新忍者村大战攻略详解-新忍者村大战强力英雄

tamoadmin 游戏战斗 2024-09-05 0
  1. 忍者村大战4D出装~加点 攻略 打法
  2. 忍者村大战3.14鸣人攻略
  3. 忍者村大战3.15天天攻略 要详细的出装 加点 以及出招顺序 谢谢
  4. 忍者村大战3.14各个人物攻略..
  5. 忍者村大战3.16几个人的攻略
  6. 忍者村大战 多由也详细的攻略

君麻吕前期可以带5血1蓝 、 然后打钱把一个血牌换成上忍证明 。

6级开R有无限蓝而且加攻击 最好是7级左右 只要是有R 而且不是大雨天的话就可以出去无限邀请单挑 、 可以持续到10级 。

经济方面的话 前期可以一直缩边路打钱 、 因为君麻吕Q出去打钱容易被控 所以把边路的经济打好的话经济不会差外面很多的 。

新忍者村大战攻略详解-新忍者村大战强力英雄
(图片来源网络,侵删)

出装的话 、 我喜欢是先出疾走 然后上鞋 、 再疾风 、 龙甲 、 如果觉得属性不够的话可以再出个上忍护腕(加点血 、 而且有几率的晕击)。如果是顺风局的话就可以直接出剑了 、 再然后就是龙雷 再出个龙甲 、 还有空格就出衣服准备出钥匙吧 。

加点就WQWQ 5级可以看外面英雄决定加不加E 有月光 卡卡 再不斩这样的以物理输出为主的英雄的话可以加一点E(基本上就是物理免疫) 。 5级保留加点的话可以等6级加WR 、 然后后面就随意点了、 7级加Q 然后8级可以加E也可以不加(2级的R不知道是不是地图的编辑有问题 、 和1级R的介绍一样 、 所以10级可以只加个Q) 。

君麻吕的Q是750的距离 远距离Q过去 然后WE再配合队友一个属性技能基本上可以收一个人头的(开R的Q加伤害的) 。 后期可以QWDE连招 智力和敏捷英雄只要是没无敌的一般都可以秒 (看你装备怎样)

忍者村大战4D出装~加点 攻略 打法

忍者村大战有好多个无CD的,不知你是或哪一个?

如果你是新手的话,我建议你去玩鬼J,因为如果是无CD的话鬼J既了得,拆家也很猛.鬼JR会相当BT--可以连续的用且又无限蓝,范围广,能使敌人眩晕..中了必死!到了35级鬼J的水牢之术也是非常有用的,可以把人困住,任你拆家.

个人认为鬼J适合远程攻击,因为他的R和D的有效距离都很远,所以不必和敌人走得太近.适合在敌人混战的时候偷袭,拣***.

开始时最好先买件龙甲,因为龙甲不但可以减轻物理攻击还可以"幻术一解''.然后根据英雄的需要买相应的忍者护具.钱够了一定要合玉.既然是无限CD的鬼J,剑就不必合了(如果不是擅长拆家的英雄,剑最好要合).你钱够了可以去买钥匙.

至于详细的技巧还是要靠自己多去尝试,如有需要也可以去相关论坛咨询.

鬼J就是鬼蛟的意思,还有2.9并不是无CD的版本

忍者村大战3.14鸣人攻略

看了楼上所说的,我并不认同他们的玩法,4代也分流派的,他们所说的是大众玩法.那么我来说说我对4代的玩法和一些必要的技巧.

加点方面主加E,中前期只学1级W,中期从守尸体方面考虑可加5W,这个看个人喜好;火要根据情况而加,想要Q直接秒兵就随级而满,我建议是看对兵伤的血而定,放Q之后伤血高峰结束后,留一点血,然后W过去能范围杀掉兵,我觉得这样等级的火是最适合的.R要在15级后一起学满,1级R几乎起不到什么作用.

装备:尸鬼流带6个蓝(好象是废话).具体的看资金情况而定,在前期你杀的钱多,那么建议你走证明流,5个证明,然后买个甲,然后出力量或靴子,顺序随意,这个看个人喜好;资金不充足就一身血蓝,有钱直接出个甲,以后的就按正常套路走就行了.但切记4代不能走攻击,要暴属性,可能的话尽量走玉的路线.

前期开始的时候,先学1级火,但不要直接冲到兵群中放,要等一下,等虫子,GJ之类的人放掉技能后你在放火,这样一下能抢到不少钱.拉人的时候要看情况,在10之前尽量不要拉,除非他过来找死,因为这个时候4代抢钱非常关键,直接影响到后期的发展,要经常注意兵群中没血的兵,找机会去补刀,在兵群完全被清理掉之后,4代也很少能找到抢钱的机会了,这时候在拉人来打压制.中期可以从守尸方面考虑把W+5,这样偷尸比较方便,极端一点的后期之加5的W,用来拉人和守人.

下面说说4代尸鬼的一些使用心得,4代的R用了自己会死,所以一般人是很少喜欢用它的,只是在没办法的时候***使用,其实4代的R很强大的,问题在于你如何合理的使用.前进4D进挑战,要多带几个蓝血,要不被对方R直接秒掉才行;进去后先放火烧掉对方的兵,WE来耗对方的血,到R能封死的范围内,然后你人过去引诱出他所有能守尸的技能,等他技能丢出以后,直接R死,这样你们复活他没办法守你,你直接E他,战斗就结束了.守家阶段,见力量的过来主打力量,装备如果上来的话4代是完全可以秒人的,力量死后,如果没CD守家,那么直接就尸鬼,敏智一般来说就直接封死了,用这样的办法后期4代用好守家1V3也不是没可能.

我所说的之是针对2.2版本来说,我是主战2.2的,或许其他版本有些不同,但实际上都是大同小异,最主要的还是你个人技术和意识方面,即使别人说的在好你技术和意识上不过关也是没用的.

忍者村大战3.15天天攻略 要详细的出装 加点 以及出招顺序 谢谢

鸣人,是一个中后期偷人拆家的英雄,一般不需要输出太高,前期没钱的话尽量补满红牌和蓝牌再买一双鞋子,等有钱和一个加速鞋不要和到最高级,这样你就有地方带3个上忍,两个中忍,然后和一个力量护腕和一个上忍鞋,这是有钱再把鞋子和到最高(8000)再出一个火影甲,然后和上忍头巾,在和龙鳞甲,最后出影之玉。然后补满上忍护腕。

鸣人不用出剑,因为名人在后期有分身打钱,而且他不是dps,d螺旋丸手里剑主要是拆家的。

前期千万不要加分身,技能螺旋丸和连弹对点主加螺旋丸,有大加大,因为分身前期容易被打死,耗蓝也高。

主要打法前期:当有人接近你家路口并有队友时,不要犹豫直接连弹,然后看准时机发螺旋丸。没有队友而他又是黄血,不要犹豫了,直接冲上去照上面的打吧。

后期有玉上墙拆家,没玉先拆塔,然后配合队友站在门口瞄准他家基地,放你的螺旋丸手里剑吧!

好累啊自己手打啊!

忍者村大战3.14各个人物攻略..

天天的攻略, 其实呢,。 TT在这些版本是被禁的。 要详细的话,我也给你说吧。 - -不过要分喔, 出装呢, 一般是先奔一个上忍,疾走鞋是必须的。 然后看自己情况,好的呢, 再出一个中忍鞋子,然后再出智力和力量的上忍,再来一个敏捷衣服, 你的属性就上100了。最后奔玉后可以再爆敏,那样就靠自己的操作和配合了。 加点呢,一般11的话,22 33的话, TT一般是一级Q。那样可以更好的限制人, W来刷钱, E来抗,因为这个版本TT的E很能抗。 333的话, 你就可以当杀猪一样了, QW的加满再E。 出招顺序, 这个的话, 基本上都会。。前期QRW 20级后。Q的时候要注意点距离,近 点,就可以QDRW了 。 TT稍微有点手速的话, 上高地和别人打团的时候,可以用W开视野。接着一个Q就晕住别人。然后就开打。就这样。希望楼主。?你知道

忍者村大战3.16几个人的攻略

蛇是三控制主要 单挑把兵分散 防止一起被打死 没血用E吃 看到物理英雄躲着点 1级悲剧的0甲 QW前期收人头也犀利 前提你旁边有队友+目标不是满血 前期别接PK D能拆家

- - 卡卡 前期利器 QRW基本死人 后期切兵带建筑 拆家也可以 Q的用法 KK唯一的赚钱技能前期没啥伤害 尽量憋证明 别弄牌子什么的 前期KK也可以选+W 困5秒! 1级PK绝对要接

大和 困人 挡路 守家 双智力中期犀利 后期D修家 也是 守家 前期PK别接

U 也是个中后期 QW双固定 前期收收人头 中期 RWQ AAAA基本死人 注意R远点 要不被邀请

后期就是REDWQ秒人犀利 天照烧人带建筑 拆家中等 PK中上 E能闪避能暴击能反隐能+D伤害

阿斯玛 一个前期 悲剧的大叔就22倍敏捷WD.. 前期EQ烧兵拿钱 就是WEQR 前期PK犀利

后期秒不了人 基本E控场靠队友 后期PK方法 WDEQR 对方有甲也可以WEQDR

忍者村大战 多由也详细的攻略

蝎子1J出来 1血牌 如果是随机到的 那么果断买2血牌 因为蝎子是3.15的人物中前期用蓝最少的一个 然后呢 1J加W 如果队友有拉野的 那么别管他们 让他们去啦边路的野 你呢 立马跑中路的高地 走到上忍的附近 在高地一个W啦你们家的上忍上来 啦一个是不够的 等W好 继续啦另一个上忍 然后你就跑到野怪的附近 看见你们家上忍懂的时候 那么立马A一下野怪 你们家的上忍就过来打了 这是一个不错的招数 野拿下了 就走到中间打钱了 大家都知道蝎子打钱很困难 没招 只能小心翼翼的补兵了看见人一个W啦过来 旁边有队友在的话就一顿狠草 那么来说下6J前的加点吧 主要是加WER Q的话前期都是1J就OK 6J了看见人就WRAAA 旁边有队友根本不怕对手不死 如果你们是一起开黑店 那么你们肯定共享 共享了他敢邀请么?邀请了立马队友操控 嘻嘻哦 肯定赚1500 然后看见一堆兵的时候 立马R打钱 赚点经济 不然只能是穷B了 到了10J 也应该有钱出装备了 前期出2上忍 1中忍 剩下的空格带满血牌 回家合疾走有了经济继续合上忍鞋子 后面出一件火衣服 衣服出完了 那么努力打经济了 如果发生战争 看残血的就R过去 也可以WR 看情况而定主要是和队友配合 杀了人也赚了经济 那么一直努力的 吃力的打钱 然后存到1.3W后立马出剑 因为出剑了 你才有经济 不然一直A兵经济是跟不上其他人 出了剑之后呢 存钱继续出甲 后面合大龙刀 到了20J之后 看见敌人就WD 放出来遭遇不死的话 再继续R 总而言之 都是看操作和情况而定 忘了告诉大家 蝎子的W可以 也可以救人 你们都懂的 看见队友被为围了 或者遭遇被打到陷阱里或者墙上 那么你可以W啦他回来 那时候的3.13 3.14可以卡BUG 玩蝎子的人还算多 但是现在3.15不能卡D了 蝎子也变成冷门人物 呵呵有人说JY是型人物 但是 大哥表示 JY是个杀手 *荡的杀手前期1级直接就学W想拉野就学E去那里A一下 E利马跑人 E学就把它学满,Q到9级再学,主要学WE就是拿来赚钱或配合R 玩井野不能老是猥琐Q人 是不行的,这样你是根本起不来 Q的话学到2J就OK 因为你学满了 睡人时间越长你就越危险了 到6J了 可以去清野 也可以在中间R兵 前期出2上忍 1中忍 中期出个智力衣服 后期利马出大刀 那么你就牛了 20了 各种见人就邀请 他们都不敢接 接了就是死路一条 玩JY都是猥琐流 各种高地 看有战争 让他们打到快死的时候利马REW 这样人头就来了 用20的话看见哪个快死的直接D 那么他也就利马拜拜掉 所以说 JY不是型的而是一个*荡的杀手 只要操作好 那么你就是神了1Q引野忍,3。14版加了Q的范围,在没有视野的地方就可以Q引兵,避免用木的时候让沙先抢先一步,同理用晓不解释。因为是专职英雄上来只能买一个血牌,放Q要看准再放,第一个Q引野,第二个Q要打10级野怪再抢东西(自己练,不难),第三个Q要打盾兵,弓箭 兵,一定忍住,打就有一丁点血的,哪怕打一个。  2Q的蓝再放一下,技巧:在黑白天交换的时候,系统会给英雄加多加些蓝,所有够你再放一个Q,二级的Q更容易多打些兵。  KJL前期不仅是W配合队友,Q基本上就是你前期的技能,不能小视,很多英雄是***作给补死的,而KJL具备完全具备这种能力,前期拿一两个人头,也是应该的。  注:技能里没有解释,W的升级关系着捕捉的范围,这个在游戏里可以好好体验一下,级满的W捕捉范围是比较可观的,再加上3.14比3.13增加了20%的移动速度,W比前几个版本好用多了。  4E前期我加这个技能,主要考虑还是打6点钟的野,KJL四级的时候配合一血一蓝牌,自己就可以引六点野打了,来回二次,清野,拿回三个石头,(对新手的理想情况,战场是多变的,不理想的时候,叫上队友,尽量多抢石头)。其次,考虑,加个E比较帅,有2%的概率还能打死个要补倒的人,4级E抢个人头,会玩的一看,帅~~~~  备注,KJL小鱼的用法  6R,KJL前期没有装备的情况下,一定要记住,你的作用就是,如果你说你从头到尾就是主力,那只能说明其他两家是新手,没什么可说的。6级前的KJL,用Q补兵打钱,用R救战友,特别注意,前期对方家有JF(疾风)KK(卡卡)3D(猴子)SM(阿斯玛),这些是大家熟悉的秒杀高手,其实对KJL的小鱼来说这些都比较好救。难救是牙(狗)K(凯)2D,反应时间要作者要快,比对方要快一步,等到对方操作先手的时候,你已经救不了任何人了,狗发动好了连鱼一块给你打没了,K发Q晕上鱼都动不了,2D放Q再R一样。策略:对应K和2D别把鱼放在要救人物的身边,不要被晕到,还是能救。对应狗,只能看走位和意识。注:这些都是对应会玩的  小注:四代放R,其和被施术人,鱼都是吃不了的,所以好的KJL前期多限制四代选手。  我讲了这么多先手,是因为只能先手打好了,KJL后期才容易并且能发展起来,要不后期就难玩了,这主是为什么很多人随到KJL玩玩就跑的原因了,受不了,~  KJL装备,开头(一血,二蓝,一鞋)注:别不理解,自己打钱买上,然后(一血,一蓝,一鞋,三上忍证明),继(一蓝,一鞋,,一中忍证明,三上忍证明),继(合中腿,中鞋,二上忍证明,一蓝),继(中腿,中鞋,二上忍,一蓝,一智力衣服)这个装备,大约在13级左右吧,还真没注意过,第一次写,应该差不多,可以找人单了,请的时候,最好请ZZ和JML他们的属性技能都是直线的,捕捉容易,会玩的就说了,那我不会不先打你,那KJL就放Q放鱼A他,找好机会再W,没打中就让鱼吃你,等鱼CD好了再来,反正死不了。这套装备会陪你一段时间,应该下个的物品,KJL要卖1蓝牌出雷神,即(中腿,中鞋,二上忍,一智服,一雷神),后期都应该会了,前期这么出KJL最实用,KJL不要合玉,出雷剑,配合E攻击,后期是可以秒人的。  解释一下:很多玩家认为,智力英雄就出智力,错,不管是智力还是力量,速度都是很重要的,并且智力英雄优势力量英雄在于,一个速度靴是加25敏17智的,力量英雄可以考虑不出,智力英雄必需要有,玩多了就知道他的好处了。  KJL的艺术所在:W捕捉对手,这个技能,不是必中的,有人说和井野一样,错了,这不是一个级别的,井野的Q速度超快,距离超远,而KJL的W要求就高了,有兴趣玩KJL的朋友可以考虑先玩JY。  玩KJL好了,会被很多人骗是图,为什么呢?这是因为,你W捕捉对手,就靠意识,不是靠眼看的,举个例子,你在晓的中路,从大图上看到木的从6点上来人了,你意识的一个W很可能就打中了,对门就开骂了。再举一个,ZBZ打了人R想跑,你意识的判断他的路线,一般都是往家跑嘛,又中了,好嘛,又图B上来了。现实中的例子,韩国射箭冠军,是个弱视,但就是能打10环,什么道理——意识!当然,我们玩游戏,就是开心,没人家那么伟大,但这是KJL的艺术,我把KJL看作忍者村大战的阻击手,预判位置,开火,命中打死,命不中跑,就和小沈阳唱的一样,我打的中就打,打不中就跑~~呵呵  现在的忍者村大战还是对配合要求很高的,一个人玩的再好,也打不过三个,所以在我方有如四代晕对方英雄的英雄在的时候,等四代等先晕再W,提高命中,配合打,不要抢人头。  小鱼的任务是增加视视野,如上高地看路。救英雄的。不要理解为打兵挣钱的,那是他的副业,业余爱好

多由也还是比较好起的。前期主点W,Q点一点。有R点R。

6级了放R去打下边的野,如果没人打的话。注意1级的R只有15秒,比较短,前期的多由也很脆弱。注意R没了绝对要跑。

W550固定伤害,因为是远程范围,所以收钱还是挺快的。因为是智力英雄,蓝牌带一个其实就行,不过楼主要是想持续收钱就带2蓝2血。有钱就买个上忍,出疾走靴。一个敏捷鞋子加移速,一个智力大件,出龙鳞。然后出疾风靴。再有钱就出个智力钥匙。

6级之前就是打钱打钱打钱。6级之后能杀就杀,注意1级的R很短杀不了转身就跑。先R再过去,E睡着Q他然后W他,注意要等三鬼过去再W,这样三鬼晕上打两下就差不多死了。最好是等人打起来再去。有人邀请你单挑。如果R还有20秒以上就接了吧。有20多由也就很变态了。Q先破人家龙甲。然后E过去直接就D,这样几乎没人能抗住。多由也还是很好上手的。

也没什么了,别的不说就是不要送死。看人家强势就猥琐的打钱,不一定会赢还是看人物。输赢都无所谓,要有平常心和素质。玩的开心才重要。

忘楼主纳。