鹰击长空动作-鹰击长空操作

tamoadmin 游戏发布 2024-08-21 0
  1. 鹰击长空里利用失速的技巧
  2. 鹰击长空——摇杆方向盘精准度及灵敏度调节方法.DXTweak的使用
  3. 汤姆克兰西之鹰击长空2怎么操作
  4. 鹰击长空怎样操作

倒飞还是很简单的,拉Rotate180°飞就行了么……高级飞行技巧最重要的就是发动机急停的应用,配合发动机急停和方向操作可以实现譬如类似于眼镜蛇机动、尾冲等等高级动作,这个就要靠多多练习了,HAWX操作还是很简单的,多练几次就上手了。话说当年我练习LO的时候飞行时间是上百个小时、摔了至少十架战斗机……

一定很多人为了 躲避追踪导弹 烦恼吧! 由于导弹速度过快,抓不准时间放 干扰弹的时机!放早了无效 放晚了挨炸!  其实大家如果放干扰弹的时候 只要看左上角的 导弹信息即可! 当 导弹到了800T左右后 按下 干扰弹 即可!100%成功! 当然反应要快点 要眼观六方啊!  如果没了干扰弹的话,那么就需要一点反应速度和技术了!  首先被导弹追了不要着急,一般都是6000T以上飞来的!  我们只要等他到了1200T左右的时候 迅速加速上升!一直走 当 到了800T距离的时候迅速失速 抬高机头进行翻转 也就是 绕一圈!  但是要注意,千万不要提早翻转,因为提早翻转还是会被炸的!  如果对方是那种 超远距离的 引导导弹 就是 带个圈圈的 圈圈范围内才会中的导弹!  躲避方法就需要变换一下了。。我们 应该以最快的速度 接近对方 就是和对方面对面冲过去!当导弹接触到1800T左右的时候,我们迅速上升! 由于和对方距离越来越近,所以对方看你的速度效果是越来越快的,你要突然上升就会飞出他的视角外!就很难追踪到!  不过这个方法 要根据实际情况来看!但是只要注意一点,看到这个导弹绝对不要跑,一定要 和 敌机面对飞, 飞的越近越好!这里就体现出速度快的飞机的优势了!  然后给他来个突然袭击!至于是上升还是 侧转就看你自己的了!当然我推荐上升,因为侧转你会背向对方,敌人会再次向你发动一次攻击!而你上升的话 敌机在你下面 如果你反应快的话 机炮扫射 加上两枚 导弹 (由于对方有干扰弹所以我们应该把2发导弹间隔开来发射,间隔时间为0.8~1.1秒左右!就算不成功我们 最起码也能骗多他2发 干扰弹 )  当然 你技术已经更进阶一层的话,干脆直接锁定他的导弹,然后发射一个导弹 揍掉他的导弹!嘿嘿

现在要发布的是鹰击长空 格斗技巧 解析;和先前的突袭珍珠港一样,鹰击长空是一款同时登陆PC和XBOX360的飞行模拟游戏,不过鹰击长空是游戏名门UBI育碧旗下的作品,而鹰击长空本身也是汤姆克兰西军事改编游戏系列的一个衍生性作品,另外鹰击长空在画面,音效和操作方面都保持一流水准,对飞行模拟射击游戏感兴趣的朋友不可错过这款名为鹰击长空的游戏;为了推荐这款游戏,我们在此发布鹰击长空 格斗技巧 解析供大家参考,如果您有需要的话请尽快浏览,下面是鹰击长空 格斗技巧 解析的相关详细内容.我们先来看看键盘操作 其实很简单 过关或棺材级者可以无视下面了  本人没图尽量写的详细点  开始接触此游戏 可以无视鼠标 等以后熟练后可自己试试  方向键分别代表 (上)拉起上飞 (下)推下俯冲 (左)第一人称视角为 逆时针翻滚  第三人称视角也就是按下左ctrl建后为 向左转飞行  ( 右)第一人称视角为 顺时针翻滚  第三人称视角也就是按下左ctrl建后为 向右转飞行  Q为左平移飞行(就是CS里的平移,当然没有CS里那么夸张) E为右平移飞行  A是换武器 D为锁定目标 F说通俗点就是当你被敌机导弹锁定后,点这个就会化险为夷  W为油门加速 S为刹车 就是发动机短暂停车(此键用处大 技巧动作就靠他了 一会再说)  C为切换主视角 分 机身外 仓内 还有水平仪(不太知道叫啥,就是有角度提示的那个)  左ctrl为变换成第三人称视角 (近距离格斗建议使用此视角)左alt为设计路径(多用于打地面目标,即该目标被建筑物什么的东东挡住不能被导弹直接射中的用此建后 跟据系统提供给你的路径完成提升飞机高度 俯冲进而完成打击目标)键位设置: 左转:Q 右转:E 加速:W 减速:S 目标视角:D 加农炮:左SHIFT 导弹,行弹:空格 语音:V 地图:M 僚机指令: 攻击:1 掩护:2 升高降低,左右:四个方向键方向键分别代表 (上)拉起上飞 (下)推下俯冲 (左)第一人称视角为 逆时针翻滚第三人称视角也就是按下左ctrl建后为 向左转飞行(右)第一人称视角为 顺时针翻滚第三人称视角也就是按下左ctrl建后为 向右转飞行Q为左平移飞行(就是CS里的平移,当然没有CS里那么夸张) E为右平移飞行A是换武器 D为锁定目标 F说通俗点就是当你被敌机导弹锁定后,点这个就会化险为夷W为油门加速 S为刹车 就是发动机短暂停车(此键用处大 技巧动作就靠他了 一会再说)C为切换主视角 分 机身外 仓内 还有水平仪(不太知道叫啥,就是有角度提示的那个)  左ctrl为变换成第三人称视角 (近距离格斗建议使用此视角)左alt为设计路径(多用于打地面目标,即该目标被建筑物什么的东东挡住不能被导弹直接射中的用此建后 跟据系统提供给你的路径完成提升飞机高度 俯冲进而完成打击)下面是我个人要补充的:对键盘操作不好,多多练下鼠标操作飞行,减少左手负担(尤其要边做高难度转弯边瞄准敌人攻击时) F键叫发射,最好使用时机是别人锁定后,中间会弹出红色的警告,箭嘴越大表示导弹越近,最后等接近才放,免得浪费。当然最后是靠自己操作回避,因为一场战斗只有几个(当然要看你飞机的装备),在飞弹锁定时按左Alt也可以出现飞行路径,帮你回避飞弹。这一关推荐用F15..(当然如果你没有F15的话就忽略吧)导弹方面推荐用JS+AA+雷达导弹(Radar)..AA的话可能要F15吧,F14有没有我忘记了..第一次过这个关的话就只能用F14,雷达导弹一定要配..一开始的三个敌人雷达绝对不要浪费雷达导弹,留下雷达导弹给后面用,用JS就可以,你飞高一点,角度不要太低,这样用JS命中的几率比较高..这样打了三个雷达之后你应该知道怎么做了..但是提醒下,找到最后一个雷达的时候,不要急着先摧毁,先把那个雷达周围的什么坦克等等杂七杂八的解决掉,然后再解决雷达,因为解决雷达之后有一段对话,趁这个时间你可以尽可能在敌机出现千先摧毁最靠近的SAM...我过的时候就是这样,这样剧情触发敌机出现的时候我已经接近第二枚SAM并准备摧毁了..敌机出现后,如果有AA最好,没AA也可以,在十二点方向或者六点方向靠近敌机,然后打下来..这里要记住,让自己不断吸引敌机..打下敌机之后马上靠近己方轰炸机,在轰炸机到达前用雷达导弹摧毁那些SAM..这里有一个诀窍,轰炸机的路线是不断改变的,而只要路线与SAM并不靠近,你大可以不用摧毁那些SAM,摧毁轰炸机需要遇到的SAM就可以了..至于敌机,你摧毁SAM之后,看情况,只要敌机距离轰炸机还有一段距离,根本不需要理睬他们,先解决SAM再说,否则纠缠了敌机之后距离轰炸机太远的话很危险..轰炸机经不起SAM打的..另外,因为雷达导弹射程最远,基本上在你进入地方区域前就可以锁定了SAM了..有时候你还没进入SAM区域雷达已经摧毁SAM了,还有就是,雷达导弹需要引导,你要引导雷达导弹直到导弹改变方向变成垂直下落的,此时雷达已经揪准SAM了你就可以不再引导..官方的推荐配置,分别为最低配置需求和推荐配置需求。[indent]◆最低配置要求:处 理 器:Intel Pentium 4 2.0 GHz/ AMD Athlon XP 2000+或更高操作系统:Windows XP (Service Pack 3) 或Windows Vista (Pack 1) 内 存:1 GB Windows XP/2 GB Windows Vista光 驱:4x DVD-ROM硬盘空间:1.5 GB剩余空间显 卡:128MB显存容量,支持SM2.0 声 卡:DirectX 9.0兼容声卡DirectX:DirectX 9.0或10.0◆推荐配置要求:处 理 器:Intel Core 2 Duo 6320 / AMD Athlon X2 4000+或更高操作系统:Windows XP (Service Pack 3)或Windows Vista (Service Pack 1) 内 存:2 GB 光 驱:4x DVD-ROMD硬盘空间:1.5 GB 显 卡:256MB显存容量,支持DirectX 10.0或DirectX 9.0或更高声 卡:DirectX 9.0兼容声卡DirectX:DirectX 9.0或10.0其 他:Xbox360游戏手柄(PC用)◆显卡支持列表:GeForce 5900/6/7/8/9/200系列Radeon 9800/X800/X1300XT/X1650-X1950/HD2000/HD3000/HD4000系列NVIDIA SLI技术ATI CrossFireX技术</p>

鹰击长空动作-鹰击长空操作
(图片来源网络,侵删)

鹰击长空里利用失速的技巧

从游戏引擎,操控,视角等多方面进行剖析,让您在第一时间深度了解《鹰击长空》。

1.请问《鹰击长空》从游戏操作上来讲是更趋向于模拟类游戏还是空战类游戏?

《鹰击长空》的操作很好的结合了模拟和空战这两类游戏的特点。通过游戏中所使用的完全真实物理引擎,玩家可以充分享受游戏所带来的乐趣。在设计游戏时,我们所着重考虑的并不是让游戏的操作变得复杂,而是更多考虑让游戏操作方便实用。如玩家刚接触这个游戏,甚至可以轻易的在游戏中获得很多真实的飞行体验,事实上我们也着力于让玩家的这种飞行体验能够更加的真实自然,进而在游戏的过程中逐渐掌握到各种飞行技术。

另一方面,我们把这款游戏的定位概括总结如下:

我们开发设计《鹰击长空》并不着重强调它的拟真度,而是通过简单易用的临场操作感带给玩家一种非常真实的飞行体验。使得所有玩家都能够在游戏中轻易完成看似高难度的技术动作,在获得的同时也达成相当的成就感。

就象我们一直所说的,每个人武器装备完全一样,怎么运用则是另一回事。

2.游戏中有多少主视角可以选择?

玩家在操作游戏中所有六十多架飞机时都会有一个专用坐舱视角可供选择。事实上,所谓的主视角选项,主要取决与你是否打开游戏中的“系统”。

当玩家打开“系统”,有三种视角可供玩家选择:第三人称追尾视角,坐舱视角以及第一人称HUD视角。

当玩家关闭“系统”,则只提供一个空中格斗视角(类似于2D的横版过关那种视角)。至于其他标准视角,当然还包括武器跟踪视角,回放视角和**视角。

3.战机的是否有限制?

是的

4.关于《鹰击长空》的飞机设定和故事背景,是虚构的还是真实的?

由于《鹰击长空》的故事是以汤姆.克兰西的世界观为基础,因此玩家可以驾驶真实的战机在真实的世界地图上执行任务。游戏中出现的飞机严格按照生产商所提供的物理模型进行建摸渲染,而所有关卡的实际地图都是根据卫星扫描图绘制而成,游戏的真实性不言而喻。

游戏的故事背景则是发生在不远的将来——2014年到2019年。事实上很多新闻媒体、国家机构和军事专家都已经预测过那种局面。

5.在每一关开始是否会有一个任务简介,来告诉你如何过关?

是的。

6.战机的燃油是否会用完?还是通过加油机、加油平台、或者是机场让战机完成加油?

请玩家们谨记《鹰击长空》所崇尚的是那种快节奏、高强度的空战,如果引入燃油消耗概念,只会把游戏的节奏拖慢,因此我们并没打算让玩家去操控“加油”这一环节!燃油消耗概念仅在执行一些起飞后进行长距离飞行然后的降落。。。这样的关卡中才突显他存在的意义,但这样的关卡设计在《鹰击长空》中并不存在。

7.是否有虚构的战机出现在《鹰击长空》中?

这是一款“汤姆.克兰西”游戏,游戏中只可能出现真实的战机,你在游戏中操作的所有战机都是在现实世界里存在的。

8.《鹰击长空》和《皇牌空战》,《捍卫雄鹰》到底有什么差别?

《鹰击长空》能够带给各种玩家以完整的空战体验,一般玩家通过方便实用的操作就能实现令人羡慕的飞行特技。事实上,所有战机在飞行时的物理特性都可以通过玩家相对简单的操作而发挥到极致!

所以说,相对于《皇牌空战》、《捍卫雄鹰》这样追求极致拟真的空战游戏来说,《鹰击长空》所带给玩家的是更易上手的游戏操作感。就是说,玩家可以在20分钟内快速成为一个“皇牌飞行员”而不是在培训20小时之后。同时我们也保证即便是最优秀的飞行员在玩该款游戏时也需要当场尝试或着学习一些新的游戏特技。甚至在长时间的空中近距离格斗之后,《鹰击长空》依然能够给玩家在微操上带来不同的选择。

9.玩家是否有自己的角色?

《鹰击长空》具有很强的故事性,在游戏中你是一名退伍老兵,是过去在美国空军服役的皇牌飞行员,名字叫做大卫.克伦肖。

10.《鹰击长空》使用了什么游戏引擎?是否很强?

《鹰击长空》使用了育碧自己制作的游戏引擎,事实上当初它只是为一些次世代游戏的体验提供支持。这个引擎基于多处理器平台。它让大量游戏特效在游戏里得以实现提供了强大的支持。其他游戏引擎在运算海量高精度游戏特效时由于不支持多处理器平台通常会捉襟见肘,这也是我们最终决定自己开发这个支持多处理平台的游戏引擎之主要原因。

11.玩家是否需要通过购买来得到隐藏战机还是通过过关来获得隐藏战机?

玩家可以通过游戏内的飞行经验累积系统来获得隐藏战机。当然,在战役模式(无论单人还是合作模式)或者对抗模式时,玩家也能通过关卡挑战系统来获得隐藏战机。

鹰击长空——摇杆方向盘精准度及灵敏度调节方法.DXTweak的使用

关闭,然后按S死火,拉机头,然后再飞机失速之前压平松S恢复平飞,最好选择推力大一些的飞机,否则会比较头疼。

这个操作确实挺简单,比Lock On(一款飞行模拟游戏)里面驾驶Su-27来一个眼镜蛇完全感觉不一样,那里面要是真的做出来一个,那是真的有成就感

……其他动作,

原地零半径回旋:按S停车,然后拉Pitch绕横轴一圈就O了,但是这对飞机的要求有点高,要求发动机过硬,否则会失速。我只发现Raptor和Berkut能做出这种动作。躲导弹和快速转向锁定目标还是很有用的,最有用的就是被咬尾之后做一个零半径回旋可以迅速将对方甩到前面去。

尾冲后失速转弯:先垂直爬升,按S停车,飞机速度会很快下降,然后踩舵、拉Pitch,飞机会自动转向下,然后松S改平退出。一般用于躲导弹。和快速锁定地面目标。

赫布斯特逆转:平飞,微向上,然后压坡度,停车同时拉Pitch,实现侧向的快速转弯,基本上可以认为是零半径回旋做不完整的动作,当然赫布斯特逆转特指转向180°的情况。

剪刀:一般用于快速切入敌方六点钟。首先判明对方的行进方向,然后确认好切入方向,停车拉Pitch做高G机动切入,并调整方向。发动攻击。

聂斯切洛夫筋斗:对于无法完成零半径回旋的机种,这个很多,可以不完全停止发动机,一样可以做一个小半径的回旋,起到相似的效果。

总之多用S键+别的组合键,自己也可以做出一些很花哨的动作,反正只要能躲过导弹的攻击和反咬别人,那就OK了,S键很有用,当然最关键的还是多练习。

鹰击长空在这一点上做得很不真实..几乎是每架飞机都可以音爆..

要看的话很简单..

进入游戏之后就按W加速..然后按CTRL关闭系统..很快你可以可以看到音爆了..-____-bbb

左CTRL..系统就是类似于你玩完每一关之后后面的那个REPLAY的角度..

鹰击长空基本上每架飞机都有超音速模式..(A10那老爷子...真实的环境中要真实音爆早就散架了..orz

还有就是..如果你拉高机鼻然后按S减速,进入失速状态后再改出..同样会音爆...

汤姆克兰西之鹰击长空2怎么操作

摇杆方向盘精准度及灵敏度调节方法.

经过SuVincent同志的努力,终于找到了一个来自逻辑的一个校准软件,可以运用到各品牌的摇杆方向盘上. (除X52以外).但请大家注意,在你进行我们正常的校准后,就是SAITEK自带的校准程序仍无法解决问题,很影响玩游戏的用户,在不得以的情况下,可以使用此软件来获得帮助.

本软件的只有不到100K,下载解压缩后,无需安装,只要直接运行就可以了.

操作方法:启动 DXTweak 后,(在下面)

调节精准度:

这个软件的使用非常简单。打开软件就看见下面的画面。在左上的“Polled device”显示你当前的游戏控制器,如果你安装了多个游戏控制器,可点击“Next”进行选择。

大家可以看到3个轴。用方向盘举例来说:第一个轴代表方向盘的左右,第二是油门,第三个是刹车/倒车。我们的目的很简单,就是让黑色的三角能够到达它应该到达地方。例如方向盘的X轴,我们需要的是让黑色三角在中间(不要管红色三角的位置),同时我们也要让他左右转动的时候能到达2端。油门和刹车我们要让他可以到达2端,注意当你选择2轴模式下的方向盘,油门那个显示的轴是Z轴,他应该是在中间。 为了达到以上的目的,我们需要去调节右边那三个数值Min、Cen、Max,需要注意的是,你要调节哪个轴,请先在右上那里选择相应的页面。然后去更改数值。每更改一个数值,你都可以按最下面的ly进行确认,然后可以观察左边黑色三角的变化。 当你全部都调节完毕以后,并且达到了你的要求,记住在左下角随便起个名字保存。 然后就可以关闭软件了。这个时候,你可以到控制面板--游戏控制器--你的方向盘属性里,测试一下,看看是不是和你要的一样。如果不一样,那你可以继续打开软件进行编辑。

灵敏度调节:

现在很多人对于某些游戏操作来说,觉得方向盘过于灵敏,想把方向盘的灵敏度变低一些。不要让他反应那么快。 那么我们可以如此调节。以下图为例,例如我们看到右边的Min、Cen、Max数值是 -512 0 512 (不同的产品不一样的)Min、Cen、Max 代表最小值 中间值 最大值的意思。 如果你想把灵敏度降低,那么你就需要增加最小值和最大值的数值.例如你把他变成 -712 0 712 .记住两边数值增加时,一定要同比列增加。一边加多少,另一边也要加多少。 另外还要注意的是中间值也一定要随之变动。当然上面的数据是0,所以就不用变了。但有的方向盘 中间不是0。比如 15 256 496 这样的三个数值。一般来说中间的数值是 (第一个数值加第三个数值)除以2 =中间的数值,一般中间数值正负差不会超过10。 那么举例来说,如果要把15 256 496 这个数据降低灵敏度,例如我们把他增加100的数值。那就是把两边的数值增加100。-85 596 这里注意一点15增加100,可不是115,而是负的85。 然后我们在算一下中间的数值。(-85+596)=511 。然后我们除以2。就是511除以2=255 。那么我们刚才说了,中间数值的正负差是 10以内。也就是 中间的数值可以在245-255之内设置。中间值的设置标准,就是以X轴的黑色三角在中间为准。 最终我们调节出来的结果就是 -85 255 596 。我想这么详细的解释,大家应该明白了吧。

同样的道理,如果你想增加灵敏度,那么就减少两边的数值。

当设置不正确想改回来只要运行该软件点击"defaults"按键就可以恢复系统默认值了

鹰击长空怎样操作

额...这你都不会?好吧,↓=拉高↑=俯冲←=左翻滚→=右翻滚 w=加速s=减速a=左偏航d=右偏航space=发射武器左shift=机炮x=座舱视角t=雷达a、z=换武器f=干扰弹

默认操作:

上下左右模拟操纵杆,上下是Pitch,左右Rotate

然后是QE控制左右舵

E启动加力

空格发射导弹

Shift航炮

D切换目标,AZ切换武器

S发动机急停

V开启/关闭声控

R切换雷达模式

Ctrl开启/关闭

Alt开启/关闭ERS路径

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打完了……还好是HAWX不是Lock On……