原神胡桃时装-原神胡桃夏装

tamoadmin 游戏设定 2024-08-21 0
  1. 原神2.2版本追忆与魔女胡桃对比测评
  2. 《原神》胡桃毕业属性面板是什么?
  3. 《原神》胡桃有望三次复刻吗?
  4. 《原神》胡桃魔女套建议词条是什么?
  5. 原神里面的服饰。如何传承中华文化
  6. 原神玩家等胡桃等到心碎,为什么这个角色没露过脸却有这么高的人气?

原神胡桃2021年11月3日复刻。

首先,胡桃是在2021年3月2日上线的,第一次复刻是在同年11月3日。期间相隔了“8个月“时间。所以2022年的复刻最起码在6月份往后。一般来讲,原神的五星角色复刻up时间区间都在6个月—12个月期间。

从目前情况来看,2.6有神里绫人、2.7有夜阑,老角色温迪、万叶、宵夜都等着复刻。所以胡桃的复刻时间还要往后稍稍在2022年7、8月样子,也有可能是在二周年庆,也就是9月14日的逐月节复刻。

原神胡桃时装-原神胡桃夏装
(图片来源网络,侵删)

总结来说,2022年胡桃的复刻时间基本上确定是在下半年了,因为现在的卡池被排的满满当当,没有胡桃的位置,截至12月仍没有复刻的消息。

原神胡桃的武器推荐:

1、护摩之杖

作为胡桃的专武,契合度第一没有问题,而且作为实打实加面板的武器,使用起来基本没有限制,50%血量限制带来的二次增强对其他角色来说略微尴尬,但对胡桃来说就不是问题了。

2、匣里灭辰

仅次于护摩之杖的最契合武器。与魈不同,胡桃很缺增伤区,46.6%的火伤杯,33%的半血火伤,并不能达到120%的增伤阈值(物理系150%,元素系120%)。

匣里灭辰的水火元素增伤,完美契合蒸发重击的输出模式,221的元素精通,也省去了堆叠元素精通的苦恼,可以说武器的每个方面都有用,而且几乎无限制(胡桃可以不带钟离,但是必带行秋)。

3、和璞鸢

和璞鸢,674白值,22.1%暴击率,有攻击,有增伤,可以说几乎完美。

但把它排在匣里灭辰之后是因为它在实战中有一定的启动时间,在胡桃E技能9秒的输出时间里,叠满需要命中7次(普攻,重击,下落攻击皆可)才能有22.4%的攻击力与12%的增伤加成,而在实战中,这可能已经过去了三个A重击了。

而这个效果仅能维持6秒,也就是说,每次叠满后,下次开E需要重新叠。另一方面,由于精通乘区的匮乏,而胡桃又是恰恰需要打元素反应的角色(元素覆盖率接近80%~90%)加之不如护摩那般简单粗暴的面板加强。

因此,契合度并不如匣里灭辰(除非用和璞鸢带精通沙漏打融化)。

4、决斗之枪

大月卡武器,454白值,36.8%暴击率,武器效果加16%/24%攻击力(取均值20%)。鉴于胡桃的低白值与武器的低白值,有36.8%的暴击率,比较好堆双暴。

5、白缨枪

对胡桃复刻池入坑的新手来说,如果以上武器都没有,升一把90级的白缨枪,加个23.8%的暴击率,双暴还是能看看的。

原神2.2版本追忆与魔女胡桃对比测评

出专属武器当然是在骗氪骗钱啦,我从去年九月份开服就开始玩原神这款游戏了,它也因其在手游界较高的制作质量、精致的角色美工设计和较为超前的玩法吸引到了一大批忠实玩家。而作为一款同时在全世界包括手机、电脑、PS4等多个平台上线的游戏,其最高单月的收入更是突破了4亿美元,要知道制作这款游戏的花费也才这个流水的四分之一,作为出品公司的米哈游可以说是已经赚得盆满钵满,难怪自己撤回了再次提交的IPO申请,估计就是生怕公开上市后被市场上别的投资者瓜分了自己的利润。

其实原神这款游戏本质上还是一款二次元养成类游戏,其营收模式也是难以摆脱过去老前辈们的氪金抽角色、抽武器,并且由于刚开服需要卡玩家进度以免玩家太快没事可干弃坑,原神在体力上也有很强的限制,花钱买体力的玩家也不在少数。既然抽卡是这款游戏的重要收入点,那策划自然会在新出的道具和人物上大下功夫;此外,这家公司另外还在运营的一款游戏崩坏学院3中早就出现了专属武器,甚至还指名道姓某某角色装备后才有特殊效果,胡桃的这件新武器与之相比可以说可能仅仅只是原神团队的又一次?试水?。

其实,出专属武器这种行为在许多游戏中都屡见不鲜,甚至可以说是游戏公司割玩家韭菜的好方法。最近比较火的游戏比如剑与远征、公主链接、崩坏学园3、魔兽世界等等等等中都有出现过专属武器的身影,这些专属武器无疑都是需要玩家或花费大量金钱抽取精炼或大力在游戏中肝,搜集较难掉落的各类素材、图纸等来进行制作。从游戏商的角度上来看,专属武器不仅能获得更多的付费还可以大大延长玩家们的在线时长、增加用户粘性,简直是可以一举多得的好运营方法。

而从玩家角度来看,这显然是***裸的在骗钱,专属武器的出现使游戏策划更容易地将人物身上的属性顺理成章地?挪?一部分到武器里,也就是玩家需要抽人物+武器才是一个完全体。更别说原神这款游戏人物命座和武器精炼的提升极大,想要毕业的话大概需要在每个池子里投入2万元左右,甚至可以说不是在骗而是在抢呀~

《原神》胡桃毕业属性面板是什么?

原神胡桃是游戏中的一个强力火系主C角色,胡桃用什么圣遗物伤害高?下面给大家分享一个原神2.2版本追忆与魔女胡桃对比测评

2.2版本胡桃迎来复刻,本篇专栏的目的是为想给胡桃刷取圣遗物的玩家一些数据方面的参考意见,尤其是对于魔女4/追忆4套装的选择问题,帮助大家做好刷本的体力规划。不过本文不是用随便扒来的两套追忆4和魔女4做一个大致的比对,而是会从“完全相同的圣遗物水平”入手,对追忆套与魔女套的相关问题进行最准确的比对和最彻底的探讨。

太长不看:

请滑到最下方四、测试总结与适用性分流

2.适用性分流

文章已经接近尾声,即使你已经看完了结论,也需要从几个层面对大家的选择进行一个分流,防止无意义pvp争论的发生

第一,始终认为追忆4开E扣除15点能量的机制影响使用体验的玩家,请直接选择魔女4件套。由于追忆4与魔女4之间的总伤害差距极小,绝大多数时候比不上多一个有效词条带来的收益。如此微小的差距是不值得牺牲你原本的游戏习惯去适应的,对于不喜欢追忆4手感的玩家来说,你可以安心住在火本。

第二,已经有一套分数不错的魔女4/追忆4的玩家,请不要再花费体力去重新刷另外一套。理由同样是两套圣遗物之间的伤害差距过小,分散投资对胡桃的提升是不如集中投资的。如果你不是对渡火4/绝缘4有着大量需求,就不值得花体力从0开始刷新本。

第三,只够抽0命胡桃,而且常常因为体力不够导致无法在E技能期间打出多次蒸发重击的玩家,请选择魔女4件套。追忆4是专注于普重下增伤的一套圣遗物,胡桃选择追忆4的理由也是因为开E期间的主要伤害来源是A重而不是血梅香和Q。一旦你无法打出足够多的A重,那么吃到追忆4高额增伤部分的输出占比就会下降,Q和血梅香都能吃到增益的魔女4就会全方位优于追忆4。因此反过来说,如果你想用好追忆4,那请一定要打出尽可能多的蒸发重击。

第四,抽高命胡桃的玩家,包括满命高练度的氪佬与对深渊核爆与竞速玩法有需求的玩家,请选择魔女4件套。高命胡桃的命座增益主要集中在血梅香和Q的瞬间爆发上面,且核爆与竞速玩法对E后秒接Q有着刚性需求。此时胡桃的主要伤害来源构成已经随玩法的改变发生了改变。追忆4没有这方面的增益能力,只有魔女4能满足要求

一、装备生命沙时的初步测试

1.完全相同面板下的各项伤害比对

关于追忆和魔女套的测试问题,已经有很多人做了或数据的比对。但由于追忆和魔女套的实际总伤差别非常小,因此面板稍有偏颇,就很可能得出完全一边倒的结论,造成误导。为了彻底避免这个问题,本专栏提供的测试面板将通过精确调整魔女4和追忆4两套圣遗物的属性,达到“凑出两套一模一样的圣遗物”的效果。设法让两套圣遗物提供的攻击、暴伤、精通均相同,只有套装效果不同,从而保证测试的高度准确性。

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以精一护摩生命沙胡桃为例,天赋101010

穿戴魔女4时开E的面板如下:

穿戴追忆4时开E面板的如下:

两套圣遗物的暴击伤害均为229.9%,元素精通均为138。由于追忆2件套有18%的攻击力加成,因此穿戴追忆4时的攻击力应略高于魔女4。护摩胡桃的白值为715,715*18%=128.7,恰好为4083-3954=129点攻击力,误差不超过1。

由于我们只需要测平A、重击、血梅香和Q的具体伤害数字,因此暴击率不是问题。如此一来,就能保证测试用的魔女4和追忆4是处于“完全相同的圣遗物水平”了,比这更精确的测试基本只存在于理想化计算当中,我们后面会谈到。

胡桃在配合行秋时,使用开E后持续A重的手法可以达到90%以上的对单反应覆盖率。由于胡桃除Q以外的全部伤害均为弱火,因此A+重击的两次伤害打在弱水上可以全部打出1.5倍蒸发。但连续A重时,只有重击是每次独立计算挂火的,平A挂火要受到两次攻击间隔或2.5s时间间隔的两个计数器限制。所以只有第1、4、7次A重的起手平A是能够打出蒸发的,第2、3、5、6、8、9次A重的起手平A只有无反应的火属性直伤。具体效果可以参考我这期:[BV14r4y117Ck]_的p2比对部分。余下的血梅香和Q均可正常触发蒸发反应。为了省去充能的麻烦,我们直接选择无相水来进行蒸发数字的测试,最后再进行加和计算。在标准的胡行钟队伍中,精一护摩生火暴0命胡桃套盾半血开E蒸发的平A、重击、血梅香和Q的数字分别如下:

穿戴魔女4时:

平a蒸发

平a直伤

重击(蒸发)

血梅香(蒸发)

Q(蒸发)

穿戴追忆4时:平a蒸发

平a直伤

重击(蒸发)

血梅香(蒸发)

Q(蒸发)

放到条形图中进行对比:

2.流程充能情况测试与输出手法

各项伤害的数字有了,接下来是关于输出手法问题的讨论。

首先要知道,为什么胡桃输出最高的手法是连续A重。重击是独立计算火附着的,只要挂水稳定,重击就可以连续稳定打出高倍率蒸发伤害。而胡桃在正常平A时,会受2次攻击间隔的计数器限制,一轮平A的7段伤害只有第1、4、7段能挂火打出蒸发,且倍率不高,一轮E最多平A三轮,总倍率和反应覆盖率都远不及连续A重。0命胡桃正常站桩卡肉重击时,一轮E可以重击8次+一次Q+两次吃开E面板的血梅香,或重击9次+两次吃开E面板的血梅香(可以参考我这期:[BV14r4y117Ck]_的p3比对部分)。

实战状态下,由于追忆4的效果需要额外扣除15点能量,因此需要对连续多轮输出循环下的充能情况进行考察。

以本期(2.2版本)深渊的12-2魔偶剑鬼为例,剑鬼本身会在血量下降到75%、50%和25%时分别提供一个无属性元素晶球,每个晶球提供6点能量,因此剑鬼本身其实是算中高产球率怪物的。

但是由于深境螺旋中涉及到剑鬼的boss半间只会有剑鬼本体一只怪物(新版本透露的同时拥有冰风分身的剑鬼层会有所不同,三只剑鬼都会产球),且血量极高(12-2剑鬼血量为150w),并拥有生命下降到75%时触发的锁血转换阶段机制,因此剑鬼所在的半间反而属于低产球率条件,角色不易通过获取怪物身上的能量球获得有效充能,更依赖队伍自身产球。我给胡桃降配后进行了测试,让胡桃在12-2上半剑鬼半间能够打满连续的3轮E技能,然后观察低产球率条件下Q的充能情况。配队为胡行钟砂,胡桃每轮E结束后,由砂糖出场释放两次E技能切胡桃吃球充能。

可以看到,在低产球率条件下,100充能的追忆4胡桃在第3轮E结束前可以接近把Q充满,只要多一点元素微粒或者有一个充能词条即可比较稳定地保证每隔一轮E放一次Q,并保证每轮E开启时都有至少15点能量来触发追忆4件套的效果。如果还是不放心充能问题,可以让钟离携带西风长枪,此时胡行钟的第四人携带阿贝多凝光等角色同样能够满足充能需求。

在盗宝团、丘丘王和遗迹机器人这类高产球率怪物比较多的半间,怪物掉落的晶球和微粒效率非常高,角色对队伍自身充能的依赖性将大大降低。通常在这种半间只要打得够快,角色打完一套爆发后的Q技能图标将会是充满的。以本期(2.2版本)深渊的12-3为例,连续的遗迹守卫系列怪物提供了大量的无属性元素微粒与晶球,是典型的高产球率条件。同样是100充能的追忆4胡桃,胡行钟砂在高产球率条件下Q的充能情况为:

可以看到,高产球率条件下,100充能的追忆4胡桃每一轮E都能充满一次Q,同时能保证每轮E开启时都有至少15点能量来触发追忆4件套的效果。也就是可以每轮E都能放出Q。

综上所述,追忆4胡桃不存在明显的充能困难问题。

在低产球率条件下的正常输出流程为:第一次E→A重8次→Q→第二次E→A重9次→循环;

在高产球率条件下的正常输出流程为:开E→A重8次→Q→循环。

这部分测试同时也足以打消一部分玩家对追忆4扣除能量问题的偏见,由于胡桃开E后会分两次吃到至少5个火元素微粒,回复15点能量,因此不存在所谓“使用追忆4等于放弃大招”的问题。

魔女4胡桃由于没有能量额外扣除的问题,因此可以在同等条件下正常完成相同的输出流程。在手法上,魔女4的优势是可以开E后直接开Q。这一手法在一些需要清理小范围群怪的情况下具备实用价值,或是极高练度的账号中,需要利用高命胡桃E后秒Q的2.0融化核爆来进行竞速。不过E后秒Q的手法并不利于胡桃开E后续的重击伤害,因为一个9-10级的Q如果命中了3个或以上的目标,在低血量时的回复量将超过最大生命值的40%,很容易将胡桃的血线抬到50%以上,让后续的重击伤害大打折扣。所以胡桃的输出手法通常是在E即将结束时再用Q收尾,这样即使Q将血线抬回了50%,只要不超过71%,就可以依靠下一次E重新把血线压回50%以下,不影响重击部分的输出。当然,更为直接的做法就是尽量不要把胡桃放在怪物数量较多的半边,发挥胡桃极致的对单优势才是正解。

在产球率中等水平的副本中,魔女4的另一个好处就是能在追忆4无法每轮E都能放出Q时,魔女4恰好能每轮E都放出Q来,这样在第二轮E中魔女4就可以打出8次A重+Q,而追忆4就只能打9次A重无Q。追忆4如果想在手法上弥补和魔女4的差距,可以通过适当提高元素充能效率来解决。单轮E中魔女4充满Q的能量需求是60点,追忆4则是75点。因此理论上来说追忆4需要100*(75/60)=125%的元素充能效率,即可和魔女4在同水平产球率副本中打出相同的输出循环手法。但这对词条分配的公平性提出了一定要求,我们暂且不考虑,在后面的理想化计算环节再加以讨论。

3.流程总伤比对

根据上面分析的输出手法,我们就可以结合前面测试得到的平A、重击、血梅香和Q的具体伤害数字,对两套圣遗物的循环整体输出进行加和计算了。

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首先是高产球率条件下,一轮E的循环:8次A重+Q+两次吃开E面板的血梅香

总伤害计算式示例:

精一护摩生命沙魔女4一轮总伤害:

69886*8+24100*3+11487*5+33190*2+177893=933096 (93.3w)

精一护摩生命沙追忆4一轮总伤害:

73193*8+25241*3+13476*5+27191*2+145738= 928767(92.8w)

数据表明,在测试配置下的一次循环中,魔女4略微高于追忆4,一轮总伤害高出4329,差距约0.46%;

然后是低产球率条件下,连续两轮E的循环:8+9=17次A重+1次Q+4次吃开E面板的血梅香

精一护摩生命沙魔女4两轮总伤害:

69886*17+24100*6+11487*11+33190*4+177893=1769672 (176.9w)

精一护摩生命沙追忆4两轮总伤害:

73193*17+25241*6+13476*11+27191*4+145738=1798465 (179.8w)

数据表明,在测试配置下的两次循环中,追忆4略高于魔女4,两轮总伤害高28793,差距约1.6%;

然后是中等产球效率下,连续两轮E的循环:魔女4的循环为8+8=16次A重+2次Q+4次吃开E面板的血梅香;追忆4的循环为8+9=17次A重+1次Q+4次吃开E面板的血梅香。即魔女4比追忆4多打一次Q,追忆4比魔女4多打一次重击。

精一护摩生命沙魔女4两轮总伤害:

69886*16+24100*6+11487*10+33190*4+177893*2= 1866192(186.6w)

精一护摩生命沙追忆4两轮总伤害:

73193*17+25241*6+13476*11+27191*4+145738=1798465 (179.8w)

数据表明,在测试配置下的两次循环中,魔女4略高于追忆4,两轮总伤害高67727,差距约3.6%;

初步的测试结果出来了,装备护摩生命沙时,魔女4相比追忆4在纯伤害方面只在中等产球率条件下、追忆4第二轮E无法放出Q但魔女4能够放出Q的情况下,有约一个词条的总提升(在稀释程度中等水平的乘区,一个有效词条对总体伤害的提升在2-3%左右);而在追忆4和魔女4的输出手法完全相同的时候,追忆4和魔女4的总伤害差距远小于一个有效词条。追忆4的伤害在低产球率条件下略高于魔女4,差距约1/2个有效词条。因此从这个最常见配置下得出的粗略结论出发,我们可以直截了当地遵循“哪套词条更好用哪套”的原则。毕竟在差距最大的手法下,总伤害之差都不及一个有效词条带来的提升大,何必还去pvp个你死我活呢?

二、最佳精通阈值下的进阶测试

1.最佳精通阈值的计算

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读到这里,主要的结论其实已经够用了。但由于玩家手里的胡桃练度面板各异,只列举精一护摩生命沙的例子依然难以服众。由于胡行组合中胡桃的反应覆盖率高达90%以上,因此胡桃的元素精通属性收益是全角色顶尖的,这导致胡桃在沙漏位置上完全可以使用精通沙;同时,匣里灭辰也凭借高额精通词条和增伤被动效果成为了优选四星武器。在这种情况下,我们不妨直接算一算胡桃的元素精通应该堆多少才合适。利用词条价值互化关系(可以参考[CV12770034]),给胡桃所能获得的元素精通与利用E技能和护摩被动从生命值中所获得的攻击力界定一个不变的总额,然后利用图像来观察最佳的分配区域。

从图中可以看出,在词条价值总额接近测试配置水平的条件下,当攻击、精通两乘区之积达到最高区域时,分配给胡桃的元素精通在310左右,面板攻击在3489左右,此时精通区和攻击区的收益最为相近。因此最开始测试时的面板(138精通,4083攻击)是攻击偏高而精通偏低的水平,这也是我实战时会给胡行钟的第四人选择能够提供大量精通的砂糖的原因。现在我们给胡桃换上精通沙,再次凑出两套接近一模一样的魔女4和追忆4,并使数据尽可能接近计算得到的配比,然后复刻上面的测试内容。

2.调整精通数值后的总伤比对

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胡桃装备精一护摩精通沙,穿戴魔女4时开E的面板如下:

穿戴追忆4时开E的面板如下:

两套圣遗物的暴击伤害均为229.9%,元素精通均为315。由于追忆2件套有18%的攻击力加成,因此穿戴追忆4时的攻击力应比魔女4高128.7,恰好为3481-3353=128点攻击力,误差不超过1。

在标准的胡行钟队伍中,精一护摩精火暴0命胡桃套盾半血开E蒸发的平A、重击、血梅香和Q的数字分别如下:

穿戴魔女4时:

穿戴追忆4时:

放到条形图中进行对比:

同样根据上面分析的输出手法,对两套圣遗物的循环整体输出进行加和计算:

首先是高产球率条件下,一轮E的循环:8次A重+Q+两次吃开E面板的血梅香

精一护摩精通沙魔女4一轮总伤害:

70354*8+24262*3+42*5+33413*2+179085=930239 (93w)

精一护摩精通沙追忆4一轮总伤害:

75472*8+26027*3+11489*5+28038*2+150275= 945653(94.5w)

数据表明,在测试配置下的一次循环中,追忆4略高于魔女4,一轮总伤害高出15414,差距约1.6%;

然后是低产球率条件下,连续两轮E的循环:8+9=17次A重+1次Q+4次吃开E面板的血梅香

精一护摩精通沙魔女4两轮总伤害:

70354*17+24262*6+42*11+33413*4+179085=1761489(176.1w)

精一护摩精通沙追忆4两轮总伤害:

75472*17+26027*6+11489*11+28038*4+150275=1827992 (182.7w)

数据表明,在测试配置下的两次循环中,追忆4略高于魔女4,两轮总伤害高66503,差距约3.6%;

然后是中等产球效率下,连续两轮E的循环:魔女4的循环为8+8=16次A重+2次Q+4次吃开E面板的血梅香;追忆4的循环为8+9=17次A重+1次Q+4次吃开E面板的血梅香。即魔女4比追忆4多打一次Q,追忆4比魔女4多打一次重击。

精一护摩精通沙魔女4两轮总伤害:

70354*16+24262*6+42*10+33413*4+179085*2= 1860478(186w)

精一护摩精通沙追忆4两轮总伤害:

75472*17+26027*6+11489*11+28038*4+150275=1827992 (182.7w)

数据表明,在测试配置下的两次循环中,魔女4略高于追忆4,两轮总伤害高32486,差距约1.7%;

处于最佳精通阈值时的测试结果表明,在追忆4和魔女4的输出手法完全相同的时候,追忆4的伤害对魔女4始终有0.5-1个有效词条的领先。只有在中等产球率条件下,追忆4第二轮E无法放出Q但魔女4能够放出Q的情况下,魔女4相比追忆4有约0.5个词条的优势。由于装备满精匣里灭辰+生命沙时的测试结论与之完全一致,各项数字均在装备护摩+精通沙时数据的85%左右,这里就不再占用篇幅展示了。无论是护摩+生命沙、护摩+精通沙、匣里+生命沙(以及决斗/鸟枪+精通沙),魔女4和追忆4在几种产球条件下的流程总伤差距都在1个有效词条以内,因此我们依旧可以直接遵循“哪套词条更好用哪套”的原则。

到这里为止,我们已经接近实战能够模拟“同水平圣遗物”的最好精度了。如果你觉得目前为止的结论已经够用,对追忆4和魔女4的实际强度心里已经有底,那么可以直接跳到文章结尾的适用性分流部分。接下来的内容涉及到对于“同水平圣遗物”这个概念本身的讨论,适合对游戏数据有一定理解且追求严谨的玩家进行阅读。

三、依托理论计算时的理想测试

作为拓展阅读,移动到一楼

四、测试总结与适用性分流

1.测试总结

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我们已经通过实际测试和理论计算对追忆胡桃的可行性进行了充分的论证。结论很明显,那就是追忆4件套完全可以作为胡桃的毕业圣遗物。在输出手法和流程上面,追忆4不及魔女4简单便利;但在输出能力上,追忆4完全是和魔女4平起平坐的水准。追忆4的平A和重击伤害要高于同等有效词条数目下的魔女4,但追忆4的血梅香和Q技能伤害要低于魔女4。在流程完全相同的时候,追忆4通过提高每轮E中平A和重击的次数(5-6次以上),可以打出比魔女4更高的总伤害。追忆4胡桃在正常的队伍配置与操作下,可以保证每轮E都能吃到追忆4的增伤效果,并正常开出Q技能来,不存在“使用追忆4等于放弃大招”的问题。

相比于追忆4,魔女4胡桃在操作手法和流程上享有一定的优势。同时在需要使用胡桃应对无法被聚拢的群怪时,魔女4吃满加成的Q技能会比追忆4打出更多的伤害。在高命胡桃的核爆与竞速玩法中,魔女4能够直接EQ的优势和对Q的加成都是追忆4无法替代的。除了魔女4以外,胡桃可以选择的2+2组合包括2火2乐团、2火2千岩和2火2宗室。其中2火2乐团是最接近魔女4的2+2组合,在0+80精通时仅比魔女4少了7.5%火伤。2火2千岩在胡桃身上等同于其他火C的2火2角斗/追忆,而2火2宗室是退而求其次的选择,宗室2仅能加成Q的伤害,平A和重击等于2火散件水平。此外,测试中一切伤害均以胡行组合时的蒸发反应伤害为准,因此也不存在“魔女4打反应时比追忆4强”的说法,影响反应增伤的因素可以通过自行调节元素精通进行解决。

总的来看,胡桃在当前版本可以选择魔女4/追忆4中的任意一套作为毕业圣遗物套装。其中,追忆4尤其适合在给同副本产出的绝缘4适配角色(香菱、行秋、莫娜、北斗、雷神)刷取时一并进行,对体力分配非常友好。

2.适用性分流

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文章已经接近尾声,即使你已经看完了结论,也需要从几个层面对大家的选择进行一个分流,防止无意义pvp争论的发生。

第一,始终认为追忆4开E扣除15点能量的机制影响使用体验的玩家,请直接选择魔女4件套。由于追忆4与魔女4之间的总伤害差距极小,绝大多数时候比不上多一个有效词条带来的收益。如此微小的差距是不值得牺牲你原本的游戏习惯去适应的,对于不喜欢追忆4手感的玩家来说,你可以安心住在火本。

第二,已经有一套分数不错的魔女4/追忆4的玩家,请不要再花费体力去重新刷另外一套。理由同样是两套圣遗物之间的伤害差距过小,分散投资对胡桃的提升是不如集中投资的。如果你不是对渡火4/绝缘4有着大量需求,就不值得花体力从0开始刷新本。

第三,只够抽0命胡桃,而且常常因为体力不够导致无法在E技能期间打出多次蒸发重击的玩家,请选择魔女4件套。追忆4是专注于普重下增伤的一套圣遗物,胡桃选择追忆4的理由也是因为开E期间的主要伤害来源是A重而不是血梅香和Q。一旦你无法打出足够多的A重,那么吃到追忆4高额增伤部分的输出占比就会下降,Q和血梅香都能吃到增益的魔女4就会全方位优于追忆4。因此反过来说,如果你想用好追忆4,那请一定要打出尽可能多的蒸发重击。

第四,抽高命胡桃的玩家,包括满命高练度的氪佬与对深渊核爆与竞速玩法有需求的玩家,请选择魔女4件套。高命胡桃的命座增益主要集中在血梅香和Q的瞬间爆发上面,且核爆与竞速玩法对E后秒接Q有着刚性需求。此时胡桃的主要伤害来源构成已经随玩法的改变发生了改变。追忆4没有这方面的增益能力,只有魔女4能满足要求。

《原神》胡桃有望三次复刻吗?

胡桃的有效属性词条:大生命,精通,双爆(暴击爆伤优先级),匣里灭辰:(精3拉满,最好精5),生命:2.6~3.2万(精通沙漏),生命:3.5万+ (生命沙漏),精通:450~500 (精通沙漏),精通:150+ (生命沙漏),暴击:70+,爆伤:160+ (双爆多多益善)。

护摩: (这里默认1精),生命沙漏(精通靠歪),生命:3.7万+(残血开e攻击4200+),精通:200 (左右),暴击:70+,爆伤:230+ (多多益善)。

极品生命沙漏魔女套总属性达到接近40词条时,上限比精通沙漏高,尤其是那种满精护摩的那种,但是,太难刷了,真的难,不骗你。

精通沙漏:(大生命靠歪),生命:3万+(多多益善),精通:250~320 (多了影响双爆),暴击70+,爆伤:230+(满足上面数值后多多益善)

你数值接近这个或者高于这个,伤害一定是肉眼所见的高,也可以就按这个来,自己对着你的属性表看。

重点说一下,(指魔女套)当你属性超过这个后,不建议再刷同一套圣遗物了,这时你整套圣遗物的有效词条是35条,既每个圣遗物7个有效词条(强化有高低值)这时再强行提上限。

你付出的体力将会是以千为计算单位,我亲身经历,甚至近万体力进去毫无提升!这里列为切记,为了提20爆伤,2个月体力全进去,提不动一点。

《原神》胡桃魔女套建议词条是什么?

《原神》胡桃有望三次复刻。原神中的火元素角色无疑代表强度的第一梯队,而其中胡桃更是强中之强。操作顺畅连贯。胡桃是在2021年3月2日上线的,第一次复刻是在同年11月3日。期间相隔了8个月时间。所以2022年的复刻最起码在6月份往后。一般来讲,原神的五星角色复刻up时间区间都在6个月-12个月期间。

原神胡桃的背景

胡桃是往生堂堂主,是璃月著名诗人。她写诗,白日奔走,漫游山海,俯仰自得。不仅如此,更会出现在任何时间任何地点。在胡桃十三岁时,胡桃爷爷去世了,之后胡桃孤身一人离开了往生堂,从无妄坡出发去到了生与死的彼界,希望能够在这里再次见到自己的爷爷,但胡桃在彼界呆了很久也没有见到自己的爷爷,最终反而获得了一枚神之眼。

原神里面的服饰。如何传承中华文化

原神》胡桃魔女套建议词条如下:

1、主词条

时计/沙漏:生命值。

杯子:火伤。

头盔/帽子:暴击率/爆伤都行,武器带护摩之杖刷暴击头,带和璞鸢/决斗/千岩就刷爆伤头。

2、副词条

暴击/爆伤>百分比生命值>生命值>元素充能效率。

胡桃是靠暴击打伤害的,所以优先级最高,而她的元素战技加攻击上线是根据生命值计算的,并且大招也是半血加伤,血量也越高越好。

原神胡桃阵容搭配

胡桃(主C)+行秋(挂水工具人)+钟离(挂盾工具人)+砂糖(加伤)。

胡桃和行秋的搭配是以胡桃为主C的最强搭配了,用行秋的大招配合胡桃的E打蒸发反应伤害很高,加上一个钟离保证胡桃不会死,就算阵容不带奶也是可以靠着自身的大招回血成功存活的,砂糖的存在就是为了加伤而已,如果砂糖的练度不高也可以选择替换成其他的加伤。

原神玩家等胡桃等到心碎,为什么这个角色没露过脸却有这么高的人气?

你想问的是原神里面的服饰是如何传承中华文化的吧?比如胡桃的结印手势,源于中国古代道教一个名为“往生”的手印。

胡桃的服饰,她的帽子是混元六角帽,为我国西北地区常见,帽子后面的两根长布条则是按照女巾幞头设计,在古代意味着女扮男装的少女,当然,胡桃肯定不是女扮男装,胡桃的裙摆,左边为彼岸花,花语是毁灭与重生;右边是蝴蝶,在我国古代,指的是生命,死亡和复活。两者都有着轮回转世的意思。然后是钟离与契约精神,在古代中国,“契”与“约”最初是分开使用的,契约两字的连用是在曹魏以后。

东汉以后,随着丝绸之路的开通,中国古代契约中出现了“合同”一词。再往前推,在《论语·颜渊》中有记载“事无信不成,商无信不兴”,很清楚的说到了商人与信用之间的关系,这个与璃月的契约精神非常契合。

钟离大招天星这个名字包含了中国独有的度量衡杆秤这一代表性的文物类别,天星即为杆秤上的度量衡单位标志,也就是杆秤杆部位上的那些星点,这代表着钟离的“公平”“契约”“度量”等等,也和钟离语音中“契约无法丈量、度量、称量(情义关系)”那句语音有协同关系。

本子上大招就是“审判”的意思,和“食岩之罚”是对应的,烟绯大招也是因为角色本身是律师的原因用谐音梗。

钟离的衣和裙甲的设计相通,实际上把裙甲分为四片,前后各两片为一组的设计是盔甲中常用的组合,活动方便的同时还能骑马作战,满清的马褂之所以在前后左右都有小开口就是来源于盔甲的设计,左右扳指大小不同是因为使用传统弓的使用有时会需要佩戴两个扳指,左手的大扳指在握弓的同时用大拇指上的大扳指作为临时箭台放置箭矢,右手的小扳指负责拉放弓弦,这在满清初期也是常见的手部配饰组合,意味着此人弓不离身,随时可以搭弓射箭;到了后来大扳指象征权,小扳指象征个人的勇武,组合在一起就还有“靠自己的勇武获得如今的权力”这一隐喻,可以说钟离的手部配饰可以细节满满。

米哈游总裁刘伟认为,《原神》正用一种新鲜的方式向全球用户展现传统文化的魅力。“我们希望通过游戏、音乐、、周边等多种形式,为全球玩家带来中国的优质作品。

原神玩家等胡桃等到心碎,为什么这个角色没露过脸却有这么高的人气?当然是因为好看啊。

首先,我们要知道原神其实很多原神玩家玩原神这款游戏并不是他又多么的好玩,比他好玩的游戏其实有很多,但是为什么还是有很多玩家愿意玩原神呢?不就是他们每一个角色做的很可爱很好看吗?所以原神玩家等胡桃等到心碎,却还有这么高人气的原因就很明显的啊。 ?

原神要不是因为它的角色每个制作的都挺好的,特别是女性角色,要不然这么会有这么多人玩,要知道原神玩到四五十级以后其实就没有什么可以玩的任务了,就只剩每天刷刷每日任务了,就没有什么可以玩了。而且原神官方更新的还十分的慢,还有就是每一次更新的任务并不多,但容量急剧增大,就是每次更新都加入一个新的角色。

胡桃有什么具体的技能之类的,我想大家应该都不太了解吧,强度怎么样,大家也不太清楚。但就是在这样不清不楚的情况下,胡桃有这么高的人气,原因不就是第一眼的眼缘吗?大家看到她的第一眼就喜欢上她了,对于她的期望,其实就是能强力最好,不强力放在自己的角色池力,有时拿出来看一看也是很不错,对于她的期望其实也就是这样了。

原神总的来说,就是一款前期极肝,后期休闲的游戏了,能吸引玩家的也就是前期的肝,到后期每天就是千篇一律的了,没有什么新意了,要不是角色制作的好看,我觉得很多人就会弃坑了。所以有胡桃人气这么高的原因就是因为它好看罢了。 ?