龙之信条沦陷的堡垒攻略详解最新-龙之信条rook

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你好!!

推荐的目的:

对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。

龙之信条沦陷的堡垒攻略详解最新-龙之信条rook
(图片来源网络,侵删)

RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG. (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)

一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!

二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的

高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。

三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。

我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.

一: 国产RPG:

《轩辕剑》系列

《轩辕剑壹》

《轩辕剑贰》

《轩辕剑外传—枫之舞》

《轩辕剑叁》

《轩辕剑外传天之痕

《轩辕剑肆》

《轩辕剑外传苍之涛》

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传2》

《仙剑奇侠传3》

《仙3外传问情篇》

《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》

《剑侠情缘贰》

〈剑侠外传:月影传说

《新剑侠情缘》

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊传》

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《天地劫外传:寰神结》

其它RPG游戏

《碧雪情天》

剑灵

《仙狐奇缘》

《秦殇》

《刀剑封魔录》

《刀剑外传:上古传说》

《复活:秦殇前传》

曾经获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

NO.1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名《龙狼传》。这套以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发行: 目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信**版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

NO.6《***镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送***布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过***的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有***特色的场景、道具以及游戏中各具特色的***神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过***一样,使你更进一步的了解***,爱上***这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,***部落休闲幽静!游戏的战斗系统用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

NO.8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO.9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除人在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以第一人称的角度来看这个世界,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到角色扮演的精髓!虽然游戏是用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

二: 欧美RPG游戏:

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

1。 暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2. 上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3.<博德之门>系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4. <无冬之夜>

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5. <神鬼寓言>

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6. <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7. <辐射>系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8. 〈异域惊魂曲>

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的,而非基于的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9.<冰封谷>系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似**般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10.<地牢围攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。

所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):

〈无冬之夜2〉 2006年9月

龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月

〈哥特王朝3〉2006年9月 PC

〈神界2〉 2006年 PC

〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定

翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定

〈寓言〉 XBOX360发售日期待定

〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定

〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定

三: 日式RPG

勇者斗恶龙》系列

《凡人物语》

英雄传说〉系列

〈荒野兵器〉

<最终幻想>系列

《永恒传说》系列

《宿命传说》系列

《仙乐传说》系列

《勇敢的伊苏》系列

《圣界传说》

〈王国之心〉

《塞尔达传说》

《天使之谷》

〈太阁立志传〉

谁知道《刺客信条英灵殿》季票有什么内容? 季票内容介绍

开拓者正义之怒龙神阿普苏是巨龙道途的一个关键角色,龙神阿普苏有什么背景故事?下面一起来看看开拓者正义之怒龙神阿普苏背景故事剧情介绍

吾将守护,因吾乃阿普苏。

吾将傲翔天际,等候吾子来临。

吾等的死斗将至;时间已近在咫尺。

吾将胜利,因吾为阿普苏。

——龙阿普苏

目录简介

引路者是位守序善良的神_,神职善良的龙、领导与和平。_是多元宇宙中最古老的存在之一,并有预言指终有一天,_将跟_的儿子——达哈克(Dahak),在格拉利昂的天空中展开灾难性的对决。

主体简介

引路者——阿普苏乃最古老且最雄伟的存在。跟据阿普苏的信徒所言,_和_的伴侣——提亚玛特(Tiamat)孕育了创造整个世界的龙神。_是绝大部分龙的父亲形象,_爱戴_的孩子,以及那些祖上为龙的生物,不论是字面上或比喻上的意思。唯一例外的是效忠于_那残忍兼破坏性的孩子——达哈克的信徒,阿普苏预期他们会受到最终且可怕的清算。为此,善良阵营的龙与那些为其忠诚的龙类血脉祖先而战的生物,将滔滔不断地向伟大的阿普苏祈祷,相信_必定能伸张正义。

引路者

善良的龙,领导,和平

[注:在旧时的GM中是有「荣耀」神职的,但期后出的ISG和I中已经没有了]

阵营守序善良

领域手艺(Artifice),善良(Good),守序(Law),鳞类(Scalykind),旅行(Trel)

连接子域亚空[善良](Archon (Good)),亚空[守序](Archon (Good)),构装(Construct),龙(Dragon),探索(Exploration),劳累(Toil),交易(Trade)

偏好武器啮咬或木杖

崇拜中心阿布萨拉姆(Absalom),塔尔多(Taldor),崔亚修斯(Triaxus)

族类龙族

服从仪典

挑选一个方向,向那步行30分钟。在此其间,编目所有你经过的地区并考虑在那些地形中可以获得的战术优势。接着,沿你的步伐返回,但不再策划战术,而是欣赏沿途的风光美景,并安静地向引路者祈祷或赞美,紧记若没有阿普苏,你所见的一切皆不会存在。你在此地区旅行时,察觉检定获得+2圣神加值,当你旅行或在此野营时,在注意到敌人的存在并避免受到突袭的察觉检定获得+4圣神加值。

传音者神恩

第1神恩创造者的姿态(Maker's Ways, Sp):浮碟术(Floating Disk)每天3次、阵营武器(Align Weapon)(限守序)每天2次、或避难小屋(Tiny Hut)每天1次

第2神恩巧匠之触(Touch of the Artificer, Su):你发现受神灵指引的原初能量——来自阿普苏的赠礼,而相信此能让魔法灌输至武器中。每天3次,标准动作,你能接触一件武器并在接下来3轮内赠与它舞空(Dancing)附魔。每件武器每天只能成为此效果的目标1次。

第3神恩匠人之傲(Crafter's Pride):你学会了给予物品生命的真正本质,并可以把你的灵魂倾注到你创造的构装体上,灌注给它神圣生命的表征。每星期1次,你能向你创造的单一物体施放活化物体(Animate Objects)。此效果没有持续时间,活化物体作为伙伴永远存在,并尽可能遵循您的指令。已有这种伙伴在服务你时不能活化一个新伙伴,不过以一个整轮动作,你能驱散一个伙伴来使它失去生机。若你的伙伴被破坏,你不能再次使用此能力直至1星期后。你不能向以此方法活化的物体施放魔法恒定术(Permanency)。

颂教者神恩

第1神恩引路者的心灵手巧(Waybringer's Ingenuity, Sp):飘渺步伐ACG(Blurred MovementACG)ACG每天3次、浮空术(Levitate)每天2次、或加速术(Haste)每天1次

第2神恩追踪之眼(Eyes of the Pursued, Su):你紧遵阿普苏择日再战的命令,而且你掌握了监控你离开之地的技艺。当你使用传送效果来移动,你能放置一个的魔法传感器在你刚离开的地区。只要你和传感器处于同一位面,以一个迅捷动作,你能看和听到传感器30尺以内的一切。传感器持续的轮数等同你的HD。你最多能拥有启用的传感器数目等同你的HD。[注:这持续轮数和最大数目你是在疯狂传送?]

第3神恩归途(Homeward Bound, Su):作为阿普苏的追随者,你深刻理解拥有能撤退的安全点是多么重要。你有数处值得信赖的安全屋,并在须要时能与它们建立联系。每月1次,你能指定一个位置作为你的避难所。每星期1次,引起借机的全回合动作,你能传送你自己并带着30尺内任何自愿的生物至你挑选的全安屋,只要处于同一位面内就可无视距离。你最多能拥有的避难所数目等同你的HD。只要你的没有盟友留在避难所,以一个迅捷动作,你能移把从安全屋中它除名,但如果你这样做,你永远不能再次指定它作为你的安全屋。

卫道者神恩

第1神恩放逐之怒(Exiled's Wrath, Sp):七彩喷射(Color Spray)每天3次、灼热射线(Scorching Ray)每天2次、或斗转星移龙族蓄能池APG(Draconic ReservoirAPG)每天1次

第2神恩阿普苏的护罩(Apsu's Shroud, Su):阿普苏关注你的武艺并从_那遥远的国度用神圣的能量光环庇佑着你。你的AC获得+1圣神加值,在对抗邪恶阵营的生物时提升至+2。若面对邪恶阵营的真龙时,此加值提升至+3。若邪恶阵营的真龙对你重击确定时,此生物必须成功通过强韧豁免检定(DC=10+1/2你的HD+魅力调整值),否则目盲1轮。[注:被重击才目盲1轮有什么用]

第3神恩彩色的灾祸(Chromatic Scourge, Su):你引导阿普苏的正义与超凡的怒气至你的武器,使它准备好在无尽的战斗中对抗达哈克和_的邪恶盟友。每天1次,迅捷动作,你能为你的武器充填隐藏的阿普苏之怒。若你的目标是邪恶,你的下次攻击获得+20亵渎加值[注:没看错]。若你的对手是邪恶阵营的龙族,视你的下次攻击检定自动命中并重击威胁。你在确认重击的检定获得+4亵渎加值。

阿普苏的圣武士准则

阿普苏的圣武士英勇地追随这位龙神对抗邪恶的神圣警戒的教义。那些追随他严格准则的圣武士,必须牺牲定居一处的生活方式,踏上连续不断的磨练与旅程。这位神_的教义包括以下格言:

我乃阿普苏的狂怒之爪。当邪恶露出马脚,我定当出手,而此举绝不满足仇敌的恶意。

当我无所作为之际,我将踏上旅途以探索新的焦点。大道三千,各取其一。

守卫他人之外,我绝不从容就义。我当该退则退,君子报仇,十年不晚。

我会展示仁慈,但可一而不可再。那些辜负我善意之徒,我将痛剿穷追。

断罪仅是我目标的一部分。须要时,我将留下协助受我保护者,使其得以自力更生。

认识阿普苏

根据龙族传说,时间之初存在两种水,淡水和咸水,其后化阿普苏及_的伴侣——提亚玛特。此夫妇诞下了创造所有凡人世界的龙神们,但其长子,毁灭者达哈克,往地狱(Hell)狂欢喧闹并且横冲直撞,使它成为幽暗与业火之地。

达哈克向兄弟姐妹伸出魔爪,一一毁灭;被击垮却残存的龙类神灵们构成了第一代金属龙,作为凡龙投射至物质位面。此举激怒了淡水,其意识到必须起名才可降临物质位面以对付其子。于是淡水宣告神言:「我将为阿普苏,因我为太始。」

神灵的金属龙后代在协助阿普苏对抗达哈克。及后的战斗以惨痛的代价终于把达哈克打倒,许多巨龙也身受重伤。就在阿普苏准备向_的儿子作致命一击时,达哈克呼喊他的母亲,伟大的咸水。咸水不愿意看到_的长子消亡,仍然无名的_向因战斗而变得残酷的幸存者们提供治疗,以换取他们拯救达哈克性命的努力。虚弱和痛苦使一些龙答应了,善良替换成邪恶,燃点了金属龙和彩色龙之间的争斗。

达哈克从他父亲的爪下逃脱,虽然金属龙们准备要追击,阿普苏吩咐他们改天再释放他们的怒火。然后阿普苏问_的伴侣为何要帮助_们的逆子,但她只是将自己命名为提亚玛特,万物之母——这个名字仍然给所有的龙带来痛苦——并指责阿普苏要对_的孩子的死亡负责。接着提亚玛特将阿普苏从_们的原初领域中驱逐,阿普苏就发誓,总有一天,他将站出来对抗达哈克。

阿普苏和达哈克之间苦涩的敌对从那时起一直是龙类在宇宙间不和的根源。阿普苏已接受了跟_儿子的最终对决的必然性,并原因不明地选择了格拉利昂作为他最后的捍卫之地。阿普苏的化身是位让最雄伟的巨龙亦相形见绌的龙,集庄严与宏伟于一身。_银色的鳞片闪耀着珍珠般璀璨的光芒。当于此形态时,阿普苏同时引导与凡人,为他跟达哈克的最终一战的来临做好准备。

教会

阿普苏与格拉利昂的联系主要是集中在这个世界将主办与其儿子的最终对决。达哈克,要么出于恐惧,要么出于罕有的远见,选择了不去强迫冲突发生。相反,两者的特工都在格拉利昂默默行动,试图为即将来临且不可避免的冲突做好准备。阿普苏这么一个聚焦龙类的背景使_的崇拜者们在格拉利昂没有什么中央集权的教会——最接近的是一群名为白金帮(Platinum Band)的组织。

白金帮是一群情同手足的阿普苏崇拜者的团体,有两个官方办公室:分别坐落于塔尔多的首都欧帕拉,以及在阿布萨拉姆的水坑区的一座领事馆。当中的成员是从那些知晓并尊重中阿普苏和达哈克的历史的人员中招募到此组织来。此团体主要由人类组成,以及少数其他类人种族,他们都是种族中了解龙神之间即将发生的战斗,而且最有可能支持阿普苏的阵营,并捍卫宇宙中的所有生命。白金帮为阿普苏的凡人崇拜者的行动提供建筑物支援,即使它不是正式的教会,由高级成员支助以维持该组织的微薄财产。

周期性地,有直接跟阿普苏对话的青铜龙以人类的型态来访问帮会的代表,传递来自神灵的重要信息,因为_很少(如果有的话)跟非龙族对话。有人说这是因为没有类人生物能承受阿普苏的声音中纯粹的力量而没有陷入疯狂。亦有人说这是因为神灵认为类人生物,特别是人类,过于善变或对阿普苏的信仰不够虔诚,以至无法与_直接交流。

在内海地区的龙族中,许多都敬重阿普苏。但是,通常只有青铜龙和金龙维持着跟他们神_的直接连系,青铜龙担任阿普苏的使者而金龙则充当阿普苏的信仰典范。后者还有召集龙族的能力,除了最阴沉的黑龙外都会出席。有时侯,爱交际的黄铜龙会作为阿普苏的仆人和外交官,不过他们没有特别虔诚的倾向。阿普苏的信仰并不限于金属龙,然而——甚至一些最卑劣的彩色龙崇敬并承诺支持阿普苏——_能在追随者面前展示出任何龙类的姿态以及_想表现的任何特征。

在格拉利昂之外有数个组织致力于阿普苏的事业,最接近的是在崔亚修斯(Triaxus)。在那个世界,龙之军团(Dragon Legion)的成员被训练与座龙(Dragonkin)(怪物图_5 pg. 98)协同作战,守卫他们的领土。那些入选龙之军团的人经常受到阿普苏的教义所训戒,虽然他们的***禁止牧师透露他们的庇护主跟格拉利昂的联系,恐怕这种知识可能会吸引年轻的士兵过早地尝试前往那个世界,以协助他们神祗的努力。相反地,崔亚修斯的龙之军团希望有一天能造就一支盛大的军队,在与无情的达哈克开展最终冲突的前夕献给阿普苏。

神殿与祭坛

供奉阿普苏的场所的建筑风格因位置而异。在格拉利昂上很少会见到这些场所,因为这种正式的宗教被归类成只有龙或一少帮类人生物才会信奉。阿普苏的大部分神殿与祭坛是由石头制作,有着黄金和白金的神圣法器,以及坚固的石头高台和祭坛。巨大的抛光镜子嵌在每个祭坛中心的地上,由代表阿普苏的大型银色雕像所监督。[注:简单来说就是圣徽的样子]在其余方面,引路者几乎没有为_的礼拜场所编纂标准。崇拜者们在凝视镜子的同时认真思考他们的成就,以确保对抗邪恶的战斗没有驱使他们偏离善良的道路。

阿普苏最初和最着名的神殿们在_个人的半位面中,漂浮的银制、金制和白金制的巨型建筑物。这些坚固而且气势宏伟的建筑的唯一特色是几块半岛状的着陆垫,每块都足够让超巨型的龙族着陆或起飞。而且这自由漂浮的圣域的内部点缀着充满活力的银色光芒。

祭司的定位

阿普苏的祭司有无数的发展方向,但_的少数目类人追随者通常会担任牧师、圣武士或战斗祭司。阿普苏没有先知,_相信对生物施加诅咒是种可怕的罪行,即使能换取神力亦是如此。阿普苏的龙类从者几乎不需要职业等级,因为他们大多数能随着天生年龄层增长力量。无论如何,阿普苏的龙类追随者倾向于认为龙的自然进化远远优于肤浅的训练。

阿普苏的祭司没有每日任务,而是环游世界以找出对龙族的威胁,或达哈克信徒的行动所产生的直接后果,为了准备阿普苏即将来临的战斗,他们不断抗争。几乎可以在任何地方找到阿普苏的祭司,跟进达哈克和他的爪牙的行动线索。的是,达哈克的特工在格拉利昂上十分罕见,给予祭司充足的余地去实行他们神_的更为浩大的议程。

阿普苏比起其_的神_而言相对地隐晦,这意味_的祭司在任务其间往往必须向遭遇的人解释他们的宗教信仰,因为格拉利昂的大多地区都不熟悉引路者。这样一来,他们可能跟访问的定居点建立联系,例如向那些有需要的人提供阿普苏的神圣馈赠,或甚至在一个大型社区中暂居一段时间以帮助那里的居民。

冒险者

在格拉利昂上,阿普苏的非龙族圣职者多数是冒险者。有些是发现了记载龙族大的卷册或场景,揭示了阿普苏和达哈克之间的斗争的可怕性。其他则被阿普苏的拥护者的遗言所启发,继承对抗达哈克势力的遗志。阿普苏的追随者通常专注于对抗邪恶的龙,但面对其它邪恶也绝不手软。他们没有遵循特定的信条,除了相信不公义之事会遭受报应和为漫长的善恶之争而战。他们坚持阿普苏最终会带领所有善良的存在取得胜利。

阿普苏的教导中,其中一项不那么突出的指示是建立对抗邪恶的防御工事。与攻略地下城相反——许多资深冒险者已干这行了,有些阿普苏的崇拜者环游世界去建造并加固那些工事。这些建筑师找寻定居点,尤其是被龙族威胁的那些,去帮助强化那些社群以抗衡攻击者。他们在全世界留下自己的印记,而不是单单一个地点,经常将阿普苏对旅行的倾向结合他们建造伟大工事的天职。

服饰

阿普苏的追随者们穿着金属防具或饰有亮丽金属的衣服。许多阿普苏的支持者不小心将_和白金联系一起,但其实银色才是阿普苏最钟爱的颜色。青铜和黄金则被用作防具上的点缀;前者为较穷的人士使用,而黄金只会出现在_富庶的追随者和祭司身上。类人祭司通常佩带金或银制的龙足胸针;又或者,他们可能携带此形状或印有此图案的其它自制装备。

圣文

龙阿普苏就是阿普苏的圣文,尽管是由现在的无神论者兼盲眼金龙智者贡纳尔克斯(Gunnarrex)所写。[注:想知道发生了什么事请跑「符文领主的崛起第4册」(Fortress of the Stone Giants)和「龙墓的守护者」(Guardians of Dragonfall)]此龙写了4000行绵绵不断的史诗,部分是作为在不适当的时间意外地绊进阿普苏的神域——不朽者回廊(Immortal Ambulatory)而道歉。阿普苏强烈支持文本背后的含义,其中包括关于善恶本质和创造龙类的韵文。龙阿普苏预示着阿普苏跟达哈克之间的最终之战的到来,但没有详细说明。

节日

以下是对阿普苏信徒有着神圣意义的节日。

回忆之时(Time of Reminiscence):阿普苏的追随者会在冬季的第1天独处,回想过去的事情、朋友和恋人。此节日充满象征意义,代表阿普苏反思从他第一位后代诞生起对世界的改变。

漫游荒芜(Wanderer’s Escape):夏季的第1天是旅行的好日子。阿普苏的从者会利用这天及之后的星期漫步野外,穿越未知的土地。通过这样做,从能熟悉新的匿藏点和可供防御的位置。

格言

以下格言频繁出现在引路者的教会及_的信徒之间。

我会做完的(It Shall Be Made):侍奉阿普苏的建筑设计师经常信奉这句格言。它常用于接到建造重要建筑物的请求,但追随者们亦会做在创造实体上或概念性的事物时做出承诺。

载誉而归(To Returning):经常被用作一种致敬,向冒险闯进未知世界的阿普苏的追随者,从酒吧至神殿都能使用。人们说出这段短语时经常配合的举起武器或挥动一只手,以及一个微笑。

跟其他宗教的关系

阿普苏甚少跟其_神_连系,龙族间***的结果到目前为止没有使其_神_担忧,但他与善良阵营的神_保持着更牢固的关系,特别是那些守序志向的。艾奥梅黛(Iomedae)和托拉格(Torag)是阿普苏的支持者,正如莎伦莱(Sarenrae),_紧记龙类束缚拉瓦古格(Rovagug)在其监狱里的贡献。其_神_则较少支持阿普苏,尤其是凯登.凯连(Cayden Cailean)和古拉姆(Gorum);前者***邪恶并认为阿普苏跟达哈克之间即将到来的战斗「会是场精彩的殴斗」,而后者渴望地看到即将到来的龙族之战越大越好,那么_的手下就能大干一场(在双方阵营也是)。

龙神达哈克是阿普苏第一位后代兼最大的敌人。自从达哈克设计破坏原初的龙族万神殿后,阿普苏就跟他任性的孩子开战。双方都知道最终之战的迫近,而达哈克正不断为这场惊天动地的对抗做准备。尽管_们即将发生冲突,_们在封印拉瓦古格的后有过文明的会谈,当达哈克告诉其父亲为什么_决定不背叛其_神_时,阿普苏宣告将永远保护格拉利昂。

阿斯莫迪尔斯(A***odeus)是接触阿普苏中唯一已知的邪恶阵营神_,以某种未知的价格和理由提供_的服务。阿普苏在面对地狱之主时保持文明,但迄今每次仍然拒绝了_。达哈克在不朽者回廊中的间谍反映阿斯莫迪尔斯的提议是在龙族最终之战开展前削弱达哈克,尽管其他人则指出黑暗王子也向无尽毁灭(Endless Destruction)提供类似的提议。

在完成星石试炼(Test of the Starstone)后,艾奥梅黛去接触阿普苏。在研究过高尚的龙神后,她试图使阿普苏参与更多凡人的事务并与他同盟对抗宇宙中邪恶神_。阿普苏坚信总有一天跟_的孩子在格拉利昂天空中决斗会妨碍任何长期联盟关系,但艾奥梅黛仍与一位阿普苏的朋友留这份努力。两位神_同意在面对其他神力袭击时守望相助。艾奥梅黛的神仆「警觉带来和平」(Peace through Vigilance)——一位独特的天界金龙,就是两位神_共识下的实体_明。

[注:警觉带来和平称呼他的女神为母上艾奥梅黛,所以有谣言指他是艾奥梅黛和阿普苏结合的后代。]

神域

这个浮动的球形半位面就是阿普苏的国度——不朽者回廊。辽阔的大陆在球体内滑翔,每一座都是不同种类的金属龙的灵魂的终点。还一座有着多种环境的大陆漂浮在国度的边缘,是阿普苏的家中的少数彩色龙的家。乳白色大教堂(Opalescent Cathedral)坐落于不朽者回廊的中央大陆。阿普苏居住于这座巨大而闪亮的建筑物之中,引导_的国度与_的龙类盟友穿梭伟大彼岸(Great Beyond)。不朽者回廊自由地漫游在伟大彼岸之中,但最常被发现于善良阵营位面的边界之内,尤其是在天堂(Heen)里。

异界盟友

许多阿普苏的盟友比起格拉利昂的某些神灵还要早就存在。以下是_最知名的从者,并且能透过异界盟友(planar ally)召唤。

无瑕之焰(独特羽蛇):无瑕之焰是阿普苏其中一位最古老的盟友,被金龙的喷吐武器的正义之火所缠绕。他在物质位面旅行以搜寻传播达哈克的信条的文本或物品,并在圣炎中焚烧这些物品。这样一来,他能显着地削弱达哈克的教会,因为每肃清一份文本,就越少人能得知无尽毁灭。

俄金力士(阿普苏的使者):这位优雅的天界成年银龙因经常佩带巨型眼镜而被轻易认出来。俄金力士正如他的同类一样善良,但作为阿普苏的使者,他有几分疏远那他须要保护的人。他环游物质位面,为跟恶龙作邻居或遭受强大的邪恶威胁的人建造堡垒和庇护所,并在途中传递神灵那令人振奋的话语,来侍奉阿普苏。俄金力士的喷吐武器的独特之处在于它会歹残留永久的冰块,如同冰墙术(Wall of Ice),使这位龙能将此雕刻成长期存在的建筑物。然而,这位银龙的冰不会散发寒气,并有着石头一样的硬度,对于使者想要安置的人而言,它成为了一个非常有用的保护性庇护所。

拉克斯.白金者(独特发条巨龙):既非色彩亦非金属,叙拉克斯乃阿普苏的密使,在整个物质位面与伟大彼岸旅行,以此侍奉其主人。上古瑟西隆帝国(Thassilon)的***,皇帝辛(Emperor Xin),直到死前仍然对发条结构有着浓厚的兴趣。此发条巨龙(clockwork dragon)(怪物图_4 pg. 30)就是皇帝被遗忘的实验之一的成果——试图将黄铜龙的思维移植到机械身驱之内。叙拉克斯刚在手术后就设法脱离了辛的控制并往不朽者回廊进发,在那里她恳求阿普苏逆转这个工序。虽然龙神无法帮助她,_注意到她绝世超伦的精神并任命她行走于物质位面与伟大彼岸,成为_的密使。

比较简单的大冒险游戏有哪些?

德国育碧官方商店泄露了《刺客信条 英灵殿》季票的部分内容。根据泄露内容,这个 DLC 将让玩家探索贝奥武夫的传说。

这一截图来自《刺客信条 英灵殿》德国育碧商店页面。不过目前在英文网页中找不到对应内容,应该是偶然泄露的内容。这段文字内容为:

-获得传说新内容,探索新国家和寻找新装备。-包括故事任务:贝奥武夫的传说。发现传说背后的残酷真相。

不过,“故事任务”(Story-Mission)这个词很可能指的是单个任务,而不是一个完整的资料片级拓展。所以最好降低对该 DLC 的期望。

《贝奥武夫》是最古老的英国长诗,描述了瑞典国王的侄子贝奥武夫的伟大事迹。在诗中他曾与三个怪物战斗:食人半魔哥伦多和其母亲,以及一条可怕的龙。虽然贝奥武夫本人可能是真实历史中的人物,但故事本身显然是虚构的。有趣的是,这首写于 10 世纪晚期的古英文长诗的地理位置和主要角色都和英国无关,反而和《刺客信条 英灵殿》的北欧背景有关 —— 不过长诗背景设定的时间更早,在 6 世纪。

前两作《刺客信条》就以自己的方式描绘了神话和传说故事,如《刺客信条 奥德赛》中希腊神话的水下城市亚特兰提斯,《刺客信条 起源》中四位法老的死后世界。《刺客信条 英灵殿》中的贝奥武夫故事可能也和主线关系不大。

《刺客信条 英灵殿》将于 2020 年冬季登陆主机与 PC 平台。主机版本包括 PS4 / PS5 / Xbox One / Xbox Series X,PC 版将在 Epic 游戏商城与 Uplay 商店首发。微软在直播节目中展示了该作的实机演示。

英雄无敌3:死亡阴影——光辉岁月详细攻略

推荐《糖果屋历险记》。

正如名字所呈现的,《糖果屋历险记》这个游戏是改编自格林童话糖果屋啦,讲述一对儿小兄妹利用自己的机智(雾)破解恶毒继母的诡计什么的,上手性很高,难度不高不低玩起来既有趣也不会被卡关困扰。听起来很寓教于乐。顺便一提,游戏的整体画风是类水墨画的简笔画,人物造型都很简单可爱,背景什么的也都淡淡的很舒服。

点开游戏之后呢,画面就出现在了兄妹二人的卧室里。哥哥呢在床上呼呼大睡,玩家则是扮演勇敢又不赖床的妹妹,(在之后的游戏行程里)充当叫醒哥哥、思考解谜方法、当弹弓射击手、收集石头当GPS的重要角色。

当然要给毫无责任心的家伙一点惩罚是不是!你只需要用你的弹弓,把在哥哥嘴巴上方盘旋的大苍蝇打下来,就能弄醒他了!(这设计真的好吗x)然后呢,普通玩家就可以悠闲地打开新世界的大门了。

光辉岁月 (这个战役名称我喜欢)

主角:肯洛·哈格

(玩了两个战役都是啊维利壁堡 这次算是换口味了)

肯洛·哈格在探险途中遇到了山德鲁,他出重金请肯洛·哈格为他寻找四件宝物以组装成神器“诅咒铠甲”,他声称能用这件神器消灭亡灵巫师,既然符合道义又有利可图,头脑简单肯洛·哈格马上答应了下来。

第一关——《骷髅冠》

我正在酒馆里教训几个大耳怪,山德鲁过来搭讪说我正是他一直要找的人,我翻起眼来瞪了他一下,说:“有屁快放”。山德鲁絮絮叨叨地说只要我能帮他找到骷髅冠,他就给我大量的金币。我有点心动,但还是强装着说:“我大名鼎鼎,总不能为了钱就去抢人家的东西”,山德鲁马上说,寻找骷髅冠是为了组合神器用来消灭亡灵巫师,这小子一下子说到了我的心坎里,消灭亡灵正是我一直坚守的信条。我正打算选个日子出发,山德鲁又说,拥有骷髅冠的野蛮人巴尔森口出狂言,说他有机会一定要好好教训教训肯洛·哈格。闻听此言我马上跳了起来:“老子这就去砍了他”,临行前,我一并正告山德鲁:如果你欺骗老子,老子活剥了你的皮!

这关略有难度,要小心行事。找城堡的途中有格尼斯挡路,必须先灭了他,所以打他之前不要浪费兵力,弄死他之后访问马厩,夺取城池,很遗憾这里没有酒馆。原路返回有个巫师小屋可以学会后勤学,对占木石矿,捡金子很有帮助,旁边有个金矿但守卫是50个战斗矮人,不要打因为铁定打不过。去上方招半兽人、看看水车、访问智慧石、教训收留大耳怪,出来后向右走,化2000块看看巴尔森的城堡现在完全没必要,还是捡吧点钱往右走去找几个狼和大耳怪,下面有酒馆,招2个英雄,兵合一处,打掉高山堡垒,省着点钱将兵升了级,征服下面的12个大雕、17个狮鹫得到骑士手套和圣靴,实力就不可小觑了。上面的金龙根本不用打,让老肯回城吧,访问马厩,剩下的英雄捡捡小兵。老肯歇歇去打下金矿,打掉龙蝇宝屋弄12个飞龙就可以打掉上边的2黄3绿的绿龙关卡,再打龙蝇宝屋然后去攻敌城,敌人主力一般会在附近探险,城内实力空虚。抢了2座城后放点兵,用城墙耗费敌军力,撑过一周后招兵后就能轻松制敌了。消灭地下恶鬼,否则你见不到巴尔森,三个城里养养兵,学学魔法,当没有什么可以学习的时候,升级兵种打开关卡去教训巴尔森吧。

第二关——《黑魔剑》

巴尔森临时之前说这骷髅冠是他家传的,这让我开始担忧起来。按道理说人之将死,其言也善,我相信他没必要说谎。当我质问山德鲁时,这个魔法师更加理直气壮:“真是个卑鄙小人,他简直愧对野蛮人的称号,这种人死了也是活该的”。看山德鲁这么认真,我渐渐放下心里的不安。他这次要我穿过沼泽去打败死亡骑士莫拉斯,从他手里夺取黑魔剑。山德鲁担忧我能否在沼泽地行走自如,嘿嘿,我学会后勤学不过我才不会随便张扬。

这关应该说是最难打了,天使城的敌人很快就会杀来,而且个个实力超群。怎么办?只有用巧,以敌之兵,克敌制胜。开局最好是选择高级兽人塔,因为这关缺的是兵,老肯先捡点钱招出半兽人首领打掉附近的射手和高级大耳怪,得到木、石和金矿,化点时间把原始城附近的收拾收拾,带上二周左右的兵准备裸奔吧。不过强烈建议先存存盘,敌人主力到处探险,说不定碰巧就遇上了,所以要快。攻占第二座城池后不要逗留,直接顺路去打掉守帐篷的2个泡泡龙,挥师向下,注意这中间有60个剑士在暗中设伏,所以要先充满魔法值。敌人的城因为有绿色关卡守卫不能占领,顺着路向上走到尽头访问帐篷,再回来占城。敌主力艾德里克此时估计已经通过天蓝色边境杀到原始城那边去了,不用急,让他自己在那边折腾就行了。老肯招兵后顺路杀下另一个城,红色帐篷在河流尽头,先访问然后占领敌主城,积攒积攒天使城的兵就可以灭掉艾德里克了。然后一边打造老肯一边让三个天使城开始攒兵吧,但不必升级,因为下地道前有个高山堡垒可以一并升级,沼泽地里有百十个蜥蜴埋伏,小意思了,地道入口是35个骑兵把守,要非一把劲,再回去加加魔法,小地道会莫拉斯去吧,嘘,他带了70个高级暗黑还有70个十字军,你准备好了吗?

第三关——《骨质胸甲》

将黑魔剑交给山德鲁后,他又要我去亡灵的地盘夺取骨质胸甲,我有点犹豫。山德鲁马上拿出金光灿烂的金子和宝石,我勉强答应了他,不过说实在的,我已经厌倦为他打仗了。

这关相对来说也有点难,因为帐篷和城堡在敌人的关卡里,老肯是无法灭掉敌人的,所以只有快攻,抢先拿到宝物。否则当敌人先拿到骨质胸甲后,拿就只能在城外一举打死他了,这几乎不可能,一般来说以你的兵力速度,无法阻止他逃跑的。开局做好选择半兽人首领,老肯一直向下走寻到天蓝色帐篷,再赶紧回去占一城,千万别超出七天被赶出去,那多冤啊。占城后顺路往右拿下鸟巢和食人魔堡垒,建设好原始城池,然后继续往右走,积攒些兵力干掉守卫35个巨蜴,占领天使城,稍事休息,继续往右拿下白色帐篷,占领下面的敌城。拿下红色关卡,大约有45个吸血鬼王50个尸巫王,关卡另一边是30多个暗黑,等等兵吧不要消耗太大。让老家的英雄打掉地下的黑色帐篷,然后送兵给老肯,老肯就可以继续南下了,别忘图占领敌城,那是徒劳的,一直南下到右下角,黑色关卡内有个尸巫王穿着骨质胸甲,很轻松的战斗过后,骨质胸甲终于穿在你身上了。

第四关——《亡灵盾》

山德鲁这小子真是太贪心了,收到了这么多宝物还不知足,又鼓动着我去给他寻找亡灵盾。而且,近来的战斗越来越让我感到难受和不安,那些誓死保护宝物的英雄一脸正义,完全不像是山德鲁所说的***之徒,是不是都搞错了?算了,思考得越深越头疼,还是尽快完成最后一个任务,拿着赏钱进酒馆吧。

这关同样你也灭不了敌人,敌人的强大程度也不宜久战,最好还是麻溜地完成任务算完。相信前几关,老肯已经学习到了凌波微步这种魔法,这对你完成任务很有帮助。老肯以骑士手套开局,迅速扫荡原始城附近的亡灵,占领,获取宝物,尽快打掉右边守监狱的30个吸血鬼王,救出天使城的英雄,他身上带有相当的兵力,有了这些兵就可以打初始城上方的2组6个鬼龙,获取宝物了。注意下方城镇门口有25个吸血鬼王以及70个丧尸100多个骷髅勇士设伏,而且只能用一级魔法,还是得让老肯去打,别牺牲了这个来之不易的副英雄。给副英雄一些兵力,让他占领附近的矿产加快建设原始城,再招英雄收集散落兵力,到右方高山堡垒升级。老肯通过左边地道打死20个高级牛头访问天蓝色帐篷,派个小英雄收集地下,地道另一头是龙之国,暂时没有能力还是别打了。老肯会师通过上边的地道地一个岔口访问红色帐篷,等援兵更上后继续前行到地道另一端,露面前一定要存盘,别让敌人有很多个吸血鬼王的英雄与你遭遇。探明虚实后顺南直下直到红木了望塔,歇一晚上第二天再了望一下,用凌波微步踏上小岛访问绿色帐篷,帐篷没有守卫肯定是设了埋伏,这点相必你也猜得到,打掉60个幽灵100多骷髅勇士10多个尸巫王的伏兵,守候亡灵盾的守卫附近也有埋伏,知道宝物在那就行了,最好别去访问了。再用凌波微步返回大陆。左边城池附近有魔法井可以让老肯歇歇,一边等援军一边躲避敌人主力,最好是原路返回到地道入口山方,那里也有龙之国抓紧访问,然后回原始城去屯兵吧,当你感觉实力差不多的时候,最好再等一段时间,因为带亡灵盾的主力绝对比你想像得要强大,期间要守住两个城池敌人会随时过来骚扰。当然如果老肯的魔法够强的话也可以去打沙娜斯。沙娜斯带了30条鬼龙,80个吸血鬼王、110个高级幽灵,250个丧尸、350个僵尸,杀死先知的仇人后,他放行你就可以拿到亡灵盾了。

山德鲁最后带着神器跑了,老肯连个鸟毛都没捞着,发现被利用后,这个头脑简单的野蛮人发誓要将山德鲁碎尸万段!建议得分:2000。下图为老肯生气的样子。