原神玩不下去了该怎么办-原神玩不下去了

tamoadmin 游戏发布 2024-08-24 0
  1. 为什么《原神》玩家渐渐肝不动了?
  2. 原神升圣遗物后不想玩了怎么办
  3. 为什么很多人讨厌原神
  4. 为什么原神玩久了感觉很无聊啊
  5. 为什么不建议玩原神

原神》的确是费了。具体原因如下:

1、冒险等级越低,游戏体验越好

这款游戏从本质上来说,冒险等级越低的时候,游戏体验反而越好。特别是当你的冒险等级在30、40左右的时候,不管是对大世界的探索、副本以及深渊的尝试,又或者是各种需要解谜的小游戏,以及藏在提瓦特大陆上的各种宝箱。

原神玩不下去了该怎么办-原神玩不下去了
(图片来源网络,侵删)

这些种种原因,都是吸引着你继续玩下去的动力,并且还能让你觉得是你自己乐此不疲,游戏时间也被拉长。

2、持续新鲜感不够,长草期如期而至

欢乐的时光,总是很容易就溜走了,当你的冒险等级来到50级左右的时候,你就再也找不回当初刚入坑不久的那种感觉了。

因为这个时候,所有的不管是主线支线或者传说任务,都已经被你肝完了,提瓦特大陆上的宝箱也是被你翻了个底儿掉。这个时候,你就会感受到之前《原神》带给你的那种持续新鲜感,突然之间就被拦腰斩断,长草期也就在这个空档如期而至。

3、每日上线刷材料为主

这往往是进入所谓的“长草期”后,每一个玩家的必修课,并且是那种明明就不想,却还是只能去做的事情。

每天上线清体力打材料,成了日常打卡式作业,早上上线一次,晚上上线一次,每次10~20分钟,雷打不动。

为什么《原神》玩家渐渐肝不动了?

好多人原神退坑是因为大世界太无聊了。只有每日任务,这点可能只有老玩家才能体会到,老玩家不缺材料,也没必要天天锄大地,更何况锄大地真的是那种闲的无聊没事干的人才会干。

原神活动里也有一些好玩的小游戏,但是这些游戏在大世界是没有的,所以有很多人说原神是一款单机游戏,即便是有联机,但是联机没有内容玩,所以跟没有一样,因为这些被无数人吐槽过。

原神游戏体验

因为这些游戏都是活动里的,建议常驻,风评比较好的,塔防,躲猫猫等,奖励方面可以不要原石,有摩拉就行,门票也是摩拉,设门票需要1w摩拉,躲猫猫的话第一名就3w摩拉,第二名就1.5w摩拉,第三名1w摩拉,第四名5000摩拉这样如何。

塔防的话就按照闯关模式来,一层一层多人会增加难度,层数越高越难,奖励也越丰厚。两边不讨好,原神这款游戏他是以手游的模板做pc游戏,这点也能理解,想让两边用户都能公平玩的到,但是用疲劳值卡进度,这点可能手游用户觉得无所谓。

因为原神套手游模板,但是电脑用户觉得这点非常的难受,但是因为原神做pc游戏,就忽略了手机用户的体验,手机配置不足的用户,玩不了,还经常卡死,优化很烂,可能都没有优化,模拟器云游戏,但是还是有很多人会玩不上。

原神升圣遗物后不想玩了怎么办

肝不下去主要是因为:剧情太长和质量不匹配,探索奖励少,地图设计不合理。

须弥,森林书沙漠书两个超长世界任务,剧情写的明明不错却把节奏拖的巨长,而且你不过着两个任务很多地方根本去不了;森林地区还好点,就是少去几个山洞;沙漠书你不做根本连金字塔都探索不了。然而这一大堆剧情做下来,奖励少的可怜,但是你想少氪点还是得硬着头皮做。

为什么很多人讨厌原神

休息一段时间和游玩其他游戏。

1、如果暂时不想玩原神了,可以选择休息一段时间,给自己一些空闲时间来放松和调整心情。

2、如果对原神感到疲倦,可以尝试参与其他游戏或活动,探索其他游戏世界会激发兴趣和。

为什么原神玩久了感觉很无聊啊

很多人讨厌原神的原因如下:

1、对于一些经常玩国外3A大作的人,因为在真实画面的游戏环境中习惯了,自然也就看不惯这种卡通二次元风格的游戏,在心中会出现鲜明的对比,认为二次元风格对比写实风格的大作简直小儿科。

2、游戏里面有点童话化,人物的造型、剧情对话和行为等,确实有点幼稚,甚至能感受到有点小题大做的感觉,对于一些年龄大的玩家来说,自然是玩不习惯这种游戏,甚至会出现瞧不起心理。

3、有些人可能根本就没玩过这款游戏,对里面的优点、可玩性和有趣的地方,基本上没有了解,只凭着游戏的表面就口说无凭,再加上和网络上不懂的人一起跟风,所以对这款游戏就有了很多误解。

4、有些比较明智的玩家,亲自进入游戏中体验了一会,确实没有发现让自己喜欢的地方,认为《原神》真的不适合自己。也一部分大型游戏的玩家,确实对这种二次元的游戏接受不了。游戏中也可能存在让部分玩家不能接受的缺陷。

原神的游戏评价。

《原神》是一款惊人的开放世界冒险游戏,它吸收了大量的《塞尔达:荒野之息》和动画的灵感来创造出一些真正特别的东西。虽然有一些抽卡微交易模型存在一些不佳的氪金体验,但出色的战斗和令人上瘾的探索以及这美丽的世界让这款游戏成为IGN编辑一整年玩过的最令人兴奋的游戏之一。

为什么不建议玩原神

原神玩久了感觉很无聊的原因:检验“强度”的方式太单一、战斗机制太简单、缺乏联机玩法。

一.检验“强度”的方式太单一

《原神》越来越无聊的首要原因,是缺乏检验角色强度的玩法多样性。

在大多数游戏中,你都需要不断的成长不断的变强,然后通过各种玩法检验角色强度,让你的付出有相应的反馈。

《原神》的前期体验还好,随着世界等级和角色强度的增加,你确实能够体验到逐渐变强的良好反馈。

但随着你达到满星深渊,你的角色强度就已经超模了,此时你在大世界探索时便可以用脸滚键盘横着走,除了去秒杀丘丘人,凹深渊,好像再没别的事情做了,这是否让你深深的感受到了“无聊”?

不可否认,《原神》的美术和音乐的确是业界翘楚,现在的《原神》离国产游戏之光还差一步,也就是“更丰富有趣的玩法”,这是最艰难的一步。

这么多年以来,暴雪在延长游游戏寿命,避免玩家过早进入长草期的问题上可谓绞尽脑汁,做出的解决方案是“赛季”模式,这让玩家永远做不到“最强”,虽然这并不一定是终极解决方案,但可解燃眉之急。

如果《原神》能加入更高难度的副本和无限深渊,让你可以去挑战极限,那是否就没有所谓的“长草期”了呢?

我们需要更多检验“强度”的方式,让非休闲玩家爽起来,也只有这样才能造就“高玩”,还能解决《原神》在直播领域一直不温不火的局面,众所周知,现阶段很多《原神》主播不是在看粉丝的号,就是在玩别人的号,那是因为自己的号实在没事干啊。

二.战斗机制太简单

《原神》越来越无聊的第二个原因,便是战斗机制问题。

1.怪物施法节奏太慢,技能单调。总的来说,就是怪物与玩家的互动太少了,怪物似乎成了队伍和技能搭配的检验木桩。打怪时看上去很炫酷,呃......但这光污染让眼角膜受不了啊,所谓技能不够,特效来凑。

2.与怪物的战斗体验不好。比如一个技能就能把怪打飞,还要去追着怪打,我觉得策划并没有考虑是否需要击飞的技能啊,有时候把怪打飞到山下,它就回不来了,真的很无奈呀,有没有?

3.BOSS战太低级。除了堆血量和护盾,BOSS技能太简单了,导致战斗过程很无趣。什么?你说你是手残党,就是打不过BOSS。NONONO,通常你打不过一个BOSS,并不是因为技巧不够,而是因为“强度”不够好嘛,当你的强度达标后,你就可以闭眼站撸碾压啦。

一个好的战斗机制,会让你在战斗过程中有紧张感,这种紧张感来自敌人对你血量和时间的压迫,还有应对各种技能时的反应。你要在战斗中需要注意很多细节,比如怪物的技能需要躲闪,走位等等。

一旦战斗失去紧张感,就沦为割草,会让人产生厌倦,每日重复着这样的战斗,这是否让你深深的感受到了“无聊”?

三.缺乏联机玩法

《原神》越来越无聊的第三个原因,是缺乏联机玩法。

如果你已进入长草期,每天做完日常拿完奖励,想去别的玩家世界看看,此时你会发现没有什么可玩的,除了偷,帮忙打打副本,就只能看看风景了。

这种联机玩法的缺失,是否让你深深的感受到了“无聊”?

在玩家的互动方面,PVP是一种较好的方式,但《原神》目前缺失了这一块,这对热衷于PVP的玩家少了一些乐趣。

也许《原神》是想做PVP来丰富游戏玩法的,但这种4人小队模式的PVP玩法是前所未有的,要想把它做得有趣,在战斗方式和数值平衡方面都是巨大的难点,或许米哈游正在尝试研发也说不定呢,未来可期吧。

不建议玩原神的原因有对电脑配置要求过高和需要花费大量时间。

原神每次更新一个版本后,对手机的硬件以及内存要求就提高了一个档次,这对很多玩家党玩家很不友好,更何况如今7国才开到了第4个国家,想必等7国开完后,内存起码有60个g。

老玩家在《原神》中花费的时间,一周下来是不会超过7个小时的。没有新版本和新地图上线的日子里,每天无非就是上线做下日常任务,有活动就做下活动任务,像深渊这种地方,两周才刷新一次,一次顶多也就是花20分钟搞定。新玩家需要花费大量时间。

原神的冒险系统

玩家通过不断积累冒险阅历,达到升阶评定,可以提高自身冒险等阶。提高冒险等阶,可以获取奖励、解锁剧情任务、开启更丰富的玩法系统。玩家可以通过完成任务、每日委托、升级七天神像、探寻大世界宝箱、通关秘境等方式获得冒险阅历,以提升冒险等阶。

当玩家达到一定的冒险等阶后,通过常规途径获取的冒险阅历将不再能提升冒险等阶。这时,需要完成突破冒险等阶上限的突破任务,才能继续提升冒险等阶。冒险阅历的当前状态可以点击游戏界面左上方派蒙图标调出菜单界面查看。随着冒险等阶提升,世界等级也会提升,冒险中获得的宝藏与地脉之花中的秘宝会变得更加丰厚。