热血无赖后续-热血无赖有几个结局

tamoadmin 游戏比赛 2024-08-20 0
  1. 热血无赖结局是什么?

首先,威哥最后入警察编制了,不好明着惹他;第二,没有威哥助力,断鼻江夫人最后做不到坐倌,做人不能恩将仇报;第三,威哥在新义安的时候,虽为卧底,但也功勋卓著,比方说两次保护白叔,葬礼上力扛14k的袭击,结局杀死大笑李等,也一定程度保护了新义安这个帮派;第四,威哥把白叔的凶手给抓进监狱了,不管怎样也是新义安的恩人;第五,威哥毕竟曾经跟新义安有交集,而黑道也需要白道中有朋友关照,所以也不会赶尽杀绝,说不准哪天威哥这条人脉就能派上用场;第六,就是威哥作为这么能打的主角,而新义安经过内讧以后则是元气大伤,恐怕也难有多余精力对付rat了。

热血无赖结局是什么?

3天时间就把Sleeping dogs打通了,十分不错的游戏。都忘了上一次这么迅速打通游戏是什么时候的事儿了。闲得无聊说下这个游戏的优点和缺点吧,欢迎大家一起讨论。

优点:

热血无赖后续-热血无赖有几个结局
(图片来源网络,侵删)

1.强烈的代入感

虽然不是香港人,但是去过香港很多次,看到熟悉的建筑物和熟悉的地名,感觉十分得有趣。个人认为这个游戏比GTA来说最大的优点就是代入感。虽然GTA是以真实的城市做出了一些改良,但是不像sleeping dogs这样会对国人产生这么强烈的代入感,毕竟比起纽约和洛杉矶来说,香港我们很容易过去。在打游戏的时候,经常会在群里面说“我X,刚才在中环抢了一个跑车”,“在太平山上把妹果真很不错诶”。而且游戏里面经常蹦出的广东话,也比英文要让人感觉很熟悉。顺便吐槽一下。。为啥有些NPC经常说一长串英文,然后突然插入一句广东话。。。感觉很违和。

2.非常不错的打击感

发生在中国的游戏,肯定会融入一些武术要素。sleeping dogs不像其他游戏把武术做得特别炫,比如什么气功之类的,而走的是真实路线。无论是打击声音还是手感都非常不错。想必大家都会对这个游戏的打击感给上不错的评价。

缺点:

其实不能说是缺点,我拿sleeping dogs和一些非常不错的沙盒游戏进行对比,毕竟希望以后sleeping dogs会像GTA一样经久不衰。

1.单结局

非常不错的卧底情节,竟然只有一个结局。。。狂和帮助人竟然完全不冲突,感觉很奇怪。其实游戏可以引入一个类似于道德值的东西,比如在每个主线任务都可以有选择,是做个善良的黑帮,不会被提升,而且还会被黑帮的人怀疑是卧底。还是做一个心狠手辣的黑帮成员,慢慢堕入不归之道。而且不同的选择也会改变冠希哥对你的看法。这样可以让人有重新打一遍游戏的想法,游戏性会得到加强。

2.挑战模式

在游戏里面可以获得一些金牌,而且游戏还会记录最长安全驾驶时间,飞车距离之类的东西。不过这些要素只是和同伴进行比较,个人觉得完全可以引入大表哥中的挑战模式,比如说‘开车挑战’,分别有安全驾驶,飞车距离一些小任务。完成挑战以后,车的加速度会变快,不容易被撞毁。还比如‘打枪挑战’,完成以后可以随时开启时间模式。有些这些挑战可以让玩家在通关之后也会继续游戏。

3.坑爹的SE

SE已经放话了,大家等着DLC海吧。本来还期望会出现九龙DLC,想必应该是没戏了。从FF13-2的尿性来看,sleeping dogs的DLC不外乎衣服,好车。SE你的节操呢!拜托出些新地图DLC或者新模式DLC吧!

4.一些小要素

在游戏中花了40W买了一个跑车,结果不能参加比赛,感觉很蛋痛

妹纸每次只能叫出来一次,然后就完了。。。感觉妹纸成了路人了。

一些小任务(偷车,收保护费)只能给玩家钱,当钱够用时,已经没有必要去做了。可以新增一下当做完多少次任务以后会有奖励。

都成为黑帮的一个小头目了,竟然和之前没有任何区别,小弟保护费啥的都不能收。应该可以成为黑帮小头目以后,在街上随便找商店收保护费啥的。

总结

如果个人评价的话,sleeping dogs在大表哥(个人感觉大表哥是最好玩的沙盒游戏)之后,有着非常不错的潜质。不过最后再求求SE不要让这个游戏烂掉吧。。。

如果都有看过场动画,警察线的美女和wei聊天,被想抢uncle po位置的那个胖子和中年女人在车里看着。然后,big ***ile li 被wei杀了。wei的顶头上司(看上去有点洋的中年男人)原来是uncle po派去警察局的卧底。