***骑士团攻略天幻技巧-骑士团2天使

tamoadmin 游戏发布 2024-08-26 0
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1987 年12月18日,日本推出FC版本Final Fantasy一代,从此开启长达十余年的太空战士系列RPG序幕,当时Final Fantasy以地、水、风、火四个水晶为基本架构,这也成了FF系列的特色之一,飞空艇也于此代登场,主要角色有29人,道具数量102种,共有32个地点给玩家探索,FC版本总共销售了52万套,奠定至今12代开发续集的基础。

隔年,1988年12月17日,推出Final Fantasy II,二代将人物的等级和经验值都移除,以「熟练度」来提升能力,而让太空战士迷很清楚的「陆行鸟」与席德也于二代中登场,Final Fantasy II FC版本这次创下76万套销售佳绩;1990年4月27日则是Final Fantasy III推出的时间,而三代则是太空战士系列中,首套销售成绩破百万套的续集,Final Fantasy III以水晶为基本架构,RPG的转职系统和召唤兽都于此代加入,其中有名的「莫古利」以及「诸神黄昏」均于此代中现身。1999年03月11日 PS日文版的太空战士4代终于推出,Final Fantasy IV相当重视剧情与多重世界架构,在此开始使用了ATB战斗系统。

Final Fantasy V则是延续三代的水晶为基本架构,加入青魔法,并将转职系统强化设计,造成当时大家疯狂的讨论如何「以最低等级破关」的现象,不过PS版本销售成绩不佳,但C版本却创下傲人245万套成绩;之后Final Fantasy VI则将故事背景加入「机械、科技」,故事剧情相当感人,再度写下C版本255万套的成绩(PS版本销售8万套), 也就是从Final Fantasy VI开始,这一系列的游戏就渐渐的脱离了传统的神话幻想的故事背景,进入了机械文明的世界。

皇家骑士团攻略天幻技巧-骑士团2天使
(图片来源网络,侵删)

值得好好收藏的Final Fantasy VII:

接下来的Final Fantasy VII却是缔造一个令人叹为观止的纪录,PS日本版本的FF VII在19年1月31日推出,集Final Fantasy系列优点于一身,当时有完美的秘石系统,加上撼动人心的故事剧情感人,创下全球销售高达700多万套的天量,一举将FF推上全球游戏的领导系列!

1999年02月11日推出的Final Fantasy VIII则是设定两个主角分开进行故事,并以爱情故事为游戏主轴,用了新的「融合」系统,而且首度邀请知名艺人王菲来诠释主题曲「Eyes On Me」,此时不论游戏的动画与内容均已相当成熟,销售量也维持在620万套左右。但之后的Final Fantasy IX、Final Fantasy X则是因为游戏内容了无新意,让销售量不停的下滑,但仍都有250万套左右的销售成绩。

从Final Fantasy X开始就转成PS2版本。整体而论,在Final Fantasy游戏中,虽然说魔法、魔女等传统幻想游戏中常见的元素并不缺乏,但是整个游戏所显现出来的现代感,以及世界观,都非常的贴近现实的社会。

最终幻想1(Final Fantasy)

发售日 87.12.18

平台 FC WS PS

销量 52万份

最终幻想WSC版,这是史克威尔制作公司自1987年推出9款‘最终幻想(FF)’游戏系列之后,首度回归原点制作的FF游戏。画面用任天堂版形式,但却因WS主机画质细密,呈现的将是更为美丽的幻想英雄世界。

游戏人物设定仍是名画家天野喜孝,本次冒险的英雄有:战士、武僧、小偷、黑、白、红魔导士、等共6种角色,玩家只能选择其中4位进行冒险任务。游戏画面部分,本作与FF早期旧作相比,除了增加新的教会、道具买卖屋、旅店新图外,并新加多种魔兽。道具、魔法与装备系统,操作更加便利,本作新增的装备‘最强 (さいきょう)’武器选项,将让玩家自一堆装备中,自动找出最强武器,并帮玩家装备完成,魔法方面则是将单一攻击,提升为全体攻击,减低玩家遭受致命攻击的危险性。

以上介绍为WS版本

最终幻想2(FINAL FANTASY II)

发售日 88.4.27

平台 FC WS PS

销量 76万份

‘FINAL FANTASY II(最终幻想II)’在任天堂红白机上推出13年后,正式改版重新推出,画面强化60倍,剧情超越世纪。本作是系列作中最令玩家怀念的一代,新奇的系统与感人的故事,在当时掳获了许多玩家的心。二代最大的特征就是‘没有经验值以及等级’的成长系统。也就是行动与成长拥有直接的关联。举例来说,如果该角色武器攻击用得多的话,其臂力与体力就会上升;而如果魔法用得多,知性与精神便会上升。不过若常使用武器攻击虽然体力等会上升,但是知性精神却会下降,所以如果要塑造一个十全十美的角色并不容易。因此在游戏一开始就要去了解各角色所擅长的能力是什么,才是比较正确的作法。由于武器与魔法的熟练度会随着使用次数上升,因此有个特殊的技巧,就是攻打自己的同伴来提升自己的威力。

本作重要的游戏系统是‘关键字’。如果玩家能活用关键字,破关便不是难事。玩家游戏中,要养成问话的习惯,特别是一些主要的人物,问话时都要仔细的询问。丰富的故事剧情也是本作成功的地方。由于帕拉美吉尔帝国将魔物召唤出,作为国家的战力,因而使得世界各国都面临危机。而主人翁的村子也被帕拉美吉尔所摧毁,所以主人翁与儿时玩伴便一起讨伐帝国。然而,遇到敌军的袭击,主人翁们便与好友雷恩哈特失散了...。有很多伙伴登场、各式各样的剧情,是本作故事的主架构。在四个人的组合中,斐里奥尼尔、玛莉亚、卡伊是固定之外,第四个伙伴会随着故事的进行而替换。:白魔导师米乌、反抗运动斗士约瑟夫、龙骑士里查德、卡修欧的王子歌顿、女海盗蕾拉、以及最后的雷恩哈特。这六位伙伴有的会随着故事发展而牺牲生命,使二代的故事显得可歌可泣更加之精彩。当然,主角一行人与雷恩哈特之间的剧情安排,更让玩家大乎惊叹!

系列作的吉祥物‘陆行鸟’,是在II代中诞生,尾巴尖翘非常可爱,受到广大玩家的喜爱。如果你不了解PS版最终幻想历代游戏的剧情,可以从本作中获得一二,如果你错过PS版陆行鸟的诞生,也可以从这里‘补完’,这不仅系列作的新里程碑,更是佳作值得得之回味再三的真实验证。

最终幻想3(FINAL FANTASY III)

发售日 90.4.27

平台 FC

销量 140万份

《FINAL FANTASY3》最初发售于1990年,对应任天堂红白机,也是FC上内容最为丰富、最为细腻的游戏之一。这款游戏为《FF》系列首次引入了职业更换系统,玩家可以在战士、黑魔导士等。《FINAL FANTASY》在C之前的6款游戏多数都在其他平台上推出了复刻版,而《FINAL FANTASY3》则是其中唯一一款没有推出复刻版游戏的作品,也从未在日本之外的国家推出。

最终幻想4(FINAL FANTASY IV)

发售日 1991年7月19日

平台 C WS

销量 182万份

1991年7月19日,《最终幻想IV》发售。已经深入研究过C机能的SQUARE利用新主机的性能带给玩家一个完全进化的"最终幻想"。8MB的大容量带来的是更精细的画面、更漂亮的场景以及更动听的音乐。游戏中的怪物形象真正具备了插画的水准,在一定程度上展现了天野喜孝的飘逸画风。坂口博信的**化构想在该作中得到了更好的体现。游戏最终销量达182万套。

帝国精英赤翼部队的首领赛西尔对巴隆国以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王,不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定对抗巴隆国!不久之后,他遇到了为帝国搜集水晶的高贝兹。他到达了希莱恩山脉并且变成了游侠。在高贝兹和四个魔王的带领下,帝国得到了四块水晶中的最后一块。但是帝国并没有完全胜利,因为在地下又发现了另外四个水晶!赛西尔和他的伙伴在地下旅行到了侏儒王的国度,但是高贝兹和魔王每次都比他们快一步。就在似乎完全没有希望的时候,沉没的飞空艇巨鲸号出现并将他们带到了月球。在那里月球居民的古老力量引导他们进入了月核去与史前恶魔Zemus战斗。

《最终幻想IV》在系统上最大的特色就是引入了ATB系统(ACTIVE TIME BATTLE),这种加入时间槽要素的即时战斗系统使得枯燥的RPG战斗变得紧张***,并获得了玩家们的一致好评而沿用至今。游戏中华丽的飞空艇画面让人印象深刻。也是从这一作开始SQUARE开始正式问鼎海外市场。《最终幻想IV》的美版在5个月之后发售,该作是基于日本的"简易版"翻译制作,在美国的名称为《最终幻想II》(早在FF2时SQUARE就制作了几乎完整的美版,当时由于发售渠道以及其与任天堂的关系问题而最后搁置),该作在美国取得了 34万套的销量,打响了SQUARE进军国际市场的第一炮。FF4在艺术成就上也卓有建树,该作获得了当年的"最佳剧本奖"、"最佳背景音乐奖"、"最佳 RPG奖"以及"最佳电子游戏奖"和"C最优秀作品奖"。

同年,任天堂因为C的CD-ROM主机与索尼关系交恶,这一看似插曲一样的小风波却早就了今后霸主的诞生……

FF4的诞生使日本玩家们对于华丽的画面和动听的音效提出了更高的要求,在很长的一段时间里人们一直在怀疑SQUARE能否在FF4的基础上再做突破。

最终幻想5(FINAL FANTASY V)

发售日 92.12.6

平台 C PS

Final Fantasy V是Square在家用机超级任天堂(C)第二套发售的游戏。和FFIV注重故事性相比,FFV注重游戏性,多功能的职业令玩法多变。

故事开始,风之水晶破粹,风停顿了,其他水晶也相继失去破粹,世界开始失去平衡。男主角Butz在救出了泰肯城的公主Lenna后,便开始了和Lenna、Galuf、Faris守护水晶的旅程……

FFV的故事也不差,也有着悲伤的情节,不过就不要期待有背叛、爱情等的情节。反倒是一些小剧情也是满有趣的,比如说我发觉男主角Butz当搞笑艺人似乎比勇者更有前途(笑),留意一下对白会发觉他们的对白是很有趣的,人物的小动作也表达了丰富的人物个性。

比起故事,FFV的玩法似乎显眼得多。职业能力的系统令玩法相当自由,不用拘泥于白魔导士只能用白魔法。职业和能力的选择也相当多,配搭也可以是满有趣的,比如说格斗家装备跳舞,可以令剑舞威力提升。

Square是完全没有出过FFV的英文版的,在FFIV的超任英文版FFII US后便是FFVI的超英文版FF III US,PS也没有FFV的英文版。在网上也有着FFV的英文版,这个应该是英文化版,在内容上和日文版没有差异。

最终幻想6(FINAL FANTASY VI)

发售日 1994.04.02

平台 C

销量 262万套

“魔大战”,是异常发生在1000年前的战争

战火烧尽了所有的一切,当战争结束时,“魔法”这种力量也随之从世界上消失了。

之后的一千年间...人们发明了冶铁,火药,蒸汽机,机械力量让世界重现生机。

现在,有人想再次唤醒魔法的力量,并且支配世界…人类又要重复那个已经被遗忘的错误吗?……

Final Fantasy VI将故事背景加入「机械、科技」,故事剧情相当感人,再度写下C版本255万套的成绩(PS版本销售8万套), 也就是从Final Fantasy VI开始,这一系列的游戏就渐渐的脱离了传统的神话幻想的故事背景,进入了机械文明的世界。

最终幻想7 (FINAL FANTASY VII)

发售日 19/01/31

平台 PS

销量 934万

Final Fantasy VII却是缔造一个令人叹为观止的纪录,PS日本版本的FF VII在19年1月31日推出,集Final Fantasy系列优点于一身,当时有完美的秘石系统,加上撼动人心的故事剧情感人,创下全球销售高达700多万套的天量,一举将FF推上全球游戏的领导系列!

《Final Fantasy VII》是 SQUARE 于 19 年所推出的 PS RPG 作品,是 PS 上首款《FF》系列作,也是首度结合了大量动画影片演出的一代,于日本国内销售 327 万套,是一款大受好评的角色扮演游戏,人气历久不衰。

最终幻想七是幻想系列的一个重要转折,在这个新的幻想世界中,你会察觉她的新的特性

更加真实的幻想世界,人物与其他的一切都那样的贴切

拥有了比前作更易上手更成熟的战斗系统

更先进的魔石系统,你会体验到魔石存在的重要性

让你死里逃生的Limit极限技,随着战斗的进程而不断强大

总之她是你值得一玩的游戏...

最终幻想8 (FINAL FANTASY VIII)

发售日 1999年2月11日

平台 PS

销量 815万

19年1月31日,Final Fantasy 7的出现,曾经震惊了我们这些习惯了传统游戏方式的玩家。它的游戏系统别出心裁,剧情更是感人万分……

99年2月,最终幻想系列的又一部新作诞生了!对于我们这些还在研究FF7而没有任何结果的朋友们来说,这是一个不错的替代品,不是吗?

迄今为止……

有一个被统治的星球,但是那里没有牺牲品、没有、没有统治者、没有烈士。S eeD,一个组织机构在那个世界成立,他们与军事无关但是创造和平。SeeD的成员都很特殊,掌握着疯狂的、不可思议的力量。为了加入SeeD,必须在Balamb Garden里努力学习而且通过毕业考。

一个十几岁的青年幻想着能加入SeeD。现在,这个世界的命运就掌握在他的手里了。< br>

一个强大的魔女,只有在神话种才会出现的人物已经苏醒,他威胁着这个星球上凡是有生命的地方的和平。她那恶毒而又强大的魔法令人生畏,但是她的存在已经得到了崇拜和赞扬。

当史克尔(Squell)加入SeeD的那天,他出席了一个欢迎新成员的晚会,在他遇到莉诺雅(Rinoa)时,虽然他们各自都没有在晚会上表现出自己的身份,但当时克尔在此遇到莉诺雅后,才知道他原来是反组织的首领!

反组织在战役上并不是给人以深刻的印象,尽管有SeeD的帮助。所有的反组织成员都看起来似乎是与他们的行动毫无关联。

见过莉诺雅之后,史克尔做了一个很奇怪的梦…………

期间,Galbaldia邻近国家发生悲剧,他们在世界另一面公然发动战争。Galbaldia的总统甚至支持魔女!因为怀疑魔女与那里的战争有关系,所以,史克尔被派去暗杀魔女。

但实际上,事情并不是这么的简单,史克尔的长敌,席法尔(Seifer)竟然辅佐与魔女左右!席法尔有两个忠诚的保镖:风神(Fuujin)、雷神(Raijin)也使史克尔的任务变得复杂。

最终幻想系列的重头戏:

魔法——

8代给人一种更为逼真与真实的感觉,不可思议的魔法力量不再是由什么只有存在于幻想世界中的“魔法师”发放,也不是靠根本不存在的“魔法宝石”的力量,而是靠敌人处吸取而来。这对我们这些生活在现代都市的人们来说更加可信,不是吗?

8代没研究多少时间,好像是有40类、49种魔法。但能肯定的一点是:绝对存在隐藏魔法!而且非常非常非常非常的夸张。我曾用金手指改出过一个魔法,好像是绝对即死魔法:即无论是谁,包括最后的BOSS魔女(你没看错,我也没打错),100%即死!!!大致上是这样的:发魔法后屏幕转入绿色的大草原中,在这看似平静的地方……跳出一行字:THE END,对方必死无疑(可怕)。

与7代的21种魔法相比,8代可多多了。我一时之间也搞不清楚,现在正在整理中……< br>

召唤兽——

这玩意儿是从3代开始有的,记得当时我为此而兴奋不已,至今为止,我还是最欣赏龙王“巴哈姆特”。8代有16个基本召唤兽,6个卡片召唤兽,一共22个。此外,召唤兽的融合又大大影响了持有者的能力,作用比往常大的多了。

最终幻想9 (FINAL FANTASY IX)

发售日 2000-07-07

平台 PS

销量 500万

在日本国内全系列销售量累计超过1700万,全球合计2700万以上的世界级代表作品‘FINAL FANTASY’,于PlayStation上推出这款号称二十世纪末最后且最强的第九代作品—‘FF Ⅸ’。在这次作品上,强调了回归原点的理念,七代以前的作品象征“水晶”再度登场,藉由***天野喜孝在设定上的诠释,让世界观充满了梦境与幻想。虽然在精神上强调着“原点回归”,但是画面呈现以及动画影像上的要求,却有着高于‘Ⅷ’的水准;系统上也追加了不少新的要素。所以不单单只是想要怀旧,更要让大家有着不断进化的新鲜感。

在系统方面,特殊技能“アビリティ(ABLILTY)”是此次的焦点。每个角色都有着自己特有的技能,但是并不是一开始就可以运用,必须利用道具的装备来引出这些能力,而战斗就是锻炼能力的基础,藉由每场战斗所累积的AP经验值,当储存满格后即能学到该项技能,学得的技能该角色就会自动记忆住,便不需要再装备该项道具。“合成屋”提供了道具合成的服务,合成出来的新道具亦可能会出现新的技能让角色们学习。此外,FF系列中知名的召唤兽也以新的造型出场,浴火重生的龙王巴哈姆特、手持大剑出现在艳阳中的奥汀…等,除了召唤兽的身分外,他们更与整个故事有着密不可分的关系。在与故事较无关系的小游戏设计上, ‘Ⅸ’也不马虎,诸如魔法师比比的跳绳、卡片游戏等等,更增添了整体的游戏性,舒缓一点紧凑的节奏感。在每一个细节都不遗漏的严谨制作下,FFⅨ的表现将是十分精的。

每个人的心中都有着不安、恐惧、理想、坚持…都在为了探索着一个属于自己的天地而生活下去,FFⅨ的主角们就是在这样的情况下摸索创造着自己的世界。在PlayStation主机世代交替的时刻下,FFⅨ的反璞归真给玩家在本世纪一个完美的句点,‘FINAL FANTASY’的原意为“最后的幻想”,玩家们在这一次应该能有这样的体会吧。

最终幻想10 (FINAL FANTASY X)

发售日 2001-07-19

平台 PS2

销量 600万

受到玩家瞩目的‘FF’系列新作终于上市。游戏描述城市在一场运动会中被不明怪物攻击毁灭,少年帝达(Tidus)是其中的生还者,但是却不明原因的超越时空来到1000年后,进而认识少女召唤士‘尤娜(Yuna)’,展开一段爱与恨的英雄传说。在PS2高阶性能下,游戏流畅度大幅提高,过去为玩家所诟病的窒碍感已经做了改善,将引领玩家进入全新的冒险世界。

本作对于人物能力的成长,设计新型育成方式,类似桌上游戏的‘天体仪等级(Sphere Level)’,所有队员在战斗中累积的经验值,可由玩家自己选择成长的轨迹以学习新的技能,而技能学习没有固定顺序及要求,只要事前留意技能学习的优先顺序,就能在最短时间内照自己所规划的进度修练。

为增加游戏趣味性,剧情中穿插了有趣的小游戏。其中最具特色的就是‘水球格斗赛)’,一个有点类似几年前足球游戏“天使之翼”。玩家将在一个巨型水球中进行比赛,在限时内取得分数击败对手,是相当吸引人的设计,不过可别因此而荒废冒险啊。

最终幻想11 (FINAL FANTASY XI)

发售日 2002.5.16

平台 PS2

销量:不知(网络游戏)

游戏简介

划时代的网路游戏,TV Game史上最大暴风!

不管是新玩家,老玩家,只要是听到“FF”这个名词,可以说是无人不知,无人不晓!陪着玩家度过不少时光的FF系列作,如今,在PS2上发表了最新作品!而且,这次将以网路游戏型态让玩家们看看,FF系列最强的实力!

画面、系统、互动,最终的幻想!

SQUARE结合了该公司所提供的网路服务“PlayOnline”,将游戏与日常生活中,玩家们常在电脑上执行的工作,像是Email,浏览网页等功能,结合到PS2主机中,只要透过网路线,玩家的PS2也可以翱翔在网路中!透过PlayOnline服务,进入了FFXI的世界中,放眼望去尽是各式各样的玩家在网路的世界中奔驰。FFXI继承了FF系列的职业系统,玩家们可以选择自己喜欢的职业进行培养,除了主要的职业之外,当玩家完成了某些任务之外,甚至可以选择副职业进行修练,会用黑魔法的白魔法师,在游戏中可以说是屡见不鲜!网路游戏不外乎是练功,但在FFXI的世界中,任务可是多到让玩家数不完唷!任务除了影响玩家在自己所属国家的阶级之外,也可以拿到不少神兵利器唷!

在PS2上,游戏的画面更是无懈可击!举凡是夕阳的光影,雪地的极光,夜晚的月光..没有亲眼看过的玩家很难体会那种感动!虽然许多玩家认为十分可惜,因为在台湾想要进行FFXI的游戏是需要十分繁杂的手续..但是,有机会一定得试试看这一款划世纪的网路游戏!!

最终幻想12 (FINAL FANTASY XII)

发售日 预定2005年春

平台 PS2

本作由《骑士团》、《Final Fantasy 战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人 松野泰己 负责制作,用与 GBA《Final Fantasy 战略版 Advance》相同的世界观与种族设定。故事描述支配 Valentia 大陆的强大军事国家 Arcadia 帝国与支配 Orderia 大陆的 Rosarian 帝国长年处于战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia 帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家 Dalmaska 王国。

为了抵抗帝国的侵略,身为 Dalmaska 王国正统王位继承人的 Ashe 公主参加对抗帝国的***,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe 公主与一名少年 Vaan 相遇,而随着两人的相遇,Ashe 的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化…

在这次故事中,身为男主角的 Vaan,为 Hume 族的开朗少年,过去一直在旧 Dalmaska 王国生活,后来为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来回各地。至于游戏女主角的 Ashe,则是 Dalmaska 王国的公主,为了收复被帝国占领的王国领地,Ashe 组织带领对抗帝国的***,并与帝国展开激烈的对抗战。至于在与 Vaan 相遇后两个人之间又将带动世界怎样的变动,则将会是本作故事的一大重点所在。

除此之外,在本作也将有许多数量丰富的飞空艇登场,尤其到游戏后半时,还将会有全长超过 300 公尺的空中母舰登场;同时在本作也将会加入‘歌’的部分,不只是歌曲,就连音乐也将会在游戏中占有重要的部分。另外在游戏 Logo的人物图案,为伊法利斯世界中象征力量与权力的‘审判’,同时本作登场的亚人族也都是外型跟《FFTA》颇为相似的种族。

本代用了崭新的‘动态空间战斗(Active Dimention Battle)’系统,不再沿用以往系列作的踩地雷式乱数遇敌系统,将一般行进画面与战斗画面合而为一,不论一般行进状态与战斗状态皆可 360 度自由调整视角,玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,发动最有利于己的攻击方式。

游戏中的角色演出素质又更上一层楼,于即时演算的剧情场面中,亦可透过脸部表情充分表达出角色的喜怒哀乐等情绪变化,发挥以往为玩家所称道的‘松野(松野泰己)风格’的细腻剧情演出。游戏中并全程提供 Dolby Pro Logic II 环场音效,只要玩家具备支援 Dolby Pro Logic II 的视听环境,即可欣赏到 5.1 声道的环场效果。

骑士团重生海盗墓地全地图物品掉落表

幻世录1秘籍如下:

第一关 弃卒

第六回合前战场上会保持2位法师和3个小兵,若不足会一直出现敌人,在第六回合时出现小兵报告情况,则改变胜利条件,此时可选打倒全部敌人作为过关条件,以多得些经验值。小心不要太靠近敌人的魔法师(射程为3格远),可以的话尽量一击就打倒魔法师,善用主角“ 气刃斩”的特殊技。主角不要前进得太快,以免被围殴,利用我方的小兵作掩护,攻击受伤的敌人,一次打倒,赚取连杀的经验值。我方的重装兵会帮忙回复生命力,某些状况下可以先选择杀敌,再由重装兵回复生命力。

第二关 恶梦的终曲

战法和前一关差不多。前面的敌人会先走下来攻击,上方的敌人过一会儿才会下来,所以先尽快打倒前一批敌人。如果要连杀的话,就要注意,当要打倒前一批最后一个敌人时,要尽量站在靠上方的位置攻击,这样才能攻击到由上方下来的敌人。当敌人一般兵少于2人时会出现敌人援军,这时难度会较高,此时要尽快打倒敌人骑士,要注意敌方的骑士也会使用“ 气刃斩”。要先打倒可以一击打倒的敌人。尽量不要太靠近上方皇帝,如此皇帝就不会主动下来攻击。我方重装兵最好避免阵亡(至少要保留一个),必要时不要急于使用回复药,因为这对于帮助打皇帝很有用。

第三关 决意

缇娜一出来就尽力往左边跑,然后由屋顶往下走(这里有一处死路,走到这里会卡在屋顶上),然后往右走,到达下方中央部分时有一处狭路。此时可在这里面对一个敌人对打,右方那一个小兵不会过来围攻,等到剩下一个小兵(或全灭)或气力满一格时再往右跑。如果战场上少于2个敌人时,会从左方无限出现小兵。往右跑后可选择要攻击或是边打边绕过去,只要到达右下方那4格中之一的位置就算过关。

第四关 双头的死神(欧姆村)

宝物:玻璃戒指、回复药、解毒药(656,560)。

琥的防御力较弱,所以雷欧纳德尽量帮琥挡住敌人。先解决等级高的敌人,当盗贼人数剩下不足2人时即过关。如果要赚经验值的话可以去攻击等级较高的凶牙鬼。过了这关后会到大地图,可先到欧姆村买东西,把雷欧纳德和琥的身上带满回复药比较好。

第五关 遭遇(戈尔山道)

宝物:阔刃剑和回复药(496,464)、妖精之泉×2、御之源(176,464)。

雷欧纳德一开始就走到右方栅门口,堵在那里,琥在后面攻击即可。当盗贼人数剩一人时,缇娜会出现于左下方,说完话后会走到雷欧纳德旁边。接下来不难,由缇娜帮大家回复生命力,等一般兵靠近后联手攻击。等到敌人剩下一个时,就会过关。

第六关 巢窟(盗贼洞窟)

宝物:黄金首饰(624,368)。

这关让雷欧纳德站在队伍右方挡住敌人,琥用游击战,缇娜帮忙回复生命力,也可以让缇娜出去和敌人对砍,快速增加气力,其他人用回复药帮缇娜恢复,然后缇娜使用特殊技月花圆舞攻击。当走到右边小桥,过关的方法有两种,一是完全打倒汉克斯,一是汉克斯和缇娜交手两次,都会完成这关任务,如果要赚取经验值要小心。另外,完成这一关后,记得回去欧姆村,可获得报酬2000元。

第七关 猛狞(呼啸平原)

宝物:土之源(304,592)。

这关一开始要注意,不要被四周围过来的敌人一起攻击。首先雷欧纳德和缇娜一组,攻击雷欧纳德上方的凶牙鬼(等一会儿让它自己下来),琥和汉克斯一组,攻击左上方的蜂和凶牙鬼。一旦雷和缇娜打倒敌人后,立刻支援琥和汉克斯。解决后再合力打左下或右上方的敌人即可(一次合力打一方比较安全)。

第八关 宣战(席达镇)

宝物:魔之源和黄金首饰(400,336)、烈炎戒指和力之源(816,688)。

进入大地图上的席达镇时,先去买武器、护甲和道具,之后再去酒店,因为在酒店中和沃斯非塔兵谈话就会进入这场战斗。这里提供一种快速过关法,一开始就往右方走,一口气打倒重装兵队长,就可过关。

第九关 寂寥(宁静之森)

宝物:银制发饰和解毒药(5,600或592,592)。凝气之环(784,368)。

这关敌人很多,一开始就住战场右方中间移动,第五回合从下方会出现第三组部队,如果躲远点(战场右方中间附近),就可以让下方上来的兵和左方过来的野兽互相攻击,来个两败俱伤,我们则负责解决右方和右上方下来的敌人。第六回合雪拉“刚好”出现在队伍附近,不然雪拉孤立无援很容易牺牲。如果缇娜学会地精守护的话,可以使用增加防御力,等敌人互砍差不多时再去一一解决,即可过关。

第十关 哀怨(废墟帕尼西雅城)

宝物:水晶剑和琥珀水晶(816,240)。

这关可用躲避方式,直到同伴出现再反击,也可以直接去攻击僵尸或恶灵,再和同伴会合。这关完成后,以后可以来这里练功,经验值还不少。此时可以先不急练功,因为待会儿回去席达镇时会有一场战斗,要保留回复药才安全。

游戏内容丰富、剧情感人,操作简捷,容易上手。画面用640×480高辨率画面,画面上乘,背景真实,就连草木也会在风的吹拂下微微颤动。魔法运用也有虚幻的绚丽色彩,不同人物的魔法也有差别。

参考资料:

百度百科-幻世录

安卓PSP模拟器玩骑士团

骑士团重生海盗墓地全地图物品掉落表。不少玩家可能还不太清楚游戏中这的掉落物品是什么,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。

海盗墓地全地图物品掉落表

怨嗟海角第四章

敌人 道具 掉率

蜥蜴人重装步兵 (7,1) 重装步兵转职证 8%

大海怪 (10,15) 魔水晶原石 25%

蜥蜴人族长 (21,9) 魔水晶原石 25%

八爪章鱼 (12,14) 魔水晶原石 25%

八爪章鱼 (14,16) 魔水晶原石 25%

怨嗟海角第四章

敌人 道具 掉率

蜥蜴人重装步兵 (7,1) 重装步兵转职证 8%

幽灵女巫 (8,7) 魔水晶原石 25%

蜥蜴人族长 (21,9) 魔水晶原石 25%

八爪章鱼 (14,16) 魔水晶原石 25%

幽灵女巫 (5,10) 魔水晶原石 25%

幽明境界第四章

敌人 道具 掉率

八爪章鱼 (11,16) 魔水晶原石 25%

蜥蜴人族长 (13,20) 魔水晶原石 25%

族长转职证 8%

八爪章鱼 (14,6) 魔水晶原石 25%

蜥蜴人重战步兵 (1,4) 魔水晶原石 25%

重战步兵转职证 8%

幽明境界第四章

敌人 道具 掉率

八爪章鱼 (11,16) 魔水晶原石 25%

鬼姆灵盗贼 (16,14) 魔水晶原石 25%

鬼姆灵使魔 (7,19) 魔水晶原石 25%

蜥蜴人族长 (13,20) 族长转职证 8%

八爪章鱼 (14,6) 魔水晶原石 25%

蜥蜴人重战步兵 (1,4) 重战步兵转职证 8%

结晶回廊第四章

敌人 道具 掉率

鬼姆灵盗贼 (21,15) 魔水晶原石 25%

蜥蜴人重战步兵 (19,15) 重战步兵转职证 8%

蜥蜴人重装步兵 (13,13) 重装步兵转职证 8%

洪流龙 (17,5) 魔水晶原石 25%

魔水晶原石 ×5 15%

洪流龙转职证 8%

洪流龙 (18,7) 魔水晶原石 25%

鬼姆灵盗贼 (3,6) 魔水晶原石 25%

结晶回廊第四章

敌人 道具 掉率

鬼姆灵盗贼 (21,15) 魔水晶原石 25%

蜥蜴人重战步兵 (19,15) 重战步兵转职证 8%

蜥蜴人重装步兵 (13,13) 重装步兵转职证 8%

洪流龙 (17,5) 魔水晶原石 25%

魔水晶原石 ×2 15%

洪流龙转职证 8%

洪流龙 (18,7) 魔水晶原石 25%

鬼姆灵盗贼 (3,6) 魔水晶原石 25%

明暗裂谷第四章

敌人 道具 掉率

鬼姆灵盗贼 (12,16) 魔水晶原石 25%

八爪章鱼 (23,8) 魔水晶原石 25%

幽灵术士 (3,5) 魔水晶原石 25%

幽灵女术士 (2,13) 术士转职证 8%

八爪章鱼 (16,11) 魔水晶原石 25%

鬼姆灵使魔 (8,13) 使魔转职证 8%

明暗裂谷第四章

敌人 道具 掉率

鬼姆灵盗贼 (12,16) 魔水晶原石 25%

八爪章鱼 (23,8) 魔水晶原石 25%

幽灵女术士 (2,13) 术士转职证 8%

幽灵巫师 (1,14) 魔水晶原石 25%

鬼姆灵使魔 (8,13) 魔水晶原石 25%

使魔转职证 8%

悲叹水纹第四章

敌人 道具 掉率

巴德尔魔像 (16,9) 魔水晶原石 25%

巴德尔魔像转职证 8%

蜥蜴人重装步兵 (7,14) 重装步兵转职证 8%

男性人类巫妖 (5,0) 魔水晶原石 25%

巴德尔魔像 (11,11) 魔水晶原石 25%

幽灵女术士 (7,1) 魔水晶原石 25%

悲叹水纹第四章

敌人 道具 掉率

巴德尔魔像 (16,9) 魔水晶原石 25%

巴德尔魔像转职证 8%

蜥蜴人重装步兵 (7,14) 重装步兵转职证 8%

幽灵女巫 (13,15) 魔水晶原石 25%

幽灵女术士 (7,1) 魔水晶原石 25%

幽灵女巫 (16,5) 魔水晶原石 25%

崩落庭园第四章

敌人 道具 掉率

嗜血巨鳄 (3,2) 魔水晶原石 25%

蜥蜴人族长 (5,4) 魔水晶原石 25%

蜥蜴人重战步兵 (9,7) 重战步兵转职证 8%

蜥蜴人重装步兵 (2,7) 重装步兵转职证 8%

幽灵女巫 (12,1) 魔水晶原石 25%

蜥蜴人族长 (18,19) 族长转职证 8%

翼人教士 (1,1) 魔水晶原石 25%

崩落庭园第四章

敌人 道具 掉率

嗜血巨鳄 (3,2) 魔水晶原石 25%

蜥蜴人族长 (5,4) 魔水晶原石 25%

蜥蜴人重战步兵 (9,7) 重战步兵转职证 8%

蜥蜴人重装步兵 (2,7) 重装步兵转职证 8%

幽灵女巫 (12,1) 魔水晶原石 25%

蜥蜴人族长 (18,19) 魔水晶原石 25%

族长转职证 8%

青碧大空洞第四章

敌人 道具 掉率

艾雅 (7,3) 代达罗斯齿轮 25%

代达罗斯齿条 25%

山铜 30%

滔天巨浪Ⅱ 30%

青碧大空洞第四章

敌人 道具 掉率

巴德尔魔像 (10,3) 魔水晶原石 25%

女性人类巫妖 (9,18) 魔水晶原石 25%

骸骨战士 (6,7) 魔水晶原石 25%

幽灵术士 (11,1) 魔水晶原石 25%

鬼姆灵使魔 (6,19) 使魔转职证 8%

青碧大空洞第四章

敌人 道具 掉率

巴德尔魔像 (10,3) 魔水晶原石 25%

幽灵女术士 (12,2) 魔水晶原石 25%

鬼姆灵盗贼 (1,9) 魔水晶原石 25%

幽灵女巫 (16,19) 魔水晶原石 25%

鬼姆灵使魔 (6,19) 使魔转职证 8%

幻惑尽头第四章

敌人 道具 掉率

达贡 (7,15) 魔水晶原石 25%

大海怪 (17,5) 魔水晶原石 25%

骸骨战士 (2,5) 魔水晶原石 25%

大海怪 (12,4) 魔水晶原石 25%

幻惑尽头第四章

敌人 道具 掉率

达贡 (7,15) 魔水晶原石 25%

鬼姆灵使魔 (8,2) 魔水晶原石 25%

报丧女妖 (20,3) 魔水晶原石 25%

幽灵女巫 (18,3) 魔水晶原石 25%

海神怀中第四章

敌人 道具 掉率

洪流龙 (15,9) 魔水晶原石 ×5 15%

洪流龙转职证 8%

骷髅女巫 (4,19) 魔水晶原石 25%

蜥蜴人重装步兵 (2,3) 重装步兵转职证 8%

怨灵 (1,9) 魔水晶原石 25%

洪流龙 (13,11) 魔水晶原石 25%

幽灵巫师 (15,20) 魔水晶原石 25%

海神怀中第四章

敌人 道具 掉率

报丧女妖 (5,22) 魔水晶原石 25%

洪流龙 (15,9) 魔水晶原石 ×2 15%

洪流龙转职证 8%

骷髅女巫 (4,19) 魔水晶原石 25%

蜥蜴人重装步兵 (2,3) 重装步兵转职证 8%

报丧女妖 (3,21) 魔水晶原石 25%

洪流龙 (13,11) 魔水晶原石 25%

中央断层第四章

敌人 道具 掉率

达贡 (16,7) 魔水晶原石 25%

怨灵 (16,2) 魔水晶原石 25%

报丧女妖 (22,4) 魔水晶原石 25%

蜥蜴人重战步兵 (1,10) 重战步兵转职证 8%

大海怪 (18,12) 魔水晶原石 25%

中央断层第四章

敌人 道具 掉率

达贡 (16,7) 魔水晶原石 25%

报丧女妖 (22,4) 魔水晶原石 25%

蜥蜴人重战步兵 (1,10) 重战步兵转职证 8%

报丧女妖 (20,3) 魔水晶原石 25%

怨灵 (14,1) 魔水晶原石 25%

海盗墓地 圣域第四章

敌人 道具 掉率

男性人类巫妖 (7,20) 魔水晶原石 25%

骷髅骑士 (9,2) 海盗转职证 ×3 78%

骷髅弓箭手 (10,21) 海盗转职证 ×3 78%

骷髅恐惧骑士 (7,14) 海盗转职证 ×3 78%

骷髅恐惧骑士 (6,11) 海盗转职证 ×3 78%

幽灵女巫 (3,12) 魔水晶原石 25%

骷髅弓箭手 (1,13) 海盗转职证 ×3 78%

大海怪 (6,16) 魔水晶原石 25%

怨灵 (6,4) 魔水晶原石 25%

骷髅弓箭手 (0,15) 海盗转职证 ×3 78%

海盗墓地 圣域第四章

敌人 道具 掉率

骷髅骑士 (9,2) 海盗转职证 ×3 78%

骷髅弓箭手 (10,21) 海盗转职证 ×3 78%

骷髅恐惧骑士 (7,14) 海盗转职证 ×3 78%

骷髅恐惧骑士 (6,11) 海盗转职证 ×3 78%

骷髅弓箭手 (1,13) 海盗转职证 ×3 78%

骷髅弓箭手 (0,15) 海盗转职证 ×3 78%

海盗墓地 圣域第四章

敌人 道具 掉率

达贡 (8,12) 魔水晶原石 25%

男性人类巫妖 (9,19) 魔水晶原石 25%

幽灵女巫 (1,9) 魔水晶原石 25%

大海怪 (10,16) 魔水晶原石 25%

海盗墓地 圣域第四章

敌人 道具 掉率

男性人类巫妖 (9,19) 魔水晶原石 25%

幽灵女巫 (1,9) 魔水晶原石 25%

大海怪 (10,16) 魔水晶原石 25%

怨灵 (13,16) 魔水晶原石 25%

海盗墓地 深渊第四章

敌人 道具 掉率

大海怪 (9,19) 魔水晶原石 25%

巴德尔魔像 (11,1) 巴德尔魔像转职证 8%

幽灵女术士 (12,2) 魔水晶原石 25%

报丧女妖 (18,7) 魔水晶原石 25%

达贡 (11,18) 魔水晶原石 25%

海盗墓地 深渊第四章

敌人 道具 掉率

巴德尔魔像 (11,1) 巴德尔魔像转职证 8%

幽灵女术士 (12,2) 魔水晶原石 25%

报丧女妖 (18,7) 魔水晶原石 25%

达贡 (11,18) 魔水晶原石 25%

报丧女妖 (22,9) 魔水晶原石 25%

骑士团 命运之轮 怎么让圣骑士加入 还有我为什么死者迷宫开启不了是不是和他有关?

那是汉化组的字体问题,装字库也无法解决,汉化组已经解散了,psp模拟器解暂时决不了这个,

如果手机好的话试试jpcsp这个模拟器,有版本可以完全模拟,除了速度。。。

现在已经有了专用模拟器,搜索就有了。

谁知道数码宝贝`中的骑士团`的能力排名?

1.圣骑士加入需要安装DLC,在DLC真正的骑士完成后加入

2.死者宫殿在4章开始之后开放,并在华伦报告中阅读『艾克西塔岛谜的大爆炸/エクシター岛で谜の大爆発』,与圣骑无关

3.姐姐加入需满足以下条件

第4章巴尼西亚城过关后,回答下列问题

(1)若在邦哈姆巴神殿过关后的对话选项选择「...それだけはできません」(战斗中卡秋娅作为敌军参战)

回答问题一选择「たしかに置き去りにしたよ。」

回答问题二选择「仆は姉さんを爱している!」

(2)若在邦哈姆巴神殿过关后的对话选项选择「それも仕方ありません」 (战斗中卡秋娅没有作为敌军参战)

回答问题一选择「置き去りにしたわけじゃない。」

问题二选择「仆は姉さんと离れたくない!」

若选错任意一个选项,都会造成卡秋娅***!在对话开始前会有提示存档,失败的话可以读档重来。

PSP游戏《骑士团 命运之轮》里面的龙怎样获得

1、阿尔法兽究级战刃王龙剑

2、艾克萨兽(两个可以和青龙兽较量的龙合体,保守估计实力在奥米加兽X以上,和阿尔法兽究级战刃王龙剑型态谁强不确定,故而暂居第二)

3、奥米加兽

4、芳香兽(毕竟在艾克萨兽出现之前东映剧情的介绍说他在骑士中实力是数一数二的)

5、君主兽(Dynast:君主)

6、公爵兽(Duke:公爵,在欧洲封建社会等级仅次于君主的,公侯伯子男五个爵位之首)

7、骑士领主兽(骑士领主在欧洲封建社会中享受公爵的爵位)

以上三个都是数码尊重了欧洲封建等级制度,或者说是抄袭

8、史雷普兽(其实公爵、骑士领主、史雷普差不多,可以是并列)

9、究级V龙兽(虽然版的究级V龙超强,但那只是古代种,皇骑的这只实力未知,但可惜的是在新版的皇骑卡片中,除了金甲龙兽,他是最低的,估计实力最多和公爵差不多)

10、颅骨兽(绝超居然被幻影的满月冲击打回来了,而且大家看到他还用盾遮挡了一下,但是有了世界树给的盾,防御力在皇骑是最强的)

11、金甲龙兽

在什么时间段玩皇之心这款,出分几率比较大一点

关于这个网友的我再修改下

“出个驯兽师职业,该职业特殊技有说服龙类和说服兽类,建议Lz先学普通裏面对龙有加强伤害的技能(名字忘了,挺久没玩了,跟说服人类一样的)

战斗过程中把龙打残,血越少越好,把握不好度的话可以用s/l***,然後使龙在你驯兽师的说服范围,远了就是0说服率,同样用s/l大”

驯兽师的中译文叫魔兽使,可以学习驯服龙、驯服魔兽等技能,但是同时只能装备一项。

他说的那个叫做龙类学,增加对龙伤害。

驯服时血量必须低于10%,此时身体变红,然而不存在血量越低越好的问题(幻觉把那都是),总体来说10%一下时都可以捕获,概率的变化很小,甚至会随血量减少上升。龙类学的等级可以增加成功率。一般来说都要紧贴使用驯服技能,1是最正常的,2偶尔也可以试试……

骑士团由天幻与play汉化组联合汉化

现在的进度 暂时不方便公布 可以泼冷水的是 过年肯定是玩不到的 就像之前所说 游戏文本巨大 是个比较浩大的工程 为了一次成型 不再折腾第二次 所以 希望各位 不要来催促 接下来放出部分截图光明之心不详