原神新手常识-原神新手必备知识

tamoadmin 游戏设定 2024-08-21 0
  1. 原神元素系统攻略汇总
  2. 原神的七个冷知识:安娜很可怜、优律只逛不买、猫尾老板或已失业
  3. 在原神平民角色培养都有哪些?

原神的1.2版本已经更新,当前版本下玩家改如何培育角色呢?下面就给大家带来原神1.2版本角色培养通用指南,以供玩家参考。

小试题:1个金色圣遗物大概需要多少摩拉才能升到20级满级?

正确答案是27万475摩拉

原神新手常识-原神新手必备知识
(图片来源网络,侵删)

和你的答案相差多少?

那么算下来,一套圣遗物所需摩拉就是135万

一个队伍4套,需要540万摩拉

两个队伍8套,需要1080万摩拉

打开自己的背包看看有多少呀能升几套

趁热打铁,咱再来看看人物

下图以卢姥爷为例

分别是70级、80级、90级的所需

聪明的你已经发现了

把一个80级人物升到90级的消耗

足够再练一个1级到80级了

所以对于微氪轻氪党的建议是

80~90提升不大,性价比超低

把80级定为一个角色的毕业等级

然后先去升级下一个叭!

(不太重要的70级解锁天赋就差不多了哦)

除非你特别特别喜欢一个角色

不提议升到90哦!!(大佬除外)

然后来快速过一下武器

虽然武器80升90的

同样可以养一把1级武器到80级

但升一把90级的武器比人物可是简单多了

喜欢就升哈

另外冷知识:

5星武器的升级消耗是4星武器的150%哦~

所需素材和突破材料也都多50%

最后是天赋培养:

以下数据是“培养到x级所需要的总消耗”

并不是升一级的消耗哦~

可以发现,从天赋6级开始

每升一级所需要的消耗都翻倍增长

可以说,升一个7级天赋=升两个6级天赋

每级提升都类似,可以说性价比越来越低

而且

第9级第10级所需要的金书数量真是太可怕了

怪不得有些社友说自己每天泡在天赋本里~

结论

一套满级5件金圣遗物(135万摩拉)

一把满级武器(紫75万、金113万摩拉)

平均就算两种天赋升到8级(100万摩拉)

推荐80级毕业角色(494万经验+128万摩拉)

大佬直接拉满90级角色(836万经验+209万摩拉)

单算摩拉一共是438万~557万一位!

组一队1752万,组两队3504万起步

很多玩家都后悔当初乱升级无用角色/武器

各种大手大脚花摩拉

原神元素系统攻略汇总

原神玩家冒险等级分三个档位:从1级到达45级,总共需要207700的阅历。从45级到达54级,总共需要244200阅历。从54级到60级,总共需要11650的阅历。

在原神的游戏世界中,共有60个冒险等级和8个大世界等级,1~60级总计需要冒险经验1880200。当我们的冒险等级达到20级后,每提升5冒险等级,世界等级就会提升1级。而在冒险等级达到25/35/45/50时,则需要完成对应的突破任务才能继续提升冒险等级。

原神拓展知识

《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路

原神的七个冷知识:安娜很可怜、优律只逛不买、猫尾老板或已失业

原神中元素系统是非常重要的,本次就为大家带来了原神元素系统攻略汇总,也是元素反应、组合、爆发及克制大全,非常全面的内容,想了解元素系统的朋友可以参考,希望能帮到大家。

元素系统攻略

前言

元素系统是原神的特色,善于利用元素能够让战斗事半功倍。受限于测试时间不足,目前很难将元素机制完全量化分析,加上测试阶段数值往往会修改,因此本文主要介绍元素系统系统的原理,未有定论的内容暂不提及,好帮助大家快速了解原神元素系统。

元素简介

元素是提瓦特大陆的基础,共有七大元素。在游戏载入时能够看到七大元素的图标

从左到右分别是火,水,风,雷,草,冰,岩。

每种元素都对应一个区域,目前开放了蒙德城(风)、璃月港(岩)两个区域。其他区域将会在后续更新中陆续开放,根据游戏内各种资料其他主城很可能是稻妻城(雷)、至冬国(冰)、穆那塔(火)、须弥城(草)、枫丹(水)。

元素反应

三测已知的元素反应共有九种,元素之间的反应机制可参考下图。蒙德的风元素和璃月的岩元素与其他元素反应机制单一,学习难度低,可能是这两个主城优先做出来的原因之一。

在角色的基础属性里有一项叫元素精通,越高的元素精通能造成更大的元素伤害。我们可以结合元素精通的加成机制将九种元素反应分成增幅、剧变、其他三类。

增幅类反应(蒸发,融化)

增幅类反应本身没有伤害,伤害机制类似于施加一次性buff。能够按照一定倍率直接提升触发增幅类反应(蒸发、融化)的那一次角色攻击伤害,因此这个伤害数值受触发角色的攻击力和暴击影响。

蒸发:水元素触及火元素会触发蒸发反应,水元素引发的蒸发反应比火元素加成更高。

水元素=火元素伤害倍率2.0

火元素=水元素伤害倍率1.5

融化:火元素触及冰元素会触发融化反应,火元素引发的融化反应比冰元素伤害更高。

火元素=冰元素伤害倍率2.0

冰元素=火元素伤害倍率1.5

剧变类反应(超载,超导,扩散,感电)

剧变反应的伤害单独计算,伤害数值随等级提高。与角色攻击力、暴击等因素无关。

超载:火元素触及雷元素时会触发超载反应,超载会引发爆炸,造成火元素范围伤害。

超导:冰元素触及雷元素时会触发超导反应,超导会造成冰元素范围伤害,受超导影响的敌人会降低30%防御力,持续时间约8秒。超导的伤害和爆炸范围都小于超载。

扩散:风元素触及水/火/雷/冰元素时会触发扩散反应,扩散能造成对应元素的小范围伤害,并能让一定范围内单位(包括自身)附加对应元素,风元素角色的技能往往有聚怪效果,因此能够进一步引发其他反应。

感电:雷元素触及水元素时会触发感电反应,在一定条件下持续造成雷元素伤害。当附近有附着水元素的敌人时,感电反应会间歇性的向周围放电,放电次数与周围潮湿单位数量正相关。感电在水面触发会在水面留下持续放电的电场,对范围内的所有单位造成雷元素伤害。感电会让一些单位产生短时间硬直,面对多个敌人时是不错的控制手段,不过我们操作的角色也会被感电硬直,因此使用时要多加小心。

碎冰:被冻结的生物受到猛烈攻击时,冻结会解除,会受到额外的碎冰伤害。碎冰伤害为物理伤害。三测以前并不实用,但随着重云和行秋的登场,碎冰能够稳定触发,碎冰体系未来有很大的开发潜力。

其他元素反应(燃烧,冻结,结晶)

燃烧:火元素触及草元素时会触发燃烧反应,燃烧会持续造成火元素伤害;此反应主要体现在燃烧草史莱姆和点燃丘丘人的木盾。

冻结:冰元素触及水元素时会触发冻结反应,无伤害。但单位被冻结时将无法移动和攻击,其防御力和元素抗性与被冻结前保持一致。

结晶:岩元素与水/火/雷/冰元素接触时会触发结晶反应,在地面生成一个对应元素的晶体,拾取后可以生成一个该元素的护盾,抵挡一定量的伤害。如果吃下不同元素的结晶,后一个结晶的元素属性会覆盖前一个。这个反应为三测新增,替代了二测的晶化效果。结晶产生的元素护盾能抵挡所有类型的伤害,但不能替角色抵挡反应,护盾本身不会触发任何反应。角色防御越高,护盾受到攻击时承受的伤害越低。因此结晶产生的护盾可以认为是给角色增加了一个额外血条,十分实用。

小知识

物理虽然不属于元素,但经过测试可以将物理视为跟元素同类的机制,元素伤害机制与物理伤害机制并不存在差异。

在原神平民角色培养都有哪些?

又到了介绍原神冷知识的时间,众所周知,在原神的世界里,有很多有趣的NPC和冷知识,比如无法驱赶的大壮、整天只顾着钓鱼的江雪、西风骑士团其实没有马等等。

我特意找了七个有趣的冷知识,不妨一起来看看吧。

在蒙德城的传送锚点附近有两个愚人众,他们的消息非常灵敏,不同时刻在讨论着不同的事情。

当你完成风魔龙任务的时候,他们讨论的不过是蒙德境内的事情。

当你完成稻妻的主线任务时,他们就讨论稻妻境内的事情,而且已经知道主角打败了“女士”,可以说是紧跟主线任务。

当你在提瓦特大陆现况的时候,突然就会触发一个任务,标题往往是“烦恼的利文斯通”、“琳的苦恼”等等。

本以为会是些什么不得了的大任务,一问才知道,好嘛,就是让你送个苹果、摘个甜甜花、给某位小姑娘送个信之类的。

最奇葩的是,明明苹果树就在身边,她还要你去给她找苹果。

依旧是蒙德城的传送锚点附近,每天白天都会有一个小姑娘对着喷泉默默低语,走进一听才知道,原来这小姑娘的身体很不好,每天往池塘里投币,希望能得到泉水精灵的祝福。

可惜的是,泉水精灵并没有给她任何回音,想想也是可怜。

然而,到了晚上,喷泉的池塘里就会出现一个男孩子,走过去同他说话,首先他会被吓一跳,然后一番解释才知道,他原来是在池子里捡钱。

当你以为他是个游手好闲的少年时,他又解释说,自己其实是安娜的哥哥。得知妹妹得了很重的病,心里也很难过。

不过天天往池塘里投币,这谁受得了的,于是他又趁着夜深人静的时候,又去池塘里偷偷捡回来。

待一会儿就会发现,他一共捡了十六个摩拉。等到天快亮的时候,只见他突然嘀咕一声“安娜”,紧接着安娜就会出现在镜头里,而自己却偷偷溜走了。

在某块石头上站着一个人,看起来很可怜,作为一个旅行者,怪力瓦舍想起那些摩拉就有种乐于助人的冲动,上前询问得知这小子被狗撵了。

他可怜兮兮地向你求救,希望你能把附近那只叫大壮的狗子赶走。

当你来到大壮身边的时候,却发现这狗根本赶不走,可以这么说,这是主角也无法完成的任务。

后来据网友分析,这个人其实是盗宝团的人,没必要搭理他。

在每天的委托任务里,几乎总会接到望舒客栈的任务。

话说望舒客栈里有个叫言笑的大厨,每天让你去给一个叫“江雪”的人去送饭,而那江雪,就在门外的湖边钓鱼。

一次两次也就算了,这家伙是天天钓鱼,毕竟古诗有云:独钓寒江雪。

不过,这个江雪也不是一无是处,他还是有些厨艺的,某次就曾指导旅行者做了一道菜。

从此之后,你就会经常接到去给江雪送饭的任务。

好嘛,堂堂旅行者,每天竟做些给别人送饭、替别人摘苹果、挖矿、冷藏花的活儿,这样的旅行者也太可怜了。

依旧是在蒙德城的传送锚点附近, 你每次去”猎鹿人”餐馆买饭的时候,总会遇到一个叫优律的女孩子。

这小姑娘的穿着打扮倒是很 时尚 ,不过她在这里看看就走,从来不买。

如果这时候,你悄悄跟着她,就会来到对面的“蒙德百货”,这姑娘依旧是只看不买。

随后还会在街口眺望远方。接下来再去猎鹿人餐馆,然后再走回蒙德百货。

作为一个NPC,天天到处闲逛,每天都做着同样的任务,想想也是有些可怜呢。

陪在优律身边的还有个叫玛格丽特的小姑娘,每天也会在蒙德城内闲逛,只是路线与优律略不相同。

优律到处乱逛也就算了,玛格丽特可是“猫尾”酒馆的老板娘,每天到处乱逛真的好吗?

本着好奇的心态,怪力瓦舍特意去拜访了猫尾酒馆,一看不知道,一看吓一跳,这家酒馆根本进不去,怪不得老板娘整天那么闲呢。

原神角色选择哪些培养?很多萌新玩家在进入游戏后,不知道培养什么角色好,为了便于大家有个参考,这里给大家带来了原神角色培养优先度推荐,一起来看下吧。?

01.温迪

温迪作为七神之一,实力上也是给足了排面,无论是平时的野外探索,还是副本中的高强度战斗,虽然她的定位是,但是她可以随风起飞,这个技能在游戏中可是跑地图神技,如果遇到跳不动的地方,就可以使用温迪的这个小技能?原地随风起飞,就能轻松滑翔而过。她的大招不仅可以大范围聚怪,还可以在接触周围其他元素时产生连锁反应,将这个技能放在怪堆里可以相当于一个核弹了。?

02.香菱

香菱可以说是平民战神了,对于不氪金的玩家来说,香菱算是可以白嫖的角色。她不仅面板攻击高,操作手感好,还可以召唤持续喷火的锅巴。大招可以召唤环绕自身的风火轮,切换角色后依然存在,可以配合输出元素反应,各方面都相当好用。在没有强力角色的情况下,可以充当一下主C,并且与雷属性队友切换搭配可以通过超载效果提升伤害输出。

03.可莉

颜值即正义!可莉就是原神里的神!萝莉万岁!可莉作为原神里仅有的全攻击火属性角色,绝大部分攻击都是AOE,小技能和大招都是炸炸炸,操作简单无脑,如果事先用其他角色把怪聚在一起,那可莉就会让你知道什么是无情的输出机器。但是也要注意,可莉在大招切人会消失,如果在有迪卢克、香菱、可莉之间选一个当主C就行了。另外再给大家科普一个小知识,萝莉身高能躲避一些身位较高的攻击,例如无相之雷的激光扫射哦。?