崩坏星穹铁道和崩坏三哪个好玩些-崩坏星穹铁道和崩坏三哪个好玩

tamoadmin 游戏战斗 2024-08-22 0
  1. 崩坏3星穹铁道和岐路星语哪个更好玩
  2. 崩坏星穹铁道和崩坏三关系
  3. 星穹铁道和崩坏3什么关系
  4. 《崩坏:星穹铁道》的剧情演出水平如何?符合你的预期吗?
  5. 崩坏3和星穹铁道有关系吗

崩坏星穹铁道是属于一种回合制游戏,节奏比较的慢,有比较简单的操作和比较复杂的系统,新手需要时间来了解游戏,如果玩的时间比较长,对游戏理解比较深,那么游戏玩家是会觉得比较好玩的。

如果这款游戏玩的时间不长,且不知道怎么开始玩的话,那么玩家可能就会觉得不好玩儿,所以要看玩家对于这种回合制游戏有没有兴趣。游戏的故事背景是主角一行人乘坐星穹列车在宇宙间展开的一系列冒险旅程,去往各种各样的世界,遇到各种各样的故事。

游戏内有比较多的崩坏的角色,游戏内建模也是有比较高的水准,整体来看,还是比较好玩的,如果是对游戏了解比较多,看过很多游戏攻略,但是不想从新手玩起,那么是可以来戏仔看看半成品的号。

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(图片来源网络,侵删)

崩坏3星穹铁道和岐路星语哪个更好玩

该游戏好玩。

1、画面演出优秀。《崩坏:星穹铁道》游戏用箱庭式地图设计,每颗星球都相对独立,各有各的美。

2、剧情将太空歌剧和公路片风格相结合。十分适合内容拓展,支撑起一个庞大的宇宙世界观。

3、角色机制可能更有趣。游戏以极具深度的队伍搭配玩法激励玩家对每一位角色的理解,也给予了每一名角色发挥自身实力的空间。

4、探索和养成的复杂度降低了很多。但另一方面来说,箱庭式探索也降低了探索的自由度。

5、游戏玩法比较传统。没有大世界,玩***比较少,强度上的争论也会更加激烈一点。

崩坏星穹铁道和崩坏三关系

星穹铁道。

1、故事轻快。星穹铁道比岐路星语的剧情更轻快,没有复杂流程和故事。岐路星语相对游戏本身,故事性更强。

2、玩法丰富。星穹铁道玩法更丰富,有多种养成模式。岐路星语操作略少,需要考虑属性克制。

星穹铁道和崩坏3什么关系

其实崩坏星穹铁道和崩坏三并没有什么直接的关系,只是名字前面都带了崩坏两个字,玩过后者的小伙伴都知道,他的故事是发生在一个末世之中,因为科技的发达使得世界进入毁灭状态。而每次的毁灭都将带走大半生灵的性命,毁灭之后会出现一位律者来维持秩序。

游戏版本:《崩坏学园2》手游版。

而前者的故事是发生在浩瀚的星际之中,主角是一群喜欢冒险的开阔者,在这个星际之中存在星神,而他们的力量抬手间就可以崩碎星辰,让日月无光,很多星球上都留有他们的传说

主角们需要在这片星系中去寻找星神的遗迹和脚步,超多不同的星球将成为你们探索的地点,每个星球上的习俗和文明以及生物都是不一样的,小伙伴们在途中能结识到很多要好的朋友。

大家也要记住在星际中冒险可不是一帆风顺的,你们可能会面临很多强大的敌人和危险的困境,想要找到星神就必须踏过这些困难!

以上便是本次对崩坏星穹铁道和崩坏三关系的全部介绍了,大家在看完后觉得崩坏星穹铁道这款游戏好玩吗?其实这款游戏还是很有意思的,作为米哈游力推的一部作品,相信他一定有自己的过人之处,玩家们想体验内测服的话可以去豌豆荚中参加招募活动哦。

《崩坏:星穹铁道》的游戏类型是什么?

《崩坏:星穹铁道》是冒险策略游戏。

《崩坏:星穹铁道》是由 米哈游 自研的一款全新冒险策略游戏。

也是继《FlyMe2theMoon 》《 崩坏学园 》《 崩坏学园2 》《 崩坏3 》之后,米哈游「崩坏」系列的第五部作品。

《崩坏:星穹铁道》的剧情演出水平如何?符合你的预期吗?

崩坏星穹铁道跟崩四是同源的关系,崩坏星穹铁道就是崩4的正式名称。《崩坏:星穹铁道》是由米哈游自研的一款全新冒险主题策略游戏。

虽然不懂科研,但为了保护珍视研究的空间站科员顺利完成他们的研究,阿兰可以拼上性命。他早已习惯疼痛,并将负伤视作勋章。正因为有阿兰和他的防卫科,空间站的科员们才能安心顺利进行他们的研究。

角色背景:

老成持重的前逆熵盟主,继承了「世界」之名,曾屡次拯救世界于灭亡的边缘。

灾难结束后,瓦尔特一度卸下命运交付的重担,成为一名动画分镜师。然而圣方丹结束后,瓦尔特被迫与始作俑者去向星门另一侧。

或许连他自己也未曾料到,在那里等待着的,将是全新的旅途和同伴。

崩坏3和星穹铁道有关系吗

赞同另一位答主所说的:剧情细节出色,但前期主线剧情平平甚至有一些硬伤,不过未来应该还算可期

但也应该注意到,令人震撼的演出效果很大程度上掩盖了剧情本身的不合理性,所以风评比原好很正常。

字词句段篇章,星铁的遣词造句和总梗显然是比原神更精密的,但是到了段篇章这里,表达能力就降低了很多。

我们举几个例子:风评相对较差的散兵间章、眼狩令、雪山和可可利亚大守护者的剧情的简单对比。

散兵间章的诟病在于“轻松开挂”,但是很少有人不理解散兵要改树的动机,而眼狩令虽然源于雷神错误的认知,但是这种认知也是合乎逻辑的,换言之就是“大家都知道雷神为什么会这么做”,到了可可利亚这里我和几个玩的朋友都不太理解为啥投靠星核。

可可利亚这边我是在知乎看到一篇长篇大论的讲述了整个故事才理顺可可利亚转变的基本逻辑:女儿死了、铁卫兵变、上下层矛盾、地髓即将枯竭、矿区城区变裂界——相比之下,眼狩令只讲了一个动机“追求永恒”,散兵只有一个动机“连带着自己和错误一起消除”,可可利亚这边是动机和理由千千万,但在剧情里没有把任何一个讲透。

例如女儿死了,我的印象仅仅是星核讲了两三句关于女儿的话,但当时我还以为理解错了——布洛妮娅不是女儿吗?因此没有get到剧情的point。

例如铁卫兵变,这个源于推箱子那个小支线,但是即使做完支线也没直接弄明白发生了啥,只知道那一个大守护者被害了,咋回事还是看知乎才知道。

上下层矛盾这个讲的挺多,但这个矛盾本身是“尽在掌控中”,下层再怎么乱本身也威胁不到上层,毕竟石油换食品双方都是刚需。实际剧情也不是为了干掉地火或者压制下层区才投靠星核的。

地髓即将枯竭这个,剧情中也提到过,也许是哪个npc、也许是主线中路人、地火大叔提到过,但同样主要冲突塑造在“新矿区的争夺”。

矿区变裂界这个,剧情中塑造的也不是特别明确;上层城区变裂界这个也是无感。如果怪物杀入和平区几次,感受会直接许多。

我们再对比原神中令我困惑的雪山——因为我是野炊玩家,野炊的雪山本身没有这么深厚的故事背景,这让我先入为主的认为雪山只是一张自带debuff的地图。但是听到了十分悲伤清冷的BGM,我觉得很错愕。

雪山我也是经过别人讲解、甚至知乎的解释才知道发生了什么,和可可利亚的区别是,每当我找到一个碎片,雪山都是“更理解这个故事”,但可可利亚这边则是“更多的困惑”。这是由于雪山的每一个碎片的逻辑本身很清晰,链条很明确,行为和人物性格相匹配,但可可利亚每一个证据都“不够强”、“充满矛盾”同时她又是一个偏执决绝的人…

原神会出现“认为散兵是沙币”的情况,也会出现“觉得雷神是不是脑子有问题”的情况,但是剧情本身的逻辑清晰。反观星铁,在这一层面充斥着各种混乱。

在遣词造句上,星铁很不错;在片段本身的表达也没问题;片段连接成小节,一个小任务的流程,也很不错;等到一个大主线例如可可利亚(对应原神眼狩令),逻辑就开始崩坏了;而在更大的尺度上星铁规避了冲突毕竟一球一世界,原神反而充斥着世界树这种bug。

从体验上来说,星铁在大主线上发生崩坏,对许多人的实际体验影响不是特别大,人脑记忆容量是相当有限的,大部分人也不会去深究,群里或者网上隐约给一句“地髓快用完了”这样的解释,很多人就已经可以接受这种程度的合理性了。

但我还是很喜欢原神那句话:风带来故事,时间使其发芽。故事的好坏,身体会给出答案——在星铁第一波的惊艳(画面演出堪称二次元第一)之后,发芽的会是故事本身而非画面。

而原神的画面时至如今,鸣潮的面数都大大超过了原神(但鸣潮的要素堆砌做的明显不如原),星铁则是在画面的各方面都能沙暴原神(除了大世界那种一望无际),所以原神如果能在玩家心里留下点什么,那其实就是故事的芽。

星铁的剧情如此,也许有一些原因是尚在探索——毕竟如此重度投入演出的手游这算是第一个,其表达方式本身需要探索,也极大的占用主创团队的精力。

那么在叙事手法和团队磨合做好之后,未来的剧情也很难猜测,毕竟每一个球之间可以毫无关系。

个人还是希望星铁能完成这个突破,这样就能成为另一座高峰。

两款游戏没有关系。

《崩坏星穹铁道》和《崩坏三》在剧情上没有关系,是完全独立两个故事背景。这两款游戏都是由米哈游研发的,风格十分类似。不过《崩坏3》是动作类手游而《崩坏星穹铁道》是回合制对战+大世界探索。总之这两款游戏目前来看并无剧情上的关联,是独立的世界观。

《崩坏三》讲述了在不远的未来,神秘的灾害“崩坏”侵蚀了世界,勇敢的少女们穿上冰冷的机甲,拿起沉重的武器,与崩坏战斗的故事,玩家需要给自己的角色装备武器、圣痕并与崩坏兽作战,歼灭所有崩坏兽以通关。游戏主线内容共35章。

《崩坏星穹铁道》游戏舞台发生在深处,玩家将登上星穹列车,造访寓居宇宙的万象世界,和形形的旅伴解救“星核”引发的危机,对抗“星神”践踏文明的意图。2024年1月25日,获得第13届纽约游戏奖最佳手机游戏奖。