人都知道,这是卡帧数相当于利用物理bug了,众所周知有利于玩家的bug很快会修复。现在修复的是空气登龙,就是平地上登龙。

好了说这是手法,其实还是机制。两者是相辅相成的,单独讲一方面的话很多不了的人看的是一愣一愣的,因为根本就看不懂。那么抛去这种需要游戏理解和大量练习的操作,游戏日常中更多的是水火冰系的反应,风岩的孤儿,水雷就魔王武装一家。

元素反应无cd,元素附着有cd。很多老玩家可能觉得这是废话我早就知道了。但是你知其一不知其二,元素附着cd分为同种类型攻击有cd,不同技能的同种属性是无cd的。而且还和攻速相关,这里将详细讲下这个论点。

以三火c,卢锅巴,可莉,胡桃为例子。三者都可以用行秋来。那么问题来了,你的伤害是火系蒸发水系呢?还是水系蒸发火系打的伤害?还是两者都有?行秋挂水cd是多少?

首先行秋的挂水cd是固定的,每次三发弱水的水帘剑。卢锅巴通过e+a的方式来减少中间的挂同属性类型方式的攻击,不然一直e将出现属性断档,打不上火属性,总体来说是用行秋挂水迪卢克打蒸发。可莉通过e+q的方式,可以抢断行秋的挂水。让两者互相蒸发,有e强火+大招伤害的时候就可以做到高频挂火a+重击+e+重击穿插,中间水蒸发火,火蒸发水的伤害皆有。胡桃通过a+重击的方式来缓解中间的cd,如果冲刺取消特别快,你就会发现胡桃的攻击抢蒸发反应了,后面的每一次蒸发顺序都会乱掉,不是每次都会重击蒸发。

其中以属性法师为例子,每一次平a不是每次都能打出反应的,中间大概有2s左右的真中期。

其中弱9.5 强12s 风岩特殊反应,还有北斗q特殊。具体的反应量和相关反应残留在上面的高等元素论都有解决,开服的时候经过了非常多的测试和更改。你想要更具体的了解自己所用所喜欢的人物?都在那,去看看吧。

在之前的帖子中,冻结的机制和扩散的机制其实我都已经讲过了。这里在简单讲一下。怪物头上带着冰冻,不代表身上只有冰元素,参考水史莱姆。怪身上一共带了弱的属性,一扩散没了,这就是你温迪大招没颜色的原因。这里就不长篇大论的讲了,有兴趣的可以去我合集里翻一番相关的。

刚刚讲了手法来源其实都是机制,不管你用什么角色,最基本的属性概念都应该知道。

人物分为站场,脱手。就是一直站着输出和放技能就跑路两种。然后分为一种是纯打伤害的,一种是帮助别人打伤害的。正常的配置一般是2比2,前期紧缺3比1。后期丰富甚至不需要帮别人打伤害,每个人都能打出成吨伤害我还要啥?最典型的例子,公子莫娜班尼特胡桃这种。

你要说了这和手法有毛线关系?当然有了说的就是输出手法,不然我教你走位啊?关键是我教了你就会了么!教了就会的话,那我每期出个无伤你岂不是也能无伤?每次切换人物的时候,大部分都可以利用大招打断小技能的后摇。(关于前摇后摇,就是技能前多余动作和技能后多余动作)

冲刺同理,也可以打断大部分的技能后摇。当你熟练的能让每个角色没有多余动作的时候,你每一次战斗都可以省下最少三分之一的时间。

这里举一个简单的例子,比如现在的t1莫甘娜队。当温蒂染色为冰风暴的时候,莫娜大招可做到超长13s加伤。那么为什么有时候冰块会破呢?很简单水+冰等于冻结,你冰雹当然是冰多了,需要加水啊。当你啥都不懂的时候建议就这样来好了,水多了加冰,冰多了加水两者反复冰冻必然破不了。当然怪物是有冰冻抵抗的,到点还是得破,但是中间的时间基本够你打死他的了。而不是5-6秒就破冰了,然后私信我为什么我莫甘娜总是挨揍?因为你不用e啊,但凡嘲讽了以后,现在的环境莫甘娜基本都是无伤杀怪的了。具体冰冻理论,高等元素论附录-冰冻体系研究中同样也有,可自行了解原理。

好了最后讲一讲行秋的手法,行秋其实是最吃练度的副c,要保证eq等级,装备还有武器。所有的练度都有才能保证一轮1w+的剑雨,甚至更高。在你的火c伤害高的情况下,必须注意上火频率,不然就变成给行秋打工了。当然我c练度一般,和行秋半斤八两也高不到哪去,可莉无所谓。

当然也可以先开q平a,然后砂糖扩散在进行e。6命下完全可以带绿剑之类的走输出,实在没有腐质也是好东西,祭礼看情况吧,e打伤害多久带祭礼,q打伤害多就带别的。

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

感觉画质不如原神什么梗?

原神中的t0可以理解为最强的意思。指人气、强度、热度、手感等综合排名都比较靠前的角色。

例如,大家公认的t0角色,有迪卢克、胡桃、莫娜、温迪等等角色,这些角色都是强度数一数二,人气和热度都非常高,一提t0角色脑子里都不由自主有这几位的身影。

还有,一提到香菱或者班尼特,是不是就想到这些词,平民战神、4星天花板,因为认可度高、强度高、手感好,所以也是玩家心中的4星t0角色。

此外,除了t0以外,还有t1、t2、t3,简单来说就是一个强度梯度排行,t后面的数字越小,就代表着越强。

t0角色的排名也并不是绝对的,它只代表最强的角色,如果某个角色的强度无法再排列在t0梯队,那么就会退居t1-t3梯队。

例如,某天原神出了一个新的火系主c,综合强度超越胡桃或迪卢克,那么这两个t0角色就会退居t1-t3级别,新的火c居t0位置。

或者,官方认为胡桃太强了,应该削弱,那么削弱后的胡桃可能就不是t0梯队的角色了。

天堂为何不告原神

感觉不如原神的画质最早是抹黑原神的梗,但这个游戏并不是以画质见长的,所以最后成为了调侃梗。《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项。

原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

《原神》游戏其他情况简介。

《原神》游戏中拥有许多可操控角色,开局的默认角色可以选择男女,此外的角色性别固定。除旅行者外的角色,可以通过剧情、祈愿和活动获取

如安柏是游戏中除主角外,玩家可通过剧情激活的第一个角色。大部分角色都需要通过祈愿获取,祈愿分为常驻祈愿和活动祈愿,祈愿需要消耗相遇之缘或纠缠之缘。

养成类游戏《原神》和《阴阳师》相比,你更喜欢哪一个?

因为已经得到任天堂官方认可。

2020年1月15日,一则新闻引爆了整个游戏圈,根据日媒Fami通的消息,曾在国内掀起极***澜的米哈游新作《原神》将登陆任天堂Switch。曾经被称为“还原神作”的《原神》,如今算是终于证明了自己,得到了任天堂官方的认可的同时,也甩掉了“抄袭”的罪名的。

《原神》第一支PV放出后,一些带有恶意的剪辑陆续出现在社交媒体,《原神》“抄袭”和“碰瓷”任天堂神作《塞尔达传说荒野之息》的言论不胫而走,被互联网上众多的“正义人士”群起而攻之。

但令人不解的是,游戏尚未开测,实机画面、核心玩法并未公布,抄袭一说似乎从根本上便站不住脚。同时,号称是东半球最强法务部的任天堂对《原神》也从未公开表态过,这意味着至少在法律层面,抄袭是完全不成立的。

扩展资料

《原神》自2019年6月8日发布以来,就因风格等多方面与Switch平台大作《塞尔达传说:旷野之息》极为相似,被质疑游戏抄袭以及碰瓷营销。而随后,米哈游就《原神》抄袭进行回应时表示,“作为一个新人团队,只能不断向前辈们学习。

”显然这个回答并未能让质疑米哈游的玩家们满意,在2019年的ChinaJoy游戏展会上,米哈游官方宣布《原神》将登陆PS4平台,当时在米哈游的摊位前有不少玩家高举装有《塞尔达传说:荒野之息》的Switch,***他们的抄袭行为。

凤凰网-国产游戏《原神》将登Switch平台

凤凰网-任天堂点头,《原神》抄袭一谈可以休矣

为什么每出一个新的游戏,都有人说不如《原神》?

我除开《阴阳师》玩到25级以外,《血战!平安京》、《神都夜行录》和《第五人格》都玩了蛮久,在其中平安京也是从内测玩到现在,没断过。能够很毫无疑问的说,这四款除开《神都夜行录》外全是好玩的游戏。《阴阳师》做为一款日风卡牌游戏,浮士绘风格纯正,妖精主题新奇有意思,游戏玩法系统软件详细完善,肝度氪度操纵恰当,首测两年多迄今仍拥有不错的MAU数据信息,在百度贴吧、B站、今日头条等各种著名平台上也有较强的探讨度。

总而言之,《阴阳师》是一款完善的、取得成功的手游商品,网易游戏并对也出现异常认真,在打造出阴阳师手游衍化文化方面也动了许多脑子。因此,诞生了《血战平安京》。平安京是款好手机游戏,无符文公平公正的对战体制,天衣无缝的阴阳师式神模型,相对性强势的操控设置,全是其不可忽视的闪光点。可是平安京抛开服务平台之外,其妖精具体内容的手机游戏主题终究了它没法保证《王者荣耀》那类普及化水平,操控变形、标签化的产品属性,也就是只有达到冷门行业和对腾讯王者荣耀心寒的游戏玩家了。

但游戏公测之际,仓鼠君也没日没夜的肝了一个星期,做梦都想着再好抽一个SSR妖兽。这游戏拥有旗舰的成色,却输给单一乏味的游戏玩法,现阶段仓鼠君说神都已三生三世凉凉坚信也没有人***。一手好牌被揍的稀碎,烂泥扶不上墙,说的就是神都,不值一提。

最终再讲下《第五人格》,知心话,这也是仓鼠君最看中的一款网易手游,现阶段这款手游在中国类似宰鸡游戏玩法的手游中是实实在在的大哥。尽管该游戏公测之际极具异议,可是其获得的有关考试成绩都是看在眼里的,即使早就过去了首测之时的顶峰用户数,不过时迄今日上千万其他月活跃戏玩家数也可以排进本年度十大受欢迎手游游戏之一。

每一个竞技项目都是这样的,你要想获得众人的赞扬,那你就必须赢下来。虽败?不存在的。EDG在LPL里混的风生水起又怎样?内战之王又怎样?你出了LPL,在S赛上打不出成绩你还是个小弟,2年8强 1年16强。LPL的粉丝们失望了一年、2年、三年...她们对这支LPL的最牛团队怀有较大的期待,内心还念着那句老调重弹的“今年是LPL最有希望的一年”,眼中却看见这支团队去S赛上被弄成了猪。我觉得他人厌烦并不是没有原因吧。

场长和小卷毛按从WE离开,主要我不讲了没啥意思。我只能说,当人的梦想由于自然环境没法完成时,他就务必改变环境。期待越高,心寒越高。中国打得非常好,世界赛的确拉跨,没谁了。立定挨揍。场长污话,什么研究MSI。结论被拉出来诛十族。呵呵呵,污话,什么是污话和RNG粉丝们的长期对刚。相互之间看不顺眼吧。

场长合集,逃走,迷之操作,不打导出。4396哪些的。粉没脑子喷妹扣的实际操作哪些的,有时的确拉跨。瑟提拳师警示。EDG的玩法吧,偏经营,又不坚决。双龙汇逆风翻盘看得我心急。edg的教练员有较大的情况,队友的情况照料的不太好,并且bp做的都那么差,他仅有在队友依靠自身的整体实力拉住的情况下才会出现好的日子出去对于敌队,但这仅有在BO5的情况下才可以产生,由于一般都是BO1。此次打过,教练员只了解一个劲的指责队友

却不知道自身在bp环节做的蠢事,也不知道自己队友善于的英雄人物。只能一个劲的挑选出好多个受欢迎英雄人物,彻底不管不顾队友相互配合容凑率及其小兵解决这些东西。确实,换一个教练员,肯定会出现转变。因此说反感,倒不如说烂泥扶不上墙,心寒!一次次的期待,信心满满!最终都变成了停步8强,几回的国服手游猛如虎,结论到海外怂成狗!因此,不可以称作反感,较多其实就是心寒!虽然不喜爱,却也不粉,EDG给油。