原神50级算高吗-原神50级伤害多少正常

tamoadmin 游戏战斗 2024-08-29 0
  1. 《原神》各冒险等级阶段什么角色强度才算正常?
  2. 《原神》打不出1万伤害是否废了?
  3. 原神dps多少合格
  4. 原神50级怎么打出千点伤害
  5. 50级凝光伤害上不去
  6. 《原神》优菈突破加多少爆伤?
  7. 原神24级伤害多少正常

烟绯普攻裸伤能有600到800左右,烟绯以强化普攻输出为主。

原神的角色等级伤害跟等级没有太大关系,重点在武器圣遗物天赋等级都升级这方面。

原神是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

原神50级算高吗-原神50级伤害多少正常
(图片来源网络,侵删)

《原神》各冒险等级阶段什么角色强度才算正常?

开放世界动作冒险RPG游戏原神目前已经在9月28日在各平台正式发布,游戏中玩家可以击杀BOSS获取奖励,下面给大家分享遗迹猎者技能详解与打法攻略

关于遗迹猎者,就是那个会飞的凶残的大机器人,对很多新手来说是个不小的麻烦,尤其是靖世九柱遗迹中那个带元素石强化的更难对付。

这次就来详细分析一下遗迹猎者的详细行动模式以及打法

(本贴不考虑地形卡位或bug因素,只讨论常规打法)

下面分析一下攻击模式

遗迹猎者造成的全部为物理伤害不含元素。

攻击模式1:单次劈砍攻击

起手为(怪物的)左手变成尖刺并扬起,造成2次中等伤害且一定概率带击飞。

建议直接向后或者侧向冲刺闪避,不要向前(别看它飘着,这东西是有地面碰撞体积的)

攻击模式2.连续旋风斩

(冻住好截图)

起手为向右(我们看是左侧)倾斜蓄力,然后向前冲锋发动一连串劈砍,伤害中,但多达6次伤害以上且连续命中会造成大幅度硬直并被打飞出去。

建议侧向2次冲刺闪避。

攻击模式3:蓄力冲刺

单发重击,伤害极高,造成强力击飞。前兆为右手带着旋风特效蓄力,找好时机横向闪避即可。这招尽量不要被击中。

在九柱遗迹中50级的遗迹猎者甚至能单发打出8000伤害。这对40级角色可以说是秒杀伤害,50级角色也能被打掉多半血。如果你在更高世界等级进去,它的等级也会相应提高

攻击模式4:火炮轰炸

升到空中,变形并放出浮游炮开始洗地。伤害高,连续命中可能直接暴毙。轰炸地面上会有标识并不难躲。

但这个要拿出来单独说。

毕竟弓手的瞄准机制让诸多不适应的手机玩家相当头疼,pc端倒是简单多了。

在这种模式下:

如果你接近到它下面,轰炸模式可能会伴随着一阵机枪扫射直接结束。

如果你远离它一定距离,则会变成难以躲避的机枪扫射和火炮直击,伤害足以直接削掉半血以上(而且远离则它始终不会自己变回去)。

如果你用弓箭角色瞄它的核心眼睛精准地来上一发,遗迹猎者则会短暂陷入瘫痪掉在地上任你宰割。

进入轰炸模式的条件有3个

1.开怪1分钟后无条件进入轰炸模式,这个是无法避免的能1分钟内解决大佬也不用担心这个。

2.遗迹猎者所处地面投影位置和玩家角色位置产生高度差(例如荒星)。有时可以利用这一点让它进入轰炸模式,然后让弓手将其瘫痪。

3.进入残血阶段

如果在它瘫痪时候一套爆发打死则没有这个阶段。

而且似乎不是残血必然进入轰炸,这个机制仍然没有确定而我的世界里机器人已经被灭绝在等刷新。

个人感觉遗迹猎者的血量比守卫低(不确定),但这两种大机器人的物理抗性都很高。不推荐用重剑角色去砍,建议用弓/法器角色或者元素反应进行输出。

(弓箭手真的很重要,让我们善待安柏)

掌握了方法之后遗迹猎者或许比守卫更好对付。

《原神》打不出1万伤害是否废了?

30级、35级:随便,觉得打不过就升级,武器如果有5星适配的(或者大月卡武器)直接拉到当前最高(并不推荐雨露均沾,其他副c/武器等级可以暂时不管)。这个阶段圣遗物捡任务或者宝箱给的战狂/角斗士先用着。体力推荐地脉花和世界boss,其他最好什么也别刷。

其实在45级之前聊角色强度都没什么用……就算是55级的时候强度也是个虚无缥缈的东西。45之前你随便哪个角色主c只要合理运用都可以打穿大世界的。不过非要说合理强度的话,大概就是满级吧。

每个冒险等阶角色都是有等级上限的,比如在45级之前,角色的等级上限是80级,45级之后角色等级上限就变成90级了。

不过强度不仅要看等级,还要看武器和圣遗物,武器的话比较简单,和角色等级一致就好了,圣遗物的话,在45级之前,只要主c的圣遗物16-20级,和奶妈的等级足够支撑续航就可以了。

45级之后的话,大概就是主c的圣遗物20级,副c的圣遗物16级,的圣遗物12级吧,不过50级过后,或者决定开始下深渊之后,副c和的圣遗物也要拉到满级,不然的话压力会很大。

不过这种事情也不是一定的,也有例外,比如说我的砂糖,好感度9了,陪伴我打到了12-2,但仍旧是40级不带圣遗物……

等级成就:

40级:通过屯的经验书和武器一波把主c拉满,这期间把副c/拉到70,增伤类如砂糖和奶妈芭芭拉可以拉到突破第二天赋就停。主c一身合理战狂/角斗士拉到+16,有多余体力全刷天赋书。

45级:还是老样子,主c还没到80优先拉80,武器同理。副C拉到80武器80,奶妈/70级。积攒的树脂可以去联机刷圣遗物,副c捡主c用剩下的就行,和奶妈可以用以前的教官套或者去随便刷一个宗室套/风套+16即可。

主c和副c圣遗物都要拉满(注:圣遗物别刷上头,主c170-180即可,副c140-160即可,分数计算方式:点开圣遗物面板,不是角色面板,暴击率*2+暴击伤害),同时主C天赋拉到888,/奶妈看情况自己拉,副c一般都是168。

低等级没啥练度需求,正常人去碰深渊一般都是48-49级这个样子。再早了基本上也很少有能通关的。

零氪/月卡要想玩得舒服,就按照上面的思路养成就行了,切忌半途而废或者吃着盆里的望着锅里的。

配队而言也没什么说的,香菱重云行秋班尼特这四位大佬是默认必拉的,雷泽凝光女仆现版本已经不是跟推荐养成了,至于二队?等你box足够配两个队的时候自然也不用别人教了。

原神dps多少合格

原神打不出1万伤害是废了。原神80级的伤害过万是正常的,我们知道元神的等级越高,那么伤害值也就越高,但是它都会有一个最低和最高的存在,伤害过万,也就是最低比1万要高,所以说按照等级的要求来说,80级才能伤害过万,因为80级首先你拥有80级的装备,还有80级的人物,包括80级的。宠物合起来的伤害过万。

原神装备的介绍

玩家可操控角色拥有两类装备,一类是武器,按照角色的攻击方式装备对应的武器;一类是圣遗物,装备在角色身上的道具,组成套装会有额外属性。

游戏中的武器和圣遗物可通过地下城挑战、开宝箱以及任务等方式获取。武器会按星级区分品质,分为金色五星,紫色四星,蓝色三星,绿色二星和白色一星。三星以上的物品会有附加词缀属性,并且可精炼强化词缀的等级。

圣遗物分为了五种,羽冠、杯皿、时针、花和鸟羽。圣遗物可以组成套装,获得套装的技能,不同数量下的套装所组合出来的技能都有所不同,分为两件套和四件套技能。

原神50级怎么打出千点伤害

原神dps一般情况下,平民雷神国家队的dps在5万~7万上下不等,伤害上香菱最高,其次行秋、雷电将军三者接近1.5:1:1。伤害还好不算很高,但是胜在是群伤,并且循环比较顺畅。缺点是,对于低韧性,有火抗、雷抗队伍表现偏差。

新手35级伤害3000左右就合格了。因为我们知道角色的等级会影响供应力,但是其他方面也会影响攻击力。

50级凝光伤害上不去

原神50级打出千点伤害的方法:

1、合理搭配圣遗物,并将其进行强化。

2、了解游戏里面的元素反应,并学会如何打出元素反应。

3、搭配适合该角色的武器,并将其升级强化。

《原神》优菈突破加多少爆伤?

敌人的身上有护盾。

原神游戏中凝光其实并不是没有伤害的,凝光主要是靠物理伤害来普通攻击,如果敌人的身上还有护盾的话,那凝光就完全打不出伤害来,护盾对于物理伤害的减免是非常高的。

凝光,女,米哈游出品的游戏《原神》及其衍生作品中的角色,坐拥空中宫殿,有着大量传言的璃月权贵,脸上总是挂着优雅神秘的笑容。

原神24级伤害多少正常

原神》优菈突破加的爆伤如下:

40级突破:增加9.6%暴击伤害

50级突破:增加19.2%暴击伤害

70级突破:增加28.8%暴击伤害

80级突破:增加38.4%暴击伤害

优菈的突破增加自己的基础暴击伤害,这个对于自身的输出能力来说相当不错,优菈若不缺充能配讨龙丽莎(减抗增伤)、修女(进一步加暴击)和黑妹(减抗增伤给盾,虽然盾比较脆,但是正常情况下能撑q过的时间)。

若缺充能则配雷神、猫猫(或修女等能脱手挂冰的角色),剩下一个位置视队伍练度及时使用环境选配钟离、班尼特、行秋等类角色。

突破材料

20级突破:哀叙冰玉碎屑*1+蒲公英籽*3+破损的面具*3

40级突破:哀叙冰玉断片*3+晶凝之华*2+蒲公英籽*10+破损的面具*15

50级突破:哀叙冰玉断片*6+晶凝之华*4+蒲公英籽*20+汚秽的面具*12

60级突破:哀叙冰玉块*3+晶凝之华*8+蒲公英籽*30+汚秽的面具*15

70级突破:哀叙冰玉断块*6+晶凝之华*12+蒲公英籽*45+不详的面具*12

80级突破:哀叙冰玉*6+晶凝之华*20+蒲公英籽*60+不详的面具*24

原神的角色等级伤害跟等级没有什么太大的关系,重点在遗物,如果把武器,圣遗物,天赋等级都升起来,伤害会大很多,如果没有注意这些的话,40级的正常伤害一般在100-200之间。

在一款游戏中,伤害是评价一个角色输出的标准,《原神》就是这样一款游戏。玩家在攻击敌人时,会把伤害显示出来,从而来判断角色的输出