富甲天下5攻略心得培养最新-富甲天下5bug

tamoadmin 游戏设定 2024-09-05 0
  1. 富甲天下5的攻略哪里有啊?
  2. 《富甲天下5》应该怎么玩?
  3. 富甲天下5——刘备通关心得体会

1、主力将领4个保持在自己手上,不断打架

2、有城的,放到城里,没好将的情况下,用斗狠和命硬来顶电脑的单挑,或者干脆不出战,省得电脑主力升级

3、其他将领,见到点就扔十几个兵进去,电脑来打就逃跑,强的将能多出3、4个,就放兵,野战卡和宠物用得好能顶住电脑的主力。

富甲天下5攻略心得培养最新-富甲天下5bug
(图片来源网络,侵删)

关键的一点,如果你想升级最快,电脑有钱的时候,就用那个卡片把电脑诱拐到聚贤庄,这样他将多了就回去占领点,占得越多,你主力升级越快

富甲天下5的攻略哪里有啊?

1、宠物

游戏初期可以到宠物店买 长尾鹦(选它因为寿命长,几率出现),宠物升一级之后学习 杂耍 这个技能~这样宠物一放技能就可以得到3000+大洋了(爆钱速度超快)~

由于宠物容易寿尽而终,建议之后升级全部加寿命。游戏后期则可以换个战斗类型的宠物,例如 凤凰

宠物名称(初始技能) 体力 寿命 可学习技能

白鸟(福星、延生) 30 20 迷惑 神水 撕裂

青鸟(镰鼬、悠闲) 30 20 捐献 鼓励 圣鸣 延生

蝙蝠侠(凝视) 15 10 利爪 怪兽 吸血 捐血

大岩蝠(怒吼) 15 10 吸血 体撞 追咬

蝙蝠(哀怨) 15 10 撕毁 吸血 捐血

茶犬(挖掘) 20 10 狂吠 甩尾 恶臭

红茶犬(扒手) 20 10 体撞 狂吠 咬碎 哀怜

咖啡犬(甘露) 20 10 体撞 杂耍 怪兽

熊猫(悠闲、杂耍) 30 12 舔舐 怒吼 鼓励 体撞

熊猫公主(捐献、安慰) 30 12 封印 延生 舔舐

熊猫女王(威吓、利爪) 30 12 鼓励 贪吃 怒吼 哀怨 迷惑

云阳(体撞、落石) 5 5 缠绕 哀怨 菜箭

鬼树(挖掘、撕毁) 5 5 凝视 吸血 封印

姥姥(挖掘、体撞、落石) 5 5 封印 缠绕 菜箭 飞石

巫师蛙(神水) 30 12 灵疗 迷惑 跳舞 福星

大青蛙(捐血、甘露) 30 12 福星 撕裂 舔舐 飞石 鼓励

战士蛙(菜箭、狂吠) 30 12 撕裂 飞撞 缠绕 撕裂 利爪

企鹅(包扎) 35 10 悠闲 杂耍 贪吃

企鹅爸爸(体撞) 35 10 贪吃 利爪 挖掘 飞石

企鹅妈妈(安慰) 35 10 复活 杂耍 集 悠闲

和平鸽(飞石) 30 20 鼓励 撕裂 祈祷

星光鱿鱼(扒手 、延生) 10 30 撕裂 死缠 舔舐 缠绕 怪兽

大章鱼(安慰、恶臭) 10 30 死缠 缠绕 怒吼 凝视 撕毁

金属水母(体撞) 30 10 隐身 撕裂 威吓 神水

果冻水母(治疗、怒吼) 30 10 吸血 体撞 追咬 迷惑 甘露 神水

毒刺水母(恶臭) 30 10 毒针 撕毁 隐身 甘露

狸猫(怪兽、恶臭) 35 10 鼓励 咬碎 捐献

火爆狸(吸血、利爪) 35 10 缠绕 封印 威吓 狂吠 怪兽

冷静狸(封印、扒手) 35 10 凝视 落实 安慰 咬碎 圣鸣

眼镜蛇(甩尾) 15 20 毒针 凝视 贪吃 包扎

状元蛇(缠绕) 15 20 凝视 威吓 安慰

秀才蛇(咬碎) 15 20 毒针 贪吃 安慰 鼓励

飞螳螂(追咬、落石) 28 25 封印 缠绕 撕毁 凝视

血螳螂(吸血、菜箭) 28 25 封印 撕裂 吐息 咬碎

蝴蝶(集、包扎) 15 15 怒吼 跳舞 扒手 跳舞 鼓励

巴特拉(菜箭、包扎) 15 15 贪吃 捐献 神水

魔斯拉(包扎、贪吃) 15 15 吐息 撕毁 安慰

银钩螳螂(菜箭、封印、扒手) 28 25 怒吼 吐息 撕裂 镰鼬 追咬

鹦鹉(集) 10 10 撕裂 哀怜 扒手

金刚鹦鹉(挖掘) 10 10 威吓 扒手 镰鼬

长尾鹦(鼓励) 10 10 迷惑 撕裂 杂耍

2、BUG倒是有个 适用于低级武将

先弄几个1级或者0级的装备(比如0级的牙签),戴上。然后把高级装备放在装备栏里面

然后:

鼠标左键点击牙签,拿在手里,左键点击装备栏里的高级装备,然后点击右键,你就发现,高级装备替代了原有的低级装备

上面2种来自SOSO

《富甲天下5》应该怎么玩?

://tieba.baidu/f?kz=323953237

自己看下吧,修改器。

好一点的修改器

://game.ali213.net/thread-1930150-1-1.html

不过这个要下VB库

《富甲天下》5.13主攻全攻略

总括:

5.13正如很多人说的是2个人之间的战争,基本上战争都是在2个主攻之间发生的.所以主攻的重要性是无庸质疑的.

那么主攻都要做什么呢?1,早期的科技发展要量与速度并重;2,对敌人情报和信息的获取;3,对敌人的经济压制,指攻城和勒索.

城与将:总是有人争论是城重要还是将重要,其实真正重要的是随机应变.如果一定要分个高下的话,那么我认为是:军师>将>城>地.

关于号角:一个号角至少相当于10000钱,因为你可以用它去游戏,而游戏所赚的钱对我来说平均有1.3万,但是有可能被打断.可是无论如何你用号角之前最好考虑清楚是否值得.

君主的选择:现在5.13只有大厅2才有人玩,而大厅2的默认规则是不城不车,且不论这个默认规则的对错与由来.但在这个规则下,袁绍和孙有着天然的优势,但是我不想选择这2个,因为我觉得在当前规则下太强了,有失公平.所以我的选择是董和小.

关于买地:我的董是基本不买地的,要买地也要慎重选择,第一规则是不能破坏盟友的联地.而小则争取买到自己的一片地.

好,现在游戏开始了.用的是传说中的暴君董.

商店篇:首先确定自己前方不远处有个商店,没有的话建议用个飞.当然很近的地方有酒馆和铁匠铺也是要去的.如果你非常不幸的2个飞用完后还是没能到达商店,可以在原地等待盟友的帮助,如果有将的话可以在原地等待勒索貂禅和小,没有的话可以等待勒索大桥.并且在等待中观察对方有什么道具,买到什么将,什么军师,等等.同时通知己方不要和对方开战.切忌急急把蓝用完.好,经过艰难险阻,历尽千辛万苦,不管怎么样现在你到达了商店,那么接下来的问题是都要买什么呢,道具怎么放呢?我的建议是不买第2排的地价相关的2个,其他都是可以要的.至于怎么放,我是把转向(为什么?请看://bbs.uuu9/dispbbs.asp?BoardID=15&ID=39378&replyID=&skin=1),抵税,马,牌子,靴子,20个飞,飞弹,吸蓝放在第一面也就是行囊里,以上各个道具排名分先后,放不下就放第二面;计策放第二面;号角,红,蓝,20个飞放第3面.这里有两点需要注意:1,转向和蓝要分开买,多的给盟友.2,飞要分开买,防掉.还有就是如果买到靴子,而发现(最好是发现,如果不是通过qq 语言聊天,不要耽误曹操时间打字)曹操没靴子,自己飞去给曹操送.

铁匠铺与兵种篇:科技是第一生产力,更切合实际的说是落后就要挨打.而铁匠铺是你实力提升的第一选择,所以当一个君主人品走到一个铁匠铺的时候,只有欣喜若狂能表达他的心情吧.而且在这里你能买到马,弓箭和猛兽,买多少?我一般是:12000,10000,12000,不够以后再补.攻城机器呢?当我有好的军师的时候我会买10个攻城车和4个投石车,否则买4,2怕被毁,攻城前一定要保证有车,有兵.那么攻城用什么兵呢?因为一般守城都是用弓箭+猛兽(而不是猛兽+弓箭,因为弓箭+猛兽好指挥一点),所以攻城也只能选择猛兽+弓箭,因为猛兽不吃魔法.但是这个里面也有个变通,比如对方郭图守城,绿部+徐晃援助,你大可以上步兵+弓箭或者骑兵+弓箭.再比如,对方弓箭+步兵守城那你第二次攻他的城不出骑兵+弓箭那就太笨了.再比如,对方没有猛兽了....等等吧,随机应变才是关键.那么野战呢,出什么兵?因为大多数人用猛兽+弓箭攻城而不愿意更改兵种,所以我的野战配置是弓箭+骑兵.完了,被你知道我的秘密了,你不会用步兵+猛兽或者步兵+骑兵来克制我吧,哎..

酒馆与英雄组合篇:三军将为魂,fjtx做的最好的就是这里了,你可以用自己心目中的英雄来和对方作战,真真是与人斗其乐无穷.每次进入酒馆前的期待,那种患得患失的心情是fjtx能长盛不衰的关键吧.这里要说的实在太多了,还是参照别的帖子吧,我只想说一下我认为的第一攻城组合:关羽(主)+黄种+邓.还有就是已经成为经典的几个组合:孟获(主)+黄盖+程普(牛金)精华在于全晕;孟获(周泰)+夏侯渊(管亥)+xx,精华在于速度;程普+曹洪(关索)+邓,精华在于--搞笑,这样组合没有什么伤害,但是把其中一个换成绿部,关羽等人提供伤害那么就不俗了.

经济与科技篇:在不知道转向的用法以前,发愁的是有钱没地方花,而现在愁的是没钱,所以开始资金的分配就显得很重要了.有些和跑地很不愿意出血,那么我想请问同样的一点科技是在主攻将身上好还是在身上好?这个其实是不用多说的,因为主攻的将很容易成为被打击对象,因为一方面,主攻的将一般比较珍贵,闲的将少,所谓死一个少一个;另一方面,至不济,把他赶跑,这场战役就胜利了,伴随胜利都一般有钱,城,士气,等等.所以在第一次比武的时候科技最好是:8(主),7(辅),5.当然越高越好.还有就是主的兵科技应该怎么升呢?是5 5 还是7 3.我的建议是5,5.为什么?因为一方面5,5的兵速度快,抗打,围将一流,而围将是主的必修课;另一方面,省钱,省下的10000可以去将一点,更划算.我的兵科技一般到5,5就停了,因为经济限制,再有就是5,5的兵已经能很好的执行我的战术意图,想围将就围将,想打城就打城,都比较够了.当然钱多还可以再升.

兵篇:想当年曹操以百万之师而败于长江之北,何等惨烈,...好象没什么关系.言归正传,fjtx里出现在战场上的一个兵代表100个.野战出场5000,守城为3000.身为主攻第一次进招募营地要买多少兵呢?一般我买到接近50000.守城的兵一般以5000-6000为易.一定要注意自己有没有兵了,否则没兵攻城,而被逼撤退是对号角,经济,士气的重大打击.

编队篇:有人问起编队应该怎么编,其实这个没有什么定法.但我这里要披露一个秘密,因为这个秘密不是我发现的,所以一直不好意思拿出来和大家分享,这里向这个方法的发现者--sleepytree致敬了,呵呵;为了我自己的帖子,说不得也只有披露了,但是为了回复,我要出些下策了.先说一下这个方法的好处:可以在将被眩晕的情况下放军师计策,放军师计策的同时,将不会改变原来的命令,不会原地停顿一下,要知道这下停顿可是很多将的死因,怎么样有兴趣看下这个方法没有?

我的攻城编队:1:将;2:猛兽;3:猛兽;4:投石车;5:弓箭;6:弓箭;7:6个猛兽;

最重要的是第0编队,是什么呢?是军师计策,没想到吧,先把军师计策翻开,点ctrl+0,编为第0编队,在这场战斗中你都可以点0,然后放计策了,而不用再让计策和将有任何关系.注意,只限于这一场战斗,如果下一场战斗你没有重新编队的话,那么你用第0编队放的计策将会显示:将不在服务区,或者将军战死不能放军师计策,但是军师计策的魔法已经用了,切记,切记.

点数分配篇:点数的分配有君主的和将的,将的我就不想多说了.且说君主,身为主攻,后期的经济来源主要在你身上了,而经济是一切的生命线,所以政治是非常非常重要的,我的董一般智力升级到12-15,然后就全部是政治,但是有点例外,就是如果我路过天旋地转侥幸+了一点武力,我会拿2个点数去把武力变成3的倍数.

守城方略篇:先说下守将的选择,城是经济的主要来源,而说过了经济是一切的生命线,所以这个将的选择就有一定的说法了.比如在我有个猛将的前提下,酒馆里面出现兀秃骨和马良,我的选择必然是后者,因为政治差太多了.再比如,出现太史慈和张辽,我的选择也是后者,因为他们的战场效果差距很小,而用来守城差距很大.那么守城将怎么选择呢?首先,最好的当然是军师,如果你的军师多(注意,有军师以后,再遇到要保证盟友也有,同样有猛将后,要保证盟友也有),用来守城真是太好了,多个练级的机会,一般对方在有别的成打的情况下,是不会选择军师守的城的,而军师的政治一般都不低,你可以闷声发大财了.其次,当然是守城效果一流,政治也一流的了.比如,左慈,满宠,绿猛,徐盛,曹丕,张辽等等.再次,就是没什么政治但是守城能守住的,毕竟守不住就什么都没了,代表人物:张飞,兀秃骨.再次,没什么能耐,但是有政治,代表人物:字打不出来...找那个读音的帖子又没找到...郁闷.就是那个会冰箭和强击光环的那个.最次,代表人物:孙诩.呵呵,孙诩不会有粉丝吧,那我先道歉了.好,选好了将,现在敌人打过来了,只听得你的守将大叫,兄弟们一定要守住这里,敌人也没什么力气了.错了错了,是:正欲取汝首级,给我杀!但是千万别真杀出去,我们只要守住这里就是胜利.我的守城方法是:箭塔每3个一队,先打攻城车,这点很重要.弓箭站到城下,hold.猛兽不上.盟友的步兵,一家用来堵前门,一家用来堵两边.然后就看你造化了,战场瞬息万变,操作在乎本心...(别怕,我是佛家的).最重要的就是随机应变,集中优势兵力和对方打.还不明白?建议你去看下的著作,孙子兵法什么的.还有一点要补充的就是点全军突击就能开城门,盟军也可以开.

攻城方略篇:编队方法已经说过了,攻城的优势在于兵多,如果你的兵全能涌进城内,那你已经赢了一半.在第1分钟过去以后,全军突击,2,3队殿后,如果盟友的步兵全部去送死的话,那么第七编队的6个兵也不上,攻城车全部走一边,3个将去把一边的箭塔拆掉,然后,还是那句话,看你造化了.如果你的组合是我认为的最强组合,那么带不带攻城车,我看都没关系,怎么也打下了,就看能杀几个将了.

军师计策篇:攻城最好的计策我觉得只有2个:反间和鼓舞,除非你军师比对方好很多,否则这2个应该是你的首选.另外,勇武对城没用,这个是魔兽设置.

一家之言,只希望能抛砖引玉.

呵呵 祝你游戏愉快

富甲天下5——刘备通关心得体会

周榆阵地攻击型: 小周的打法还在研究中,但是眨一看好象作者的意图就是让们不断的去攻城守城。请看技能,2个行军,1个坚甲,1个破城,全都是攻城技能,2个铸墙,也就是说能确保守城万无一失,1个贿赂就是说单条我们不打,自己弓士就是用来野战削兵的。其他几个气壮又武力低的忽略。小周确实不好上手,因为前期就1万的兵能攻谁的城呢?又不像张角有捞兵的技能。只能留代大家研究了。反正大思路就是在攻城战上,但是攻城是消耗最大的一种战斗真划不来。

1)很多关来说,很可能会陷入苦战,所以升级景观过关是最快的办法。

2)将领的很多特殊属性很使用,比如诸葛亮放计耗体力少,刘备放计很有可能不耗卡。而且随着等级提高,特技效果越明显。

3)不同的关卡和不同的对手用不同的打压办法才能起到最好的效果,比如箭塔+红莲术+伤体力的宝宝+将战杀将,将对手武将全送入医院。收费站+私掠+免战牌+强力武将+计谋困住对手制造死亡之城抽干对手金钱。万骨冢+狐狸+禁斗牌 消耗干对手兵力,迫使其抽走防御据点的兵力。或者重兵抢占景观点,迅速造景观通关。

4)本人从不用修改器,S/L ***对下次步数几点是没有用的,但对下下布数次确实有用的,所以多存盘吧。不过使用某些计谋是你可以改变下一步的点数的。还有跑马最快的马,聚贤庄武将也是本回合开始就决定的,所以可以用S/L在跑马上赢大的(很多计谋,宝宝,图纸,武器也只有点数才能换了),聚贤庄武将4用最便宜的价格得到你要的武将等等。

富甲5的野战和前一代有了比较大的变化,下面我就基本常识和个人体会说一下。

首先野战一共5排,3个将领分别站在队伍里,开局5秒内能用的是改变野战场景和敌方将领,开局后能用改变自己和对方兵种,以及排列顺序和徽兵灭兵。

野战胜利条件是5排部队里你有3排胜利就算赢了,所以基本策略就是巩固优势列,争取有3排压倒对方就算胜利,可以适当放弃1~2列。

野战用战术卡有个必备条件,就是你野战将领必须存活才能在他那列里才能使用战术卡,所以开局5秒会有敌将改这样的战略卡,如果开局后你的将领先挂了,那你的战术卡很多就用不来了,所以最好就是保持将领在最后排。随时保持身上携带所在地图所有地形变化卡各一张,防止对方改地形。

开局之后灭敌卡是最实用的了,商店里有就买,徽兵卡在你兵种优势不明显或者占上风时效果不错,能调出很多优势兵种,当你地形优势不占上风还是不要用了,还有就是把自己和对方的兵种改变,这也是比较实用的,把自己列改成优势兵种,或把敌方改成非优势兵种都是不错的选择,切记你所改的队列中必须有将领在。

攻城技巧 -- 首先在大地图模式下使用2张风神灭卡片,然后再使用任何方法走到对手城下,开战后就会发现城墙为0。。 然后攻城卡片推荐使用冲锋令+浴血阵。。基本上你士兵是敌人的2倍就可以轻松拿下

平时的地图卡,很多都很实用,但是有些上千价钱的卡片前期要注意购买 = = 小心破产

野战的目的其实不是比什么谁剩下的兵多,比的是谁能突破3条路线,一共5条路,所以战前排阵卡可以用与摆好阵,实用的野战卡我比较喜欢用灭敌卡与募兵卡,陆战士兵变全骑,水战全弓,林战全步

这作单挑显得比较混乱。。而且死伤很高,推荐用的卡片是恶灵爪,卸甲击,金刚坚,神医术,关于单挑的排人法,一般是兽王用武力高的有加成,铁卫用防高的有加成,参谋会减自己攻防,天师用地形属性高的,医生出来体力会减少一定百分比所以用体力低一点的减少得比较少,还有其他谁谁谁的忘了 = =

奇迹建造成功后能直接过关 = = 对于有些关卡敌人很难被消灭的情况下建造奇迹不失为更好的方法 我是建议有村子就占 放个几百个兵进去每天都能收到可观的一比

感觉这作宝物被加强了不少,有宝的武将和没有的简直是天差地别,所以偷宝的卡片,得宝的卡片要常备,另外好的宝贝是买不到的,只有用奖卷去兑换

再次更新一点小细节,活用有保存特性的将S/L***是很无赖的招数 = = 守城的话,建议先放野战能力强的,然后仍一个有斗狠的将进去,如果敌人来单挑就只出那个有斗狠特性的人,反正不会死。敌人来野战就照单全收。如果手上猛将多就不用进行这步操作了