辐射1攻略13号避难所怎么过-辐射115号避难所怎么下去

tamoadmin 游戏战斗 2024-08-27 0
  1. 辐射3——会走路的冰箱来啦!辐射系列之动力装甲
  2. 辐射3的原声谁有啊~~~我都快急死了~~~
  3. 辐射 1 2 有什么区别 贴吧的地址是什么?
  4. 辐射-系列时间轴辐射系列剧情时间轴年表
  5. 新加州共和国的历史
  6. 后启示录游戏的——《辐射》系列的前世今生

★Vault 0辐射战略版

位于科罗拉多夏沿山。与庞大的避难所中其他避难所不同的是,这里被设计为可轻易容纳十万人的巨大地下空间。它的存在并不是为了进行人类实验,而是作为尖端科技力量的保留地。0号避难所中包括有停机坪、仓库与工厂,这些设施及其它设备将为未来的避难所成员和Encle服务。

另一项令人瞩目的内容,是0号避难所在低温条件下储存了美国战前许多天才的大脑。这些大脑与一座叫做“Calculator”的超级电脑相连,该电脑具备与其它所有避难所通信的能力,并通过超高的智能对核战幸存者和避难所居民进行教育和培养。应当注意的是,这一方式与英克雷的理念有着相当的分歧。

辐射1攻略13号避难所怎么过-辐射115号避难所怎么下去
(图片来源网络,侵删)

★Vault 3辐射:新

3号避难所是一个受控制的避难所,于十年后开启并进行地面重建。但实际上该避难所的设定是永远关闭。然而,由于机械故障导致的洪水泄露,使3号避难所的居民不得不大门,最终由于避难所毫无防备而被匪徒。

★Vault 6辐射:极端

避难所中的一个,设立于华盛顿的Mount St. Helens。由于游戏并未开发完成,因此它的设定从未被公布。

★Vault 8辐射2

位于西内华达,设计容量约100人。它是一个受控避难所,被设计为当收到外界的“污染清除”信号后打开,释放出人群以开拓地面殖民地。2091年,8号避难所正式开启,人们用G.E.C.K伊甸园创造器创造了肥沃的土地。这里最终发展为地下掩体市,亦是避难所中少数几个获得成功的社会实验之一。

★Vault 11辐射:新

被用作尝试特殊社会形态实验的一个避难所。该避难所的规则是:所有人都将被封闭在避难所中,并且在每一任Overseer的任期结束时,必须有一个人进入监督办公室的地下密室中充当牺牲品祭品,否则避难所电脑将自动处决所有居民,但电脑并未强制要求牺牲者必须是Overseer。

当避难所居民拒绝再定期派遣牺牲品时,牺牲献祭将会结束。避难所电脑会正式公布:根本没有人需要被牺牲,电脑也不会杀死所有人,作出拒绝牺牲的决定的人们将被称赞为“人性的光辉之举,人类的指路明灯”。与此同时,避难所大门也将被开启,居民可以离开这里去任何想去的地方,只是在此之前需要首先跟Overseer确认外界环境是否生存,并获得他的同意。

★Vault 12辐射1

位于加州Bakersfield,设计容纳人数1000人。为了研究辐射对被挑选出来的人们的影响,这个避难所的大门被设计为永不关闭。然而在战前,12号避难所却被宣传为“Bakersfield的地下大都会”。事实上,这里的设计确实非常舒适,看似能够为城市居民在战时提供前所未有的保障,这里的净水系统每天能够供应超过15000加仑的纯净饮用水。

★Vault 13辐射/辐射2

位于北加州。2063年8月动工,2069年3月完成。设计容纳人数1000人,封闭时间10年。实际上由于英克雷的避难所实验,这里与世隔绝长达近100年。事实上,英克雷曾把这里封闭200年,以研究长期孤独对人类的影响。

★Vault 15辐射/辐射2

与其他避难所一样,15号避难所是Encle宏大的社会实验场所之一。它是第一个被建成的避难所,也是唯一可靠、安全并堪称完美的避难所。15号避难所预期封闭50年,被塞入了大量超过设计总人口数目的居民,而且这些居民的文化与意识形态之间存在着极端剧烈的冲突。

★Vault 17辐射:新

17号避难所在避难所整体实验中的环节与目的不明,其地点也无从知晓。这是因为它的全体居民,包括Lillian Marie Bowen辐射:新中的变种人老奶奶都被Master的军队俘虏,并变异为超级变种人。

★Vault 19辐射:新

19号避难所建筑在山谷之间,其主出入口是一个废弃停车场。在战后,它保存 的完好的程度令人惊讶,除了与水和空气接触产生的正常损耗之外。19号避难所承担的社会实验项目很特别,这从它的结构中也可以看出来:居民被人为划分为两种不同的色彩—红色与蓝色。他们之间取物理隔离的形式,使用不同的钥匙开启大门,走不同的动线,彼此接触十分有限,甚至连Overseer都有两个,很奇怪的是红色与蓝色的Overseer办公室被设计为彼此相邻。唯一例外的是他们共用一个诊所。19号避难所实验的主要目的可能是为了模拟测试zhongzu主义,或zhengzhi立场对立。避难所居民会感觉到自己的社会性被划分至明确的阵营红色或蓝色。实验目的是证明人类天生具有遗传性的竞争本能,并测试人类的社会性是否因主观判断产生倾向,比如说颜色。

★Vault 21辐射:新

21号避难所位于内华达的。它是一个非常特别的避难所:这里的规则是平等,用完全对称布局,一切冲突和问题靠来解决。倚赖运气来解决问题,创造了无状态的完美现实:在一个社会中真正平等,没人能比其他人能有更多的优势。

★Vault 22辐射:新

又被称为“丛林避难所”或“森林避难所”,在2077年核战爆发之前就已完全建好并投入运行。它主要的使命是进行农业实验,涉及到转基因孢子、人工光线培植及其它。

★Vault 27辐射圣经

作为避难所实验的一部分,这里的人口数被故意超过其能容纳的限度。该避难所的设计人口数量是1000人,但有2倍的人数—2000人被指定进入这里。

辐射3——会走路的冰箱来啦!辐射系列之动力装甲

才仔细看了一遍,你要的那个独白应该是这个。。。

另外2个赠送,呵呵

war..war never changes..

the end of the world occurred pretty much as we had predicted..

too many humans, not enough space or resources to go around..

the details are trivial and pointless, the reasons, as always, purely human ones..

in 2077, the earth was nearly wiped clean of human life..

a great cleansing, an atomic spark struck by human hands, quickly raged out of control..

spears of nuclear fire rained from the skies..

continents were swallowed in flames and fell beneath the boiling oceans..

humanity was almost extinguished, their spirits becoming part of the background radiation that blanketed the earth..

a quiet darkness fell across the planet, lasting many years..

few survived the devastation..

some had been fortunate enough to reach safety, taking shelter in great underground vaults..

when the great darkness passed, these vaults opened, and their inhabitants emerged to begin their lives again..

one of the northern tribes claims they are descended from one such vault..

they hold that their founder and ancestor, one known the "vault dweller," once sed the world from a great evil..

according to their legend, this evil arose in the far south..

it corrupted all it touched, twisting men inside, turning them into beasts..

only through the brery of this vault dweller was the evil destroyed..

but in so doing, he lost many of his friends and suffered greatly, sacrificing much of himself to se the world..

when at last he returned to the home he had fought so hard to protect, he was cast out..

exiled..

in confronting that which they feared, he had become something else in their eyes...and no longer their champion..

forsaken by his people, he strode into the wasteland..

he treled far to the north, until he came to the great canyons..

there, he founded a ***all village, arroyo, where he lived out the rest of his years..

and so, for a generation since its founding, arroyo has lived in peace, its canyons sheltering it from the outside world..

it is home. your home..

but in the world outside, the scars left by the war he not yet healed..

the wounds run deep, and now they are being felt in arroyo..

life in arroyo is about to change..

赠品1

war.

war never changes.

the romans waged war to gather sles and wealth.

spain built an empire from its lust for gold and territory.

hitler shaped a battered germany into an economic superpower.

but war never changes.

in the 21st century, war was still waged over the resources that

could be acquired.

only this time, the spoils of war were also its weapons.

petroleum and uranium.

for these resources, china would invade alaska, the us would

annex canada, and the european commonwealth would dissolve

into quarreling, bickering nation-states, bent on controlling the last

remaining resources on earth.

in 2077, the storm of world war had come again.

in two brief hours, most of the planet was reduced to cinders.

and from the ashes of nuclear devastation, a new civilization would

struggle to arise.

a few were able to reach the relative safety of the large underground

vaults.

your family was part of the group that entered vault thir.

imprisoned safely behind the large vault door, under a mountain of

stone, a generation has lived without knowledge of the outside world.

life in the vault is about to change.

战争从来就没有变过

从古罗马为了奴隶和财富而四处征而发起的战争

到西班牙人为了满足自己对于黄金和领土的贪婪而建立的帝国

再到为了备战而将德国塑造成了超级经济强国

但是战争本身并没有改变

在21世纪, 战争仍然是为了那些

只不过这次战争中使用的武器另这场战争成为灾难

石油和铀元素

有了这些,中国可以入侵阿拉斯加,美国吞并了加拿大,欧洲共同体在争吵中瓦解并建立了国家,以争夺地球上最后的

在2077年,战争风暴再次来临

在仅仅两个小时中,地球几乎被烧成灰烬

在核战后的灰烬中,一个新的文明正在崛起

你的家族正是当初进入13号避难所的一部分

将自己囚禁在安全的避难所的门后,在山石之下,新的一代在缺乏外界知识的情况下成长

避难所中的生活就要改变了……

赠品2

fallout 3

war. war never changes.

since the dawn of human kind, when our ancestors first discovered the killing power of rock and bone, blood has been spilled in the name of everything, from god to justice to simple, psychotic rage.

n the year 2077, after millennia of armed conflict, the destructive nature of man could sustain itself no longer.

the world was plunged into an abyss of nuclear fire and radiation. but it was not, as some had predicted, the end of the world.

nstead, the apocalypse was simply the prologue to another bloody chapter of human history.

for man had succeeded in destroying the world - but war, war never changes.

n the early days, thousands were spared the horrors of the holocaust by taking refuge in enormous underground shelters, known as vaults. but when they emerged, they had only the hell of the wastes to greet them - all except those in vault 101.

for on the fateful day, when fire rained from the sky, the giant steel door of vault 101 slid closed... and never reopened.

t was here you were born.

t is here you will die.

because, in vault 101: no one ever enters and no one ever lees.

辐射3的原声谁有啊~~~我都快急死了~~~

辐射系列中,被戏称为“会走路的冰箱”的动力装甲已经成为了一个符号。历代辐射中,无论是主题LOGO还是开场动画,均是该作的动力装甲登场。辐射1中主题LOGO为兄弟会的T51b,开场动画里有身着T51b的美军加拿大抵抗者;辐射2中主题LOGO为英克雷的Adv.PA.MKII,开场动画也是身着PA的英克雷并13号避难所居民;钢铁兄弟会主题LOGO为中部钢铁兄弟会的自制PA,开场动画则是身着PA的长官对着新兵训话;辐射3中主题LOGO为东部钢铁兄弟会的T45d,开场动画中一位身穿T45d的圣骑士深沉的矗立可见动力装甲对于辐射系列的象征性作用,是辐射系列不可或缺的元素。

当然,作为一个RPG,武器和护甲作为矛与盾是永远的主题。既然矛已经发展到了后现代的水准,就必须有相应的盾才行。下面是辐射圣经中动力装甲的研发历史:

2065年八月,由于美国的机械化部队需要越来越多的能源,军事部门开始把目光投向制造“人工坦克”的工程——实质上就是用两条腿走路的装甲兵:动力装甲部队(Power Armor)。

2065—2067年,动力装甲研究在持继进行中,几套模型已经被开发出来。这些模型大都被证明在地上是无法工作的。但这为将来在军事、建设、核融合技术上的发展铺好道路。

2066年夏天,在关于动力装甲的开发中,成功制造出第一个核融合电池。这为美中关系雪上加霜。使用核融合电池的各种设备大规模地被制造出来。美国国内开始用核融合支柱作为能源,但这是一个十分缓慢的过程。因为各地要求的能量和所能提供的能量实在差得太多了。几乎在13年之后,仍只有小部分地区使用核融合能源。

2067年,第一套动力装甲在阿拉斯加被开发成功。尽管没有经过足够的试验,这种动力装甲以难以置信的优越性能被用在和中国坦克和步兵的战斗中。它能大量负重的性能在各种地方的战斗都有很好的作用,而它的力量足够毁灭一个城镇而不使里面士兵受一点伤。中国急忙也研制出自己的动力装甲,但已经比美国迟了很多年。

2074年,与美国声称只是从中国手中夺加阿拉斯加相反,美国动力装甲步兵部队被派往中国,但他们在大陆上却没发挥什么太大的用处,只是在白白消耗美国的的供应。

2076年六月,动力装甲模型终于完成,就是辐射1中所见到的那种。这是在核战争(Great War)前动力装甲技术所能制造出的最好装甲了。许多装着这种装甲的部队被派往中国战场,并很快击溃中国军队。中国的被大量投入到火线上,而供给线已经开始崩溃。

其中提到的第一套开发成功的动力装甲就是辐射3中东部兄弟会大量装备的T45d,而最终完成的战前最好的动力装甲则是辐射1中兄弟会的镇会之宝T51b。至于英克雷的高级动力装甲,则是在战后研制的,以下为英克雷的研究历程:

2198年,英克雷从事许多新的技术研究,包括动力装甲的改进。但是这些并没能更好地改良原来旧的动力装甲,有的甚至更糟。

2215年,在总统命令下,英克雷科学家们开始努力研究动力装甲的升级版本。许多模型被设计和测试。

2220年十月,英克雷科学家们研制出更可靠的二型动力装甲。它的设计原型测试结果(意外事故,爆炸,死亡等)被总统命令分成各个等级。

而钢铁兄弟会中中部钢铁兄弟会似乎掌握了某种动力装甲的制作技术,他们所用的动力装甲与战前的和英克雷的均有所不同。

辐射1中的动力装甲:

辐射1中的动力装甲只有钢铁兄弟会才拥有,整个钢铁兄弟会仅有几十件,一般来说只有圣骑士级别的人才有资格装备(新兵及骑士都是配发战斗装甲的,你入会时可以领到一套)。这些动力装甲的型号均为T51b,来源则是战前Mariposa军事基地的武器配给,在Roger Maxson率领士兵成立钢铁兄弟会,离开Mariposa时随身带走,带到了后来的Lost Hill基地。

玩家在辐射1中一共可获得4套T51b动力装甲。其中2套是合法获得。如果主角在哈伯镇从三个黑帮手下救出了钢铁兄弟会的新兵,道德值大于16并且身上没有任何动力装甲,就可以要一件动力装甲作为报酬;另外钢铁兄弟会三层有一件没人要的坏掉的动力装甲,只要你从军需官迈克尔或圣骑士隆伯斯那里拿到驱动器,就可以修好这件动力装甲并据为己有。还有两件是屠了钢铁兄弟会后在库内找到的。

埋骨地的化学家麦尔斯知道一种针对T51b动力装甲表面硬化处理的技术,可以把你的动力装甲升级成硬化动力装甲,但是只能升级一件。

辐射1中的动力装甲各项参数如下:(套用辐射3模型)

动力装甲:力量+3,防御40,抗辐射30%,单发伤害12以下的武器完全无效

硬化动力装甲:力量+3,防御50,抗辐射30%,单发伤害13以下的武器完全无效

辐射2中的动力装甲:

辐射2中的动力装甲分散存在于各势力,各地点中。同时辐射2中出现了4种不同的PA,仅次于地小物博的特区。在这一代,T51b不算是那么稀有了。三藩市的两位华人——朱流和张马大都会不定期出售T51b标准版。而与他们对立的,哈伯教的化学家克罗克特则继承了当年麦尔斯表面硬化处理的技术,可以把你的动力装甲升级成硬化动力装甲。但是他手头的材料只够升级两件,对应着两件免费的T51b动力装甲:一件在三藩市兄弟会分部(门口的麦特不舍得穿,结果被荷瑞根一拳穿胸),一件在Mariposa军事基地废墟。

辐射2中真正的重头戏是英克雷的高级动力装甲。由于是总统命令下的总部科学家的成果,因此性能有很大提升,而且主要材料由合金换成了复合陶瓷,避免了当年安克雷奇前线被天朝电磁脉冲场克制的命运。只是由于英克雷闭关自守多年,审美水平及其怪异,导致设计出的装甲头部一代比一代丑陋。从二代的倒三角苍蝇头,到后来三代的蟑螂头,又到断钢里的猪头。英克雷的动力装甲分两种:Mark I的普及型,已经大批配发到那瓦罗飞鸟基地;Mark II的高级型,主要在总部海上钻井平台装备。玩家可以在以上地点分别得到一件高级动力装甲。

辐射2中的动力装甲各项参数如下:(套用辐射3模型)

动力装甲:力量+3,防御40,抗辐射30%,单发伤害12以下的武器完全无效

硬化动力装甲:力量+3,防御50,抗辐射30%,单发伤害13以下的武器完全无效

高级动力装甲:力量+4,防御55,抗辐射60%,单发伤害15以下的武器完全无效

高级动力装甲第二代:力量+4,防御60,抗辐射75%,单发伤害18以下的武器完全无效

另外,辐射2中的动力装甲有一个非常有趣的彩蛋。就拿最受欢迎的彼希母女来说吧,与她们OOXX的条件是力量不小于6。如果你的力量不足6,但用任何一种动力装甲加到超过6,找她们OOXX时奇怪的事情就发生了:你是穿着动力装甲和她们上床的!由此可见,动力装甲为使用者体贴地安装了“裤门”和“OOXX动力系统”!现在你可以理直气壮地告诉新里诺那群没见过动力装甲的土包子们“你穿着那东西怎么上厕所”了。

钢铁兄弟会中的动力装甲:

中部钢铁兄弟会是一个很开明的组织,其中一个例子就是,本来作为极其稀有的装备,动力装甲的供应一直是限额配给的经济,但在中部兄弟会里却成了明码标价的市场经济。只要你官价够了,一手交钱一手交货!当然,这也和传言中中部兄弟会拥有生产PA的技术有关,既然能生产,就没必要藏着了。

中部兄弟会的动力装甲外型上是最帅的,但性能上可能是最差的,关键就在于笨重。它减少的那一长串非战斗属性表明了该型号的动力装甲不适合SOLO,只适合小队作战,需要其他单位。

辐射 1 2 有什么区别 贴吧的地址是什么?

辐射3百科名片

X360美版辐射3《辐射3》(Fallout 3)是Bethesda Softworks开发的角色扮演游戏,是《辐射》系列的第三部主要作品。此系列也包括了延伸作品如《辐射战略版:钢铁兄弟会》。不同于早先出版的游戏,《辐射3》背景被设置于美国东海岸。

目录

1 游戏概述

2 游戏背景

3 游戏资料安克雷奇行动

匹兹堡的劫难

断钢

望海崖的黎明

母舰泽塔

4 游戏得奖

5 游戏审查

6 汉化团队6.13DM

6.2 BN13游侠

7 游戏配置7.1基本配置

7.2推荐配置

8 辐射3攻略

9 控制台秘籍9.1 玩家秘籍

9.2 官方秘籍

10 游戏辐射4

11 辐射新作简介

开发

12 辐射系列

贴吧相册 1 游戏概述

2 游戏背景

3 游戏资料 安克雷奇行动

匹兹堡的劫难

断钢

望海崖的黎明

母舰泽塔

4 游戏得奖

5 游戏审查

6 汉化团队 6.13DM

6.2 BN13游侠

7 游戏配置 7.1基本配置

7.2推荐配置

8 辐射3攻略

9 控制台秘籍

9.1 玩家秘籍 9.2 官方秘籍10 游戏辐射411 辐射新作

简介 开发12 辐射系列贴吧相册 展开 编辑本段1 游戏概述

制作 Bethesda Game Studios 发行 Bethesda Softworks ZeniMax Media 类型 角色扮演/第一人称射击 系列 辐射 平台 PC PS3 X360 引擎 Gamebryo 人数 1人 作曲 Inon Zur 制作人 Emil Pagliarulo (主策划)Todd Howard(执行制作人)Istvan Pely(美术主管) 系统版本 1.7.0.3(2009.7.31) 发售时间 2008年10月28日(美版)30日(欧版、亚版)31日(港版)12月4日(日版) 对应年龄 17岁以上

编辑本段2 游戏背景

2077年地球引发的核战争导致了地面的荒废,人类在被称为 “Vault” 的地下避难所生活、生育、死去。其中一间避难所编号为101,就在如今“废土”的首都华盛顿DC附近。游戏背景是2277年(核战200年后)的未来世界。避难所101被誉为废墟中的珠宝。在200年里,101号避难所一直忠诚地侍候着华盛顿与其郊外的幸存居民。虽然2077年的全球原子战争留给美国的只有废墟,但是101号避难所上的居民很享受逃脱外部世界压力的自由生活。巨大的变异昆虫,盗贼,奴隶贩子,还有甚至超级异形全部都无法对抗超级避难所技术工程。然而一个命运的早上,当你醒来时,你会发现你的父亲公然顶撞监督(Overseer),没有什么理由离开了舒适安全的101号避难所。离开你熟悉的避难所,从中走进了太阳底下荒芜的废墟,来找寻你的父亲,还有真相。

编辑本段3 游戏资料

X360美版辐射3年度版

辐射3伊甸园创造工具(Fallout 3 Garden of Eden Creation Kit,简称G.E.C.K.) 是一个共享工具,玩家可以按照自己的想法以任何方式扩展游戏。用户可以创建,调整和编辑任何《辐射3》的数据。从创建景观、城镇、地点到编辑对话、创建角色、武器、生物或者其它更多。 细节说明:本作资料片前两部只对应PC和X360平台,在这两部之后才对应PS3平台。PS3版的《断钢》与2009年9月24日发布,《望海崖的黎明》和《母舰泽塔》均于10月8日发布。而10月13日全平台发售的《辐射3》年度版则弥补了PS3所缺少的两部资料片,值得玩家购买。

安克雷奇行动

日期 2009.1.27 平台 PC X360 《安克雷奇行动》(The Operation:Anchorage)作为一场大规模战役的模拟,这个任务中将包含大量的激烈战斗场面,不过玩家的任务执行方式似乎是可以选择的,可以是正面的阵地战也可以以潜入偷袭的方式进行。作为奖励,在这个虚拟任务中得到的武器和技术将可以拿到正篇故事中使用。

匹兹堡的劫难

日期 2009.3.24 平台 PC X360 《匹兹堡的劫难》(The Pitt)新增如下游戏内容: · 探索全新区域——浩劫后的匹兹堡废墟,人称the pitt! · 可寻获多款新装备,比如自动斧(autoaxe),一款新式全自动近战武器,带有强力旋转刀片,锋利无比 · 接获新的支线任务,微妙的剧情元素,在无需区分“对”与“错”之间走自己的路 · 独家新技能及成就!

断钢

日期 2009.5.5 平台 PC PS3 X360 《断钢》(Broken Steel)将为玩家提供继续在废土世界中奋战的充足理由,同时也将把原作末尾的结局彻底废除并开启新的故事。 在该资料片中,玩家并没有在最后中辐射死亡,而是被兄弟会救下。之后玩家将扮演钢铁兄弟会的普通一兵,与兄弟会一起在华盛顿废墟上与英克雷战斗。 全新的对手悉数登场:英克雷的地狱火部队更是能让玩家体验到强力武器的震撼效果。而玩家的等级上限更是提高到了30级,让练功狂们欣喜不已。 此外,由于游戏情节是在原游戏结束后的基础上进行,游戏作者也通过很多支线任务让玩家感受到什么叫做世事艰难。

望海崖的黎明

日期 2009.6.23 平台 PC PS3 X360 《望海崖的黎明》(point lookout)的故事发生在远离华盛顿特区的眺望角风景区。这是一个全新的沼泽地带,玩家将在游戏中帮助一对有着200多年宿怨的仇人化解他们的仇怨。 如同前几部资料片一样,该资料片也拥有许多新的PERK和新的武器。除了主线任务,游戏提供的支线任务也很耐玩,比如支线任务《绒幕》当中,玩家将循着200多年前特工的足迹,完成他未尽的使命。

母舰泽塔

发布日期 2009年8月3日 发布平台 PC PS3 X360 还记得外星枪和坠毁的外星人吗?在《母舰泽塔》(mothership zeta)中,外星人追寻着战前在地球坠毁的飞碟而来,而且来者不善。 只要玩家追随外星飞碟发出的无线电信号,玩家就会被劫持上飞碟。于是整个故事展开了。该资料片的大部分任务和情节都发生在飞碟内。 飞碟在近地轨道随地球转动,自从大战爆发,外星人已经这样观察地球很久了。他们抓了很多地球人作为他们研究的活标本,很多人还是在战前被抓上来的,玩家将扮演越狱的领导者,带着这帮地球人逃出母船。 该资料片将不同以往辐射3的游戏结构,呈现一种崭新的模式。比如武器和补给在母船泽塔上就显得尤为稀缺,很多时候有可能要近身肉搏才能取得胜利。

编辑本段4 游戏得奖

第七届业界卓越奖销售冠军 第九届游戏开发者选择奖年度最佳游戏、最佳游戏设计、最佳视觉艺术 Spike TV2008 最佳RPG游戏 E3 2008 全方位年度最佳游戏冠军 E3媒体评论奖最佳展示、最佳电视游戏、最佳角色扮演游戏(2008) GameSpy年度电脑游戏评选 年度最佳PC游戏、年度十大PC游戏、年度最佳PC角色扮演游戏

编辑本段5 游戏审查

Bethesda副总Peter Hines向EDGE表示:“我们要澄清一个事实,澳版《辐射3》与欧版和美版完全一致,无论哪个方面,无论何种平台。对于游戏中引人关注的药物滥用问题,我们已用虚构的物品名取代了所有与此议题相关的事项;为了不致让不同地域的玩家产生困扰,我们决定将此替换***应用于所有地区的所有版本。我们不想让人以为澳版是***版本,任何一个版本的《辐射3》均不再含有与现实世界相关的药物名。” 2008年7月初,Bethesda出品的《辐射3》因内含药物滥用内容(比如玩家在游戏中可用压制肢体伤痛)导致澳大利亚审查机构OFLC(影片及文艺作品分级办公室)拒绝为其定级(没有定级就无法销售。澳洲游戏定级素以严格著称,没有一款游戏能拿到高于MA15+的定级而作品却可以安享18+)。 起初Bethesda还信誓旦旦地宣称《辐射3》不会因澳洲分级问题而有任何改动,澳洲地区的玩家也情绪稳定地等待海外版来袭。但到了今年八月中旬,OFLC表示他们已经收到了洁版《辐射3》,里面所有与药物相关的内容都被重新编辑过,15+的定级指日可待。

编辑本段6 汉化团队

由于《辐射3》游戏背景设定的问题,该游戏不能获得在国内的发行权,民间汉化就成了国内玩家走进《辐射3》世界的最佳途径。 游戏画面

6.13DM

《辐射3》游戏一经推出,3DM率先提出了汉化《辐射3》的口号。并向BN13联系,发出了共同汉化的邀请。毕竟BN13对于辐射系列的熟悉程度是3DM远远不及的(BN13汉化的辐射1口碑极佳)。但最终由于其汉化组成员意见不统一,未能选择合作。 3DM简体汉化补丁RC1版 (最新版)←RC←V0.84←V0.71←V0.61 ←v0.41

6.2 BN13游侠

游侠汉化组为了给广大辐射玩家带来《辐射3》的完美中文游戏体验,力求还原一个原汁原味的废土世界,与BN13汉化组联合,开展《辐射3》汉化工作。本次汉化起始于游戏发行之初。 目前,汉化组汉化工作还在进行中。

编辑本段7 游戏配置

7.1基本配置

操作系统 WindowsXP/Vista/Windows 7 内存 1GB(XP)/ 2GB(Vista) 处理器 Intel Pentium 4 2.4G或同级处理器 显卡 128MB显存兼容Direct X 9.0c

7.2推荐配置

处理器 Intel Core 2 Duo 系统内存 2GB 显卡 512M显存兼容Direct X 9.0c 最近发现配置也是因人而异,请尽量使用符合各硬件的芯片组,而请您的配置建议高于基本,否则有跳出死机的危险,本游戏支持MOD,在安装MOD之前请升级到推荐配置,不然全低效果体现不了废土坎坷。

编辑本段8 辐射3攻略

第一篇是从出生到逃离避难所的简单流程介绍 给一些不知从何开始的玩家参考参考(英文还是要看得懂地) --------------------------------------------------------------------- 出生阶段 Birth 101避难所 Vault 101 任务触发条件:游戏一开始 任务达成条件: 输入角色名称、性别、外观,输入完后确认会直接跳到下个强制任务阶段 奖赏: 无 --------------------------------------------------------------------- 幼儿阶段 Baby Steps 任务触发条件:剧情一开始 任务达成条件: 走向栅栏面对父亲,打开栅栏,到处观察环境,看到

辐射-系列时间轴辐射系列剧情时间轴年表

背景上,2代剧情发生在1代之后。。。1代中的英雄被迫离开13号避难所后,在一个遥远的地方与当地的土人一起创建了一个和谐的村子。XX年后,你被选中去寻找什么伊甸园芯片,开始了新的环游世界之旅。。。游戏本身没什么变化,还是那个画面和操作方式,不过在1代中遭人诟病的几点被改善了,比如队员更智能化,和队员之间存在给与而不是交易的关系。3代明显就不一样了,3D的了,配置要求也高了。。。2代中可以弄个小车开开。

新加州共和国的历史

17世纪

收起17世纪1948年2041年2055年2066年2073年2077年2078年2092年2103年2137年2156年

《辐射》系列拥有着非常庞大的世界观,下面为大家带来由“克雷格弗里曼”翻译整理的《辐射》系列剧情时间轴年表,一起来看看吧。

原自Fallout Wikia,那些不熟悉的人名翻译全部都是音译...里面我乱入的范布伦主线介绍,转自13号避难所,目的是为了帮助大家这部被取消开发的黑岛工作室的原“辐射3”.

另一个关于“辐射世界与现实世界差异之处”的科普文附在后面,与本文的内容搭配阅读口味更佳,能让你对战前的世界和一些基础世界观设定有所了解

本时间轴所参考的资料大多来自克里斯·阿韦洛的辐射圣经0。而克里斯·阿韦洛的资料则是由布赖恩·福雷尔马斯和斯考特·坎贝尔所创作的辐射1编年史,罗伯·赫滕斯坦所提供的一些发生在辐射1之前的,以及克里斯·阿韦洛自己添加的一些具体日期所汇聚而成。此外,本编年史包括了所有在辐射,辐射2,辐射3,辐射:新以及辐射圣经与范布伦所公布的原始设计文档,还有从最近公布的辐射4预告片中所提及的日期。这将会是最全面的辐射编年史。

注意:辐射游戏中的世界与现实世界虽然十分相似,但并不是我们原本的世界,尤其体现在二战后的历史上,辐射世界的历史观是基于科幻黄金时代这个概念而建立的。这就意味着,辐射世界中近未来的2077年,实际上是20世纪40-50年代人们所构想的2077年。辐射世界中,最重要的莫过于发生在2077年10月23日的核战争。这场核战争彻底摧毁了人类文明,造成数千年也无法恢复的破坏。

注:时间轴中有前置括号标注的,如:(范布伦内容),均为目前不被Bethesda承认为官方正统剧情的,请仅供参考

17世纪:

在1603年,3月24日后的某天。在德川幕府统治时期的日本,一名隶属于织田氏,名叫俊郎加护的武士被外星人到泽塔号母舰上。

1612年

约翰.史密斯船长发现了望海崖。

16年

5月17日:安德鲁·恩迪科特在北美马萨诸塞殖民地的塞勒姆村被被外星人到泽塔号母舰上。

1775年

4月19日:列克星敦与康科德之战宣告了美国独立战争的打响。

1783年

9月3日:《巴黎和约》的签订使美国独立战争正式结束。

1861年

4月12日:美国内战爆发。

1865年

5月9日:美国内战正式结束。

1918年

夕阳沙士开始大批量生产。

第一次世界大战结束。

1942年

12月7日:珍珠港偷袭战发生。美国对日本宣战并正式参加第二次世界大战。

1942年

山岭军事基地建成。其目的是为了储存并维护防御用军用器械,这项使命持续到1991年。

1943年

(范布伦内容)洛斯阿拉莫斯核研究和开发设施(代号:保留地)完成了建设工作。洛斯阿拉莫斯国家实验室成为了曼哈顿的研究团队的一部分。

1945年

5月2日:德国对同盟国投降,二战的欧洲战事结束。

7月16日:史上第一枚由美国在新墨西哥州洛斯阿拉莫斯国家实验室的试验场试爆成功。

8月6号:美国空军向日本城市广岛投下了名为“小男孩”的。

8月9号:美国空军向日本城崎投下了名为“胖子”的。

9月2日:日本向同盟国投降,第二次世界大战结束。从1945年到1961年的某个时间点上,辐射的世界观与现实世界开始出现差异。

后启示录游戏的——《辐射》系列的前世今生

新加州共和国是由15号避难所的幸存者建立起来的。15号避难所是稍早开启的13号避难所的姊妹避难所。在搜刮了所有有幸存下来的科技之后,15号避难所的居民抛弃了避难所,在沙城的一个小农业社区定居下来。在守卫首领Seth的协助下,Aradesh成为了殖民地的第一位首领。在2161年,一代主角帮助这个挣扎中的社区,根除了可汗并且救出Aradesh的女儿Tandi。在主角榜样的激励下,Aradesh,Seth和Tandi创立了新加州共和国。

2186年,共和国正式建立,Aradesh成为首任总统。十年之后,由于Aradesh失踪,Tandi毫无异议的被选举为NCR的第二任总统。Tandi与The Hub和垃圾城建立了贸易通道,从本质上大大促进了NCR的成长。到2241年,NCR的主要财源是她大量的双头牛群。NCR促生了许多双头牛牧场大亨和牧场主(以及随之诞生的牧场主行会),这些团体在Tandi当政期间影响力受到限制,仍旧缓慢的腐化了成长中的民主。

扩张:

NCR和他们的老避难所之间层有过一段暴力相加的历史。从怪物、匪徒、15号避难所崇拜者、食尸鬼,到比较无害(有一些并不是那么无害)的难民、废品搜刮者和共和国自身都参与到了15号避难所发掘权力的争夺。看起来和其他废土居民都想要从15号避难所分一杯羹。最后在辐射2主角的斡旋下,15好避难所同意加入共和国来换取经济和军事援助。避难所所持有的让NCR终于牢固的控制了南加州地区,并且开始向北方和东方扩展。在2281年,新加州共和国统一了加州西南部。目前NCR的影响力逐步向莫哈韦地区扩张。

NCR问题:

NCR的双头牛牧群十分厌恶变种蝎,这种厌恶可以追溯到沙城建立初期。曾有流言和目击报告称死亡爪攻击NCR的双头牛牧群。不过在英克雷扫平了13号避难所的死亡爪后,这已经不再是和问题。

宣传活动:

NCR宣传海报:今日为国即是明日为己。

NCR有专门的市场运作和公共关系部门,一直不间断的派遣信使去张贴海报和散播NCR广告。开拓者Thomas Moore是其中的佼佼者,因为他具备足够的智慧来通过反避难所城市并且在避难所城市中心区域散播NCR的宣传广告。就算在北加州出名的新雷诺的中立殖民地中,也到处都能看到NCR的宣传海报。

与钢铁兄弟会之间的战争:

长久以来NCR和兄弟会之间的紧张关系在Jeremy Maxson成为兄弟会领袖之后达到了顶点。他鼓励为了从“少数人”手中夺取任何先进科技而不择手段的行为。在2242之后的一段时间中,NCR和兄弟会之间的战争爆发了。

在经年的战争中,钢铁兄弟会相信自己站在胜利者一边。但是无论多少人死在兄弟会的先进科技武器下,NCR总是有似乎无穷无尽的后备力量补充上来。而兄弟会缺少这种人数优势。作为精英群体,后备力量很难补充。在NCR人数和后备力量的优势下,兄弟会处于防守状态。

新战役(2281):

在Primm附近的NCR营地

在新标题画面出现的NCR游骑兵

NCR连续几年扩张领土。在NCR派到东部地区进行搜索的一个队伍发现,(现在重命名为新)城在大战中几乎没有被损坏,而且胡佛大坝仍旧在运作。NCR意识到这些设施的经济与军事价值后,迅速派出了先遣队来控制新地区,以便获取丰富的来恢复与钢铁兄弟会战争中消耗的力量。

到达了大坝以后,NCR先遣队发现目标设施已经被保安机器人队伍和一些高度武装的部落所夺取。在短暂的僵持状态之后,一个作为Mr. House代表的保安机器人出现在NCR阵地,并且要求与NCR进行交涉。这是共和国首次与Mr. House和新的三大家族进行接触。最后达与新达成了如下条约:NCR获得胡佛大坝的控制权,并且将95%的电力转移到共和国核心地区。新地区得到剩余的5%电力。NCR获准在新地区部署军事力量,与此同时承认新的独立地位。NCR公民可以随意访问新地区。尽管NCR保证遵守条约,但是终究还是会通过政治或者军事手段吞并整个莫哈韦地区。

不过NCR的新财源和领土很快就受到凯撒军团的威胁。由特使Joshua Graham指挥的军团,为了夺取胡佛大坝作为战略目标以及渡河据点,与NCR守军展开激战。在此后被成为胡佛大坝第一次大战的战局初期,特使Graham占据优势。Graham迫使NCR守军撤退并占领了大坝。由第一侦察营和NCR游骑兵成员组成的精英队伍,在执行从大坝到博尔德城的战略撤退行动中,运用超凡的枪法击杀了许多军团军官(主要是百夫长和十夫长)。Graham不习惯这种战术,决定命令军团追击游骑兵,使军团掉入NCR在撤退到博尔德城途中所设下的陷阱。当军团进入城市的时候,NCR引爆了,使军团蒙受了重大损失,延缓了他们的进攻。NCR军队这时发起还击,最终使军团逃回大坝以东。

NCR在苦泉大的残忍行径也使大汗军团成为敌人。可汗很快武装了自己,和魔鬼帮一同攻击NCR。军团也参与其中。NCR前线营地中的纳尔逊营地,被一队军团特遣部队完全毁灭。另一个名为探照灯的营地,在一个核装置爆炸后,所有的幸存者都变成了食尸鬼。在Kimball总统和无能的Oliver将军带领下,士兵的士气达到历史新低,逃兵率居高不下(尤其是新加州游骑兵)。前线的主要营地是绝望营地,如同她的名字一样,营地里面到处都是不断备战的沮丧士兵。他们组成科罗拉多河防线并且为决定整块区域的胡佛大坝战役做准备。但是士兵被分散的过于分散,无法防止军团偷偷过河,举例来说就是发生在尼普顿和游骑兵查理驻地的攻击。

NCR的黄金贮备在钢铁兄弟会偷袭并摧毁了黄金保存地后大幅下滑,现在NCR的纸币相当于打了水漂。NCR严格管理胡佛大坝的产能,通过向地区和附近的社区出售电力和饮用水来交换军队给养以及在该地区取得稳固地位。

NCR虽然最终会从Mr. House手中夺取新地区的控制权,但却不能在军团的威胁还存在的时候这样做。Mr. House的保安机器人对NCR和军团来说都是不小的威胁,但是三个势力难得的僵局将会随着一片铂晶片的抵达而被打破。

NCR的很像战前的美国,拥有议员(由州居民选举产生)组成的众议院。总统和副总统由议会选举产生,并在议员的建议下领导议会以及治理共和国(NCR早期并没有任期限制,Tandi在辐射2的时候是她的第10个任期)。议员头衔有“评议员”“参赞”“市议员”“众议员”“参议员”等等,而且很特殊的,the Hub(以他们自己那种奇怪的方式)称他们的议员为“州长”(在the Hub和沙城之间因多种原因常有摩擦,大部分和贸易权益和商队路线有关)。在会议厅外面,所有的头衔都是被承认的,但是在会议厅内部,这些头衔偶尔在侮辱和激烈争吵中使用,只不过就是为了显示各个州所谓的独立性而已。

尽管已经接近百岁高龄,Tandi却仍然比其他生于大战灰烬中的***更加吸引人心,她被尊为圣人,甚至一些不在共和国版图内的群落尊称她为“圣母”。Tandi的执政信念以鼓励人民加入部队并重建文明而著称。在她的领导下,共和国迅速成长,她致力于重建战前的基础设施来支持增加着的人口,寻找新的交通方式和制造业,清理公路和铁路路线,设立贸易站,建立商队来促进国内交易(以及和其他势力),快速有效地处理任何威胁。在她的一生中,Tandi从没有忘记自己的根生于沙城的一个小村,平且始终把人民的幸福看的比历史进程更加重要。

在NCR几乎没有性别歧视(不像其他大多数废土势力),或许这归功于国民的

15号避难所出身以及Tandi长期的执政。国民对食尸鬼和变种人稍有歧视,但许多政治分析师人为这是由于NCR对他们接触有限所致(NCR对大墓地和Master's Army很少接触)。

Aradesh信仰印度教,Tandi一直持有政教分离的观点,并且十分抵触任何想要把一代主角尊为圣人的举动(国会大厅外的雕像倒是无所谓,不过也到此为止)。Aradesh和Tandi都意识到政治和宗教不能混淆,尤其是同the Hub的居民以及一些能说会道的天启追随者成员接触以后。通常情况下,NCR过去允许,现在依然允许非病态宗教人员保有信仰。NCR对宗教很有容忍度,前提是没有作活人献祭以及人体实验。

Tandi总统在执政52年后,于2248年去世,享年103岁。副总统Joanna Tibbett继任总统。但是同钢铁兄弟会之间的战争爆发了,并且长期陷入僵局。Tibbett取外交方式多过军事行动的政治手法,使其在2253年发生的匪徒38名NCR公民的暴行后变的很不受欢迎。她随后输掉了不信任动议。她的继任者Wendell Peterson,命令NCR的三个步兵营进入莫哈韦,开始了莫哈韦战役。

2281年,NCR总统是Aaron Kimball。在他的领导下,NCR从与钢铁兄弟会的战争中挺了过来。在同恺撒军团的战争中,Kimball由于其鹰派作风以及独裁主义色彩的政治风格而饱受非难。他现在的目标是把共和国版图扩张到莫哈韦地区。

军事力量:

NCR军队分成多个师团,包括特殊装甲部队和机械化单位。与此同时,大多数主要城市还有高度武装的警察系统来保护和巡查。新加州游骑兵是军团中的一种“特殊单位”,他们是被挑选的精英来保护废土居民,和战前的德克萨斯游骑兵类似。据说游骑兵在废土有数目众多的安全屋,经常会攻击NCR领土外的奴隶贩子(通常在北部地区)。奴隶贩子和游骑兵痛恨彼此。NCR通常还会在主要人口聚集地设置法警营地,来强制执行共和国法律。食尸鬼,变种人和人类都可以在NCR军团中,甚至游骑兵中服役。

盟友:

如下列表是2281年可能成为或者已经成为盟友的势力。

* 团

* 钢铁兄弟会

* 大可汗

* 英克雷残党

出场:

新加州共和国在辐射1结尾沙城场景被提及,在辐射2首次登场,在被取消的范布伦企划中再次出现。在辐射:新中作为欲控制莫哈韦荒原的重要势力之一出现。

其他版本:

在辐射1的其中一个结局,提及在2180年左右,改名为钢铁瘟疫的兄弟会,毁灭了刚刚建立的NCR,开启了可能长达千年的黑暗时代。不过此结局不是辐射正统结局。

另外,辐射1的沙城还有两个可能的结局,或者是被可汗所毁灭,或者被超级变种人所毁灭,于是NCR从未被建立。显而易见,这些结局也不是正统结局。

矛盾之处:

艾佛龙笔下的NCR旗帜

在克里斯艾佛龙所著的辐射圣经6中,展示了一面根据加州共和国旗帜制作的NCR旗帜,上面的熊只有一个头。这和辐射2中的双头熊旗帜矛盾。在辐射新中是一种组合状态,旗帜中的熊有两个头,但是其他的细节和辐射圣经相同。

核武器自上世纪40年代诞生以来,一颗便能摧毁一座城市的巨大威力震惊了世界。

美苏两国进入冷战后,双方足以摧毁人类文明数次的庞大核武库,更是令全球都笼罩在了核战争的巨大阴影之下,讲述以核战为背景的后启示录风格文学与作品就这样诞生了。

其中的代表作《疯狂麦克斯》影响了后续诸多末世风格的作品,其中就包括《辐射》系列的前身《废土》系列。

1998年发售的《废土》,是由Interplay制作,EA发行的RPG类游戏。

本作最大的特点便是背景设定,与当时市面上大多数老套的剑与魔法类RPG游戏不同,《废土》背景设定在21世纪的美国西部地区,美苏之间的核战争使全球大部分地区变为了焦土。

玩家将控制沙漠游骑兵——一伙在浩劫中幸存下来的人们,在这个已不复存在,没有法律与道德约束的庞大废土世界中任意探索。

游戏中有着众多NPC与丰富的剧情,整体基调较为黑暗,和当时多数作品中黑白对立、善恶分明不同,废土世界中的正义少得可怜。

凭借新颖的设定与优秀的玩法,《废土》获得了巨大的成功,不仅荣获了1988年度最佳RPG游戏奖,且在后来众多的“最佳游戏”榜单上也出现了它的名字。

《废土》的成功让当时只是游戏开发商的Interplay决定自立门户成为游戏发行商,这也导致了《废土》因版权问题直到2014年才迎来续作,不过这就是另一段故事了。

辐射诞生

由于《废土》的版权一直在EA手中,于是19年Interplay发行了其精神续作《Fallout(辐射)》。

《辐射》的背景设定与《废土》有很多相似之处,同样是一款末日题材RPG,故事都发生在核战后的美国废土,游戏中各个势力为了利益互相争斗,玩家需要在一个残酷的世界中穿插游走。

上世纪50年代是美国人对核战争最恐惧的时期,《辐射》的世界观设定就充满了那时的味道,游戏中的爵士乐,大字报(宣传画),单色CRT显示屏计算机,有核子引擎外观却是50年代风格的汽车,各类憨憨的铁皮机器人在外观上也与当年的科幻**一致。

作为一款RPG游戏,《辐射》自创了一套SPECIAL属性系统,七个字母分别代表Strength力量、Perception感知、Endurance耐力、Chari***a魅力、Agility敏捷与Luck运气,这一创新的属性系统为游戏增加了不少乐趣,如角色智力属性为1,会让玩家与多数NPC无***常对话,运气为1会给自己上一些Debuff等。

真空管朋克风、末世氛围加黑色幽默成为了《辐射》的特有风格,众多亮点使其受到了媒体的广泛赞誉,也赢得了大量玩家的口碑,并获得19年度最佳RPG游戏,这也促成了Interplay旗下黑岛工作室的成立。

Interplay趁热打铁于1998年发行了《辐射2》,那时也是国内游戏审核较为“神奇”的一个年代,《辐射2》在国内发行过正版,且自带官方中文,大众软件甚至还为其发行过攻略。

这也使得国内多数玩家都是通过本作接触到了辐射系列,也让辐射在国内有了一定的群众基础,相比《辐射》1代在国内的待遇就差多了,直到2007年才由13号避难所论坛推出汉化。

《辐射2》的开发与1代几乎是同步的,所以画面上并没多少提升,但可玩性却得到了增强,2代有着改良过的界面、更多的任务、更广阔的地图、更高的自由度,物品数量也是前作中的几倍,变得更加丰富有趣,直到今天也鲜有RPG游戏能与《辐射2》的开放性与自由度媲美。

虽然《辐射2》因为画面简陋让媒体的评价略逊于1代,但在玩家中口碑依然良好,可见只要游戏本身够优秀,画质真的不是最大的问题。《辐射2》的出现让欧美RPG游戏进入了一个黄金时期,黑岛工作室也因为其处女作而名声大振。

胎死腹中

1998年Interplay在纳斯达克挂牌上市,并在同年与99年先后发行了由BioWare制作的《博德之门》和黑岛制作的《异域镇魂曲》两款RPG佳作。

但Interplay看似风光的表面却难掩盖背后的危机,因游戏销量未能达到预期,公司股价一路下跌,这时法国公司Titus趁虚而入,收购了Interplay超半数的股权,创始人布雷·法戈的CEO之位也被埃尔韦卡昂取而代之。

就在玩家们期盼《辐射》系列新作放出新消息时,Interplay内部却爆发了危机,2002年创始人布雷·法戈因为和法国人的矛盾,选择离开了自己创建的公司,之后成立了一家新公司,名为与放逐同音的——Inxile。

虽说道不同不相为谋,但事实证明布雷·法戈的这次出走是明智的,因为在法国人一系列的操作下,Interplay最终走向了破产的结局。

因旗下游戏销量不佳,常年亏损的Interplay为了获得一些短期利益,开始出售转让手中游戏的发行权,在未告知Bioware工作室的情况下,就将《无冬之夜》的发行权转让给了第三方,这让Bioware非常愤怒,从此与Interplay从此恩断义绝,并将其告上法庭。

在损失了日后的RPG巨匠Bioware工作室后,2002年10月Interplay因股价不足一美元而遭到纳斯达克摘牌,并且一路持续亏损。

最终《辐射》系列玩家们最不愿看到的事情发生了,Interplay关闭了黑岛工作室,这让完成度已经很高的《辐射3》胎死腹中,成为了众多老玩家心中的一大遗憾。

黑岛工作室解散后,神奇的法国人却没有放弃辐射这个IP,将辐射新作搬到了家用主机上,玩家们苦苦等待后迎来了质量不佳的《辐射:钢铁兄弟会》。与前作不同,本作并非RPG而是一款动作射击游戏,这让辐射老玩家并不买账,甚至不将本作视为辐射系列,最终游戏销量和口碑暴死。真不知道为什么Interplay会放下已经快要完成的《辐射3》,反而花费在这款粪作上。

经过此次失利的Interplay再也没有制作或发行任何新游戏,转而依靠兜售《辐射》与《博德之门》等游戏的版权度日。

重获新生

时间来到了2004年,此时正是《上古卷轴》系列的开放商Bethesda(简称B社)春风得意的时候,颇有眼光的B社看中了《辐射》这块肥肉,于同年七月份从囊中羞涩的Interplay那里以不到120万美元的低价,购买了开发三款辐射系列游戏的权利。

经过4年的开发,2008年《辐射3》终于来到了玩家的面前,为方便就地取材,总部位于兰州马里兰州的B社将辐射的舞台搬到了他们熟悉的东海岸,游戏也与原先的回合制战斗不同,变为了类似《老滚》系列的第一人称游戏。

经过4年的开发,2008年《辐射3》终于来到了玩家的面前,为方便就地取材,总部位于兰州马里兰州的B社将辐射的舞台搬到了他们熟悉的东海岸,游戏也与原先的回合制战斗不同,变为了类似《老滚》系列的第一人称游戏。

为防止《辐射3》变成一款FPS游戏,也为尽量还原前作设定,B社给辐射添加了“避难所瞄准系统”。

这一系统开启后游戏会进入类似暂停的“慢放”,并将画面拉至被瞄准的敌人,玩家可以选择任意部位进行攻击,人物的各项属性会影响攻击的次数与命中率,这一设定与前作中精确瞄准十分相似。

辐射这一IP在B社手中重获新生,但是很多黑岛版辐射的老玩家却对《辐射3》展开了口诛笔伐,批评B社毁了辐射,辐射3是老头打枪等等。

虽然相比黑岛的《辐射》B社制作的《辐射3》在很多方面确实有些不足,比如“小主角找爸爸”的主线剧情有些单薄,纵横交错的地铁隧道钻的玩家头晕眼花,还有B社并没有很好地理解special系统,让魅力与等属性变成了鸡肋,但《辐射》系列好歹是重生了,比烂在Interplay手中要强多了。

虽然一众老玩家对《辐射3》不满,但并没有影响《辐射3》发售后的市场表现和媒体评价,本作同时登陆PC、PS3与XBOX360平台,仅几天时间销量便超过了辐射1/2的总和,总销量超800万套,并获得了08年度最佳RPG游戏与年度最佳PC游戏等奖项。

《辐射3》取得销量丰收后,B社也许为了照顾老玩家的感受,让辐射新作更加原汁原味,这次把游戏授权给了由黑岛工作室元老们组成的黑曜石工作室。时隔两年后,《辐射:新》发售。

《辐射:新》剧情和3代的关联不大,故事也重新回到了1/2代里的美国西海岸,一个叫作莫哈维废土的地方。

黑曜石工作室在本作中展现了他们强大的实力,游戏中多条任务线与剧情环环相扣,解决也比3代更加丰富,就连DLC也有多种不同的结局供玩家探索,与NPC的对话也更加丰富。

《辐射:新》让新老玩家都颇感满意,不少老玩家表示,新才是真正的《辐射3》,后来黑曜石工作室的员工也表示,新的剧情就是他们当年想在未完成的3代中讲述的故事。

虽然新足够原汁原味,但黑曜石工作室是个小作坊,美工与程序员的实力与B社这种大厂存在着差距,游戏中众多的BUG与屎**画面都影响了作品的表现,尽管新的可玩性超过了3代,但媒体评分还是略低于前作。

在新发售后,B社在几年时间里都未公布过任何有关辐射系列的新消息,玩家们等待的同时,也相信B社一定在开发《辐射4》了,更是有一些好事者做出了的倒计时网站来吊玩家们的胃口。

终于在2015年6月,B社公布了玩家们期盼已久的《辐射4》,一时间引起了广泛关注。

《辐射4》于2015年11月发售,首周销售便突破了1200万套,故事讲述了主角“老冰棍”捡垃圾找儿子的艰辛历程。

相比3代与新,《辐射4》在玩法与画面上有不少改进,比如画面与明亮的色调,新增加的建造系统,玩家可以自己改造武器、动力装甲,甚至可以建造自己的村落,全新的perk系统也让special属性不再鸡肋,更大的世界,更多可探索的事物等,让辐射4颇具可玩性。

《辐射4》在光鲜靓丽的外表下却也难盖其缺点,如主线剧情相比前作略显单薄,严重的bug和糟糕的优化,上下左右的对话选项也被玩家诟病。

本作也优化了武器的射击手感,玩起来更像是一款突突突游戏,失去了RPG游戏本身的味道,各派系五颜六色的激光枪光束好像让玩家穿越到了星球大战……

不可否认《辐射4》是款优秀的游戏,不过也许是期望越大,失望越大,优点与缺点交织的《辐射4》与几位前辈不同,失去了年度最佳RPG游戏的桂冠。但优异的销售成绩也代表了玩家们对辐射系列的喜爱。

时间来到了2018年,B社公布了系列新作《辐射76》的消息,《辐射76》脱胎于《辐射4》,所以多数系统没有很大区别,但本作颠覆了原有的玩法,玩家需要在线上世界里建立自己的基地、和其他玩家协作或进行对战。

“网游”版的辐射是一次有风险的尝试,显然B社也没有从本作中得到什么回报,游戏始发时充满了层出不穷的Bug,一个死气沉沉没有NPC的世界,令人失望的联机系统等,让游戏的口碑一再突破人们的底线,导致销量不佳。

希望B社能从《辐射76》的失利中吸取教训,总结好经验踏踏实实地制作《辐射5》,不要将这一系列变成历史中只能供后来者凭吊的一堆遗骨。

究竟未来辐射系列将何去何从,现在还是个未知数,不过我相信,战争从未改变,续写辐射废土世界的那天终将到来……