暗黑破坏神3武僧装备-暗黑3 武僧 装备

tamoadmin 游戏发布 2024-09-05 0
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机制解析

收起机制解析水人BD火人BD随从配装

暗黑破坏神3尹娜套是2.7.1版本武僧的强力装备,24赛季武僧尹娜套如何配装加点?下面给大家分享一个《暗黑破坏神3》24赛季武僧尹娜套速刷详解攻略

暗黑破坏神3武僧装备-暗黑3 武僧 装备
(图片来源网络,侵删)

一、套装解析

尹娜的套装说明还是很简单易懂的,这里只对其中未注明的一些情况进行补充。

真言

由于二件套和四件套的存在,有尹娜4效果时可以直接获得全抗+40%(救赎真言)、格挡躲闪挨打时造成202%武器伤害(惩戒真言)、秒回提升21456(治愈真言)身边30码内敌人受到伤害提升16%(定罪真言)的效果

幻身

由于二件套和六件套存在,在我们装备粗糙至极靴时,尹娜6效果可以让我们获得以下效果:攻击减速敌人(水幻身)

造成伤害提高40%(火幻身)

每秒回复额外8点内力(风幻身)

每秒回复提升21456(坚毅幻身)

最大生命提升40%(土幻身)

攻击制造的六件套额外幻身只继承当前幻身的元素种类和主动效果,不继承被动效果。

四件套

减伤机制类船长,无法减免神圣伤害(反伤、雷兹尔神圣新星)。

六件套

召唤上限为10名分身,持续15秒,不受粗糙鞋影响,带不带鞋子上限都是10个

一般来说战斗中有鞋子会存在2个常驻幻身和8个套装产生的幻身。

增伤的人头数只计算幻身本体,不再计入狂击黑人和小火人。

二、技能、解析

我们这里只聊对下面BD构筑有帮助的部分。

1、技能

水幻身主动释放效果图

幻身变成波浪,基础每击造成625%的武器伤害。每波对同一目标至多造成一次伤害,共7波。

对于每一波:每0.2秒生成一个浪头,由三个浪头组成,索敌转向机制不明。但总是会优先选择人物附近的怪物,离人物过远时会传送至人物附近。

伤害受面板攻速缩放;双持时,伤害基于人物本体主副手状态切换

宠物宝石加成、幻身技能伤加成(独立),可以触发范围伤。

所有水幻身都可以激活主动效果。

装备粗糙至极靴时,波浪可以持续攻击30秒

评价

水幻身适用于小秘境、悬赏和底层大秘境等层数,需要注意的是由于鞋子特效30秒套装分身只持续15秒,很可能出现分身打着打着就消失然后新分身发呆的情况,这时候需要再按一次分身。

火幻身主动释放

幻身本体(依旧存在),召唤出2个自爆小火人,小火人从技能进入CD到获得仇恨大约需要1秒,步行近身(会被卡位)对选定的目标自爆造成1920%的武器伤害,AOE范围10码。

伤害受面板攻速缩放;双持时,伤害基于人物本体主副手状态切换。

宠物宝石加成、幻身技能伤加成(独立),触发范围伤

触发范围伤的几率bug,不到5%,这个bug从2.7.0延续到2.7.1

每拥有1个火幻身,召唤出2个小火人。

装备粗糙至极靴时,小火人最多存在30秒

2.7.1更新后,小火人触发传送的范围阈值也减小了。

评价

火幻身更适合打高层大秘境,适合拉怪之后进行一波的集中爆发。

2、幻身相关

蒙尘者绑腕

增伤对狂击黑人有效。

只有被人物本体主动释放的飓风破拉动或者伤害的敌人,才会被施加护腕的特效。

倍率乘数=1+200%=3,对于火幻身爆炸=1+200%*5=11

粗糙至极靴

增伤对狂击黑人有效。

使无符文主动的50%增伤、水幻身主动的波浪攻击时间、土幻身主动的滚石攻击时间、火幻身主动的小火人待机时间都变为30秒。

增伤对土幻身主动释放无效

3、其余、套装部件

对戒

速刷时对戒基本上是必带的首饰,我们可以用打拳和飓风破来轻松触发它们的两段增伤效果。

斯奎特

由于禅定(无敌4秒技能)的存在,武僧即使不带护盾类技能也可以保持斯奎特,主要还是没其他好用的项链了。

奥吉德套装

奥吉德一般选择肩膀+护腕,可以提供稳定的增减伤,代价则是少了相应的减伤组件。

列斐伏尔的劝诫

实用的减伤道具,在低巅峰或者未成型阶段可以携带。

灵魂守卫

实用的减伤道具,一般和列斐伏尔的劝诫搭配使用。

寅剑

触发之后可以高效刷新幻身冷却,必选的武器特效。

怒火回荡

击杀敌人增加攻速和移速,一层15%攻速5移速%最高5层,只能持续5秒。

梅斧

杀怪减少冷却,杀一只怪只能减一个技能冷却,火幻身必带,水幻身可以不带。

水晶拳

奥吉德水幻身减伤用手段。

焚炉

额外的精英伤害,一般水幻身用。

暗黑破坏神3——新手武僧入门Build配置以及装备选择推荐

武僧现在的玩法跟多,只要你技能搭配合理,装备搭配合理,炼狱难度的大菠萝不是问题。

首先是技能:这套技能的宗旨就是提高自身防御能力,然后降低怪的伤害,明镜+回天=恢复能力+容错,飓风转聚怪更重要的是移动怪,当你脚下有亵渎+瘟疫你就知道它的好处了,劲风煞看个人喜好了,治疗真言主要是为了提高全抗,我的抗性还不够,毕竟是平民装。

然后是属性:我走的是T路线,属性的硬性指标:护甲,全抗,闪躲,击中回血,每秒回血。HP我的不高26000左右,只要前面的指标够了,不仅没有怪能秒你,还能站桩抗住4人份的刚母~

看装备吧;

盾牌:我堆敏捷不是为了输出,而是为了躲闪,129的力量相当于129点护甲哦。

头:这是我最奢侈的装备了,这个头不可或缺是重点~每秒回气必须2.0以上哦。

护符:这个觉得自己检漏了

手套:中规中矩80W入手

衣服:中规中矩40W

戒指:还成吧,34W

鞋子:这货以前都没人要

下面:是自己打到的装备

属性都一般,不过我暂时没有更好的,凑合用了。

大家发觉没?没有一个宝石孔,够贫民了吧?

我想强调的是,这样的搭配就是MT了,尽量能让你站桩拉怪,如果怪跑了就用飓风拉回来,这样的打法是需要有给力DPS基友配合的,你自己几乎没有输出,我的基友DH,蛮子,他们都爱DPS,那好,我帮他们抗怪。你也许会问,自己单刷行么,行啊,换上高攻武器就可以了,而且可以不带盾,主手建议敏捷+攻速+暴击伤害+900以上的白字,副手建议击回+敏捷+暴击伤害,副手要攻速没用,我反复试验过的,当然我也希望这一点我错了,但现阶段看的确是这样的(欢迎大家指正),对了,尽量用拳套匕首或剑,攻速快嘛。

好了,希望武僧们玩的愉快。

《暗黑破坏神3》25赛季武僧悬赏配装推荐

最近寺院里来了不少游方的和尚,纷纷要求高僧给予装备搭配和BUILD方面的指点,我离高僧这个称谓自然还很远,但正由于长年混迹于底层,我对如何合理搭配出一个经济实用的_丝武僧,还是有一点小心得可以和大家分享。

首先简单描述一下如今主流的BUILD大方向:

只谈大方向不谈细节,大致可以分为大输出流和小输出流2种,大输出流也可大致分为大、中、小3个阶段。5-7万(指DPS)算一个阶段,7-1万算一个阶段,10万以上算一个阶段。大输出流主要以堆积DPS为Build核心内容,能堆到什么程度依个人财力而定,每往上一个层次成本以几何数上升。这个流派门槛比较高,投入比较大,基本上不适合新手或_丝武僧去效仿,在预算有限的情况下硬要走这个路线,最终很有可能成为什么也顾不上的四不像武僧,很尴尬。相比之下,_丝武僧更适合走小输出路线,这个路线坚定地走下去,也能走出一片晴天。小输出流的Build核心用4个字即可概括:光速攻击。

下面结合装备选择思路具体谈下如何做到光速攻击:

大家在考虑配装方案的时候,可以把整个配装策略划分为3个大的板块去理解----攻击面板、防御面板、恢复面板。

所谓攻击面板,是指你在攻击这一块上需要达到的层次和需要解决的一些问题,对于小输出流武僧来说,攻击面板需要考虑的属性包括攻击速度和DPS总量2个方面,其中攻速是第一位的,DPS可以次之。

所谓防御面板是指你在对抗怪物攻击上需要达到的指标,其中包括护甲、抗性、血量、闪避4个主要属性。

而恢复面板是指你在战斗中维持生存的主要有效手段。值得指出的是,很多在配装上比较迷茫的武僧往往对这一块内容重视度不够,考虑不足,很多新手武僧都曾疑问,我DPS也不低,护甲抗性也不差,为什么见怪就躺呢?就是因为没有有效的维生能力。

脑子里有了这3个大板块之后,配装的思路就会清晰很多。那么,就一个_丝武僧来说,攻击面板我们需要达到的指标是多少呢?作为起步,我们可以设这样的目标:攻速2.3+、DPS 2W+;作为进阶我们的目标是:攻速2.8+、DPS 3万+,这些数字其实离我们都不是很远。防御面板,起步阶段我们的目标是:护甲4000-4500、抗性450-500、血量4-4.5万、闪避视敏捷而定,闪避是武僧的特长,一般不会低于40,当然再高也不大容易高的上去。进阶阶段目标:护甲5000-6000、抗性550-600、血量5-6万、闪避保持不变或少量提升。恢复面板,搭配光速攻击的最佳恢复手段自然是击回,我们没有大输出流那么高的DPS,所以吸血对我们基本没用,我们是近战职业,经常需要直接面对各种恶劣的作战环境,所以秒回的作用也等同于无,但是我们有超高的攻击速度,所以击回才是我们的最佳搭档。作为起步阶段,我们至少需要不低于1500的击回量,进阶阶段我们的目标是2000-2500击回。

如何从装备中得到这些属性:讲解装备可能会篇幅特别长,所以我在这里只是谈下各个装备位置的主要选择方向。

1、首先我们要把2个特殊装备单独拿出来先说一下,就是头部和腿部,这2个位置我们有明确的选择:头部“左克林的凝_”、腿部“殷娜的_耀”,这2个都是装,但是价格都很亲民。需要说明的是这2个装备都有所谓新和旧2种,前者新旧2个版本差异不是很大,新版左克林比旧版属性更均衡和固定一些,价格在百万上下;旧版的优势在于可以淘到更高体的,但是会少敏,价格在20万左右,当然,一定要找带洞的。殷娜的裤子新版是天价,根本不用去看,我们只淘旧版带高体和孔位的,价格在50 - 80万之间可以找到不错的。解释下为什么指定这2个装备,因为左克林带攻速(5-7)和生命值%(3-7),结合固有的体能属性,我们在头部这个位置累积了可观的血量(如果孔位镶紫宝石),而且得到了额外的攻速加成;殷娜的裤子带攻速(6-7)、跑速(6-7)、结合固有的体能属性,我们累积了血量、移动速度和攻速,而这2个位置传统装备是不提供攻速属性的,更重要的是我们买的起。

2、胸甲:这个位置是堆属性的大户,一般我们希望它能提供120-160敏捷、120-160体能、以及3个孔位,很多人希望胸甲位置能提供额外的抗性,实际上在高敏体带3孔的前提下,额外的抗性会使装备价格成直线上升(几E到十几E),所以我们把抗性放到其他位置去堆,胸甲我们纯粹堆属性(镶嵌后敏体总和过400为佳),额外收获:少量的单抗或全抗、生命值%、近战免伤。(推荐价格区间:100-300万)

3、肩膀:肩膀这个位置我们希望它能解决一些抗性的问题,我们希望它能提供至少50以上的全抗和40以上的单抗,另外至少提供100以上的体能和若干的敏捷,在拥有全抗和单抗的前提下,肩膀这个位置高敏的装备远贵于高体,而且可选择性比较差,所谓肩膀这个位置我们选择主堆抗性和血量。同时把生命%、力量、护甲值和拾取距离作为额外收获。(推荐价格区间100-300万)

4、手套:手套这个位置可以带的好属性很多,我们在选择上必须有所取舍,很多人找手套盯紧了攻速、暴击、暴伤这些高攻属性,但是集中这3属性的手套一定是天价,不是我们_丝消费的起的,所以我们对于手套的要求以高攻速、高属性为基础,舍弃暴击暴伤。我们希望手套提供的属性分为2个方向:A 160-200敏、80-100体、8-9攻速、若干单抗或全抗;B 100-120敏、60-80体、40单抗、50全抗、8-9攻速。A和B这两个方案前者对属性的要求高,后者对抗性的要求高,具体选择视情况而定。同样,我们可以把力量、护甲值、拾取距离等作为额外收获(推荐价格区间:100-300万)

5、护腕:护腕这个位置只要我们愿意舍弃那可怜的4-5点暴击值,可选择的余地和价格都会豁然开朗,我们同样希望护腕解决抗性问题和进一步堆积主要属性。40单抗、50全抗、100-130敏捷、60-80体能是我们的主要目标,我们在这个位置上希望得到更多的敏捷以弥补在护肩上的损失。而力量、智力、护甲值等都是额外收获,如果正好有的话。(推荐价格区间:100-300万)

6、腰带:腰带这个位置的装备价格往往会吓很多人一跳,因为属性好的腰带价格都非常贵,可能是市场供货不足的原因,腰带的可选择余地比其他位置都要小很多。尽管如此我们还是希望它能提供一定的抗性和可观的体能以及一定量的敏捷,所以我们的搜索条件是30单抗、40全抗、100-130体能、50-80敏捷。生命%是一个非常好的额外收获,如果有的话,但是不必去刻意追求。(推荐价格区间:200-300W)

7、鞋子:鞋子的选择范围非常广,供货量也非常大,所以我们往往能以非常合适的价格找到非常不错的鞋子。我们希望鞋子提供至少10以上的跑速、30-40单抗、45-50全抗、80-100体能、120-150敏捷。当然,如果你希望体能更高一些而牺牲一些敏捷,那么价格会更实惠。拾取距离是这个位置上很重要的一个额外收获,当然没有就不必强求。(推荐价格区间:100-250万)

8、护身符:护身符和手套一样可以携带的好属性非常多,而且护身符往往容易携带大属性,所以我们在选择的时候一定要找准方向,冲着我们需要的属性去,避免挑花眼。从这个位置开始我们进入了解决攻击面板和恢复面板相应问题的领域,所以很多时候要结合起来衡量属性的取舍。护身符需要提供的属性至少应该包括:8-9攻速、400-600击回、30-35平均伤害,为什么选择平均伤害,因为这个属性非常实用,比同等值的敏捷价格要便宜不少,为什么选择击回,因为需要缓解武器上的击回压力,以便释放DPS的选择范围。当然,如果你愿意放弃平均伤害这个属性,那么可以用来换取体能和生命%等属性,来进一步提升血量。在护身符这个位置上我们能得到的额外属性收获很少,如果能多带个单抗就算相当完美了。(推荐价格区间:200-400万)

9、戒指:戒指这个位置和护身符刚好相反,携带的属性值往往都比较小,所以与其去追求这几十点的敏捷,不如舍弃它以降低价格,我们希望戒指提供8-9攻速、30-35平均伤害,把体能、生命%、单抗、全抗作为额外收获(至少携带一样)。(推荐价格区间:150-300万)

10、武器:武器的选择是小输出流BUILD的重中之重,因为我们需要它一口气把攻击面板和恢复面板遗留下来的问题全部解决,而两者相比之下,恢复面板仍然是核心中的核心,所以我们选择武器一定要围绕击回来做取舍,而不应该过多的关注DPS的高低。需要指出的是,作为追求光速攻击的武僧,武器选择上我们除了匕首什么也不看,我们只用匕首,而且到了进阶阶段,攻速小于8的匕首我们基本上也不看。对于武器我们宁愿精益求精,因为改版之后好武器的产出量会加大,而且当你全身其他位置的装备都淘到位之后,最容易出现提升空间的往往就是武器,所以武器我们尽量要挑好的,以不偏离性价比为原则。一把好的匕首至少应该是这样的:8-11攻速、200左右单敏(或敏体各100出头)、700-900以上击回、白字接近700或更高。需要指出的是,千万不要再去额外追求暴伤或孔位,这些东西对攻速武僧没多大意义,而价格却贵的离谱,作为额外收获我们宁愿选择高智力、吸血、无视耐久、非元素伤害等。武器的价格区间存在比较大的浮动性,运气好100多万就能淘到把很不错的,原则是不超过500万一把,太贵了承受不起也没必要,实在不行可以适当牺牲一些DPS。

这样的一个武僧全套配下来,成本控制在2000-3000万左右是完全有机会做到的,即便奢侈一点也不太可能超过5000万的预算,从总投入上来说应该算相当_丝了。从实战能力上来看,2000-3000万的预算下碾压A2绝对无压力,4000-5000万预算下A3生存基本无忧(不敢说绝对,因为现在地面伤害又被暴雪可耻地上调了),如果你还能找到一个蛮子做基友让他帮你吼一嗓子,那么一个接近光速攻击而且金刚不坏的武僧就此诞生了。

最后需要声明的是,本Build仅针对投入不大的典型_丝武僧,那些动不动就十几万DPS的高端神僧大可一笑嗤之,但是穷人也要生存也要玩不是吗?

附本人英雄榜展示具体方案。

暗黑破坏神3——针对武僧特点流派方案

暗黑破坏神3武僧是游戏中的一个热门职业,武僧悬赏如何选择配装?下面给大家分享一个《暗黑破坏神3》25赛季武僧悬赏配装推荐

装备与技能

配装思路

和小秘境不同,悬赏有着大量精英稀疏的图,而这些图往往需要我们进行长跑,这时候以寅剑与杀怪触发BUFF作为机动核心的小秘境配装就不太适应勒。

而武僧的千风飓四件套可以让我们的疾风姬从消耗叠层变成消耗内力,只要内力够就可以一直飞。

恰巧尹娜套又是一个有武器和腰带两部位的不正经套装,正好可以与千风飓构成5+3,配合华戒达成6+4效果,这样伤害也有,无限飞的效果也有了。

能量的处理

解决了能不能无限疾风姬的问题后,紧随其后的就是千风飓四件套的耗能问题:一次疾风姬75耗能,没有特殊配装的话飞几下就坠机勒。

所以我们要对内力进行开源和节流处理。

开源方面,选择携带大量的内力回复技能,比如自然回能45点的灵光悟-明心禅符文、提升内力上限与回复的奇筋异骨被动、自然回复内力的治愈真言-气运周天符文、释放后可以回复内力的炫目闪、以及一次打拳回复20内力的雷光拳等等。

由于尹娜6与粗糙鞋的配合,释放幻身也能回复200内力,这占了我们内力回复的50%。

节流方面自然就是洗减耗了,可以洗出减耗的部位除了项链外还有肩膀、手套、戒指和武器,全部洗满冷却配合头部灵魂碎片白嫖的15%减耗可以做到50%的能耗降低——实际上40%以上就可以完了。

宝石

琉璃选择的是侍从、勾玉和困者,实际上由于尹娜仗自带幻身伤害,我们的输出是溢出的,所以换成其他功能性宝石也行。

灵魂碎片

头部选毁灭碎块

二级词缀随意,威能选移速。

也可以选憎恨裂片

二级词缀随意,威能选加速。悬赏怪物没那么多,这枚碎片的加速效果可以更轻松保持。

武器选谎言渣滓

二级词缀可以选攻速、爆击和冰霜伤害。

威能选择消灭精英减少冷却,其他的也没关系。

可替换的装备

护腕我选择了灵魂守卫,因为悬赏经常要顶着怪物开灵光悟读条,这时候多一条减伤可以不出春哥。你可以换成其他的护腕,比如夺魂者裹腕(图纸杀第五幕BOSS马萨伊尔拿)。

戒指选了黄道和全能,黄道可以用疾风姬触发,全能可以换成其他的戒指,比如我们上面提过的瑞秋

实战操作

疾风姬赶路就完事了,要杀怪就按水人,水人的自动攻击非常给力,我们赶路的时候也能打死怪物。没能量就按幻身,有怪再附近按炫目闪。

装备词缀

最优先词缀是减耗,减耗至少要堆到40%往上再考虑其他词缀,比如暴击暴伤和冷却,这套玩法由于武器带了大量幻身伤害,肩膀可以不要幻身伤害,优先减耗冷却。

暗黑破坏神3——武僧存在的误区与如何突破DPS的瓶颈

我曾探讨过同为近战的蛮子和武僧有何不同,并且提出了武僧战斗哲学的关键词:闪避、反控制、AOE、以守代攻。事实上游戏开服近两个月,二者的差异大家也都看在眼里,但打法是多样的,大家集思广益开发出了各种流派,这着实让我觉得很兴奋,毕竟游戏就是要多样化才有乐趣。现在双暴击回流大行其道,我也认为这的确是当前最具竞争力和实用性的流派。但我今天要提出的武僧的打法,还是会回归当初的关键词上来。必须要说明的是,本贴的理念没有任何贬低其他流派打法的意思,咱都是出家人,要和谐要和谐~~

首先我提出我的配装方案:足够的击回(1600左右)、达标的血量(3W5~4W5)和全抗(750以上)、高敏捷(2300以上)、高攻速(2.0以上)。牺牲暴击、暴伤和额外护甲。三样及格就行,没有也无所谓。

必备技能:奔雷+闪避符文、闪避真言+闪身回火。其他的技能自己随意搭配。

被动:敏转甲、天人、双持闪避。

好吧看到这里许多人都了然了:这不就是闪避回火流嘛~好早以前就有人提到过了,一点也不新鲜~没错,九郎也承认这不是什么新鲜玩意,但九郎发帖的目的是解释为什么闪避回火是武僧的一个特色选择(我可没说是最优选择哦~),也为对这个技能不熟悉的师弟们科普一下~

首先我们先针对现在流行的暴击爆伤流进行分析:

1、暴击爆伤是泛用属性,任何一个职业都可以利用此流派发挥极高的dps达到快速消灭敌人的目的。

2、暴击爆伤的dps有个妇孺皆知的规律:武器攻速越慢、白字伤害越高、技能dps加成越大、其价值发挥越明显。

3、当平砍的dps到达瓶颈的时候,暴击爆伤是寻求突破的优秀手段之一,另一个出路是攻速、但现在被nerf了,不如暴击爆伤好用。

根据以上结论,我们可以发现,其实暴击爆伤不是武僧的专属流派,但大家都知道,在A2无脑A得很嗨的无爆防御和尚到了A3之后都很难熬,其瓶颈在于DPS的不足,于是大家开始寻求暴击爆伤撑dps。这个思路没错,但我们是否认真地想过:暴击爆伤真的适合武僧么?

我们先来看看自己的技能、符文和被动,就会发现:武僧没有任何一个技能、符文和被动是增加暴击伤害和暴击几率的。所有技能中和暴击相关的条目,只有两个基础拳法暴击加精气恢复、金钟有符文暴击击晕3秒以及风舞的暴击叠加层数和小旋风。而事实上,除了风舞的小旋风使用率很高以外、另外几个和暴击息息相关的技能都很冷门,有些精回流的武僧可能会用暴击加精气恢复的拳法,但受众群有限,至于金钟...你们还记得上一次这个技能出现在技能栏里的时候你们是多少级么?所以,武僧的技能和暴击的关系并不非常密切(小旋风流除外),与蛮子、法师那种暴击减CD、涨怒气的需求相比,我们对于暴击的依赖度真的不那么高。

然后我们来讨论暴伤和武僧的关系,仔细观察我们常用技能的dps加成就会发现:武僧的常用输出技能几乎没有一个拥有150%以上的dps加成。金钟和扫堂腿倒是有200%左右,但一来使用率较低、二来和DH动辄290%的集束箭、巫医236%的推熊、法师227%的奥术球相比、技能威力实在不够看。根据暴击暴伤原理第二条,我们的持续而稳定的dps技能加成的优势完全无法用暴伤最大化。隔壁的DH法师蛮子们轻松就可以打出30W+的伤害、而我们每一暴撑死也就是十几万。当然我不是说武僧不能打出三四十万的伤害,只是我们嫩要达到这个境界,要投入的实在太多,拿自己的短处和人家的长处一较高下未尝不可,只是这样做实在不是智者所为而已。

那么,我们的优势在哪里?

我还记得在开服之前的那段日子里build 贴层出不穷,我那篇build的选择的核心技能是当时几乎没人用的风舞(也就是劲风煞啦~以前说多了,改不过来)和旋风打击(飓风转..台服译名--!)。当时风舞是彻头彻尾的冷宫选择。大家都喜欢选择DPS加成高耗能少的扫堂腿,觉得风舞dps最高只有60,还受层数影响、耗能高等等...现在看起来猜对了一半,旋风打击因为其聚怪的危险性导致使用的人依然不多,而风舞却几乎成了必备的常驻技能。我记得当时我还特别计算过单位时间的dps量、结论是10秒钟以上的战斗中,带风舞的build的dps完胜当时大热的扫堂腿。我当时就解释风舞的优势在于其不占用操作,开一次全程挂着打别的拳就可以了。现在很高兴能看到这个观念在大家实践之后得到了认可。那么我们是否从风舞这个技能中看到了武僧输出的特色所在呢?

没错:较低的单次伤害、极高的伤害频率、小范围AOE。

so~我还是会坚持我当初的小范围A怪流打法,但是单纯的风舞是不够的,我们需要更加给力的技能选择。也就是闪身回火(其实我更习惯叫它后坐力符文,现在叫它放屁符文..恩恩)

闪身回火的特性:

1、其攻击力加成同时受面板dps和攻速影响。攻速越高、伤害加成越高。

2、其攻速和武器攻速无关、只受闪避影响,无内置CD,也就是说一秒钟内30个敌人围殴你,你闪避了20下,你在这一秒钟内就能回火20次.....

3、闪避回火是无差别AOE技能,所有身边的敌人均能受到伤害。

4、闪避回火的释放不占用操作(醒目!),不受时间限制(风舞泪流满面),只要触发闪避就能释放。

5、闪避回火的伤害不占用精气。

6、闪避回火不能触发击回,但可以触发吸血(这条好像没什么意义)。

我感觉说到这儿就不用再多说什么了...懂的人都该懂了。不懂的可以换上闪避回火试验一下DPS,看看是不是浪得虚名。

好吧下面让我把这些碎片整合一下,看看其中的内在逻辑关系:

1、输出方面:我们都明白武僧的主属性是敏捷。敏捷会提升我们的攻击力和闪避,这也是闪避流的武僧的平砍dps都不会太低的原因所在。因此高敏捷一方面会增加闪避几率、另一方面增加面板的攻击力。而这也恰恰是闪避回火的两个dps要素:提升闪避几率可以更多次地释放闪避回火、提升面板攻击可以提升每一次回火的输出量。从进攻方面来说,敏捷才是这个流派的第一要素,这也是为什么我们可以不依靠暴击、暴伤和攻速同样可以达成高DPS的方法。至少经历了攻速悲剧的朋友都会明白:其他属性都靠不住,一个补丁打回解放前,还是主属性最安全保值。

2、硬度方面:750的全抗对于有天人的武僧来讲很容易,我不对护甲做太高要求的原因是:我们有极高的敏捷、通过敏转甲的被动,我们的护甲根本不可能残废掉。这样也可以解释为什么我一定要求高敏捷的原因。带着女巫达到7K5以上的护甲相信大家都可以做到。在装备上解放出来额外护甲属性也可以使大家更方便地堆敏捷和攻速、双抗。

3、续航及其他方面:除了基础属性和抗性护甲之外,我唯一要求的装备属性就是攻速,这可以说是武僧的生命线,对于放屁流武僧(这称呼好萌~^^~)来说,攻速不仅带来的是攻击频率的提升,更是击回的保证。最最重要的,是它能够现住地提升闪身回火的dps(请参考闪身回火特性第一条),我记得nerf之前2.2左右的攻速可以吧其dps提升到将近武器伤害的100%(你懂得),现在我们堆那么高的攻速有些困难,但2.0以上还是可以达到的。加之现在攻速装价格没有那么高,伙计们可以趁早出手~1600的击回是对付贡姆、AZ这种攻击频率慢的敌人时的生命线,虽然我们没有暴击和暴伤的支持、但高攻速高敏捷的加成会使得dps也不会很难看。况且击回能够确保我们可以在这样的敌人面前活得很滋润。因此高攻速和足够的击回是此流派得以发挥的充足保障。

结论:九郎认为,在三围达标的基础之上,武僧的攻守核心应该是敏捷(护甲、闪避、触发回火)、提升的关键在于攻速(增加击回效率、增加平面板dps、增加回火伤害)、必备属性是击回(续航)。

当然,没有任何一种打法是完美的,我这个打法遇到A3带融火快速强命的远程小怪还是会被放风筝,但大多数的JY还是可以一战的。而且成本也会比击回+双暴的方案低不少,刚到60的朋友们可以试一试,一种打法玩腻了的老鸟们也可以尝试一下~九郎我自己现在虽然还是需要和基友一起抱团刷的剑盾龟派打法,但只是因为最近玩的时间少没精力去转型而已,等到腾出手来一定亲测一下鉴定其可行性。让盾牌什么的去找蛮子基友吧~我们就是要双持放屁崩个痛快!

一不小心又罗嗦了这么多,能耐心看完的朋友们大家都辛苦了~这两个月来寺里多了许多新面孔,可见咱们的队伍还是不断壮大的嘛~九郎的修行报告就此完结,还望各位师兄弟不吝赐教~^^~~

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》武僧秘境试炼装备选择Build攻略

关于武器上的击回、生命窃取是否叠加问题

武器上的属性,除了白字伤害和武器攻速之外的所有属性(包括击回和生命窃取)都是完美叠加的。

主副手的区别

暗黑3里面是没有主副手的区别,两把武器无论怎么放,你的面板dps都是一样的。如果武器攻速不同,则每一次攻击的时候面板的攻击速度都会变化,但面板伤害不变。至于有副手一说是因为买2把同样属性的武器实在是太难了,所以牺牲一下dps来追求其他属性(例如击回、爆伤等)的武器称谓“副手”。

盲目选择击回

的确,在开荒第二和第三幕的时候击回是十分重要的一个属性。但是击回并不是必须的一个属性,它的代替品有精回、生命窃取、还有秒回。首先说精回,我认为精回是武僧刚到60级的时候开荒的最好回血属性,价格便宜,效果明显。走位的时候还能够回血;而击回则是站桩第二和第三幕的重要属性。但是随着dps的提高,大约在5万DPS的时候,5%的窃取已经足够代替击回(并不是超越,只是能够取代),在10万DPS的时候,只需要血球就能够满足打怪的回血需要。最后说一下,不要盲目追求击回并不是说击回不好,击回依旧是最好的恢复属性,但是它的价格另大部分武僧都不能够承受,5万DPS下1800击回的金币可以打造一个8万DPS的血球流武僧了。

关于攻速、暴击、爆伤的问题

这个问题我想了很久,到底要不要提出来,因为一旦提出来,肯定会引来很多的口水战和喷子。首先,我们列举这3个属性的优势。

攻速:1、带有击回的时候能够恢复更多的生命;2、更快的精气恢复;3、劲风杀更多的小旋风

暴击:劲风杀触发小旋风的几率更加大

爆伤:纯粹的输出属性(必须注意到的是小旋风暴击受到爆伤加成)

另外,作为输出属性,在dps到达7w以后,大约1%暴击=10%暴击伤害=2%攻速

值得指出的一个误区是:攻速对于劲风杀的小旋风有特别加成,其实这是错误的,攻速高能够带来更多的小旋风,暴击攻提高小旋风的触发概率,爆伤提高小旋风的质量,如果单单是攻速高,小旋风出的数量多,但是质量不行,最直接的效果就是画面好看,但是小旋风的质量不如爆伤流。

说到劲风杀,就必须要提到武器的攻速,因为劲风杀的伤害和武器的DPH有关,理论上来说,越慢的武器速度(例如双手武器)就会提供更高的劲风杀伤害,这也为1.2的武器争取一点地位。暴击爆伤流的武僧完全可以使用1.2的武器,毕竟同属性1.2的武器比1.4的武器要便宜得多。不过有风险就是1.04以后buff消耗精气的伤害技能,精气回复的速度和伤害会有更大关联。

综上所述,参考 1.0.4 的消耗精气技能buff,对于武僧来说,暴击大于等于攻速大于爆伤。

关于所谓的输出属性(包括敏捷)递减效应和XX-XX伤害的提升。

双持DPS = [(主DPH + 副DPH)×主武器攻速×副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)]×(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)×(1+ 被动伤害补正%)

DPH:是武器与副手、戒指、项链等的总伤害的平均值

DPH = 武器伤害平均+副手平均+两个戒指的平均+项链平均

以下的论述转自NGA"关于各种输出属性所谓的"递减"知识和误区"

除了两个好基友暴击和暴伤,以及上下限和武器速度的关系(广大玩家基本忽略了上下限带来的dps),其他的属性提升仅仅是影响其自身系数。所以对于当前的DPS加成来说都是恒定的。如果觉得这段话很拗口难懂,可以看个例子:

面板伤害:20,000 dps

敏捷:900敏, 敏捷系数为10

100敏提升:2,000 dps, 10%原dps

现在每100敏会带来1/10的dps,也就是2,000。当你到达1,300敏的时候,你的dps就是28,000;1,400敏的时候就是30,000;这个时候每100敏仍然可以给你带来2,000伤害。

从绝对值上来说,敏捷并没有递减。加速/武器白字/暴击暴伤/也不会。所以我在开头说了,那句话可以认为说错了一半。

接下来解释为什么也可以说没错。

仍然是上面的例子。

面板伤害:30,000 dps

敏捷:1,400敏,敏捷系数为15

100敏提升:2,000 dps,6.7%原dps

当你1,400敏,30,000 dps的时候,100敏仍然会给你带来2,000 dps。但是注意这里,20,000 dps只相当于1/15当前dps,也就是大约6.7%的当前dps。比前一个例子的10%下降了。

所以说,从相对值来说,敏捷是有递减的。任何属性在相对值上都有递减。

以上道理,相信仔细思考的玩家都知道。现在武僧开始流行在保持一定生存能力的前提下开始堆dps。有些人疯狂堆某个属性,然后来发帖炫耀自己的面板,告诉新手“你应该把敏捷堆上2,000”,或者攻速堆上2.5在我看来这些都是很累的堆法。真正想堆dps人一定要知道不论贫贱,攻击属性全面发展才是王道。

暗黑破坏神3——武僧配装大型研究报告

 武僧装备选择

 1、猴子四件套:

 优选远古,只是注意一下头部不要选暴裂掌伤害,杯水车薪,体能更实在。手套和肩膀请堆满cdr、暴击爆伤,项链优选双暴。

 2、对戒:

 毫无疑问,双暴带孔,这都不是事儿!!

 3、高覆盖的八相是生存之本必须的:

 因此我们要保持坚韧的情况下堆高CDR。船长两件套,你值得拥有,不要迷信殷娜套的2倍真言和元灵被动效果,因为这套体系中你没法带元灵,真言的2倍效果增加的全抗基本上杯水车薪。

 4、由于你要携带弓术护腕,因此你需要自带很高的减伤才能抗住高层试炼的打击:

 这里推荐长串之耳,不要以为伤害减免有递减,从坚韧算法和实战能力上来看,是没有递减的,即伤害减免和坚韧的关系等于提升的坚韧值=提升前的坚韧值/(1-减伤值) 。虽然长串属于近战减伤,但是对于打试炼,那些远程攻击和闪电攻击基本上不是秒杀你的主要手段,近战占比幅度几乎90%。

 5、宝石:

 近战减伤宝石50+,囚者50+,冰晶宝石25+,如果死得较惨请上25的阻隔宝石(不要升太高)。注意阻隔宝石的用法,用无敌进行缓冲伤害。

 6、武器:

 厄拳绝对的霸主地位,普通厄拳带10cdr的都可以值得一战,当然远古厄拳是冲击更高层次的根本,另外一把武器我推荐大家使用5主属性的远古单手武器增加坚韧,碧蓝怒火和乌塔咆哮看起来很美好,实际上少一条1000体能会让你高层让你很容易被秒杀,当然这要根据你的实际dps和省农村能力来进行权衡。很多同志如果有如下双手武器也是值得一战的,骨王锤(30冰伤的锤子),注意第四词缀优选体能,而不是10%ed,5主属性的阿斯罗伦巨锤也是不错的选择,敏体10ED,10CDR高白字很实在。

 武僧技能搭配:

 1)黑人(沙人)跑不掉,

 2)八相阵(禁军之阵)是坚韧和输出的核心技能,

 3)救赎真言(闪避真言)不带他你高层死的很惨,

 4)冰爆裂掌(输出核心技能),

 5)4秒无敌,

 6)一个伏魔破(根据实际生存能力判定到底带大范围的冰还是易伤冰)。

 被动技能:

 1)除了伊塔20%cdr和天人合一必带外,

 2)另外两个技能酌情考虑坚韧或者输出。

 3)坚韧的话可以考虑精诚之心20%减伤害,毕竟爆裂掌黏上以后怪是会自动进行减伤的,不需要你再额外攻击了,双持可以考虑双持之道提升闪避能力,

 4)如果你觉得你的坚韧没有问题,好了,你可以上两个进攻被动,一个是斗志坚决,5个怪很好贴脸达到20%易伤,另外一个是无情猛击,圣教君和你的冰伏魔破提供的眩晕或者致盲提升伤害。

 武僧秘境试炼队友的选择:

 天谴万磁王拖马圣教军必备,它是你的绝对1号位,剩下两个职业优选箭雨娜塔亚或者塔拉夏陨石法师,最后一个试炼名额最好是盾击圣教军,它可以给你提供极高的点炮能力和单体爆发,以及一个很强大的坚韧项正义律令。实际上打试炼打到65波以上,你会发现,除了单体爆发强的职业,aoe职业基本上已经没有任何用处了。

 好了,就说这么多,这都是实践了大概一半得出的结论,实际上由于实验条件关系,我找不到更好的实验队友和实验武僧装备了,所以就把剩下精进的内容交给各位高僧了,请不吝赐教。

更多相关资讯请关注:暗黑破坏神3:夺魂之镰 专题

暗黑破坏神3-武僧孙悟空套装使用心得

小僧这次研究的是一套完整的配装方法,包括从_丝到高富帅的属性选择和拍卖行的搜索技巧,希望能起到抛砖引玉的效果。

楼主一直以为,武僧的属性,均衡是王道,因为武僧没有特别变态的技能,但是攻击,防御,恢复能力非常全面。所以这个配装方案是以均衡为中心思想的。

首先我想把属性概括为两类:高富帅属性 和 _丝属性

高富帅属性包括:击回,攻速,暴击,精气换血,镶孔,全抗

这些属性要么是被炒得很高(前三个),要么是比较罕见(精气换血),镶孔是因为高级宝石很贵,不是_丝能消费的起的,全抗是因为其他职业也需要,所以相对单抗要贵一些

_丝属性:敏捷,体能,单抗,秒回,护甲,生命百分比

这些属性相对比较常见,也便宜一些,只拥有这些属性的装备一般不会太贵

然后是拍卖行选购装备的一套方法:先搜索三个基本属性,然后人工过滤

第一步: 搜索三个基本属性

由于拍卖行搜索功能的限制(只能加3个条件),对于不同的部位,输入正确的初始搜索条件很重要,每个部位输入什么条件,等会细说。

要点:

1.根据预算设置一口价上限(楼主这样没时间的_丝自然不可能像奸商一样抢最后一秒,买的都是大众装备)

2.微调三个搜索条件,让搜索结果数量在1页到5页左右(比如调低敏捷属性,搜索结果会变多,如果结果太少,那么可以降低某几个属性。保留多少结果取决于你今天有多少时间找装备,我个人看得比较快,喜欢留5页)

第二步:人工过滤

第一步搜索完毕以后,会有好几页备选,逐一检查每一件装备(没错,一件一件看过去,不嫌麻烦),寻找理想的属性

要点:

1.有护甲的装备默认是按护甲高低排序的,所以前几页一般都是有+XXX护甲的装备,如果你不打算要护甲,直接往后面扫,找到没有+护甲的那件再开始往后看

2. 全抗和护甲基本上可以兑换的, 1全抗大约等于10护甲, 如果全抗装备太贵, 可以选择+护甲的, 在心里除以10即可

接下来是按部位的搜索模板:

不同部位的装备,由于可以得到的属性不同,也可以分为两类:

高富帅部位:武器,项链,戒指,头,手套,护腕,盾

这些部位可以出现各种高富帅属性,如击回,暴击,攻速等,普遍价格偏高, 高富帅部位的属性可遇不可求, 极品更是价格高不可攀, 所以这些部位以追求高富帅属性为主, 适当可以牺牲_丝属性

_丝部位:衣服,腰带,裤子,鞋,肩膀

这些部位上不会出现高富帅属性,价格较低. _丝属性虽然价格低, 但却是武僧立足炼狱的根本, 所以这些部位尽量保证各种_丝属性的均衡, 以弥补高富帅部位放弃的属性.

个人建议从_丝部位开始购,输入三个基本搜索条件以后,人工寻找需要的属性,我会对每个部位给一个_丝模板和一个高富帅模板.

_丝模板包括3个必要属性和一些"最好能有"的属性,根据财力尽量多选

高富帅模板包括了6个我认为最好的属性

暗黑破坏神3武僧流派好的是哪种 武僧流派怎么配

2.06后关于1600%和3000%的选择,是很多朋友的纠结,其实有什么装备就玩什么。因为我没有千俱套(主要抗不对),所以只有玩猴王套了。

20%的双手伤害要不要?1600%的伤害,到底该怎么运用?

猴王套的特点:

(1)部件的冲突

头部——与云龙、安头、暴风、殷娜冲突(说实话头部对武僧还真的挺重要)

肩膀——奥吉德、艾希啦、千俱(主要是奥吉德冲突)

手套——凯恩、艾希拉、千俱(也挺可惜,让猴套的混搭更加困难)

项链——我只能说这个是必备!

(2)部件的属性

简单点说,就是单个部件没有什么特别的地方

(3)套装搭配

1、猴子套(头、手、项链)+ 奥吉德(肩膀、护腕)+ 殷娜(衣服、腰带、裤子)

简单总结:适合双持的路线,但是殷娜能提供的坚韧实在可怜,而且腰带也是DPS大件,最后留个鞋子,确实比较尴尬的。

4光环+团结一心,T5左右还可以混混,T6你跟着JY后面贴脸爆铜人,你就知道有多脆了。

2、猴子套(头、肩、项链)+ 奥吉德(衣服、护腕)+ 凯恩(手套、鞋子)+ 殷娜(腰带、裤子)

简单总结:这个路线,也是双持的路线,面板会很好看,实战效果未必有4光环好。

3、猴子套(头、手、项链)+ 奥吉德(肩膀、护腕)+黑JJ(衣服、裤子、鞋子)+ 腰带(51时刻、地狱猫、哈灵顿)

简单总结:首先3件黑JJ是贴脸铜人的保障!特别是高T!,其次腰带是个灵活的DPS大件,个人选择的是这一套。

人物属性面板:

技能搭配:

面板说明:神伤有待提高(等好项链)所以加强了下JY伤害。

巅峰等级:我优先加的暴击+暴伤,高等级的朋友当然可以把CDR加满。

技能说明:

(1)被动技能——惩戒10%速,直接放弃了(双手意义不大)。10%火人伤害(意义不大,特别是不用团结一心的话)。治疗真言(如果你坚韧2000W都没,那你还是用上)。我个人是放弃了被动,因为觉得都不能体现双手7星的输出。

(2)泄精技能——金钟40耗气、爆裂20%伤(没有其它更好的,遇到成群小怪的时候,就直接用爆裂,2下就炸铜人,算是BLZ给和尚引爆的小火苗吧)

(3)技能——风元灵、灵光悟。(这个选择很广了,八相、炫光、回天、无敌、灵光都可以。我选择风元灵,和灵光悟的最主要原因是回精气,并且灵光还减伤,最大程度给予DPS输出。)

(4)拳法——百烈(断空的15%增伤不错,但是触发空间长,而且不利于衔接,自身输出也低,还不是神圣伤,暂时还是用的百烈,实际打起来 很少用拳法)

一、千飓

千飓套从套装本身来讲是个非常厉害的build,生存向无缺点,输出向缺点主要是范围略小。在新神龙套和魔盒的支持下,输出大大增强。我个人非常看好这个build在未来的表现。

当然这个流派有一些配装,实战手法的改变,可能会令现在的千飓玩家不太适应。以我国服的小武僧为例,在比较高的层数,比如55左右,保持黑人是非常简单的事情,我的减耗不算火衣是28%左右,CDR只有42%。

但是在PTR里面我把减耗堆到了40%+,CDR达到了46%(原谅我记不得具体的数字了,那个号已经掉线死了,PTR为了方便玩的HC)。这种数值下保持黑人依旧要非常小心,要看着回天buff和金轮的效果消失之后才敢继续按免得浪费。 总而言之,新的火影套相比之前,会脆弱一些,因为打拳时间变相增多,而打拳的时候就是最脆弱的时候。

导致打拳时间变多的主要原因就在于神龙套的消耗精气问题,按照之前的理论贴,虽然保持buff的输出更高,但是代价就是损失了更多的瞬影打。

瞬影打对于千飓并不只是伤害的问题,在这个体系里,更多的瞬影也意味着更快的CD,所以保持buff的输出手法可能需要比46%更高的CDR。

另一种输出略低的泄精打法也存在一些问题,虽然依靠爆发式的输出规避了瞬影打次数大幅减少,打拳时间增加的弊端,但是误操作带来的瞬影CD导致无法靠瞬影回血死亡,或者是精气归0之后跳怪很困难导致效率下降

这里补充说一下,设你的面板足以保持黑人,我个人认为较优的高层打法是,接怪的时候按保持buff的节奏打,怪物快死的时候,个人感觉满精的话这个血量在200E-300E左右,把一管精气泄掉,然后去打下一波,这样的话,一波与另一波之间的路程基本只能靠偶尔的瞬影和走路了,当然图比较好这个应该也不是太大的问题。

二、拳僧

无论是带两件捂脸,或者是纯拳,以及各种配装下的变种,其核心还是靠高坚韧站撸,用伏魔破输出。

拳僧的伤害是非常吓人的,相比之前的弱势,同样是在魔盒和新神龙套的帮助下,输出极大地提升,理论输出只比千飓低20%不到,而输出范围比千飓要大不少。

拳僧相比千飓,站街坚韧非常恐怖,毕业装的去黑僧坚韧可以达到3E,而3E大概是毕业千飓全减伤下的坚韧。拳僧的高坚韧在面对一些近战怪的时候比千飓是要占便宜的,因为千飓在高层有个比较头疼的问题就是猝死,全减伤下被牛逼闪闪的怪一下拍死,虽然通过挑图,不断地练习可以弥补一些,但是从这个角度讲,拳僧比千飓不挑图。

当然拳僧也是有缺点的,这个缺点在于追怪能力和免控能力。这些都源于黑人,黑人除了减伤之外两个重要特效是可以无限贴着怪输出和免疫控制。

追怪的痛苦相信体验过哥布林祭坛的拳僧都懂,没有黑人,除非输出溢出很多,不然打哥布林完全就是个杯具,根本没有机会让你打拳,同样在大秘境里如果精英风筝能力爆棚,拳僧也会非常杯具。而免控方面,我并不太了解瞬影打的新改动解除定身是什么意思,但是从以往的经验看,即使带了瞬影打,无黑人的拳僧对于恐惧,击退,昏迷的怪也没有很好的办法,所以从这个角度讲拳僧比千飓挑图。

也有拳僧是带黑人的,无论是高CDR的拳僧,还是只是几乎不堆CDR,只是带个黑人方便处理难缠情况的拳僧,其代价都是坚韧的大幅下降,因而相对不挑近战怪的优势就没了,总而言之,我个人还是略微倾向于千飓的生存能力更优的观点。

三、乌莲娜

相对于前两种流派,此流派由于生存能力欠佳,我研究的相对较少(毕竟HC,死一次损失还是挺大的)。

不过同队武僧有用这一套的,而且我也和不少武僧交流过,大多数人的看法都集中于此套装的生存能力,更具体来讲是回血能力。

因为此套装打拳是尽量避免的,基本都是为了对戒buff,而拳法是武僧仅次于瞬影打的第二高效的击回手段,所以击回对于新套意义很小,精回也是类似,七星的使用频率太低,回血效率同样不足。

剩下的只有秒回,而没有inna套支持的秒回根本不够看,由于新套与inna的部位冲突,所以乌套的回血能力实在不容乐观。

至于反风筝,免控,坚韧等关乎生存能力的问题,由于乌套配装强调cdr,技能也带黑人,所以不是太大的问题。

输出方面,单体相比上面两个build弱很多,AOE非常爆炸,个人觉得这一套如果不改出路可能在组队,AOE能力可以说完爆上面两个套装。

过关于未来组队方面我还是非常看好新套的,因为其他职业比如豆角是可以很好弥补乌套在生存方面的缺陷的,高CDR支持下的圣光结界可以让全队的秒回达到一个恐怖的数值,而各种buff下的坚韧增益,可以让乌套武僧稳稳地输出。