永远的毁灭公爵攻略大全最新版-永远的毁灭公爵攻略大全最新

tamoadmin 游戏比赛 2024-08-20 0
  1. 有哪些好玩的国外单机游戏呢?
  2. 德井青空的主要作品
  3. 毁灭公爵的简介

一、MSAAFXAA介绍

1、游戏画面选项里面的MSAAFXAA都是抗锯齿,MSAA是多重样抗锯齿,FXAA是快速近似抗锯齿。抗锯齿是一种能够消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技术,在开启抗锯齿后会使得图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。

2、而抗锯齿技术则可以分为超级样抗锯齿SSAA、多重样抗锯齿MSAA、覆盖样抗锯齿CSAA、可编程过滤抗锯齿CFAA、快速近似抗锯齿FXAA、时间性抗锯齿TXAA以及多帧样抗锯齿MFAA。

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(图片来源网络,侵删)

3、FXAA现在有三种版本:"FXAA1"是最早最基础的版本开启FXAA效果图,也是在PC游戏中使用最广泛的,已用于《F.3.A.R》、《永远的毁灭公爵》、《柯南时代》、《Crysis2》、《无主之地》等等;"FXAA2"是针对Xbox360游戏机专门设计的;"FXAA3"又有两种算法,Quality质量版本面向PC,Console主机版本则面向Xbox360、PS3。

4、多重样抗锯齿是一种特殊的超级样抗锯齿。MSAA可以简单理解为只对多边形的边缘进行抗锯齿处理。这样的话,相比SSAA对画面中所有数据进行处理,MSAA对的消耗需求大大减弱,不过在画质上可能稍有不如SSAA。

二、分辨率对游戏的影响

对于游戏爱好者来说,强大的配置,合适的外设都是必不可少的。显示器作为最直观呈现游戏体验的设备,让更多的人在选择的时候更加的细心。在游戏过程中,大尺寸高分辨率的屏幕带来的画面体验会更加震撼,更加有视觉上的冲击,使游戏的可玩度大大加强。

平时我们所玩游戏中的分辨率也与你显示器的分辨率息息相关。如果说你的显示器分辨率为1080P,那么你在游戏中的最大分辨率就是1080P,游戏中的分辨率是不可能超过屏幕本身的最大分辨率。在游戏分辨率与屏幕分辨率相同时,显示器能够点对点输出,更能确保画面的精确性。

大屏显示器是目前主流之选,尤其是玩游戏,大屏拥有更宽广的视野空间,同时搭配高分辨率让游戏画面的呈现更加细腻。但高分辨率对电脑配置的要求也更加苛刻。所以分辨率高固然好,但也要量力而行,否则影响游戏的流畅度也是得不偿失啊。

扩展资料:

抗锯齿的分类

1、超级样抗锯齿(SSAA)

超级样抗锯齿(Super-SamplingAnti-aliasing,简称SSAA)此是早期抗锯齿方法,比较消耗,但简单直接,先把图像映射到缓存并把它放大,再用超级样把放大后的图像像素进行样,一般选取2个或4个邻近像素,把这些样混合起来后,生成的最终像素,令每个像素拥有邻近像素的特征,像素与像素之间的过渡色彩,就变得近似,令图形的边缘色彩过渡趋于平滑。

再把最终像素还原回原来大小的图像,并保存到帧缓存也就是显存中,替代原图像存储起来,最后输出到显示器,显示出一帧画面。

这样就等于把一幅模糊的大图,通过细腻化后再缩小成清晰的小图。如果每帧都进行抗锯齿处理,游戏或中的所有画面都带有抗锯齿效果。

2、多重样抗锯齿(MSAA)

多重样抗锯齿(MultiSamplingAnti-Aliasing,简称MSAA)是一种特殊的超级样抗锯齿(SSAA)。MSAA首先来自于OpenGL。具体是MSAA只对Z缓存(Z-Buffer)和模板缓存(StencilBuffer)中的数据进行超级样抗锯齿的处理。

可以简单理解为只对多边形的边缘进行抗锯齿处理。这样的话,相比SSAA对画面中所有数据进行处理,MSAA对的消耗需求大大减弱,不过在画质上可能稍有不如SSAA。

3、覆盖样抗锯齿(CSAA)

覆盖样抗锯齿(CoverageSamplingAnti-Aliasing,简称CSAA)是nVidia在G80及其衍生产品首次推向实用化的AA技术,也是目前nVidiaGeForce8/9/G200系列独享的AA技术。

CSAA就是在MSAA基础上更进一步的节省显存使用量及带宽,简单说CSAA就是将边缘多边形里需要取样的子像素坐标覆盖掉,把原像素坐标强制安置在硬件和驱动程序预先算好的坐标中。这就好比取样标准统一的MSAA,能够最高效率的执行边缘取样,效能提升非常的显著。

比方说16xCSAA取样性能下降幅度仅比4xMSAA略高一点,处理效果却几乎和8xMSAA一样。8xCSAA有着4xMSAA的处理效果,性能消耗却和2xMSAA相同。

4、可编程过滤抗锯齿(CFAA)

可编程过滤抗锯齿(CustomFilterAnti-Aliasing)技术起源于AMD-ATI的R600家庭。简单地说CFAA就是扩大取样面积的MSAA,比方说之前的MSAA是严格选取物体边缘像素进行缩放的,而CFAA则可以通过驱动和谐灵活地选择对影响锯齿效果较大的像素进行缩放,以较少的性能牺牲换取平滑效果。显卡占用也比较小。

5、快速近似抗锯齿(FXAA)

快速近似抗锯齿(FastApproximateAnti-Aliasing)它是传统MSAA(多重样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。

正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DirectX9.0、DirectX10、DirectX11。

6、时间性抗锯齿(TXAA)

让**画质的游戏体验达到逼真水平。

TXAA抗锯齿:比?MSAA和FXAA?以及?CSAA?的画质更高,制作CG**的**制片厂会在抗锯齿方面花费大量的计算,从而可确保观众不会因不逼真的锯齿状线条而分心。

如果想要让游戏接近这种级别的保真度,那么开发商需要全新的抗锯齿技术,不但要减少锯齿状的线条,而且要减少锯齿状闪烁情形,同时还不降低性能。

7、多帧样抗锯齿(MFAA)

NVIDIA(英伟达)根据MSAA改进出的一种抗锯齿技术。目前只有使用Maxwell架构GPU的显卡才可以使用。在Maxwell上,英伟达推出了用于光栅化的可编程样位置,它们被存储在随机存取存储器(RAM)中。

如此一来便为更灵活、更创新的全新抗锯齿技术创造了机会,这类抗锯齿技术能够独特地解决现代游戏引擎所带来的难题,例如高画质抗锯齿对性能的更高要求。只要在NVIDIA控制面板里为程序开启MFAA并在游戏中选择MSAA就可以开启。

画面表现明显强于同级别的MSAA,这种全新抗锯齿技术在提升边缘画质的同时能够将性能代价降至最低。通过在时间和空间两方面交替使用抗锯齿样格式,4xMFAA的性能代价仅相当于2xMSAA,但是抗锯齿效果却与4xMSAA相当。?

参考资料:

百度百科-抗锯齿

有哪些好玩的国外单机游戏呢?

应该是《毁灭公爵3D》的伟大续作,却成了游戏史上永恒传说——《永远的毁灭公爵》!—Benj Edwards

1996年1月:《毁灭公爵3D》出版。《永远的毁灭公爵》号称将于19年4月推出。

19年:《永远的毁灭公爵》在4月27日的E3大展上首次公开,引爆全球,游戏由3D Realms负责开发。

19年11月:3D Realms放出《永远的毁灭公爵》截图,游戏预计1998年中后期推出并改用Quake II引擎。

1998年:开发商3D Realms放弃了虚幻1游戏引擎,游戏推翻重做。

1998年5月:《永远的毁灭公爵》预告片在E3播出,玩家和评论家为之疯狂。

1999年5月:游戏未在E3展出。Broussard说:“我们厌倦了毫无意义的公关游戏。”

2000年:开发商3D Realms再次更换游戏引擎,用虚幻1.5游戏引擎,游戏再次推翻重做。

2001年5月:3D Realms放出几年来的第一个。宣称:“这不是在开玩笑。”

2002年:游戏再次更换游戏引擎,将用虚幻2游戏引擎。

2003年:《永远的毁灭公爵》首席设计师George Broussard公布,游戏将只以英文语音配不同字幕的形式出现。

2003年5月:发行商Take-Two Interactive宣布《永远的毁灭公爵》将无法在2003年推出,批评开发部门烧钱。

2007年:游戏出现了游戏演示DEMO。

2008年6月:首段实际游戏公布,当时我们都在庆幸能在世界末日前发布该作

2008年12月:3D Realms放出《永远的毁灭公爵》新桌面壁纸

2009年5月:3D Realms关闭内部开发部门。Take-Two***3D Realms。

2009年7月:奄奄一息,新图放出

2009年7月:Take-Two公司将3D Realms告上法庭,原因是它违反了“必须将《永远的毁灭公爵》开发完成的承诺”。就此《永远的毁灭公爵》有死灰复燃的迹象。

2009年12月2日:故弄玄虚,悬疑画面放出

2009年12月24日:2009年即将过去,DNF究竟没能露面。

2010年1月:《永远的毁灭公爵》相关**演员透露其实游戏还在开发中,间接证实了跳票王的复活。

2010年4月1日: 近日,一则官方消息称《永远的毁灭公爵》已经在4月1日压盘制作。这则消息立刻引来了无数的嘲笑和怀疑。《永远的毁灭公爵》制作人JasonBergman称,现在是时候结束《永远的毁灭公爵》马拉松式的旅程了。3DRealms的员工也在twitter上发布了消息,称选在4月1日这个日期压盘制作和愚人节一点关系都没有。

2010年4月5日:《永远的毁灭公爵》再爆新图、新 。

2010年9月4日:开发商Gearbox确认将在明年在PC、PS3,及Xbox 360平台发售《永远的毁灭公爵》  2010年10月4日:亚马逊和Gamestop网站上发现了《永远的毁灭公爵》的预购信息,两位零售商的页面上均写有游戏将于2011年2月1日发售的字样。2K方面公布的《永远的毁灭公爵》的发售信息是2011年初。

2011年2月1日是周二,北美游戏经常在这一天发售。我们期待厂商的进一步公告

2010年12月30日:《永远的毁灭公爵》再次跳票,亚马逊和Gamestop网站上的预购信息由原来的2011年2月1日改为5月30日,看来制作方是打定主意要让神作和玩家始终包含一段无法逾越的距离!让我们再次期待5月末的来临吧!

2011年3月25日:《永远的毁灭公爵》又跳票了,游戏开发商Gearbox总裁Randy Pitchford表示,原定美版5月3日发售的《永远的毁灭公爵》延期到6月14日上市,而全球上市时间6月10日。

2011年6月8日,《永远毁灭的公爵》登陆Xbox360了。

2011年6月10日:PC版终于全球上市

德井青空的主要作品

你好,我是昊炎很高兴能回答你的问题。

好玩的游戏有很多?

角色扮演:GTA系列,上古卷轴4,5

动作游戏:刺客信条系列,鬼泣?

赛车游戏:极品飞车系列,尘埃系列?

模拟游戏:模拟人生系列

射击游戏:荣誉勋章2010,战地3,使命召唤4,6,8现代战争系列

还有一些主机平台的游戏:神秘海域,美国末日

.回忆之旅

《回忆之旅》是奥地利一家游戏团队开发的一款风格创新的冒险解谜游戏,游戏主人公是一位老人,玩家将扮演老人,在风景优美的田野,丘陵,小镇,高山湖泊,海洋等场景冒险。游戏一共有15关,每一关都是一个风景独特,画风优美的场景。在解谜的过程中回忆过去时光,重温他与妻子的温馨生活。游戏的音乐非常好听,画面也非常唯美,整个游戏流程很短,大家休闲之余不妨来体验一下。

三位一体4

《三位一体4:梦魇王子》于2019年发布,是国外Frozenbyte团队制作的一款2D横版动作冒险与解谜的独立游戏,与前作相同,依旧是玩家控制法师,盗贼,战士三个不同的职业来回切换,在新的大陆冒险。《三位一体4:梦魇王子》画质非常高,背景具有魔幻风格,有动态解谜系统,华丽的战斗场景,另外还支持4人同时冒险,解谜乐趣大大增加。游戏在PC和NS平台都可以玩,非常推荐大家去体验体验。

纪念碑谷

《纪念碑谷》是美国USTWO团队制作的一款抽象,唯美风格的冒险解谜游戏,发布于2014年,玩家将扮演小艾达(一只可爱的白色乌鸦)在一个个非常抽象的场景中进行解谜,非常有趣。现在纪念碑谷有两部,前作分为10个普通关卡加附录8个关卡还有艾达的梦,纪念碑谷新作有15关,总之可玩性很高。最近USTWO团队也公布不久将发布纪念碑谷3,又会带来新的元素和场景,敬请期待吧。

以上就是我推荐的几款比较好玩的国外游戏,谢谢大家的阅读。

毁灭公爵的简介

2010年

LoveLive! 仆らのLIVE 君とのLIFE / Snow halation(矢泽妮可)

2011年

LoveLive! 夏色えがおで1,2,Jump!(矢泽妮可)

2012年

LoveLive! もぎゅっと“love”で接近中! / Wonderful Rush(矢泽妮可)

2013年

LoveLive! Music S.T.A.R.T!!(矢泽妮可)

穿透幻影的太阳 番外篇 episodio XIV《紧锁的心扉》(月咏琉奈)

2014年

我要成为世界最强偶像 BD映像特典(大黄蜂)

Little Busters! EX(笹濑川佐佐美、学生B)

翠星之加尔刚蒂亚~遥远的巡回航路~ 前篇(麦塔) 2015年

LoveLive!学园偶像**(矢泽妮可、矢泽可可萝、矢泽可可亚) 2010年

ai sp@ce(让崎妮洛)

歌剧:少女福尔摩斯(让崎妮洛)

桃色大战(城岛圣)

2011年

永远的毁灭公爵(ミソ)

魔界战记4(宇宙人3、天使)

2012年

大疾走!少女福尔摩斯Turbo(让崎妮洛)

歌剧:少女福尔摩斯2(让崎妮洛)

Milky大富豪(让崎妮洛)

迷宫塔路 遗迹之星(玛莉·史托雷达)

Root Double Before Crime After Days(耶提)

朗读少女(丙绘唯)

机器人笔记(大德淳和)

2013年

卡片战斗先导者 Ride to Victory!!(妮洛)

恶魔狙击者(若菜夏未)

神明与命运革命的悖论(早乙女莉莉艾尔)

歌剧:少女福尔摩斯 Alarm App(让崎妮洛)

ディスガイア D2(早乙女莉莉艾尔)

Fantasista Doll 动画公式App(佳迪雅)

Fantasista Doll Girls Royale(佳迪雅)

嫁コレ声优部

LoveLive!学园偶像祭(矢泽妮可)

2014年

神明与命运觉醒的交叉命题(早乙女莉莉艾尔)

萌女友身体锻炼(六花)

超女神信仰诺瓦露:激神黑心(莫露)

BREAK雀BURST(しずく)

魔法少女大战 ZANBATSU(叶樱千)

机器人少女Z ONLINE(ダブちゃん〈ダブルスペイザー〉)

机器人笔记ELITE(大德淳和) ミルキィホームズ 探侦学院放送室(HiBiKi Radio Station:2009年12月25日 - )

ヴァイス?サヴァイヴ ラジオ(HiBiKi Radio Station:- )

まなびぃそらじぃの○○Cafe(HiBiKi Radio Station:2010年8月7日- )

响&IOSYSプレゼンツ『居酒屋 天下无双!』(HiBiKi Radio Station:2010年8月14日- ) 神话战士十亿宙斯(上杉佳织)※第6话

毁灭公爵3D是一款由3D Realms公司开发的电脑游戏,并由Apogee Software公司在1996年1月发行。

毁灭公爵3D的游戏画面游戏主人公曾经在3D Realms的系列游戏中出现过,此系列包括《毁灭公爵》(Duke Nukem)、《毁灭公爵2》(Duke Nukem 2)。但是《毁灭公爵3D》却不同于他们的前辈,这是一款FPS类的游戏,就象是著名的此类作品《毁灭战士》(Doom)和《雷神之锤》(Quake)一样。

这是一款非常成功的游戏,值得一提的是他们在作品中引入了很多幽默的元素,而其他的这类作品都缺乏幽默感。

毁灭公爵II(Duke Nukem II)是一个运行在DOS系统下面的游戏。由Apogee软件公司制作发布。游戏包含4个章节,第一章节作为共享软件发布。这是毁灭公爵系列游戏的第二个版本,之前一个版本是1991年发布的毁灭公爵,随后发布的是1996年的毁灭公爵3D。

故事是:一个邪恶的正在进行中,这个名叫“Rigilatin”的就是奴役地球。这些异类了毁灭公爵,要用他的大脑来组织其他方的进攻。公爵奋力逃离了魔爪,再一次,拯救了世界。

游戏的故事主线基本上没有进行修改就再次用于GBC版本上的于19年的再发行版本。

因为此游戏第一次引用了“游戏引擎”的概念。

毁灭公爵的最新版本叫 --DNF (Duke Nukem Forever )毁灭公爵永恒版。到今天--已经跳票超过11年了,至今官方网站3DREALMS仍然是那句话:“When it is done.” 被网友戏称“forever = never”

该游戏发行公司3D Realms最终在2009年终止了该项目。游戏开发公司3D Realms的总裁被毁灭公爵的巨大成功麻痹了,以至于总裁布鲁斯要求《永远的毁灭公爵》要超过现有的所有游戏。随着技术的进步开发公司也要不断的改进。《永远的毁灭公爵》将在2011年5月3日登陆北美的PC,Xbox360和PS3平台,欧洲将在5月6日发售。

Duke Nukem(毁灭公爵复刻版):

是由一位美国网友和他的朋友重新制作的Windows版本,画面很精致,有点类似与CS,但是这个游戏的可玩性还是有的,想像力很好。

目前国类也有一些网友有这个版本,需要重温的朋友可以去下载。

由于3DREALMS网站已经公布了毁灭公爵DOS版的源码,所以如果你有能力也可以自己改造。