第五人格考试技能_第五人格考试技能怎么用

tamoadmin 游戏设定 2024-06-04 0
  1. 第五人格空军有哪些技能

第五人格调香师技能怎么用?第五人格中调香师技能也是比较复杂的,对于很多玩家来说操作不是很顺手,下面我就为大家整理了调香师技能以及使用方法。

主动技能

第五人格考试技能_第五人格考试技能怎么用
(图片来源网络,侵删)

忘忧之香:调香师喷洒“忘忧之香”进入沉浸状态,记录此刻自身的状态和位置。在技能持续时间内,调香师可选择遗忘此期间发生的任何事情,回退到记录时刻的状态以及位置。调香师作为制作者,有额外的香水使用次数。

简单的理解,调香师用完技能后,会在原地放个分身,再使用技能就会按照原先的回到原地,有点像厂长的娃娃

使用技巧:

1、?扛刀救人:由于忘忧之香可以让香水师回到当前的状态以及位置,我们可以利用这点进行救人。先在原地使用技能,然后跑到椅子前,最好先***抱骗完屠夫一刀后,再救人,救人后不要急着回去,先扛屠夫一刀,帮助队友逃跑后,再回到原来的位置,即可完成无伤救人。

2、?溜屠夫:在修电机的时候,遇到屠夫,可以原地放技能,如果屠夫不管你,你就继续修电机。屠夫如果选择追你,你可以直接绕着板子或者窗户跑,快被追到了或者是时间快到了,直接传送回去,屠夫一脸懵逼,影子都找不到。

3、?开门:现在屠夫基本上都带传送+一刀斩,开门的时候很容易被屠夫翻盘。调香师可以在开门前,先躲起来放个技能,然后去开门,遇到屠夫传送,我们可以先溜一阵子,等快追到了,立马传送回去,而队友就可以趁这时间开另外一个门,顺利逃跑。

被动技能

失忆:调香师常用忘忧之香,苦于失忆症状,在校准密码失败时会失去解码逻辑,回退的进度是普通求生者的3倍。

解析:也就是炸机的时候,退的会是别人的三倍,像我这种的人皇,炸机?不存在的!无视这个debuff。

异味敏感:调香师对气味敏感,不喜欢医用器材产生的异味,治疗所需时间增加30%。

解析:比佣兵来得快多了,溜得好,完全不需要治疗,属于可以接受的范围。

天赋加点

主要天赋推荐破窗理论,化险为夷,寒意,绝处逢生,机械专精。

破窗理论:调香师是少见的没有羸弱的求生者,还拥有“忘忧之香”的技能,溜完监管者还能回退到之前的状态,就是说就算被溜半血,只要使用技能又能满血回到原来的状态,这个技能就是专门来溜屠夫的。

化险为夷:现在很多情况都需要挨刀救人,而调香师技能使她可以在救人后完美回到之前的状态和位置,是不是比祭司开通道稳多了。

寒意:注意好屠夫的方向,在屠夫快要靠近你的时候,立马使用技能,还能起到骗刀的作用。

绝处逢生:自救,现在求生者几乎都会点的天赋。

机械专精:调香师校准失败会使校准进度大减,点这个就是为了提高校准的准确性。

调香师的技能特性保证了自己的存活率,在天赋上主要还是需要偏向溜屠夫,救队友的加点上,是目前少见的没有板窗交互debuff的女性求生者。

第五人格空军有哪些技能

第五人格不管是监管者还是求生者都有技能,但是监管者比较特别,他除了自身技能意外还能再带一个通用技能,那么监管者技能都有哪些呢?来看看吧。

第五人格监管者技能有哪些

在第五人格这款游戏中,屠夫有两种,分别是单刀屠夫和双刀屠夫,他们的攻击分为短刀和长刀两种,短刀就按一下,攻击距离比较短不需要蓄力,而且砍不到的话后摇比较低。长刀就需要蓄力,蓄力时间长的话如果砍不到后摇就会很高。在游戏中屠夫的技能有很多,第一个技能兴奋;第二个技能聆听;第三个技能失常;第四个技能巡视者,第五个技能窥视者;第六个技能传送;第七个技能闪现。

在游戏中屠夫的第一个技能兴奋可以解除控制并且有5秒的时间是可以免控制的;聆听这个技能可以听到在跑动的人和一些受伤的人;失常主要是用来对付***队和速开队的;巡视者总体来说就是一只狗,操纵它接近求生者并咬住,然后就可以显示求生者的轮廓;窥视者就相当于插个眼,可以显示周围被遮挡的求生者;传送可以瞬间到达想要去的地方;闪现制造惊吓和慌乱只需要一瞬。

技能有:

1、精准打击:随身携带信号枪,拥有高级射击技巧,命中监管者后监管者眩晕时间增加30%。?

2、坚强:经过军事训练,意志坚定,其在狂欢之椅上时坚持的时间增加30%。

3、军伍情深:感念同袍之谊,每当有同伴被放上狂欢之椅,其破译速度和开启密码门速度均会降低60%。

4、久经训练:久经军伍训练,身手敏捷,板窗交互速度提升10%。

扩展资料

空军:玛尔塔·贝坦菲尔出生于军人之家,受到父母的耳濡目染,她向往蓝天的一望无垠,由此学习了基础的飞行驾驶技巧,但并没有如愿开上飞机当上飞行员,她只能被安排在地面执行信号引导的工作。在厌倦了日复一日在地面进行信号引导后,她受邀去一座庄园参加一场游戏。

原型为法国女间谍“云雀”马尔塔·里舍,另一说为德国飞行员曼弗雷德·冯·里希特霍芬。

《第五人格》***用了蒂姆-伯顿式的哥特画风,人物***用线缝制的布偶设定。玩家将分别扮演监管者、求生者双方,前者在攻击上有极大的先天优势,拥有强大的“搜索、追逐”能力,要阻止并抓住至少三人才能获胜;而后者虽然弱小,但有着人数和***优势,依靠有利的地形和复杂的地图进行潜伏、分工合作,并有一定的反制措施,至少三人逃跑才能宣告胜利。

(俩人逃跑算作平局)胜利条件归纳:监管者抓住3人或全部4人,胜利;抓住两人,平局;抓住1人或0人,失败。求生者全部或3人逃生,胜利;逃生两人,平局;逃生1人或无人生还,失败。

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