我的世界模拟地铁测评在哪,我的世界模拟地铁***

tamoadmin 游戏比赛 2024-06-04 0
  1. 我的世界怎样创造地铁

题主是否想询问“我的世界地铁公交车怎么做”?

1、首先,选择一个适宜的地点,在地面或地下建造一个装饰精美的站台,可以使用石砖、玻璃、铁轨等方块来装饰。

2、其次,在地铁站或公交车站附近建造轨道或道路,可以使用铁轨和动力悬浮车厢。对于公交车,可以使用染色玻璃或地毯来模拟车道。

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(图片来源网络,侵删)

3、然后,使用动力铁路车或矿车来模拟地铁列车,在铁轨上放置动力铁路车或矿车,并确保能够按照设定的轨道行驶。对于公交车,可以使用其他装饰方块或铁轨车辆。

4、最后,借助自动化机制,设置地铁列车或公交车在轨道或道路上按照一定的路径行驶,以模拟真实交通工具的运行。

我的世界怎样创造地铁

哔哩哔哩。《模拟人生4》是一款模拟经营类游戏,是《模拟人生》系列的第四代作品,该游戏于2014年9月2日上线。该游戏测评也哔哩哔哩平台同步上线。游戏中玩家可以打造个性化的世界,同时游戏将提供便捷的分享功能,把模拟市民快速分享给朋友,同时支持离线单机功能。《模拟人生4》荣获游民星空2014年度游戏评选最佳。

首先,贴一个最基本的车站图

利用探测铁轨和动力铁轨可以轻松搭建一个车站,矿车从右边过来的话就会停在左边的动力铁轨上(本贴将以从右边进站到左边出站为参照讲解),人坐在车上点一下上方的按钮就可以继续往左走了。这个是基本的基本,就不多说了。

可以看到,这种车站离我们的目标还是有点距离的,要把这个车站改造成我们的目标的话至少还需要以下部件:

1)一个计时装置,在矿车进站后开始计时,在我们设置的时间经过后给左边的动力铁轨发一个红石信号。

2)一个单向启动开关,使矿车从右边进站时开始计时,而如果从左边进站,右边出站的话不启动的计时器。

下面就按搭建顺序来讲解整个电路:

1、首先是单向启动开关。照图来搭,注意沙子下方是一个向上的活塞。中继器和活塞及沙子如此放置可产生一个0.5刻的红石信号,为什么需要这个信号请继续往后看。

注意沙子左边的中继器需要调到2档,这样才能给进站方向的动力铁轨提供足够时长的信号以使矿车能顺利通过它,右边常亮的动力铁轨也是为了给矿车维持一个足够高的速度以赶在动力铁轨的信号消失前通过它。

原理:用中继器将红石信号传递到活塞上方的不透明方块可以使该方块周围产生一个时长为0.5刻的信号,大多数游戏里自带的开关所提供的红石信号时长都在1刻以上,而这种半刻的信号需要我们组合各种红***件来获得。0.5刻信号在某些地方会非常有用,比如可以用来制作活塞计数器等。

但是0.5刻的信号又有它的局限性,比如无法作为红石逻辑电路的有效信号,这个时候就需要利用中继器粘滞信号的作用来延长信号,比如这里用2档中继器就把半刻信号变为了1刻信号。

2、上面的电路让我们的矿车顺利进站了,接下来再这么搭

没什么好讲的,沙子右边的中继器也调2档,金块可以换成别的非透明方块。

说一下这个部分的作用,矿车从右边过来时,先经过粘性活塞处的探测铁轨,这时粘性活塞伸出,金块左移,由于放置了充能的动力铁轨,矿车的速度很快,到达下一个探测铁轨时粘性活塞还未收回,此时沙子产生半刻信号,沙子右边的中继器对金块充能,接着红圈中的红石被充能,红圈中的红石就是整个单向开关的输出。

可以想象一下,当矿车从左边进站右边出站时,由于先触发半刻信号,后使粘性活塞伸出,由于半刻信号时间很短(貌似只有0.1或0.2s),等金块左移时信号已经消失,这样圈中的红石就不会被充能了。

3、开始搭计时电路吧

上图

上一张图的输出端接一个RS触发器,矿车进站后,红圈(也就是RS触发器的输出端)将持久性充能。

原理:什么是RS触发器?在逻辑电路中有一种电路模块叫触发器,什么叫触发器呢?触发器其实是英文trigger的翻译,trigger也可以理解为扳机、开关的意思,就是说对此物施加一个外部影响(可以是一个外力,也可以是一个外部的电信号),此物的状态就会发生一个明显的变化。RS触发器是各类触发器中最为基本的一种,以图中所示为例,触发器的两个金块是两个输入端,当左下角的红石火把亮时,只有对左下角的金块充能才能使红圈变亮,而如果对右上角的金块充能是没有用的,反之,在按上述方法改变了电路的状态后,只有对右上角的金块充能才能把状态变回来。

4、继续图

用比较器和中继器做个简单的脉冲电路,红圈是脉冲电路的输出,也就是说当矿车从右边进站后,红圈就会不停的闪烁。

注意,红圈下方的比较器要右击一下,让其工作与减法模式。中继器可以随便调档位,档位越大矿车在车站停留的时间越长。

原理:很多人不了解红石比较器的作用,红石比较器有很多作用,说一下这里的作用:下方的红石是输入1,右边的中继器是输入2,比较器的作用就是比较这两个输入的信号强弱,上方的输出根据比较结果而定。如果不右击比较器,也就是在默认模式下,下方信号强度低于右边信号时上方就没有信号输出。而右击后的减法模式下,上方输出信号的强度=下方输入1的强度-右边输入2的强度,在这里由于输入1和输入2(如果有的信号话)强度是一样的,所以红圈就会不断闪烁。

5、接下来是计时的核心,时钟部分了

不是俯视图了,是右视图

这其实是一个简单的漏斗时钟。上一步的输出接到一个向上的投掷器,3个漏斗一次为A连着B,B连着C,C连着投掷器。另外搭一条电路给C充能,最后别忘了随便放一组物品在投掷器里,别放鸡蛋这种1组16个的,放圆石都可以。