原神角色50级伤害-原神50级伤害多少正常

tamoadmin 游戏比赛 2024-08-22 0
  1. 原神37级伤害多少正常
  2. 原神48级伤害多少正常
  3. 《原神》打不出1万伤害是否废了?
  4. 《原神》各冒险等级阶段什么角色强度才算正常?
  5. 原神24级伤害多少正常

原神50级打出千点伤害的方法:

1、合理搭配圣遗物,并将其进行强化。

2、了解游戏里面的元素反应,并学会如何打出元素反应。

原神角色50级伤害-原神50级伤害多少正常
(图片来源网络,侵删)

3、搭配适合该角色的武器,并将其升级强化。

原神37级伤害多少正常

原神等级压制和伤害有什么关系?可能很多玩家只知道等级压制机制,但是没有实际计算过,下面一起来看看原神等级压制与伤害关系测试吧。

原神等级压制与伤害关系测试

直接上结论

实际大致伤害计算:

在同等级,无反应,抗性为正数的情况下:

数值*技能倍率*(1+爆伤)*(1+各类加伤)*(1-抗性)*0.5

在同等级,无反应,抗性为负数的情况下:

数值*技能倍率*(1+爆伤)*(1+各类加伤)*(1-抗性/2)*0.5

在蒸发(火反应水),抗性为正数的情况下:

数值*技能倍率*(1+爆伤)*(1+各类加伤)*(1-抗性)*0.5*(1.5*(精通加成+反应系数加成))

例: 反应系数加成: 火套 融化蒸发+15%

融化同理

以下是测试

刻晴面板 武器为笛剑

用上面公式来带一下

1750*2.52*(1+1.363)*(1+0.616)*(1-0.1)*0.5=7578.027576

是不是和图里的伤害一摸一样?

再看看其他人物的

钟离面板

计算一下:

1211*1.2*1.603*0.9*0.5=1048. 26582

也是一摸一样

来测试一下抗性为负数的情况 0命温迪 风套减抗40%

可以看出加减抗后伤害为4098(1921是刻晴1命的伤害)

带入公式计算一下

1750*1.616*2.52*(1+0.3/2)*0.5=40.772 四舍五入后就是4098

同等级的伤害计算就到这了

等级压制的伤害计算

刚刚上面的都是同等级的情况下,那不同等级的呢?

先说结论(这个数据不是很准确,只能算个大概的伤害)

在等级差距10级内(对80级来说就是70-90)

在高等级对低等级的情况下每级伤害增加0.0028(0.28%)

每10级增长0.0002(0.02%),区间为71-80级,61-70,以此类推

例如80级打60级,伤害加成大概为: 0.0028*9+0.003*10+0.0032*1

在低等级对高等级的情况下每级伤害减少0.00275(0.275%)

这个差不多也是每10级增长0.0002(0.02%) (但个人感觉增长更多,这里我就没详细测试了,其实就是懒)

这个数值虽然是不准确的,但是算出来的伤害和打出来的伤害差不多(一般就差个5-20左右吧)

以下是测试

60级打59级和打60级的伤害都差不多,咱就别纠结这点伤害了

计算一下:

218*(1+0.0028*9+0.003*10+0.0032*10+0.0034*10+0.0036*6)=249.1304

算出来的结果和图二的伤害差不多,差了4的伤害

再来看看低等级打高等级的

可以看出图中小宝的等级为89级

计算一下(刻晴面板没变):

如果都为80级: 1750*0.701*2.363*0.3*0.5=434.8215375

现在算上等级压制: 434.8215375*(1-0.00275*9)=424.05044

和图中的伤害一样

大致总结下吧

在同等级,无反应,抗性为正数的情况下:

数值*技能倍率*(1+爆伤)*(1+各类加伤)*(1-抗性)*0.5

在同等级,无反应,抗性为负数的情况下:

数值*技能倍率*(1+爆伤)*(1+各类加伤)*(1-抗性/2)*0.5

在高等级对低等级的情况下每级伤害增加0.0028(0.28%)

每10级增长0.0002(0.02%),区间为71-80级,61-70,以此类推

在低等级对高等级的情况下每级伤害减少0.00275(0.275%)

这个也是每10级增长0.0002(0.02%)

测试也是不是很严谨,大致就这样吧,有任何错误可以指出来

最后附上怪物抗性图

原神48级伤害多少正常

三四千。根据查询OurPlay得知,《原神》等级达到35级上下的伤害能有三四千伤害是比较正常的,在45级开放金色圣遗物后伤害会大大提升。60级的话攻击力可以突破一万了。《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项。

《原神》打不出1万伤害是否废了?

烟绯普攻裸伤能有600到800左右,烟绯以强化普攻输出为主。

原神的角色等级伤害跟等级没有太大关系,重点在武器圣遗物天赋等级都升级这方面。

原神是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

《原神》各冒险等级阶段什么角色强度才算正常?

原神打不出1万伤害是废了。原神80级的伤害过万是正常的,我们知道元神的等级越高,那么伤害值也就越高,但是它都会有一个最低和最高的存在,伤害过万,也就是最低比1万要高,所以说按照等级的要求来说,80级才能伤害过万,因为80级首先你拥有80级的装备,还有80级的人物,包括80级的。宠物合起来的伤害过万。

原神装备的介绍

玩家可操控角色拥有两类装备,一类是武器,按照角色的攻击方式装备对应的武器;一类是圣遗物,装备在角色身上的道具,组成套装会有额外属性。

游戏中的武器和圣遗物可通过地下城挑战、开宝箱以及任务等方式获取。武器会按星级区分品质,分为金色五星,紫色四星,蓝色三星,绿色二星和白色一星。三星以上的物品会有附加词缀属性,并且可精炼强化词缀的等级。

圣遗物分为了五种,羽冠、杯皿、时针、花和鸟羽。圣遗物可以组成套装,获得套装的技能,不同数量下的套装所组合出来的技能都有所不同,分为两件套和四件套技能。

原神24级伤害多少正常

30级、35级:随便,觉得打不过就升级,武器如果有5星适配的(或者大月卡武器)直接拉到当前最高(并不推荐雨露均沾,其他副c/武器等级可以暂时不管)。这个阶段圣遗物捡任务或者宝箱给的战狂/角斗士先用着。体力推荐地脉花和世界boss,其他最好什么也别刷。

其实在45级之前聊角色强度都没什么用……就算是55级的时候强度也是个虚无缥缈的东西。45之前你随便哪个角色主c只要合理运用都可以打穿大世界的。不过非要说合理强度的话,大概就是满级吧。

每个冒险等阶角色都是有等级上限的,比如在45级之前,角色的等级上限是80级,45级之后角色等级上限就变成90级了。

不过强度不仅要看等级,还要看武器和圣遗物,武器的话比较简单,和角色等级一致就好了,圣遗物的话,在45级之前,只要主c的圣遗物16-20级,和奶妈的等级足够支撑续航就可以了。

45级之后的话,大概就是主c的圣遗物20级,副c的圣遗物16级,的圣遗物12级吧,不过50级过后,或者决定开始下深渊之后,副c和的圣遗物也要拉到满级,不然的话压力会很大。

不过这种事情也不是一定的,也有例外,比如说我的砂糖,好感度9了,陪伴我打到了12-2,但仍旧是40级不带圣遗物……

等级成就:

40级:通过屯的经验书和武器一波把主c拉满,这期间把副c/拉到70,增伤类如砂糖和奶妈芭芭拉可以拉到突破第二天赋就停。主c一身合理战狂/角斗士拉到+16,有多余体力全刷天赋书。

45级:还是老样子,主c还没到80优先拉80,武器同理。副C拉到80武器80,奶妈/70级。积攒的树脂可以去联机刷圣遗物,副c捡主c用剩下的就行,和奶妈可以用以前的教官套或者去随便刷一个宗室套/风套+16即可。

主c和副c圣遗物都要拉满(注:圣遗物别刷上头,主c170-180即可,副c140-160即可,分数计算方式:点开圣遗物面板,不是角色面板,暴击率*2+暴击伤害),同时主C天赋拉到888,/奶妈看情况自己拉,副c一般都是168。

低等级没啥练度需求,正常人去碰深渊一般都是48-49级这个样子。再早了基本上也很少有能通关的。

零氪/月卡要想玩得舒服,就按照上面的思路养成就行了,切忌半途而废或者吃着盆里的望着锅里的。

配队而言也没什么说的,香菱重云行秋班尼特这四位大佬是默认必拉的,雷泽凝光女仆现版本已经不是跟推荐养成了,至于二队?等你box足够配两个队的时候自然也不用别人教了。

原神的角色等级伤害跟等级没有什么太大的关系,重点在遗物,如果把武器,圣遗物,天赋等级都升起来,伤害会大很多,如果没有注意这些的话,40级的正常伤害一般在100-200之间。

在一款游戏中,伤害是评价一个角色输出的标准,《原神》就是这样一款游戏。玩家在攻击敌人时,会把伤害显示出来,从而来判断角色的输出