原神甘雨原型-原神甘雨的原型

tamoadmin 游戏战斗 2024-08-25 0
  1. 《原神》国家原型是?
  2. 原神发布甘雨角色PV,这是个什么样的角色?
  3. 米哈游为什么要把原神里甘雨这个角色的强度做的那么高?

原神中甘雨复刻过1次。在原神游戏中甘雨复刻时间在2点4版本的下半,与钟离一起进行复刻。复刻过一次。甘雨是游戏中的五星冰系弓箭手角色,单人战力很强,在队伍中的表现也很突出,是不可多得的主c或者副c。

原神甘雨强度分析

甘雨主要输出手法是重击,同时弓箭的重击时蓄力攻击,会让敌人的攻击进入角色的盲区从而蓄力被打断,降低输出。武器选择为阿莫斯之弓、天空之翼、试作澹月、破魔之弓等都可以。

原神甘雨原型-原神甘雨的原型
(图片来源网络,侵删)

组队灵活,永冻流,莫娜频繁上水和甘雨大招上冰制造永冻效果,创造相对安逸的输出环境,可以让甘雨的蓄力输出最大化。

融化流,甘雨拥有能够造成范围冰元素伤害的高倍率二段蓄力射击和大范围施加冰元素附着的元素爆发技能,可以配合班尼特和香菱打融化反应输出。

甘雨的缺点为主靠蓄力射箭输出,考验走A操作即对手残党不友好。在融化流中,需要盾辅保护甘雨的蓄力箭不被打断,配队稍微没那么灵活。

《原神》国家原型是?

如果单纯按强度来排行的话,那么肯定甘雨强于神里强于宵宫的。

甘雨作为璃月3C,肯定是目前强度的天花板,而神里作为原神中人气最高的角色之一,目前可以确定神里的强度目前应该是仅仅次于璃月3C的。

宵宫的强度稍微差一些,但是如果都这么思考问题的话那就没什么意思了,毕竟强度是早就已经定好的,而且这三个角色的强度都是够用的,上到通关深渊12层下到大世界冒险,这三个角色也都是非常强势的,所以大家在原石规划的时候应该优先考虑XP因素以及游戏性因素。

游戏特点:

在正式服上线之后,相比内测的时候神里的改动还是比较大的,E技能在内测的时候会有一个转圈的动作,在公测之后这个动作被取消了,直接变成了扇子抬手的动作,技能的释放速度快了不少,不过很多玩家都觉得这样改动少了几分优雅,而实战方面少了前摇就避免了在放技能摆pose的时候被打的风险。

原神发布甘雨角色PV,这是个什么样的角色?

原神七个国家原型

1、蒙德一个风的国度,旅行者进入游戏后到达的第一个国家,蒙德一词来自于德语mondstadt这个复合词,由mond(月亮)和stadt(城市组合而成,蒙德的原型为德国。蒙德的背景音乐又是在伦敦爱乐乐团录制,蒙德的酒又是代表法国的葡萄酒所以综合认为蒙德城代表的是整个西欧地区。

2、璃月一个山石嶙峋的岩之国度,璃月位于提瓦特大陆东方的富饶港湾。傲然矗立的山麓与石林、广袤的平原与生机勃勃的河滩共同构成了璃月的丰富地貌,在四季分明的气候下焕发出多彩的风华。

同时璃月是一个到处是仙人的国度,在主线任务中得知璃月建立大概3700年的历史,中国的历史从甲骨文记载开始也大概3700多年,同时璃月音同礼乐是礼乐之邦的意思吧,所以璃月代表的就是中国了。

3、稻妻还没有公开,不过稻妻是日语いなづま,是雷电的意思,在现实中雷电固氮生产HNO3利于稻子的生长,古代日本人发现这个原理并把雷电称为稻妻,所以稻妻的原型应该为日本。稻妻城应该由雷神所掌握。

4、须弥,刚刚看到的时候我想到的是须弥纳芥子以为这个国度和空间有关,但是七个元素中没有。之后想到的是佛教须弥山。须弥一词来自梵文同时看到网传的一些埃及神官形象,推测代表的应该是古印度。

5、枫丹,刚开始以为是国旗为枫叶的澳大利亚。枫丹为水神管理的国度,水元素图标酷似育碧的图标,再加上枫丹白露宫是法国的宫殿,同时枫丹地图有水城的元素,所以枫丹应该是以意大利法国等南欧国家为原型的城市。

6、至冬,一个常年雪域覆盖的国度。词语来自于俄语Snezhnaya,意思为雪域。至冬常年暴风雪覆盖,在七国之中工业科技水平排在第一,所以至冬的原型是应该是苏联。

7、纳塔,是目前信息最少的国家,具体是什么样子到目前为止没有什么准确信息。

米哈游为什么要把原神里甘雨这个角色的强度做的那么高?

原神这个游戏想必大家都听说过,当我还在明日之后无聊的肝着材料的时候,我的小伙伴们已经纷纷转战原神。不得不说原神这款游戏也是非常吸引人的,里面的角色模型以及画面都十分的精美,而且打斗特效也非常的优秀。

而且就在前不久原审的官方微博,给出了甘雨的PV。有一说一,干预的造型非常的独特,许多玩家对这个角色也非常的追捧。在璃月剧情的时候,甘雨就已经非常火了,然后现在官方已经官宣了,说明甘雨也快能够进入我们的卡池了。不过网上纷纷有玩家表示到底适不适合抽,值不值得抽,那么关于这个问题我将为大家来详细介绍一下甘雨这个角色。

首先就是甘雨的技能,她的技能倒是没有感动什么,你长按他的普攻就可以变成群伤。他的并联嘲讽像是安柏的兔兔伯爵,而元素爆发则是群伤。甘雨的技能怎么说呢?是有一些欠缺,因为它的非指向性技能比较多,不能作为主要输出力量来培养,只能作为工具人磨磨伤害。但是如果你是真的喜欢这个角色的话,也可以尝试一下满命的甘雨。

甘雨的建模是非常的好的,男戏同胞对于她的印象还是她的身材以及颜值上,这也是没办法的事,毕竟懂的都懂。如果你要是作为主C去培养她的话,你必须给她配备一个极品的武器。但是你把它作为副C的话,可以给她当成工具人,这也是官方比较推崇的一个位置。

总的来看,甘雨这个角色优势很明显,但是劣势也比较明显,看你自己怎么玩了吧。其实我个人的建议还是跟官方的差不多,把她当成副C来培养,然后以其他的强力人物去输出,毕竟她的技能也是比较不稳定的。

米哈游为什么要把原神里甘雨这个角色的强度做的那么高?对于这个问题其实不应该只是单单的看就这一个人物,因为影响一个人物的强度有许多的方面,比如:圣遗物、武器、等级。这其中的每一个原因都可以影响甘雨这个角色的强度,当然你要是说的是人物成长上限的话,其实每一个五星人物的成长上限,只要合理的搭配好它们的圣遗物,它们的成长上限都十分的高。

当然你要是说迪卢克 为什么他那么的强,米哈游这款游戏中,在我的体验来看火系攻击力好像就比其他的角色强一些。话说回甘雨,说她强度高,其实她与其他的弓箭角色不一样的原因是她的普通攻击有六段,其他的弓箭角色的普通攻击有五段。并且,甘雨的蓄力有两段而其他的弓箭角色的蓄力攻击却只有一段。这些都是甘雨与其他弓箭角色的不一样的地方。

对于这些不一样的地方,其实这些可以说甘雨这角色与其他角色的不同,这是一种新的尝试,毕竟米哈游开发的原神这款游戏,不做些改变,可能会导致玩家的流失,毕竟米哈游的原神更新速度十分的慢,且到后期根本没有任务可以做,只能到处的跑图,每天把树脂刷掉,就没什么好干的了,我想其中有很多人到后来应该就和我一样,有时间的时候登上账号,去把每日任务做了,树脂刷了,再把每周的狼,龙,黄金屋给刷了,然后就下线了,毕竟没啥好打的了,最多有时在培养一下人物,把人物的属性弄得更好一些,除此之外我想不到还能干些说明了。

所以说其实甘雨是米哈游的原神的一种新风格,在大体不变的情况下,提升一下每个角色的可玩性,不要造成以后每个角色就属性不一样,其他的都大同小异。

?所以与其说为什么把甘雨这个角色的强度做高,不如说是为了增加游戏的可玩性,而且要是甘雨的强度真的十分的高的话,米哈游后期肯定会削弱的,就像之前的钟离差不多,不过钟离的强度有些低,所以官方在一次一次的改善,把他的强度变高了,虽然到最后也没有很高,但那也不像之前那样子。