冰封城堡图片-冰封王座城堡战争攻略最新

tamoadmin 游戏战斗 2024-08-21 0
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冰封城堡图片-冰封王座城堡战争攻略最新
(图片来源网络,侵删)

魔兽争霸3冰封王座适合两人玩的rjp地图有那些?

魔兽争霸是目前世界上最受欢迎一款即时战略游戏,制作公司是美国的暴雪公司。它有许多其他同类游戏没有的特点,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出现使得这款游戏既注重团队精神又有显示个人魅力的思想,当然,前者是最重要的,任何强大的个人也不能和一支军队相提并论。另一个特点是他需要玩家有高超的操作技巧,强烈的意识,细微的洞察及智慧的头脑!这个游戏可以许多的战术,可谓只有想不到,没有做不到。

第二幕:人类战役-血精灵的诅咒。

第一章:误解

在Daralan废墟大元帅Garithos的营地,Kael王子和他的手下们的到来意味着不好的消息

Garithos:“你迟到了,王子,我还以为你们精灵一向以准时赴会作为自己的骄傲呢。我不管你带来的是什么样的消息,你们是盟军的一部分,这意味着你们在这里就必须听从我的指挥。”

Kale:“对不起,元帅阁下,我和我的族人误入了一群从海的那一边过来的暗夜精灵的队伍里头,并且发生了一些事情,导致了我们的迟到。”

Garithos:“我对你们那些无聊的理由不感兴趣。”

Kale:“是的,元帅阁下。”

Garithos:“听好了,那些不死军团正在试图重新攻占Daralan,他们正在从Sliverpine森林的南面进军。我打算派我们的军队去把他们阻挡在山区我们的基地外。”

Kale:“我们已经准备好随时出发了,阁下。”

Garithos:“我们即将出发,不过你和你的手下有另外的事情去做。根据可靠的情报,还有一支不死军团的部队打算从另外一个方向来袭,但是我们的观察哨被毁了。我命令你和你的手下们去把这个观察哨修好,以便我们掌握整个地区的敌人动态。”

Kale:“可是元帅阁下,我们都是战士,不是工人

Garithos:“住口,在这里,你们必须听从我的命令,我相信你们精灵那尖尖的耳朵已经完整的听到了我的命令的每一个字了,那么就去执行吧。手下们,我们去杀那些不死军团去!”

Kale:“可恶你这个#$@#,走吧,让我们去把那个前哨站修理一下。”

主线任务:找到并修复3座观察塔。

走到一次地方后。

Kale:“我听说这里被摧毁之前,那些人隐藏了一些物资,也许我们应该试着找到他们来补给我们的队伍。”

支线任务:收集4个遗留的物资。

4个物资的地点已经在地图上标出,有些地方被树挡住可以用主角的火焰术烧掉。可以得到一些速成的建筑宝物和一些其他的宝物,帮助你建立基地。

Kale一行来到岸边,发现船只已经都被不死军团烧毁了。

Kale:“***,这样我们怎么渡过这个大湖?”

这时,一群NA人出现了。

Kale:“NA人?你们不是Illidan的手下么?怎么没有跟他离开这里?”

Vashj:“我们现在不属于任何人的手下了,我的名字叫做Vashj,是NA人的首领,我们很愿意帮助你,精灵王子。”

Kale:“哼,为何我要相信你们呢?”

Vashj:“我带来了你无法拒绝的礼物。”NA人带了2艘船过来。”我想你一定需要船来去到湖对岸修复那里的观察塔吧?”

Kale:“的确是这样的。但是你们为何要帮助我们?”

Vashj:“我们拥有共同的祖先,王子,而现在,我们又有共同的敌人-不死军团,我想我们之间的合作对我们都有利吧?”

Kale:“好吧,我们同意和你们合作,谢谢你的帮助。”

渡湖后,建立基地。地图中部有一不死族基地和你有路相连,建议摧毁掉。要不经常来骚扰你。

修好3座塔后,主线任务完成

Garithos一行来到了Kale的面前。

Kale:“您好,Garithos阁下,我们已经按照您的命令,把这些塔修好了。”

Garithos:“哼,我在前线倒是听到了不好的消息啊。据说你们和那些奇怪的NA怪物们联手了?”

Kale:“是的,阁下,我不认为他们是我们的敌人,而且他们也帮助了我们渡过了这座湖。”

Garithos:“闭嘴,这里我才是指挥官。这些NA怪物长得这个样子,非我族类,其心必异,我们对它们所做事情只有一种,就是和别的种族一样,彻底的消灭他们。你们这群血精灵最好给我学聪明点。现在我要回前线了,你们没有得到我的命令之前,给我呆在这里不许动。”

第二章:邪恶的盟约

第二天,在盟军的基地内,Kale王子和他的手下们正准备出发。

精灵士兵:“您好,Kael王子,我带来了Garithos大元帅的命令。”

Kael:“嗯,前线的情况有什么变化么?”

精灵士兵:“是的,您修复的观察塔帮我们发现了一大群的不死军团的来袭,Garithos大元帅命令由你们去阻挡住它们,直到他解决了前线的不死军团,他将会率领援军来支援你。”

Kale:“那听起来不是很难的任务。”

精灵士兵:“但是他同时下令让这里所有的骑兵和后勤支援部队去支援前线的战斗,对不起,阁下。骑兵们,跟我走!”

Kale:“什么?他是疯了啊?这样要我用什么去抵达那些不死族的军团?”

可是命令仍然被执行了。

Kale:“Garithos这个***,我开始讨厌这个人类了!”

主线任务:摧毁绿色不死军团的基地。

任务开始后不久,大量的不死军团忽然冲了出来,摧毁了Kael在上方和下方的基地。

士兵:“不好了,Kael阁下,不死军团们已经摧毁了我们湖边的基地,我们已经被它们包围并困在这个岛上了。”

Kale:“我知道,但是有什么办法?我们根本没有足够的部队,我们最多只能撑住这里了。”

这时,Vashj又带领了一批NA人到来了。

Vashj:“您好啊,Kael王子,看来您遇上了麻烦了,也许我们可以加入帮助你一臂之力。”

Kael:“我很感激您的好意,Vashj阁下。但是我们这里的盟军的指挥官他对于你们的种族不是很喜欢。所以他禁止我们继续和你们合作。”

Vashj:“他现在不在这里,不是么?你是打算听一个不在这里的人命令,让你和你的手下一起死掉,还是和我们一群并肩对抗不死军团呢?”

Kael:“也许你说得对。”

Vashj:“很好,那么就让我一起合作吧。”

支线任务:找到一个金矿,并建立起一个基地来补给。

提示:建议拿下下面的基地,旁边的那些箱子劈开后可以得到一个TinyCastle。可以马上建立一个城堡来开金矿。

摧毁绿色不死军团的基地后,主线任务完成。

Kael:“我感谢您的帮助,Vashj阁下,如我没有接受您的帮助的话,也许我已经毁了我自己和族人的唯一生路。”

Vashj:“你所听令的那个人类眼里没有其他种族的生存空间,也许你们现在应该寻找一条可以得到更强大的力量的道路。”

Kael:“当我们的家园被战火摧毁的时候,我和我的族人心里一片迷茫,我们不知该何去何从。我们已经失去了我们生命的源泉-魔力的来源”

Vashj:“我知道这种渴求,我们也曾经经历过这种困境。也许你们可以找到一种新的方法生存下去。”

Kael:“不,如果我们不尽快找到一个新的魔力来源的话,我和我的族人也会慢慢的死去的。”

Vashj:“在这个世界上还有很多魔力的来源的,Kael,例如,恶魔的力量。”

Kael:“你一定是疯了,阁下,我们绝对不会就此堕落的。”

Vashj:“你的想法一时无法转变,这个是合情合理的。”

士兵:“Kael王子,Garithos大元帅带着他的军队来了,而且他们好像还全副武装的警戒着。”

Kael:“那个***!Vashj阁下,你最好带着你的族人离开,我们无法保证你们的安全的。”

Vashj和她的族人离开了,Kael则前去迎接Garithos大元帅。

骑士:“看,是NA人。”

Garithos:“不用理他们。”对着Kael。”哼哼,看来你们已经露出你们的真面目了,Kael王子。我现在掌握了足够的证据来处决你们这群叛徒。我从来都没有信任过你们这群下等的精灵族,只是因为上头的命令才让你们混入了我们的盟军,现在,是我们清理门户的时候了。”

Garithos说罢,他的手下们便抓住了Kael和他的手下,解除了他们的武装,并把Kael押走了。

远处的丛林里,Vashj远远的看着这一切,眼中闪烁着令人感到害怕的寒光

第三章:Daralan的地牢

两天后,在Daralan废墟的地牢里头,Kael和他的族人被关押在魔法构筑的牢笼里头,等待着他们的,是的判决

Kael:“可恶,我们为何会陷入这样的困境。被关押在这种牢房里头,不用他们动手,我们失去了魔力就会毁掉我们自己了。”

守卫甲:“闭嘴,叛徒。Garithos已经决定在黄昏的时候处决你们这群家伙了。”

守卫乙:“别那么多嘴,现在天都还没有亮,还是喝酒好了。”

这时,Vashj忽然出现,并杀死了2个守卫,打开了牢笼。

Vashj:“我希望我没有来晚,Kael王子。”

Kael:“谢谢你,Vashj阁下,我们又欠了你一个人情。可是即使我和我的族人都逃了出来又如何?我们已经无处可去,而Garithos的部队的人数远远的超过了我们。”

Vashj:“其实,在这里的深处,就有一条逃生的道路。”

Kael:“什么?”

Vashj:“在这一层的下面,有个由不死族巫师Kel'Thuzad打开的传送门,他就是通过这个传送门来把Archimonde带到这个世界的。现在,我们的主人Illidan正在这个门的另外一边等着我们,如你和你的族人去到了那里,我们的主人肯定会给你们一个新的安家之处,并且为你们找到一个新的魔力来源,解除你们种族的生存危机的。”

Kael:“留下来是死路一条,跟你走却可以保全我们的种族,我难道还能做其他的选择么?我们合作吧。不过我得先救出我的四个中尉,他们能帮助我们找到其他的族人。”

主线任务1:找到4个精灵中尉,2个英雄不能死去。

提示:一路可以碰见很多被囚禁的精灵,解救他们后,他们会拿起武器加入你的队伍。

打破了一扇门之后,Kale一行走进了一个图书馆。

Kael:“等等,我好像感觉到某些灵魂的存在。这里当初有很多法师,不死军团攻陷这里之后,他们很多都被了,但是他们部分的怨灵还留在这里,也许我们可以让他们的灵魂安息。”

支线任务:让4个幽灵法师安息。

完成任务后可以把收集到的宝石碎片组合成法师之戒,+3智力,并且增加自身及周围单位的MP恢复速度。

走到一处劈开一扇门后可以看见3个地面踏板开关。按上,下,中的顺序踏下,即可打开一扇门,进去后有一个隐藏关激活的宝物,完成本关后即可进入隐藏关。

走回对面的门,消灭了一群人类守卫后

守卫丙:“***,那群该死的精灵竟然越狱了,我们没法挡住他们了。”

守卫丁:“我们不用自己去,把那几个怪物放出来,让它们去解决精灵。”

救出最后一个精灵中尉后,主线任务1完成。

主线任务2:消灭典狱官Kassan和他的手下,2个英雄不能死去。

Kassan:“你逃得够远的了,Kael王子,不过可惜这里就是你和你的手下的生命的尽头了。我为你们的堕落感到遗憾。”

说完,Kassan回去召集他的手下们,来对付Kael他们。全灭Kassan和他的手下之后,任务完成。

Kael:“哈,我们办到了,Vashj阁下,我们可以逃走了。”

Vashj:“不要高兴得太早了,Kael,我们还必须保持传送门打开足够的时间,以便让我们全体都逃出生天。Garithos的部队肯定很快就会赶来的。”

Kael:“这样的话,那么我来担任后卫,直到你们全体安全离开为止。”

隐藏关:交叉路口

过了一会儿,在Daralan地牢的地下,Kael和Vashj正在准备逃出这里。

Kael:“快点,弟兄们,Garithos的追兵随时可能到达这里。”

Vashj:“我们已经到达了传送门的所在地了,现在,我将试着打开这个传送门。”

精灵工人:“Kale阁下,我和其他人曾经帮忙建设了Dalaran城的防御工事,也许我们可以利用这些废墟来构筑一个临时的防御阵地。”

这时,在Garithos的营地。一个士兵匆匆的告诉了Garithos精灵们逃狱了的事情。

Garithos:“那群该死的精灵***,手下们,我们走,去把那个传送门摧毁掉,然后这群叛徒们干掉。用这些来炸掉那个传送门,谁能够炸掉那个门的话,我就封他为英雄。”

与此同时,在Kael那里。

Vashj:“太好了,我已经打开了传送门了,现在我们可以开始转移了。”

Kale:“太好了,Vashj,如我们建起足够的防御塔,我们应该可以支持到我的族人顺利离开这个鬼地方。”

主线任务:守住敌人的30波攻击。不要让敌人爆破传送门。

完成任务后。

Vashj:“很好,Kale,人基本撤离了,还有几个人没有离开而已。”

Kale:“快点,好,这是最后一个了。”

Vashj:“是的,现在轮到我们离开了,快点,我们必须离开后马上关闭传送门。让我们向着我们新的命运前进吧。”

Vashj和Kale进入传送门之后,传送门关闭了。Garithos只能望门兴叹了。

过场:异界的尘土

在经过数个小时的长途跋涉之后,Kael和Vashj一行终于站到了一个高原上,遥望着这块红色的土地,一个未知的异界。

Kael:“Vashj阁下,你能告诉我,这里是什么地方么?这里看起来是十分的荒凉啊。”

Vashj:“我们称这里为异界,这里是以前兽人的故土-Draenor世界。”

Kael:“你这么一说,我也有印象了,我们的族人以前也曾经在盟军中,在Khadgar大元帅的统帅下,攻入了这个地方,并且几乎彻底的消灭了兽人。可是狡猾的兽人法师Ner'zhul利用偷到的Medivh之书,成功的打开了通往其他的异世界的通道。这些通道却破坏了这个世界的平衡,并最终导致了这个世界的毁灭。”

Vashj:“你说的没错,现在,我们就必须在这片废墟当中,找到我们的主人。”

Kael:“Illidan?他为何挑选了这块鸟不生蛋的荒地来进行他的呢?”

Vashj:“这个,老实说,不是我们所应该讨论的。我们应当尽快的找到他。”

Kael:“嗯,没错。如他真的能够为我们的族人找到一条新的生路,我们将很愿意为他服务的。”

第四章:寻找Illidan

在三天徒劳的搜索之后,Kael王子和Vashj终于发现,他们已经在这个红色的世界的HellfirePenisula地上迷了路。

Kael:“这样找下去不行的,Vashj阁下。我们已经搜索了三天了,就是连一只蚂蚁也没有看见过。这里好像除了我们就没有别的生物了。”

Vashj:“我倒是不觉得,我从风里头感到了异动,也许前面就有我们所要找的东西了。”

Vashj和Kael向前走上了一块高地,他们眼前出现了一个基地。

Vashj:“是暗夜精灵族,她们怎么会来到这里的?”

Kael:“嗯,看样子似乎是那个看守人-Maive的部队,她好像是不把Illidan阁下抓到就不肯罢休的样子。嘿,看那里,Illidan阁下居然被关到了笼子里头了。看来她们正准备把他运到她们的基地里头去。”

Vashj:“那么我们必须在他们到达之前,把他救出来。”

主线任务1:在Maive把笼子运到基地之前,救出Illidan。

Kael和Vashj赶上并截获了关押Illidan的笼子之后。

Kael:“见鬼,这个笼子上施加了强力的魔法,得花一段时间来解除它才能打开。”

Vashj:“我们没有时间在这里这么做,只好把Illidan阁下先护送回基地再来打开这个牢笼了。”

主线任务2:把笼子护送回基地。

笼子到达基地后,主线任务2完成。

把Illidan护送到基地后,Vashj设法打开了笼子。

Illidan:“嗯,Vashj,你们的救援来得很及时,要不我恐怕就得回到地牢里头去呆多1000年暗无天日的岁月了。”

转身,看到了Kael和他的族人。”这些人是谁?那个年轻的领袖看起来很眼熟啊。”

Vashj:“阁下,他们是1000年前跟随过您的高等精灵族的后裔,不死军团的到来摧毁了他们的家园。而人类的所谓盟军也抛弃了他们。因此,他们加入了我们的行列。”

过场:Illidan的任务。

几个小时之后,在基地里头,Kael王子终于得以和这位以前的恶魔猎人-Illidan进行面谈,并请求他的帮助。

Illidan:“你来找我算是找对人了,Kael王子,我了解那种对魔力的渴求。”

Kael:“你能够帮助我们么,Illidan阁下,您能够消除这种欲望么?”

Illidan:“对不起,年轻的王子,这种欲望是无药可治的。但是我虽然无法消除这种欲望,但是我可以为你和你的族人找到更大的魔力的来源,大得超出你们的想象的来源,来满足你的族人们的渴求。”

Kael:“那么,从今天起,我和我的血精灵族人们宣誓效忠于您,Illidan阁下。”

Illidan:“很好,你将成为我的一个得力干将,你们将是我最珍贵的宝物之一。”

Kael:“那么,Illidan阁下,我们的任务是什么?”

Illidan:“在那次Hyjal的圣战之后的许多个月后,最后幸存的一个恶魔王-Kil'gaeden拜访了我”

回到那个时间。

Kil'gaeden:“Illidan,你曾经是我们的燃烧军团的先锋。但是这次你所盗走的Gul'dan的头骨,使得我们这次的入侵失败了。不过,我还会给你另外一个机会。”

Illidan:“你打算要***什么,阁下?”

Kil'gaeden:“我们的手下-Lichking,背叛了我们。但是他的灵魂还被封锁在冰封王座的冰雪王冠里头。我要求你去摧毁它,这样,我就可以满足你心里的愿望。”

Illidan:“好的,阁下,我将会把它砸碎的。”

Illidan:“因此,我试图取得Sargeras之眼的力量,用他来融合世界屋脊的冰雪,造成雪崩以便摧毁那个冰封王座,并且把Lichking的灵魂永远的毁灭。”

Vashj:“但是那群该被诅咒的暗夜精灵们横插了一手,把事情搞砸了。”

Illidan:“就这样,我们失败了。我也失去了Kil'gaeden的信任,如现在我们想要在这个地方生存下来,我们就得先把Kil'gaeden的耳目先清除掉。”

第五章::Abyss之门

两天之后,在荒地的一处,Illidan和Kael王子正在准备率领手下突击Magtheridon所控制的时空门。

Illidan:“很久以前,在Draenor被毁灭之后,一个名叫Magtheridon的地牢领主控制了这里残余的兽人部落,并且逐步称霸了这个世界。”

Kael:“他是如何做到的,阁下?居然能在这个残破的世界当中拥有可以统治这混乱的一切的力量。”

Illidan:“在兽人巫师Ner'zhul打开时空门并把兽人的大部分带走之后,这个世界开始崩溃了,但是,崩溃之后,有许多传送门并未被这次崩溃所摧毁。Magtheridon就是控制了这些时空门,并且控制了从那里涌出的魔兽,凭着这些魔兽来控制了这个世界。”

Kael:“那么如果我们要对付他,最好把这些时空门封印起来。”

Illidan:“我将亲自来对这些门进行封印,等把这附近的时空门完全封印起来之后,我们就可以直捣Magtheridon的老巢-黑堡了。”

主线任务:关闭所有的时空门(4个),把Illidan带到这些时空门附近的光圈内,Illidan必须在关闭时空门的3分钟内存活。

按地图标出的方向走即可。

Illidan一行走到下方的时候,遇见了一群疯狂的兽人正在冲击一个Draenei人的村落。

Kael:“看来Magtheridon的手下正在攻击这个Draenei人的村落,如我们消灭掉这些骚扰他们的兽人,也许他们会加入我们的行列。”

支线任务:摧毁橙色的兽人的基地。

摧毁兽人基地之后。

Akama:“我是Akama,这里的Draenei人的长老。这些可恶的兽人听令于Magtheridon,居住在西边的黑堡里头的一个可怕的恶魔。Illidan大人保护了我和我的族人,这让我们十分感激,我们将服从他的指挥,在Illidan阁下的带领之下,打败那个恶魔。”

Kael:“很好,我们也是Illidan大人的手下,让我们并肩作战,摧毁Magtheridon和他的手下。”

Akama:“好的,陌生人。”

支线任务完成。

提示:在Draenei人的村落里头的木桶内藏有3个宝物,可以去拿。

第三和第四座时空门都有一个兽人基地守卫,建议在等那些Draenei人发起进攻的时候同时进攻,争取一次搞定他们。关闭了4座时空门之后,主线任务完成。

Kael:“太好了,大人,所有的时空门都已经关闭了,这下Magtheridon无法召唤他的援军了。”

Illidan:“不错,但是他手下的部队还是很多的,攻击黑堡的战斗并不简单。”

Kael:“是的,阁下,这次我们不会让Magtheridon逃走的。”

第六章:荒地之王

那天的晚些时候,Illidan率领着手下的大军,向着Magtheridon的老巢-黑堡,进军了。

黑堡内。

兽人士兵:“不好了,Magtheridon大人,那些外来的人已经开始准备向这里进攻了。”

Magtheridon:“哼哼,这群可恶的外来人,这次我将让他们尝尝我的厉害,让他们知道,我才是这片荒地的王。他们将全部死在我们的城堡之前。”

黑堡的首道防御工事外,Illidan一行正在准备发起进攻。

Illidan:“这些年来,Magtheridon的军队不断的扩大,但是随着敌人的消失,他们也逐渐失去了以前的力量。现在的他们不堪一击,我们一定可以击败Magtheridon的。”

Kale:“这是一场光荣的战斗,大人,我的战士们已经迫不及待了,虽然我们的部队的数量不及他们,但是我们的人可以一当百。”

前线上,大批的精灵们正冲向Magtheridon的防御工事,Magtheridon的防御部队不断的打死他们,可是后面的人却踏着前面的战友的尸体前进着。

Illidan看着这一切,满意的说:“太好了,Kael,你的战士的英勇实在令人感动,只要我们有这样的军队,Magtheridon有何所惧?”

Vashj走了上来,”Illidan阁下,那些新加入的人来向您报告。”

Akama:“我们这些Draenei人已经和这群兽人以及恶魔们战斗了无数个世纪,现在是终结这一切的时候了。我们听从您的指挥,Illidan阁下。”

Draenei人们发起了强大的冲击,冲进了首道防线,并摧毁了防线的能量核心。使防线的守卫武器失去了作用。

Illidan:“很好,Akama,按照我们的约定,你们向这群兽人和恶魔们复仇的时候到了,相信不久以后,我们就可以在黑堡里头畅饮胜利的美酒了。Kael和Vashj,你们传我的命令,开始总攻!”

主线任务1:消灭防卫黑堡的Magtheridon的2个爪牙-痛苦大人与折磨夫人。

支线任务1:摧毁黑堡防线的4个能量核心,使防线失去防卫能力,必须用Draenei人摧毁能量核心。

摧毁4个核心后,支线任务1完成。

注意:本关无法建筑任何其他的建筑,也无法开矿,只有消灭敌人后才能得到金币的奖励,来招募部队。

走到左边的中部的时候,发现了一个攻城机器存放点。

Illidan:“这些攻城武器对我们来说很有用,我们应该消灭那群守卫,然后夺取过来。”

魔兽冰封王座从1.114到最新的版本有什么改动?有什么新打法?

你应该说的是RPG吧。

*说一些勉强可以两个人玩的。

1.兔羊之战

2.城堡战争

3.谁是智障

4.永恒之荣耀(WarChahers)

个人觉得第四个挺好玩的。

魔兽争霸3冰封王座的完整剧情是怎样的?

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《魔兽争霸III:冰封王座》版本历史\

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- 补丁 1.20

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臭虫修正

- 修正会使得灵行者无法复活其它灵行者的臭虫。

地图

- (6)WizardsRetreat(巫师的隐居处)

- 将两座靠近角落启始点的怪物营地分散开来,

以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。

- (6)GnollWood(豺狼人森林)

- 将两座靠近商人建筑的怪物营地分散开来,

以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。

- (6)BlizzardTD

- 修正虚空单位在遭受攻击时的一般行动模式。

- (12)WormWar

- 修正玩家虫在重生时使用强化物品所造成的无法动弹现象。

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- 补丁 1.19b

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修正

- 修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。

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- 补丁 1.19

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地图

- (2)Echo Isles(回声岛)

- 扩张用金矿增加远距离攻击型的怪物。

- 将两座生命之泉都改为佣兵营地,并且变更怪物组合,使他们不至于全部都

是穿刺攻击型的敌人。

- 将法力之泉改为市场,并且将等级3的永久性掉落物品改为等级3的次数限制

物品。

- 将所有启始点附近的食人妖陷阱师绿色营地的食人妖陷阱师替换为同等级的食

人魔。

- (2)Tirisfal Glade(提里斯法林地)

- 在地图的每一侧增加旅店,降低守护佣兵建筑之怪物的等级与物品,然后减少

两座橘色怪物营地与掉落物品的等级。

- (4)Turtle Rock(龟岩)

- 开放地图上的区域,以减少远距离攻击型单位在这座地图上之狭隘点的优势。

- (4)Broken Shard(破碎陆块)

- 替换中央四座橘色营地为绿色营地。

- 将守护哥布尔商店之怪物营地的两只远距离攻击单位替换为肉搏单位。

- 将每一座启始点的橘色营地等级提高,并且为这些营地增加额外的物品。

- (4)Hellfire(地狱火)

- 将中央两座红色怪物营地的怪物等级降低。

将东西哥布尔实验室之怪物营地的怪物等级降低。

- (4)Stonecold Mountain(石冷山脉)

- 所有具备附身能力的怪物都被移出这张地图。

- (4)Lost Temple(失落神殿)

- 在所有的启始地点都增加树木,更加确保各种族间的伐木平衡。

- (4)Twisted Meadows(怪奇草原)

- 把哥布尔商店掉落的等级四次数限制物品改为等级似的永久物品。

- (6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴)

- 在哥布尔实验室周围增加路径空间,并且移除哥布尔实验室前的数目,使游戏

过程更加顺畅。

- 将金矿的怪物营地由红降低为绿

- 延长蓝色阵营从启始点开始、面西那一侧的斜坡。

- (6)GnollWood(豺狼人森林)

- 移除所有哥布尔商店之怪物营地里的豺狼人刺客,替换为豺狼人野兽。

- (6)Typhoon(台风)

- 修正红色与青色的启始点,让它们更靠近金矿,就和其它启始点一样。

- (6)Silverpine Forest(银松森林)

- 将所有启始点的旅店移除。

- 现在可以穿越地图中央了,并在地图中央增添一座旅店。

- 将地图中央之四座红色营地的物品与怪物等级降低。

- 中央六座金矿的怪物营地难度降低。

- (6)Dragonblight(龙祸)

- 中央的两座怪物营地被推离可通行区域,以避免意外的攻击。

- 玩家同盟设定已经改为适合2对2。

- (6)Moonglade(月之草原) 新地图档案

- 中央的两座怪物营地与建筑都被移除。

- 在地图中央增加两座旅店。

- 开放所有阻碍点。

- 在所有启始点增加一些树木,以增加伐木的效率。

- (6)Everfrost(永冻冰原)

- 在**与青色的启始地点增加几棵树,以确保伐木效率上的平衡。

- 在东西两座红色营地里增加地对空单位。

- Battle.net增添额外地图

- (2)Shrine of the Ancients(上古圣坛)

- (2)Terenas Stand(铁伦那斯看台)

- (4)Phantom Grove(幽魂森林)

- (4)Deathrose(死亡玫瑰)

- (6)Everfrost(永冻冰原)

- (6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴)

- (6)Emerald Shores(翡翠海岸)

- (6)Duststorm(沙尘风暴)

- (8)Full Scale Assault(全面进攻)

- (8)Hurricane Isle(龙卷风之岛)

- (8)Cherryville(樱桃小镇)

- (10)Skibis Castle TD(史吉比城堡炮塔防御战)

- (12)Worm War(虫虫大战,这是一张触发地图)

平衡性的变更

物品

- 怪物掉落之物品的售价已经标准化。 现在,同等级的物品都会有一样的售价。

不死族

- 精通骷髅的研发时间从45秒减少为30秒。

- 骷髅防腐的研发时间从30秒减少为15秒。

- 现在尸首挖掘的研发从125金/100木减少为75金/50木。

- 毁灭者的护甲从4减少为3。

半兽人

- 灵行者现在拥有被动的抵抗外皮能力。 这使得部分法术,例如飓风术与缓慢术,施用在灵行者身上时的有效时间变得特别

短。抵抗外皮同时也带来某些免疫效果,例如化身术与着魔术。

- 天罗地网的有效时间从15秒减少为12秒。

- 蝠骑士的护甲从400减少为325。

夜精灵

- 生命之树的建造时间从110秒增加为120秒。

人类

- 现在每研发一次石工技术升级,人类炮塔(防御塔、炮塔、秘法之塔、侦察塔)就可获得额外1点的护甲升级,原来是2。

世界编辑器的变更

触发编辑器

- 「图像」这个类型与行动现在会出现在「物品」类型之后。

- 「超级效果」这个类型与行动现在会出现在「单位群组」类型之后。

- 修正使用「地形路径关闭」功能时所造成的脚本产生错误,这项功能现在已经改为布尔运算功能。

- 修正使用以下变量类型时所造成的脚本产生错误:

- 攻击类型

- 战斗音效

- 伤害类型

- 效果类型

- 路径类型

- 音效类型

- 分类闪电预设类型

- 将「悬崖」加入悬崖地形范畴之中,以分别其它非悬崖地形。

- 分别将「生命汲取」与「法力汲取」重新命名为「汲取生命」与「汲取法力」。

- 整理以下触发功能/呼叫的名称、文法字符串、提示以及/或排列顺序:

- (布尔)环境 – 地形路径关闭 (可通过地形)

- (单位)反应 – 伤害来源

- (字符串)游戏 – 能力名称

- (字符串)游戏 – 能力效果美术路径(原为能力效果美术)

- (字符串)游戏 – 能力效果音效名称(原为能力音效)

- (字符串)英雄 – 英雄本名

- (字符串)触发器 – 触发器名称

- (真实)闪电 – 闪电红光

- (真实)闪电 – 闪电绿光

- (真实)闪电 – 闪电蓝光

- (真实)闪电 – 闪电的初始数值(原为闪电的初始颜色)

- 整理以下触发动作的名称、文法字符串、提示以及/或排列顺序:

- 环境 – 变更地形

- 环境 – 开启/关闭地形路径(原为开启/关闭路径)

- 浮动文字 – 悬浮/继续

- 浮动文字 – 永久/终止

- 悬浮文字 – 变更颜色

- 悬浮文字 – 变更有效时间

- 悬浮文字 – 变更渐弱阶段(原为变更渐弱点)

- 悬浮文字 – 变更阶段

- 游戏 – 启用/关闭选项(原为启用/关闭选择)

- 游戏 – 启用/关闭拖曳选项(原为启用/关闭拖曳选择)

- 游戏 – 启用/关闭前置选项(原为启用/关闭前置选择)

- 图像 – 创造

- 图像 – 变更颜色

- 图像 – 变更绘制状态

- 图像 – 变更绘制永久状态

- 图像 – 变更水上状态

- 闪电 – 创造闪电效果(原为在某点创造闪电效果)

- 闪电 – 移动闪电效果(原为移动闪电效果至某点)

- 闪电 – 设定闪电效果颜色

- 单位 – 增加分类

- 单位 – 移除分类

- 单位 – 指派掉落物品顺序(原为在某点之掉落物品)

- 单位 – 指派物品栏内物品之移动顺序(原为字段内的掉落物品)

- 单位 – 指派给予物品顺序(原为在某单位之掉落物品)

- 单位 – 伤害区域

- 单位 – 伤害目标

- 单位 – 降低单位的能力等级

- 单位 – 提高单位的能力等级

- 单位 – 设定单位的能力等级

- 超级效果 – 创造

- 超级效果 – 变更绘制状态

- 超级效果 – 变更绘制永久状态

- 为未来的竞赛增加一项新的与三种新触发功能:

- (触发)锦标赛

- (真实)锦标赛剩余时间

- (整体)锦标赛混战分数

- (整体)锦标赛完成规则

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- 补丁 1.18

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修正

- 修正了石像鬼在石像形态卡住的问题。

- 修正了黑暗仪式或死亡契约会留下不可使用的尸体的问题。

- 修正了玩家掉线后,单位继续进行集,不受控制的问题。

- 修正了虚无单位在变为虚无时仍会受到导弹伤害的问题。

- 修正了魔法免疫单位受到在其变为魔法免疫前射出的导弹的魔法伤害的问题。

- 修正了不稳定化合物在目标变为虚无后仍可将其杀死的问题。

- 修正了烈焰风暴图标的可见性。

- 修正了防御不能吸收穿刺性飞溅伤害的问题。

- 修正了有焚烧属性的肉搏单位不能伤害那些应该受到伤害的单位。

- 修正了英雄持有增强主属性道具时造成信息面板中的基本伤害升高的问题。实际攻击力没有受到影响。

- 修正了变形单位在变形中被魔力之焰杀死后,仍能保持变形状态的奖励的问题。

- 修正了破坏者可以对首位使用吞噬魔法的问题。

- 修正了首位不能被尘土之影现形的问题。

- 修正了腐尸甲虫在进行挖洞时失去召唤状态的问题。

- 修正了英雄死后,变身和化学愤怒仍然继续计时的问题。

- 修正了地精在自定义的混乱之治地图上被识别为不死族,而非机械的问题。

平衡性调整

不死族

- 女妖制造时间从35秒减低为28秒。

中立

- 醉酒之雾的移动减缓效果被改为按等级上升。

新的分级为:15% / 30% / 50%,以前的则为50% / 50% / 50%.

- 火焰呼吸的初始伤害由65/130/175减少为65/125/170。

- 龙卷风的魔法消耗从250点降低为200点。

- 烧弃现在能够被选择关闭或开启。当开启时,它将在每次攻击之后回复6点魔法值。其他没有变化。

- 火山池现在需要15次攻击才会***,而不是之前的14次。

- 召唤豪猪的冷却时间从20秒增加到25秒。

- 召唤战鹰的魔法值消耗从35点魔法值增加到50点魔法值。

- 口袋工厂的生命值从各级的300/400/500增加到各级的300/450/600。

- 治疗飞射的效果从每波35/50/65增加到每波40/55/70。

物品

- 传送物品的价格从100提高为150。

场景编辑功能

触发器编辑器

- 加入的新功能:

- 环境:地形寻路能力

- 环境:地形块类型

- 环境:地形块变化

- 浮动文字:永久/临时

- 浮动文字:挂起/恢复

- 浮动文字:把位置改到某点

- 浮动文字:把位置改到某单位

- 浮动文字:修改年龄

- 浮动文字:修改生命之泉

- 浮动文字:修改淡出点

- 浮动文字:修改文本

- 游戏:允许/禁止选择(功能和/或界面

- 游戏:允许/禁止预选择(功能和/或界面)

- 游戏:允许/禁止拖动选择(功能和/或界面)

- 触发器:获取触发器名字

- 加入的新单位状态:

- 受折磨的

- 被固定的

- 被击晕的

- 中毒的

- 被变形的

- 被催眠

- 抵抗

- 被化为虚无的

- 魔法免疫

- 闪电触发器现在有自己的分类了。

- 闪电触发器现在在指定的位置使用Z坐标。

- 自定义的闪电触发器现在可以使用一个显式的Z坐标。

场景编辑修正

- 修正了黑暗之箭、乌云技能、地狱火、空中锁镣和龙卷风的定制效果。

- 修正了影遁的多等级支持。

- 修正了混乱之雨的序号。

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- 补丁 1.17

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特色

- 两个新的中立英雄,火焰领主和地精炼金术士加入到了游戏中。如果想了解关于这两个英雄更多的信息,请访问 ://.battle.net/war3 。

- 在battle.net中加入了一个档案按钮。你现在能在新闻页里面查看你自己的档案。

- 在Replay选择屏幕上可以显示Replay的版本号。

- 在指定一个新的战队领导者之后会有一个确认按钮。

- 将会包含9 张新的地图,包括(8)兔子的彩蛋之旅

(8)三叶暗礁, (8)龙瀑布, (8)死亡之锁, (8)金色埋伏, (8)滑雪,

(6)铜峡谷, (6)滚动的山, (4)掠夺者.

修正

- 修改了一个错误,该错误使得毁灭之球的溅射伤害会忽略护甲。

- 修改了一个错误,该错误使得变形会取消传送权杖的作用。

- 如果科多兽在吞噬单位之前立刻变形或者是被施放妖术的话,那么被吞噬的单位还是可以给他一定的经验值。这个错误已经得到修正。

- 如果是某个英雄被传送,闪烁或者是被制作镜像,那么友军单位的集结点不会被取消。这个错误也得到了修正。

- 幻象的攻击,魔法值,生命值,护甲都得到了修正。

- 一些被变形的单位死去之后如果***纵死尸技能复活,那么就会消耗人口。这个错误也得到了修正。

- 修改了风暴熊猫(熊猫酒仙的终极技能),现在它能正确显示疾步风的背刺攻击伤害。

- 修改了一个错误,该错误使得烈焰风暴不能允许血魔法师在完成通魔性魔法之后。在修正错误之前,血魔法师只要接受攻击的话那么就会变成可见的,即使是他不再施放通魔性的魔法。

- 建筑物升级现在会得到正确的生命值增加。

- 修改了一个错误,该错误导致手动地施放箭技能会失败。

- 修改了种族商店,这样子他们就不会挡住视野

- 多个施放相同魔法的单位现在可以更有效地施加伤害。

- 导弹性魔法现在不会吵醒中立生物。只有在被攻击的情况下,中立生物才会被唤醒。

- 那些通魔的单位现在可以正确地接受施放给整个小组的命令序列。除了停止和躲藏。命令会让单位停止通魔,因此你现在可以在通魔的时候传送。

- 那些施放非通魔性魔法的单位在施放的过程中可以接受命令序列。

- 修改了Replay的速度,现在Replay在暂停的情况下还是可以被改变速度。

地图

资料片 - 冰封王座

- (4)海龟岩石 - 右上角和左下脚的中立生物现在掉出相同的物品。

- (4)弯曲的草地 - 在南方雇佣兵营地附近加入了一些树木。在地精商人附近也加入了一些树木以防止不需要战斗就可以买到物品。

- (6)恶魔的十字路口 - 去处了两个龙之栖木和他们附近的中立生物营地。而且更改了守护其他龙之栖木的中立生物。并让地图中的中立生物对于玩家变得稍微友好一些。

- (6)季风 - 在水线附近加入了一些树木防止单位从背后移动。

- (6)台风 - 在金矿附近加入了一些树木防止单位在移动的时候受到中立生物的攻击。在起始点附近也加入了一些树木以帮助一开始的金矿集。

- (6)帝国- 两个守护金矿的中立生物营地被移动到了离开公共地区更远的位置。

- (8)绿洲 - 让中立生物处于离开公共区域更远的位置。

- (8)金色埋伏 - 在左下脚加入了酒馆。

经典片 - 混乱之治

- (6)黑暗森林 - 消灭树木就可以清出一条道路来。中间守卫金矿的单位不再会攻击经过的单位。

平衡性更改

一般的

- 被闹鬼或者是超绕的金矿现在在小地图上会被显示出来。

- 拥有一个单独的英雄,并拥有一个等级2或者3的城镇大厅的经验值从+10%/+20%增加到了 +15%/+30%。

- 线性攻击魔法比如冲击波不再会伤害到友军单位。

- 默认的自动施放技能在一旦研究之后就会被激活。

- 箭技能如果是被设定为自动施放,那么它就会覆盖掉原有的圆球技能。

- 修复正在升级的建筑物的成本将和升级前原来的成本相同。

- 收获,建造和修理的工人将不能被传送。

- 被妖化和变形的单位现在和普通单位拥有相同的属性,除了移动速度。先前,这些技能都会改变护甲类型和生命值恢复速度。

- 建筑农民现在会被包括在组选择里。一个建筑农民会接受命令序列。只有在它一个人被选中或者是被施放了停止命令之后,这种情况才不会发生。

- 通魔现在取消了无敌。如果一个无敌魔法被使用,那么通魔就会停止。

- 伤害性范围魔法现在对于友军,敌军,中立生物都有不同的伤害值。

- 敌军单位现在会受到闪电护盾幻象的攻击。

- 如果一个单位被集结到一个死去的英雄身上,那么这个单位还是会移动到那个英雄死去的地方。

人族

- 防御技能被重新设定了。穿刺攻击现在仍旧被减少50%, 还有一个40%的机会使得处于防御状态下的步兵可以弹回受到的攻击。

-吸吮魔法被重新设定了。现在可以让敌人的魔法值被传送到血魔法师那里,或者让血魔法师的魔法传送到友军那里。吸吮魔法可以让血魔法师的魔法值达到平时状态下的两倍。但是如果这些多余的魔法值不被使用的话回很快的消失。

- 血魔法师的攻击速度提高了30%。

- 烈焰风暴的攻击能设定为6个攻击目标,原本只有5个。

- 驱散现在消耗75/50/35 点魔法。魔法施放间隔时间为0秒。而不是先前的5/3/1秒。

- 骑士的生命值从800点上升到了835点。

- 神秘之塔对于召唤单位施放20点附加的攻击伤害。

- 神圣护盾现在不能被取消了。

- 凤凰现在不能在生命之泉那里恢复生命值。

不死族

- 死亡骑士的基本护甲从4下降到了3。

- 女妖的攻击范围从500上升到了600。

- 操纵死尸复活的单位现在对于驱散魔法和攻击免疫。

- 破坏者不能在生命之泉那里恢复生命值。

- 反召唤一个升级好的建筑物会给予玩家原有建筑物的价钱和升级的价钱(以往只是升级的价钱)

- 通灵塔的霜冻攻击现在能影响到那些对于魔法免疫的单位。

- 吞噬魔法现在能驱散由暗夜精灵的哨兵施放的猫头鹰,但是不能给予破坏者魔法值。

兽族

- 牛头人酋长的智力从14点上升到了15点。

- 巨魔蝙蝠骑士的建造时间从25上升到了28。

- 杀死幽狼的经验值会上升40%。

- 灵魂锁链的现在可以影响幻象。

- 疾风步现在允许剑圣可以在单位中穿梭。

- 灵魂行者在组中会显示在掠夺者和科多兽的前面。

- 巨魔蝙蝠骑士在遭到驱散的时候不能使用不稳定化合物。

暗夜精灵族

- 精灵之火的护甲减少效果从5下降到了4。

- 弓箭手的生命值从240上升到了250点。

- 精灵龙的攻击力从13-14上升到了14-16。

- 等级-1 缠绕根须基本的持续时间从12秒下降到了9秒。但是等级3的缠绕根须的攻击力从每秒15上升到了25。

- 远古守护者的攻击现在使用了导弹型攻击。

- 女猎手的弹射现在不会弹射到初始单位上。

- 暗影突袭不能被驱散魔法消除。

- 嘲讽影响10个周围的单位。现在能被驱散。

中立单位

- 娜迦海巫的速度从300下降到了270。

- 火箭群的魔法消耗从75下降到了70。

- 虚无行者雇佣兵现在消耗2个人口,而不是1个。

- 从母体中繁衍出来的九头怪蛇不再被看成是一个召唤单位。

物品

- 使用回城卷轴到一个不可能到达的地方会让单位尽可能接近该地方。如果是没有找到一个有效的地方,那么单位就会被传送到城镇大厅的附近。

- 所有的球现在都能影响到魔法免疫的单位。

- 腐蚀之球的作用不能被驱散。

- 火焰之球现在能施放法术伤害而不是魔法伤害。

- 在小地图上不再显示机械生物。

- 机械生物不能被传送。

- 魔法护盾护身符不能阻止物理技能 (比如,诱捕)。

提示:Replay在主要版本之间是不兼容的。 (1.16的 replay不能用

1.17版本的魔兽争霸 III来观看)。自定义游戏的存档不能从版本1.16中读取。

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- 补丁 1.16

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平衡性更改

人族

- 矮人火的生命值从520下降到了505。

不死族

- 破坏者的负面魔法回复从每秒-3上升到了每秒-6。

- 毁灭之球的魔法消耗从25上升到了50。

- 吞噬魔法的魔法吸收效果从75点每个单位上升到了150点每个单位。

- 如同1.14版一样,破坏者现在的攻击带有溅射效果

兽族

- 剑刃风暴的魔法消耗从250降到了200点。

- 巨魔蝙蝠骑士的生命值从500点下降到了400点。

- 粉碎者的建造时间从36秒上升到了40秒。

中立英雄

- 火箭群的施放间隔时间从7秒下降到了6秒。

- 口袋工厂的施放间隔时间从40秒下降到了35秒。

- 深渊魔王的力量从24上升到了26。

- 黑暗之奴的生命值从200/260/320上升到了215/290/405,护甲从1/2/3下降到了0/0/0。

- 火土风暴熊猫的生命值下降了200点,攻击力上升了33%。

- 火焰呼吸可以攻击8个目标

物品

- 所有召唤单位的施放间隔时间增加了20秒。

- 闪电护盾权杖有10秒的施放间隔时间。

- 保存权杖的最大保存量从2下降到了1。

- 岗哨守卫物品持续时间从10分钟降到了5分钟。

注意:不同版本的录像是不兼容的 (1.15 版本的录像不能用1.16版本的游戏来进行观看)。1.15版本的自定义保存游戏不能载入。

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- 补丁 1.15

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特点

- 一个新的英雄——地精修补匠被加入到了游戏之中。如果需要了解更多关于英雄的信息,比如技能,那么请访问 ://.battle.net/war3 。

- 比赛配对系统进行了更新。新的用户能更快地找到和自己水平相近的对手进行比赛。

- 战队排名系统已经可以运行了。和排名选手进行的比赛将影响到你自己战队的排名。

- 战队信息将会被显示在你的玩家档案中,包括你的战队的名字、标签、排名信息和其他的一些信息。

- 频道管理员的显示被更改了。

- 在你的用户档案中,排名信息被更加清晰地隔离了开来。

- Free For All (FFA) 模式现在是匿名的了。用户名字不会被显示在对方的屏幕上。其他玩家将被显示成“玩家X”,“X”就是在游戏中玩家的数量。

- 为alt队形加入了一个“开启/关闭按钮”到“选项 --> 游戏设置菜单”。选项默认为 “开启” 。

- 在暗夜精灵族和兽族建筑物建造进度指示条下面添加一个 “农民选项”。这使得兽族和暗夜精灵族的选手能再次选中正在建造建筑物的农民并给他们分配下一步的任务。

- 使得玩家在系统目录下能双击replay文件(*.w3g 格式)。 如此操作的话就会直接启动游戏并播放replay文件。

修正

- 修正了一个和缠绕金矿、兽族地洞、地精等单位和建筑物有关的错误。这个错误会使得某些单位会永远地陷入里面而不能出来。

- 修正了一个错误。该错误使得在群体传送在不被正确地移除的情况下,水元素会消亡。

- 修正了在观看replay的过程中某些队伍单位的生命值条不会被正常地显示出来。

- 修正了一个错误。该错误使得地穴恶魔从地洞里面出来之后会不正常地显示反魔法外壳技能。

- 修正了一个错误。该错误使得在传送卷轴魔法还未完成的时候,如果目的地城镇被破坏了,那么就会浪费该卷轴。现在如果该卷轴还未被使用的话,英雄就会将其保留在身上。

- 修正了一个错误。该错误使得山岭巨人的嘲弄技能能让那些的单位因为受到这个技能的作用而进行攻击从而暴露自己的位置。

- 修正了一个和“默认观看者”功能有关的错误,该错误使得某些单位将不能被正常地显示在小地图上。

- 修正了一个错误。该错误使得熊猫酒仙在最终技能被激活的情况下拥有不正常的生命值和魔法值恢复速度。

- 修正了一个错误。该错误使得魔法**和变形技能能让一个地面单位变成一头能飞的羊。

- 修正了一个错误。该错误使得诱捕和蛛网技能的图像不能被正常地显示。

- 修正了一个错误。该错误使得地狱火的震晕攻击效果不能被应用在那些魔法免疫的单位上。所有的终极魔法对于魔法免疫单位的攻击都有效。

- 修正了抗性皮肤的定位问题。魔鬼缠身(或者是其他的魔法技能)应该和符咒技能的运作方式是一样的。

- 修正了一个和恶魔猎手的变身技能有关的错误。该错误会让某些魔法效果对于出于变身状态下的恶魔猎手无效。

- 修正了一个错误。该错误使得英雄在使用回城卷轴的时候不能正常地恢复自己的生命值和魔法值。

- 修正了一个错误。该错误使得娜迦女海巫、驯兽师、熊猫酒仙、魔法破坏者的生命值恢复速度变得不正常。现在这个速度已经恢复到正常的0 .25点每秒。

- 将振荡波的攻击范围缩小到了 125。

- 将球体物品对于空中单位的攻击力调整到了正常的范围之内。

- 修正了一个和民兵有关的错误。该错误使得那些已经被命令为”返回工作“的

冰封王座之人类VS异形攻略

魔兽争霸 3X:冰封王座

在燃烧军团对灰谷展开入侵期间,伊利丹结束了他在地牢中近万年的囚犯生涯。他曾尽力让他的伙伴对他安心,但很快他就原形毕露,吸收了一个被称为“古尔丹之颅”的强大术士神器的能量。完成吸收之后的伊利丹变化成了一个拥有恶魔外表和强大力量的生物,他还获得了古尔丹的一部分记忆,特别是关于萨格拉斯之墓——那座传说位于一座小岛上的,埋藏着黑暗泰坦萨格拉斯遗骸的地牢。

重新获得力量和自由的伊利丹急于证明自己的价值。然而他碰上了基尔加丹,这个恶魔向他提出了一个难以抗拒的提议。基尔加丹对阿克蒙德在海加尔山的失败非常恼火,不过他还有比复仇更重要的事情要做。在觉察到自己的杰作巫妖王变得过于强大而难以控制之后,基尔加丹命令伊利丹去终结耐奥祖,并永远消灭亡灵天灾的力量。作为交易的条件,伊利丹将会得到巨大的力量并在燃烧军团的领导者中占有一席之地

伊利丹同意了这个,并立刻开始准备摧毁囚禁着巫妖王灵魂的冰晶块:冰封王座。伊利丹知道他需要一件强大的神器来摧毁冰封王座,于是他准备用从古尔丹的记忆中得到的知识去寻找萨格拉斯之墓并得到黑暗泰坦的遗物。他将那些蛇一般的那迦从黑暗的深海巢穴中召唤出来。在狡猾的首领瓦辛的带领下,那迦帮助伊利丹寻找传说中萨格拉斯之墓所在的破碎岛屿。

在伊利丹和那迦出发的同时,典狱官玛维·影歌也开始了对他的追捕。玛维在这一万年里一直担任伊利丹的看守,她相信自己可以重新抓获伊利丹。然而,狡猾的伊利丹让玛维和哨兵们的努力化为泡影,并成功窃取了萨格拉斯之眼。伊利丹带着这个强大的神器来到魔法之城达拉然。城市里的能量装置强化了伊利丹的力量,他开始使用萨格拉斯之眼施展一个毁灭性的法术来对付位于遥远的诺森德大陆上的巫妖王。伊利丹的法术粉碎了巫妖王的防御力量并割裂了世界之脊。在最后的时刻,这个毁灭性的咒语被赶来支援玛维的玛法里奥和女祭司泰兰德所阻止。

伊利丹很清楚,基尔加丹绝对不会对他的失败善罢甘休,便逃向荒凉的外域,这里是德拉诺的残留地域,曾经是兽人的家园。伊利丹决定在这里避避风头并他的下一步行动。在成功地阻止了伊利丹之后,玛法里奥和泰兰德回到灰谷的家园去照顾他们的人民。然而玛维并不打算善罢甘休,她尾随伊利丹来到外域,下决心要把他带回去接受审判。

此时,亡灵天灾已将洛丹伦和奎尔萨拉斯彻底变成了充满剧毒的瘟疫之地。那里只有一些小规模的联盟抵抗力量仍在苟延残喘。其中的一个组织主要由高等精灵组成,他们的领导者是逐日者王朝的最后一个成员,凯尔萨斯王子。作为一名出色的法师,凯尔小心翼翼地在几近覆灭的联盟中成长。高等精灵对家园的沦陷非常悲痛,为了向死去的同胞表示敬意,他们改称自己为血精灵。当血精灵奋力遏制亡灵天灾的攻势时,他们因为离开了太阳之井这个力量的源泉而备受煎熬。为了缓解手下们与生俱来的对于魔法的饥渴,凯尔做了件令人无法想象的事情:他接受了他们的高等精灵祖先伸出的援手,怀着找到一个新的魔法力量之源的希望加入了伊利丹和他的那迦部队。残余的联盟领袖谴责血精灵为叛徒,并将他们永远驱逐。

走投无路之下,凯尔和他的血精灵们只得跟随伊利丹来到外域,并帮助他对付典狱官玛维。玛维本已将伊利丹抓获,却被血精灵和那迦联手击败,伊利丹也被重新解放。伊利丹将外域作为自己的基地,为了向巫妖王和他的寒冰要塞发起新一轮的进攻而聚集着力量。

巫妖王耐奥祖知道自己已经时日不多了。被囚禁在冰封王座之中的他怀疑基尔加丹会派出手下来毁灭自己,伊利丹的咒语造成的伤害破坏了冰封王座,巫妖王的力量因而一天天地丧失。于是,急于自保的耐奥祖将他最强大的手下——死亡骑士阿尔萨斯召唤到身边。

阿尔萨斯的力量随着巫妖王的虚弱而渐渐流失,他陷入了洛丹伦的一场内战中。女妖娜斯·风行者领导着半数的亡灵军团发动了一场试图颠覆阿尔萨斯统治的。正当战斗扩散到整个瘟疫之地时,阿尔萨斯被巫妖王所召唤,领导权被移交给了他的副官克尔苏加德。

最终, 娜斯和她的亡灵叛军(他们被称作被遗忘者)将洛丹伦都城的废墟占为己有。被遗忘者在都城的残骸下建立起了自己的基地,他们发誓要击败天灾并将克尔苏加德和他的仆从赶出大陆。

力量遭到削弱的阿尔萨斯仍决定去援救他的主人。他到达诺森德后却发现伊利丹的血精灵和那迦已经先他一步到了那里。于是,阿尔萨斯和他的蜘蛛怪只得与伊利丹的部队争夺时间,他要率先到达寒冰冰川并保护冰封王座。

即便是在如此虚弱的情况下,阿尔萨斯最终仍以策略战胜了伊利丹,并率先抵达了冰封王座。阿尔萨斯用他的魔剑霜之哀伤击碎了囚禁巫妖王的冰牢,并得到了耐奥祖附魂的头盔和胸甲。阿尔萨斯将拥有无尽力量的头盔戴到了自己的头上,成为了新的巫妖王。正如耐奥祖一直的那样,他和阿尔萨斯的灵魂合体成为一个强大的生物。伊利丹和他的军队被迫耻辱地逃回外域,阿尔萨斯则成了这个世界上最强大的生物之一。

现在的阿尔萨斯作为新的不朽的巫妖王占据着诺森德,据说他正在那里重建寒冰城堡,而他所信任的副官克尔苏加德则统领着瘟疫之地的天灾部队。娜斯和她的反叛亡灵力量仅仅控制着提瑞斯法林地,那只是被饱经战乱的洛丹伦王国的一小部分。

尽管获得了战争的胜利,但艾泽拉斯的各个种族却发现他们的世界早已被战争所摧毁。亡灵天灾和燃烧军团毁灭了洛丹伦的文明,卡利姆多也几乎遭受同样的命运。这里有饱经创伤的森林需要治愈,有无边的仇恨需要忘却,人民需要新的家园来定居。战争重创了每一个种族,但他们无私地合作,想要创造一个新的开端。这一切都从联盟和部落之间极为来之不易的停战开始。

萨尔领导着兽人来到卡利姆多大陆,他们在牛头人同胞的帮助下建立了一个新的家园。兽人们以萨尔被暗杀的父亲的名字将这新的国家命名为杜隆坦,他们定居下来,并试图重建他们那一度辉煌的文明。现在恶魔的诅咒被终结了,部落从一股好战的狂热力量变为了一个松散的联盟,生存与繁荣是他们的首要任务。在高贵的牛头人和狡猾的暗矛部落巨魔的帮助下,萨尔和他的兽人们期盼着一个和平的新纪元的到来。

吉安娜·普罗德摩尔手下残存的联盟力量定居在南卡里姆多。他们在东海岸的尘泥沼泽附近建立了简陋的港口城市塞拉摩。人类和矮人同盟合力在这片充满危险的土地上生存,尽管杜隆坦和塞拉摩的防御力量彼此暂时停战,但这个脆弱的殖民地的平静并不意味着最终的和平。

人类和兽人间的和平被一支抵达卡利姆多的庞大联盟舰队所破坏。海军上将戴林·普罗德摩尔(吉安娜的父亲)率领这支舰队在阿尔塞斯毁灭洛丹伦之前离开了那里。海上数月的航行令人筋疲力尽,但是普罗德摩尔仍然寻找着一切他可以找到的联盟幸存者。

海军上将普罗德摩尔的舰队对该地区的稳定造成了严重的威胁。作为一位在第二次战争中声名显赫的英雄,吉安娜的父亲是部落的死敌,他决心在兽人站稳脚跟之前摧毁杜隆坦。

普罗德摩尔强迫吉安娜做出一个艰难的抉择:支持他对抗兽人并且背叛她的新同盟,或者与她的亲生父亲交战来维护联盟和部落之间来之不易的脆弱和平。在一番思想斗争之后,吉安娜选择了后者,她帮助萨尔打败了她疯狂的父亲。不幸地是,海

冰封王座城堡战争1.14b地图指令谁知道?跪求!

人类:

1、开局可以设一个反地武器,就是射程特远的那个炮,摆在人少的地方,鬼一出来全屏可以把鬼吸引过去,起到可以诱导鬼的作用,从而让自己多发展一段时间。

2、许多人喜欢先造一个赚钱点 ,然后在去寻找其他的可发展点,其实不用怕的,就在原来点把100人口出满全木头,造2个墙挡路,1级鬼不能召唤,可以把强设在路口最中间,然后直接出支援城堡把鬼可以进来的路线堵住,期间把墙升级,可以直接守住,然后在再出其他武器和升级科技(3.7.2版本不支持此战术)

3、中后期发展起来以后,最怕鬼的空降隐身偷袭主农民,这样前面的心血就白费了,可以造1个两千木头的地堡,主农民把该造的东西造好(支援城堡不用说了,科技研究中心,防御研究中心,兵营,和英雄祭坛)这些东西东西造好后,主农民可以直接躲进地堡,然后用兵营出一个高级工程师,其他的建造工作就交给他吧。

4、如果防御被破,主农民又没有跑掉,应该先意识到逃跑,但是如果会鬼的对手应该会在外面先造一个哨岗塔,这时候千万不要急,要事先把一个你老家附近的小树当照明,然后直接跳进去,鬼一般都不会发现,打求救等待支援。

5、许多人的防守意识只是放在前面路口防大鬼,家里只防空,但是我还是要提醒你要造1-4个对地导弹发,等你看过异形的技术介绍以后就知道了为什么了。

6、关于拆异形的矿,至于飞机是大家最常见的了,但是还有对地导弹的用处是很大的,如果老家离鬼矿近的话,确保能守住,(有4个点,可以拆两个点的矿,可以自己研究下)然后出4-6个对地导弹,升到顶级,然后照亮鬼矿,或者出个飞机,可以看到一点就可以了,对地导弹2000的射程造在哪由你来决定,不是说飞机不可以,如果鬼会守矿的话,飞机也只是过去送钱而已,也只有航母还可以了,但是花费很高的。

7、关于造炮的方面,也许大家爱好不同,习惯也不同,在这里我只是说出点自己的意见,在鬼进来的上面可以全造炮,然后升级能量炮,别看它的前期威力不行,到了3级在科技研究中心,研究下能量炮,有击晕的效果即使鬼的攻击和防很高,只要变身和无敌一结束,也只能有被杀的份,其他的武器,我就不多说了,其中英雄的应用,相信大家都了解,许多人认为铁锤威力大,使异形很忌惮,但是5000木头一个,等你出14个铁锤,异形会发展到什么程度了?

8、最后一点,关于如何发展经济,高手看了别骂我,只是想对新手有点帮助。前面说了,在第一个点发展,只要守住了,就可以把木工的木头携带数量研究多30点一次,然后等高级建筑研究成功,就可以在高级工程师建的高级兵营出3个每次500木头的地精了,这个不管是出炮和出兵都只是一小会可以完成。

还要提醒大家一下,不管造出了多牛的炮和兵,都要谨慎主农民的安全。

1、出来有1500金币,买个探隐,买瓶药,因为前期死一次,对异形以后的发展都会有很大的影响.

2、碰到直接出支援城堡的农民,先别急着冲,先去没有造防御,纯木的地方杀木工升到6级以上,学变身和召唤,一般召唤学到4级就可以看他们守的点造的墙是否造的是双重,如果不是召唤怪物进去A他家主农民,或者把墙打掉,然后英雄变身,直接冲。前期不失误的话70%可以破掉。

3、有钱先吃防书,一定要留1500,因为要出矿,矿出了以后存钱造一个主基地,出两只天鬼,最后再造炮塔,这样基本可以守的主,飞机来的话可以说是送钱的,如果对方出航母的话,意识一定要好,直接用天鬼锁航母,不然给他招兵的话就麻烦了。

4、如果被一家做大的话,千万别急也别害怕,正门进不去,你给他开个后门,买一个小农民,直接跳到他家`要注意隐蔽,别被发现了,然后等有3000多块的时候,直接在他家做一个基地,然后把所有钱都出恶僧,先把他家的防空打掉,压制他发展,然后出龙,这样基本上算废了1家了。

5、如果对方防守严密,上面一招不可行,那就只能硬冲了,一定要确定只有他一家的时候才能下大血本,不然的话最后估计破了1家还有1家要破的,防要吃满,攻击书暂时不吃,买一个皇天爪,一个硫酸手套,加一个吸血的和一个可以闪避的斗篷,再买1个无敌,在两个不远的商店旁边分别造一个哨岗塔,把两个塔都编成2队(同时点击2个塔,然后SHFT+2)这样如果变身和无敌效果一结束,你又没血跑不掉的话鼠标箭头放在英雄旁边,按键盘2+D直接飞走,然后英雄自己加血,再买个无敌,等变身一好立刻就冲过去,等待变身CD时间时,其他队友要压制他家再造墙,如此反复,一定会破的,但是真的很累。这是后期的攻坚战了。

6、一定要压制住农民的发展,在每个大点必须要放一个哨岗塔,然后再出天鬼巡逻不明的农民,以防其偷偷崛起。

以上都是我玩从玩异形以来1个多月的经验,只希望帮助新手,高手路过看看别骂.

命令码代表就是开启什么模式,一般都是用-nt-ntb-nc-lm-rr4-skip

你可以按F9查看下

里面是全部的命令码

选好后在游戏的20前打上去久了没玩也忘了