原神新手怎么玩儿?-原神怎么玩新手教程从零开始了

tamoadmin 游戏比赛 2024-09-06 0
  1. 《原神》游戏分析理解
  2. 原神魔神任务全部流程

原神玉阁归客至完成攻略原神玉阁归客至邀约任务怎么完成,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神玉阁归客至完成攻略原神玉阁归客至邀约任务怎么完成,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神玉阁归客至完成攻略

1.这次2.4的邀约也不难,下面是玉阁归客至一图流攻略,图中只会列出影响剧情关键走向的选项,不影响剧情的选项就略过啦。

原神新手怎么玩儿?-原神怎么玩新手教程从零开始了
(图片来源网络,侵删)

2.看不清的,糊的。是因为用手机流量浏览的原因,这里建议切换wifi或者点开下载保存原图即可

3.这次只发现最后一条路线有影响好感的选项,图中用红圈圈起来了。(其他路线暂时没遇到,也可能真的没有)

4.图中用红色框框起来的地方,需要抓7条鱼,才能获得成就。

5.玉阁归客至里的三个成就,除了上文中提到的抓7条鱼,剩下两个正常完成所有结局就可以获得。

原神玉阁归客至邀约任务攻略

流程图解

#1再访群玉阁

你收到了凝光的邀请,她似乎与你有要事相商

再访群玉阁:

-前往群玉阁见凝光

日程安排:

-与百识交谈

#2按部就班

根据认真严谨的日程表,首先需要做的是将凝光唤醒

按部就班:

-等待到第二天早上(7-8点)

-唤醒凝光

盛宴:

-前往琉璃亭赴宴

#3情报交换

宴会结束之后,按照之前的日程安排,接下来凝光会和她的情报人见面。

见面礼:

-前往明星斋取物件

情报交换:

-去见「情报人」

-前往南码头见幕后之人

原则:

-回去见小孩子们

-去北码头陪孩子们玩

#4拍卖博弈

结束用餐之后,凝光对秘书们负责的拍卖会不太放心,于是你决定和她去现场看看。究竟是什么让她看上去有些顾虑呢?

拍卖会:

-前往拍卖会现场

-与负责准备的秘书交谈

-观察拍品的情况

-观察拍品的情况

-观察拍品的情况

一锤定音:

-等待拍卖会开始(16-18点)

-参与拍卖会

-了解参拍者的想法

-了解参拍者的想法

-了解参拍者的想法

盲信者:

-再次与凝光交谈

#5放时间!

凝光一直都很辛苦,你决定为她放一天。至于休息时间要做什么,她似乎有些想法

放时间!:

-等到第二天早上(7-8点)

-唤醒凝光

#6「璃月千年」

凝光想要以她发明的棋戏纪念与奥赛尔的战斗,还想要制作一枚很特殊的棋子。

「璃月千年」:

-陪凝光制作棋子

-去明星斋委托定做

坠海之后:

-回群玉阁与凝光交谈

#7从零开始

凝光想要重温创业之初的心情,为此她邀请你参与一场从零开始赚取摩拉的游戏。于是你们一同前往码头

从零开始:

-去码头寻找废弃的货物

-向商人卖出材料

冒险家营生手册:

-去野外寻找宝箱

-击败魔物开启宝箱

-与凝光交谈

-继续寻找宝箱

-击败魔物开启宝箱

-与凝光交谈

-寻找盗宝鼬的踪迹

-找到盗宝鼬藏匿的摩拉

开源节流:

-与凝光交谈

-去河边抓鱼

-到岸边和凝光一起烤鱼

-调查盗宝鼬留下的洞

#8未尽的硝烟

凝光想要重温创业之初的心情,为此她邀请你参与一场从零开始赚取摩拉的游戏。在你提到北国银行之后,凝光决定让你见一下现状。

未尽的硝烟:

-前往北国银行

此地无银三百两:

-离开北国银行,与凝光交谈

-跟随凝光,谨慎观察四周

-与凝光交谈

-再次跟随凝光,谨慎观察四周

-与凝光交谈

-继续跟随凝光,谨慎观察四周

-与凝光交谈

引蛇出洞:

-找出跟踪者

对质:

-去北国银行对质

结局列表

#1趁这光景正好

时光荏苒,芳华易逝,而「凝光」之名作为符号,会一直传承下去

#2藏品之「重」

在决战之时贡献了「重量」的物品,无论再小都不可辜负。

#3不变的意志

纵有千般愁绪,此刻也云开雾散。展望前方,她一定会做出正确的决断。

#4有福同享

稍事休息之后,就将过往的辛劳化为奔向明日的动力吧。

#5回马枪

无论是谁,都不想成为凝光的对手

《原神》游戏分析理解

原神角色培养是游戏中强化战力的关键方法,1.5版本如何培养角色?下面给大家分享一个原神1.5角色培养通用思路

原神1.5角色培养通用思路分享

引言

关于原神的攻略内容各大网站都层出不穷。每次版本更新,成堆的新角色攻略就像成片的韭菜般茁壮成长。乃至新角色出来当天甚至是出来之前,都能搜到大把的攻略!就好像都是测试服玩家,已经与该角色交情甚好轻车熟路了一样。而这其中的大多数点进去,无非就是复读一下角色技能属性、任凭感觉胡乱推荐一下装备,良心点的会再告诉你他需要啥突破材料、角色定位、输出手法等等。内容大同小异,但彩页装饰各种效果却必须精雕细琢,搞得富丽堂皇。

其实很多所谓的攻略起到的作用无非就是钓鱼、炒热气氛和争抢流量。相信我,作为一个智力正常的人,你根本不需要那样的攻略。一个角色能干啥、适合啥装备等等信息,全写在它的属性和技能描述里,角色的wiki和角色本身就已经是最好的攻略了。更现实的情况是,大多数玩家光顾着拼命抽新角色,结果发现摩拉、材料、经验书、矿石疯狂短缺,心心念念的角色最后只能长期压仓库,即使培养了,也往往因为分配的偏科而迟迟无法发挥角色应有的效用。所以角色培养真正的难点,也是本篇通用型攻略意在解决的问题,那就是配置。

概述

原神为了保护轻度玩家,将所有消耗全部设计成了指数增长的投入换取线性增长的提升。如果角色在高练度的基础下想再提升一点,往往就需要成倍的时间成本。随便举个例子,一个角色从80级已突破上升到90级,所需要的经验书和摩拉都可以把另一个全新的角色拉到73级多了。而80级到90级的提升,一般而言也就是30点不到的白字攻击、1000点左右的白字生命、50点左右的白字防御和大约相当于3%输出能力的等级压制,仅仅是锦上添花而已。所以对于真爱党、单推人以外的大多数正常玩家,如果想尽快的让自己的多数角色真正堪用而不是压仓库,配置绝对是一个需要认真考量的东西。

原神角色的培养分为等级、武器、天赋、圣遗物(其实还有命座,但那是钱硬砸出来的)这四个方向。而对于需求而言,对应的主体需求分别为经验书/boss突破材料、矿石、天赋书和圣遗物。除了主体需求以外,还有各种通用型需求,如摩拉和各种怪物掉落的材料。本文将就这四个方面分开讨论,梳理出关键节点,和对应所需的成本。最后根据角色定位,整理出需要达到的节点和总的成本消耗,从而为培养全队的角色提供通用的、可操作的参考策略。为了方便讨论,我们用体力作为消耗和收益的硬通货,将一切成本和收益都尽可能地折算成体力,再进行讨论。

等级

首先我们要看提升等级能带来什么。以刻晴为例,1级的刻晴有1020生命、25攻击、62防御、50爆伤。而一个90级刻晴有13103生命、323攻击、799防御和88.4爆伤。可见属性之间的提升比例基本上是相同的。其中稀释最少的提升为防御(因为圣遗物主词条没有固定防御),其次提升较大的是生命。攻击的提升较小(因为白字主要是武器贡献地)。此外就是决定人物定位的突破属性。对于刻晴而言,是38.4的暴击伤害,等于说在相同的装备下,该角色因为突破属性就比别人凭空多了相当于62%左右圣遗物主属性的特定属性优势。因此人物的突破属性其实初步决定了其定位。输出角色的突破一般为攻击、双爆、元素伤害,而的突破一般为充能、治疗加成等。

比较关键的节奏点和对应消耗

等级提升有如下关键节点:首先是60级突破,到这里的角色可以解锁全部的天赋,天赋等级的上限变为666。一般是角色的首选。其次是80级突破,到这里角色可以获得全部的突破属性,天赋等级上限达到最大。一般的输出角色升到这个级别就可以拉出来干活了。最后是90级,如果你是真爱党或纯粹想看一个角色的上限,就需要拉到这个等级。

60级突破,需要107本紫书(17.8次蓝花/356体力)、62.7万摩拉(10.5次金花/210体力)、14个boss产物(平均要刷6次boss/240体力)、1/9/3/0各等级宝石、18/30/0各等级怪物素材、63特产。会奖励2个纠缠之缘。(合计806体力)

80级突破,需要247本紫书(41.1次蓝花/823体力)、150万摩拉(25.0次金花/500体力)、46个boss产物(平均要刷18次boss/720体力)、1/9/9/6各等级宝石、18/30/36各等级怪物素材、168特产。会奖励3各纠缠之缘。(合计2043体力)

90级,需要419本紫书(69.8次蓝花/1396体力)、210万摩拉(35.0次金花/700体力)和与上一段相同的其它材料。(合计2816体力)

其中刷boss的次数是基于[1]中的统计出的世界等级7的场均掉落计算得出。

需要较高等级的特殊情况

1. 输出与生命、防御挂钩的角色

等级提升的属性虽然大同小异,但对于不同角色而言,这些属性的价值是不同的。通常,角色的输出会和攻击力挂钩(刻晴、公子等等),但80到90只提升大概30不到的白字,可以说可有可无。但是像胡桃、阿贝多、女仆这种输出和生命、防御挂钩的角色,由于属性稀释较少,因而提升较大(阿贝多80到90的基础防御会提升近10%,因为没有稀释,所以基本等于总防御也会提升这么多,对其元素战技的效果立竿见影)。

2. 打剧变反应的角色

剧变反应(扩散、超载、感电、超导)的伤害仅和等级与精通相关。如果你需要通过剧变反应输出,触发反应的角色的等级最好优先满级。虽然现在剧变反应不是主流,但1.6版本会迎来加强,可以未来可期一波。

3. 盾、奶角色

盾、奶角色的盾量和奶量一般和生命挂钩(当然也有和攻击挂钩的奶)。这类角色除了堆生命圣遗物之外,其等级最好在70级以上

4. 功能和等级相关的角色

比如温迪、砂糖的聚怪,对高过自身20级以上的怪物是无效的。

武器

武器是角色输出的主要来源之一,同时也可以部分补足角色的功能。武器一般由白字、副属性、技能三个部分组成,五星武器的模板一般都是608白字+等价于一件圣遗物主属性的副属性+等价于一件圣遗物主属性的技能(精5则是两件)。其中白字和副属性是可以相互增补的,高白字意味着低副属性,反之亦然。主属性和副属性会随着等级提升而提升,但技能是固定的。因此,仅需要发挥武器技能的角色对武器的等级要求不高。

比较关键的节点和对应的消耗

如果你的角色并不需要输出,武器其实完全不用升级,因为武器的技能才是关键。但如果你希望收集一下武器突破的图鉴,那就升级到40级突破,此外,需要充能和生命的角色可以将武器升到这个等级或更高来适当撑撑属性。如果你的角色需要打输出,武器的等级自然是越高越好。在可控的情况下,80级未突破是一个比较好的节点,也是现在角色试用时官方经常给出的配置。如果你需要追求最大化输出,肯定需要将武器拉满,即90级。

40级突破

五星武器需要75魔矿(12.5次体力锻造/125体力)、10.5万摩拉(1.75次金花/35体力)、5/5/0/0武器突破素材(平均2.3次副本/45体力)、15/0/0低阶怪物素材、23/0/0高阶怪物素材(合计205体力)

四星武器需要50魔矿(8.3次体力锻造/83体力)、7万摩拉(1.17次金花/23体力)、3/3/0/0武器突破素材(平均1.3次副本/27体力)、10/0/0低阶怪物素材、15/0/0高阶怪物素材(合计133体力)

80级未突破

五星武器需要535魔矿(89.2次体力锻造/892体力)、69.5万摩拉(11.6次金花/231体力)、5/14/14/0武器突破素材(平均9.6次副本/192体力)、15/23/9低阶怪物素材、23/27/14高阶怪物素材(合计1315体力)

四星武器需要357魔矿(62.5次体力锻造/625体力)、46.2万摩拉(7.7次金花/154体力)、3/9/9/0武器突破素材(平均6.2次副本/123体力)、10/15/6低阶怪物素材、15/18/9高阶怪物素材(合计902体力)

90级

五星武器需要907魔矿(151.1次体力锻造/1511体力)、120万摩拉(20次金花/400体力)、5/14/14/6武器突破素材(平均18.6次副本/372体力)、15/23/27低阶怪物素材、23/27/41高阶怪物素材(合计2283体力)

四星武器需要605魔矿(100.8次体力锻造/1008体力)、75.5万摩拉(12.6次金花/252体力)、3/9/9/4武器突破素材(平均12.2次副本/243体力)、10/15/18低阶怪物素材、15/18/27高阶怪物素材(合计1503体力)

其中,武器副本的次数是基于国外主播的统计[2],以其期望值为基础计算出的。

天赋

比较搞笑的是,我已经不止一次在米游社和贴吧看到有人抱怨角色输出低,最后发现是忘了升级天赋的乌龙情形了。相比于等级的“从零开始”,天赋的提升就比较“半路出家”。比如刻晴从1到90级,生命值、攻击和防御都翻了12倍多,然而1级天赋到10级天赋,倍率仅仅翻了两倍不到。因此,即使你完全忘了升级天赋,角色也还是勉强能够打打输出的。但到了游戏后期,在圣遗物提不动了的时候,天赋就成了能有确定性提升的关键点。天赋消耗的不容小觑,因此任何秀伤害、圣遗物但不秀天赋的行为都是在耍流氓!

关键节点和消耗

角色往往只需要关键的1个天赋就可以打天下了,比如班尼特的点赞、迪奥那的盾、琴的大招等等。有些则需要2个技能,比如芭芭拉的水环和大招、七七的冰环和大招。有些则完全不需要升级天赋,比如作为精通拐的砂糖、聚怪工具人温迪。我们这里以天赋1/1/6为准。而若想让你的角色有一定输出能力,在合理消费和正常的运气下,最主要的天赋时能够达到8级的。一般主c会有一到两个能够提升输出的技能,比如甘雨、魈的普攻和元素爆发、胡桃的普攻和元素战技等等,但也有一些主c三个技能都很需要,比如刻晴、迪卢克等等,我们这里以天赋8/8/6为准。如果你追求较高的输出而你恰好又比较喜欢这个角色,可以考虑天赋10/9/9。如果你是真爱党、单推人,那自然是要全部拉满。但是单推人不计成本,根本不需要本攻略,因此不做讨论。

天赋1/1/6时,需要12.3万摩拉(2.1次金花/41体力)、3/21/0本书(7.5次天赋本/150体力)和6/22/0低阶怪物素材(合计191体力)

天赋8/8/6时,需要120万摩拉(20次金花/400体力)、9/63/20本书(39.3次天赋本/787.5体力)、4个周本素材(有转换材料的情况下2次周本/期望值为80体力)和18/66/20低阶怪物素材(合计1267.5体力)

天赋10/9/9时,需要360万摩拉(60次金花/1200体力)、9/63/82本书(.5次天赋本/1950体力)、14个周本素材(有转换材料的情况下7次周本/期望值为280体力)和18/66/69低阶怪物素材(合计3430体力)

其中天赋本和周本的掉率同样根据[2]中的统计,在算出期望值后计算出体力消耗。

圣遗物

圣遗物是一个天坑。大家都从45冒险等级开始兴冲冲地往圣遗物副本里冲,过着充实又快乐而且零提升的每一天。不知不觉,你和你的朋友刷了相同天数,朋友已经毕业,而你的主属性还没有凑齐。。。圣遗物是原神中区分度最大、不确定性最高、也是提升最全面的部分。加成横跨3个伤害乘区。光配置合适的比例就要花上一些功夫。但由于数值策划的设计,对于一般的角色而言,只要沙漏主词条选攻击,攻击力的提升也就基本完毕,圣遗物几乎可以无脑堆暴击爆伤而不会偏离最佳组合太远。在这种情况下,我们几乎可以用暴击爆伤的词条数来标定圣遗物的强度。而对于如何刷到特定强度的圣遗物,我写过这样一个帖子[3]。下面的讨论是基于该帖子中的圣遗物刷取和升级策略进行的。

关键节点和消耗

对于一个而言,只要主属性正确的圣遗物即是好圣遗物,然而我在[3]中的统计仅针对了攻击、元素伤害、暴击率这种主属性组合,其概率和10个暴击爆伤词条很接近。如果的需要全生命,则给主c刷圣遗物的副产品便能凑出一套。然而像砂糖这种需要精通的工具人,凑出主属性所消耗的可能较多。但我们无需为了一个精通拐单独列出一种情况。所以对于这一档,我们忽略刷圣遗物的成本,仅考虑升级成本。对于输出有一定要求的角色,你需要他尽快堪用,我们以本期试用角色为例,试用里的圣遗物一共加了13个暴击/爆伤词条。我们将要求略微提高到15个暴击爆伤词条,作为角色堪用的标准。而如果你想精益求精,可以将要求提高到20个暴击爆伤词条。真爱党只需培养一个角色,因而有几乎无限的时间,因此不做讨论。

主属性正确,不考虑刷圣遗物成本的情况下,所需的成本仅仅是一整套圣遗物的。而也是要从圣遗物副本打的,每个圣遗物需要22.15万经验和等值的摩拉。5个就是110.75万经验(相当于下75次圣遗物本/1500体力)和摩拉,(相当于刷18.4次金花/369体力)(合计1869体力)

15个暴击爆伤词条,平均需要刷194次副本(3880体力),平均升级22个圣遗物(前五个为从0拉到20,之后的用之前满级的喂,详见下文的策略,会损失20%经验和3780摩拉,因此等价于升级8.4个满级圣遗物并额外消耗6.4万摩拉,相当于下126次副本,由于被刷圣遗物的194次副本覆盖,因此不额外计算)将消耗186万摩拉(相当于刷31次金花/620体力)(合计4500体力)

20个暴击爆伤词条,平均需要刷448次副本(8960体力),平均升级44个圣遗物,类似的,将消耗298万摩拉(相当于49.71次金花/994体力)(合计9954体力)

其中,圣遗物副本的经验是从该帖[4]统计的期望值算出。由上面的计算,足见圣遗物消耗之恐怖

圣遗物升级策略

在上面的计算中,圣遗物的升级使用如下策略:先准备一套满级圣遗物作为初期成本,当刷到第一个主属性对的圣遗物时,用下圣遗物副本产生的将其升到满级。当出现[3]中升级策略二所描述的有潜力升级的圣遗物时,取一个事先准备的满级喂给该圣遗物,并用其它喂到满级,与旧圣遗物比较,并将劣者淘汰为备选,从而实现循环。

小计

上文中,我们已经将等级、武器、天赋、圣遗物的关键节点都拎了出来,并将消耗全部折算成了体力。再此将其总结如下

如此,以体力为标准,大家对各个练度的角色消耗就会有统一而直观的认识了。数以以上的体力消耗(尤其是圣遗物)都是期望值。实际情况会略有波动。但圣遗物请做好成本上下浮动50%的心理准备。

在上面的划分种,值得注意的是T1相对于T2的提升。等级提升带来的属性基本为30白字、10%左右的生命和防御、3%左右的等级压制减免。武器的白字会提升15%、副属性会提升约10%,天赋从8到10一般倍率提升15%左右,而圣遗物会多5个有效词条,相当于约33爆伤,相对于一个50/150爆伤的角色提升了7%。总输出会提升30%左右,但却要消耗额外100%的。其实当角色到达T2水平时,已经足够用来在深渊和大世界干活了。一般情况下并不需要追求极端。

获取与配置

我们已经将消耗的部分折算成了体力,下面我们也同样需要将能够获取的折算成体力。由于活动、纪行等因素的影响,每天获取的体力并不均匀,但由于活动和纪行一般都是持续一个月。因此我们用月为单位,来看看每个月(30天)一个**概能够获取的。

每日恢复

首先是每天你能够获取180体力,这样每个月就会有5400体力

扫荡提瓦特

其次是每天你可以扫荡整个提瓦特。获得30魔矿相当于50体力。事实上,不只是魔矿,如果你扫荡得足够仔细,你还可以获得大概相当于50体力的摩拉和50体力的圣遗物。合计150体力。每个月就是4500体力。如果你不锄大地,只挖矿和,相当于舍弃了摩拉那部分,每月收益下降到3000体力

打入深渊

然后是万恶的深渊,每个月有两期深渊。合计摩拉34.5万,紫书/蓝书24/42本,魔矿62个,紫/金8/4个。设你每期都能拿到其中的80%,两期深渊的收益即为55.2万摩拉(9.2次金花/184体力)、38.4/67.2本紫/蓝书(8.64次蓝花/172体力)、蓝色矿99.2个(16.5次体力锻造/165体力)、紫/金12.8/6.4个(相当于3.8次圣遗物副本/76体力),合计5体力

参加活动

还有活动提供的奖励。由于每个版本的目前没有有效的统计(欢迎有这方面统计的大佬),每个月活动我按照本次导能圆盘的2倍计算。导能圆盘共分三章,每章能得9万摩拉和3本紫经验书。活动商店有6种天赋书,每种蓝/紫分别为6/2本,80万摩拉和50魔矿、20本经验紫书(如果我记忆错乱了请纠正),3倍即为214万摩拉(35.7次金花/713体力)、58本紫书(9.7次蓝花/193体力)、100魔矿(16.7次体力锻造/167体力)蓝紫天赋书为72/24本(48次天赋书副本/960体力),合计2033体力

大地纪行

66万摩拉(金花220体力)、经验书蓝/紫为12/24(蓝花88体力)、67魔矿(锻造112体力)、2个月亮(120体力),合计540体力

以上全部合计11570体力,够把一个有5星武器的角色培养到T2一档,还略有盈余,勉强够拉一个。不过圣遗物一波动,这个可能就没了。。。按照原神出新角色的速度,长期白嫖的老玩家在非常努力的情况下勉强能够跟得上进度。可以说比较友好了。

下面就是氪金得部分了

珍珠纪行

180万摩拉(金花600体力)、紫经验书108本(蓝花360体力)、魔矿268个(锻造447体力)、天赋书蓝/紫分别为35/6(天赋本331体力)。合计1738体力

买体力

如果你每天买1次体力,每月就是额外1800,如果每天买3次体力,每月额外5400体力。如果每天买满体力,每月额外10800体力。

可见一个氪满体力的大佬培养角色的速度是白嫖玩家的两倍以上。如果你想追求角色的T1配置,最好多多少少氪一些在纪行和体力上才不会影响整体进度。

总结

总体而言,角色的练度越高,提升所花的时间精力就会成倍增长。等级、武器、天赋和圣遗物仿佛角色身上的四个“乘区”,而由于原神是两队8人的游戏,组队会起到1+12的效果,你的角色池中每一个角色都相当于一个“乘区”。比起盲目把所有砸到一个角色头上,早早的规划配队、分散培养才是原神这个游戏的正确玩法。

原神魔神任务全部流程

《原神》于2020年9月份开服,本人也有幸在开服后的几天内成为这款游戏的忠实玩家之一。这篇文章主要讲述我个人对这款游戏内容的思考。

游戏名:《原神》

游戏类型:arpg(AVG+RPG)

游戏适用平台:pc端,PS(主机),手机等

游戏核心玩法:以冒险为核心的角色扮演游戏(虽然是以冒险为核心,但是吸引玩家的内容不一样,对我而言,是剧情和人物)

有类似于接电路和数独等玩法。目前来看用火元素点亮周围四个火炬这种解谜最为常见。(为了小部分玩家的体验,选择了最简单的解谜进行大范围填充,但是也让大部分玩家觉得没有挑战性。数独的解谜出来后,这款游戏解谜风评直线上升)

分为材料副本和普通副本。普通副本具有第一次通关奖励,无需再次挑战。材料副本可通过消耗原粹树脂来获取角色天赋升级材料和圣遗物。普通材料副本无挑战限制,特殊材料副本每周只能挑战一次并且有概率掉落武器原胚(特殊材料为角色天赋6级以上所需材料)。(圣遗物由于加成属性的不同,并且掉落部件的不确定,成为了这个游戏的诟病之一。想要出一个自己满意的圣遗物,并且要求升级之后,加成属性为自己想要的那条,如果运气不好,需要付出的时间成本有点太大了,但是也有人认为这是特色之一,毕竟如果没点挑战性,那为什么不去玩消消乐呢)

上限为160点,处于未满状态下每8分钟增加1点,可通过消耗来获取部分材料。(原本应该是为了不让玩家很快提升等级,避免进入长草期,但是可以利用原石进行购买,感觉违背了初衷)

通过消耗原粹树脂以及击杀部分特殊怪物进行获取,可以提升冒险等阶,到一定等阶会突破世界等级,然后大世界所有怪物等级都会提升,相对应的,角色击杀怪物获取的材料也会变好变多。(冒险阅历的设置相当于给不同等级区间的玩家划分了一道墙,等级高风险高,相对应的获得的东西也好一点,能理解游戏一开始应该是抱着角色慢慢成长的想法去做的,跟剧情里面的主角一样慢慢成长,也让玩家更有代入感。目前比较尴尬的是高等级的玩家去低等级世界带萌新,有大佬带着,只需要捡宝箱,然后不自觉的情况下冒险阅历上去了,之后的游戏过程就很痛苦了)

普通攻击,重击,下落攻击,重击除弓箭手外需要额外消耗体力(某些特殊天赋和命之座会影响重击体力消耗),元素战技(有cd),元素爆发(需要消耗元素能量,有cd)。(很简单的操作方法,由于配队是一队四个角色,根据角色不同和出场顺序不同也能打出各种花样的操作)

四个角色配一队,每个角色可以通过普通攻击附魔、元素战技或元素爆发能打出风、水、火、雷、岩和冰的其中一种元素。(可能未来会出现草元素,目前不做讨论)(这里的多角色配队,应该是为了提升元素反应的可行性和游戏可玩性,而且牺牲了很多AVG游戏的通病--技能繁琐,换来了一个简洁的画面

战斗主要涉及为元素反应:风能扩散除了岩以外的元素,火和冰能打出融化,水和冰能打出冻结等。元素反应能提高角色所造成的伤害,伤害的具体增幅取决于角色的元素精通。

不使用元素反应进行战斗也是可行的,按照目前趋势来看,使用元素反应会将伤害进行增幅,在等级,圣遗物,装备以及天赋全部相同的情况下使用元素反应伤害会更高。(元素反应是最大的亮点,但是问题就是,元素反应在这个游戏里只用于战斗方面了。在剧情里面,火元素角色踩到冰面上,冰会直接融化。在龙脊雪山,利用火元素角色却不能降低自身寒冷值,打动物掉落的肉在龙脊雪山也不会变为冻肉,给炉子点火可以做食物,肉掉地上点燃草却毫无反应,可能是因为这样做内存消耗会增加,毕竟是手机游戏,需要控制内存占用和运行)

角色与武器最高等级为90级,升级材料靠副本及大世界获取。武器突破会改变外观并增加基础值。角色突破会解锁天赋升级限制,并且到一定等级会解锁新天赋。突破和升级都能增加角色和武器的基础值。(很常见的成长系统,但是就这样也比某些游戏好太多了,比如天涯明月刀的武器升级,还得先刷出好的武器属性等等,之后还得锻造,相对比起来,这个算是毒点比较少,但是也不是没有,比如我下面说的圣遗物)

分为1到5星,5星圣遗物为后期角色主要装备,目前全部种类为37种,后续版本会继续添加,不同圣遗物可通过不同副本来进行获取。

每种圣遗物有5种类别,分为生之花(固定非百分比生命属性)、死之羽(固定非百分比攻击属性)、时之沙(随机百分比属性,除元素精通外)、空之杯(随机百分比属性)以及理之冠(随机百分比属性,除元素精通外)。

圣遗物的装备并没有唯一指定角色,但是由于圣遗物属性不同,能够使某些角色伤害最大化。所以圣遗物的使用也是一个重点。(圣遗物副本是这个游戏主要消耗体力的副本,不像其他角色成长系统的升级具有固定性,圣遗物获得和强化都具有不确定性,并且没有保底属性,虽然这样可以保证游戏的可玩性,但是也是在劝退非酋)

分为战斗天赋和固有天赋。可以对战斗天赋进行强化,在强化等级为9之前强化材料都可以通过大世界和副本进行获取。9级以后需要活动材料进行升级。固有天赋靠等级突破进行获取,无法进行强化。(天赋的升级很重要,以至于让升级所需要的材料也重要了起来,在大部分游戏中,游戏基础货币取得十分容易,但是使用这些货币的渠道却很少,甚至于有些游戏为了抛弃以前发放过多的基础货币,创造出了其他货币种类,原神这里做的很好,升级天赋需要的摩拉量是巨大的,以至于不会出现通货膨胀,甚至于还会导致为了摩拉特地去刷地脉花的玩家)

角色和怪物的各类数值(攻击,防御等)会影响到玩家的体验。在对战双方数值差距较大的时候,便需要找到合适的反制手段来进行对敌。若无有效反制手段,只能逃跑或者选择硬碰硬,对玩家的体验是极为不利的。既然是开放世界,那么对敌便不只给出一到两种解决办法。需要做到的不只是地图上面自由性,操作和攻击方面的自由度也极其重要。

在《原神》中,大部分怪物,在元素反应这个独特的战斗机制下,都具有相对良好的反制手段。举例:怪物中的丘丘人能被风场卷起,能被聚拢,丘丘暴徒会被打出僵直,所持的木盾可以被火烧着,岩盾会被大剑砍碎或者被爆破。自律机关具有瘫痪点位等。

对于刚进入游戏的新手而言,拥有的角色并不多,对敌是可以找到有效反制的手段的,并且世界等级的提升和元素反应也是一大优点,可以使得玩家在游玩中不会因为很轻易就能击杀怪物或者战斗的重复而产生无趣感。

对于大世界和副本boss,前摇和攻击范围的显示也使得游戏具有可操作性,就拿奔狼的领主第一阶段来举例:在玩家近战时,触发的攻击范围是围绕王狼身体一周,并且地上会出现明显的冰霜区域。在玩家远程输出时,则会触发王狼的两种突进技能和一种远程输出。两种突进的前摇都是压低身躯然后低吼,第一种是玩家脚下出现冰霜区域,然后狼王跳过来,第二种则是直线往玩家方向冲撞。远程技能则是周身释放碰到敌人会凝结然后延迟爆炸的冰晶。这些技能都存在技能前摇,不会让玩家毫无反应时间,就是输也输个明白。

前面的关卡设计也是加入了这个游戏的特色(元素反应),用火开路,利用环境里的水来打出冻结或者感电,利用桶来将怪击落等。

《原神》前期的战斗反馈几乎可以说优点远大于缺点,但是当角色到了稻妻和渊下宫,恶心程度直线上升,因为数值方面的膨胀和战斗方面的可操作性变的低下,以及关卡副本内也变成了找东西开门和不停的挖陷阱,给人的感觉不是解谜,而是在内部中空随时会塌的垃圾堆里面翻宝贝。

很多人认为“璃月3c”(甘雨,胡桃,魈)出现之后,数值就开始直线上升了,但是我个人感觉是在钟离出现之后。(以下出现均为0命角色,90级满级,圣遗物平均水平)甘雨射箭蓄力需要时间,而且不能被打断;胡桃的高伤害来源于自身血量的缩减,血量在二分之一以下才能打出最大伤害;魈的起跳和“插秧”(下落攻击)也是基于自身的元素爆发,需要足够的充能,并且还会给自身叠加扣血的debuff。但是当钟离的盾出现之后,这些角色的短板全部都看不见了,因为钟离的元素战技给自身套盾20s并且在12s之后可以继续套盾这样无限循环下去。也间接导致了后续“流血狗”(兽境幼犬,兽境猎犬和黄金王兽)以及“空壳怪”(黯色空壳)的出现。

在千岩牢固圣遗物出现后,钟离的血量很轻易能叠到5w,8级护盾可以叠到1w到2w,并且由于元素战技长按会产生岩脊,共鸣碰到元素会掉落结晶,护盾继续叠加,再通过元素精通增加的护盾强效(增加护盾的厚度),普通的怪物基本上破不了盾。

本人上述所提到的“在对战双方数值差距较大的实话,便需要找到合适的反制手段来进行对敌。”不仅仅是适用于角色对怪物的,也是适用于怪物对角色的。当钟离的盾开启,由于玩家操纵的角色所套的盾,不存在元素反应可以特效破盾,因此便不需要“奶妈”,“”的存在了。在鹤观出现之前,钟离都是处于一个无敌的状态。这就导致平衡出现异常。

抛开钟离,其他角色的数值其实并没有问题,甘雨蓄力重击一箭2-5w,是拿输出时间换来的,最开始的迪卢克,在甘雨输出的这个时间里面,也能打出这样的伤害,只不过相对应的操作难度要高点。胡桃在输出时,特别容易突然暴毙,素战技重击1w多的伤害,持续9s冷却16s,中间的7s真空期和重击的手感,让人望而却步,有些人利用砂糖的天赋加元素精通,班尼特的元素爆发加攻击,莫娜的元素爆发加伤然后打蒸发,这样让伤害最大化。魈则是牺牲了血量和其他剧变反应(超载,超导,感电,碎冰和扩散都是剧变反应),只留扩散反应或者不打反应,伤害也是2-5w之间。只不过因为元素反应这个概念,使得伤害能出现巨大化,但是毕竟这样的“猴戏”不属于常规操作。所以因此提高怪物的血量和伤害不可取。

从漂浮灵开始,《原神》就开始走下坡路了,风吹不动,同属性元素不能攻击,伤害太高会爆炸,血还厚,从这种怪物开始,玩家所操控的角色就没有反制手段了,只能叠伤害,或者套盾慢慢刮。那游戏的乐趣就无了。

“流血狗”和“空壳”的出现,很容易就能理解,是为了提高“奶妈”的存在,并且削弱盾以及结晶反应。但是问题也出现在这里:

对于本身就没有钟离的玩家而言,本身“流血狗”的伤害就不低,还有空间位移,闪避就是个大问题,而且“奶妈”这个定位的角色很多都不是站场的,我所知的只有珊瑚宫心海,但是“流血狗”的掉血效果是针对全体的。就好比把拿芭芭拉出来加完血又被抓一下,就基本上是白加血了。反而无形中又抬了一手盾和结晶。

有钟离的玩家表示被影响到的只有配队,队伍里面把3个c换一个换成“奶妈”,照样扣掉闪避键输出,只是消耗时间可能多了一点点。

“空壳”的出现也抬高了岩系,在我所加的原神群里面,基本上都是宁愿带着钟离慢慢刮,也不愿意不带盾被一刀砍死。

最近这些怪物,基本上全是为了克制岩系,忽略了其他元素反应的交互性,然后各种硬碰硬,游戏的趣味性被完全忽略了。

由于针对性太强,并且无有效反制手段,再加上血量过高,相对应的又抬高了数值方面的膨胀。导致原本八重神子的数值虽然是正常的,但是在大环境的影响下,导致角色显的太弱,相对应的流水也会受到影响。

对于针对带盾的角色,最简单的办法其实应该是出一个具有吸收盾值然后牺牲部分生命值强化输出的怪物。吸收盾值大于百分之五十,强化输出量最大值为吸收盾值的百分之五十,同时牺牲怪物百分之十以上生命值,并且根据玩家操作角色当前血量进行输出百分比削弱,避免在吸收盾之后一次性将玩家所操作的角色给解决掉。这样不会导致血量太高,也影响了盾的出现。为了减少盾然后销售角色,影响了游戏的趣味性,不可取。

玩家可以跟随游戏的进度完成里面的魔神任务,游戏的难度一般都是比较简单的,类似于游戏中的引导任务,不过有许多的任务地点以及任务道具不好获取。

一、捕风的异乡人

流浪者的足迹

1、跟随派蒙(观察屏幕左上角,金色标记是派蒙的位置)

2、解锁传送锚点

3、到崖壁下方

4、爬上岩台

鸟瞰风物

5、继续前进(沿着小路一直前进)

6、到派蒙附近(如图附近,靠近派蒙后会触发一段动画,自动对话后后派蒙会立即移动)

7、与派蒙对话

8、跟随派蒙(只有距离派蒙很近时,派蒙才会继续前进,跟随她即可。)

9、游过星落湖(路途中如果跟随派蒙丢失,请打开地图观察路线)

结算靠近七天神像后会触发动画剧情交互,随后我们的主角会获得风元素属性力量,同时解锁部分蒙德地区地图。

异常的权柄

10、与派蒙对话(该阶段任务是新手战斗教学)

11、轻按元素战技

12、击败史莱姆

13、长按元素战技

14、击败史莱姆

15、使用元素爆发

16、击败史莱姆

林间相会

17、前往蒙德(跟随左上角地图提示前进,期间可以看到风魔龙从头顶飞过)

18、向树林的深处前进(来到任务指引处附近会触发一段动画剧情)

19、与派蒙对话

20、调查派蒙发现的东西

21、与派蒙对话(对话完成后,回收关键任务道具[赤色的结晶]。

随风而来的骑士

22、继续前往蒙德城

23、与轻盈的少女骑士对话

24、使用安柏消灭空中的史莱姆(按弓箭瞄准键或长按普攻键开启瞄准射击状态)

25、前往安柏指示的地点(到达此处即可完成该阶段任务,记得开一下这个传送锚点)

与轻风同行

26、消灭游荡的丘丘人

27、清理附近的丘丘人营地

28、与安柏对话

29、继续前往蒙德城

自由之都

30、与安柏对话

31、前往安柏指示的地点

32、与安柏对话(对话后获得重要道具[风之翼],在控制可以通过点按跳跃键开启滑翔状态)

33、飞往喷泉广场

龙灾

34、击退风魔龙(难得的空战模式,珍惜着玩吧,以后说不定玩不到了)

35、前往骑士团总部

西风骑士团

36、进入骑士团总部

37、与琴对话

昔日的风

38、在庙宇门口跟安柏见面(打开地图可以传送,从图中标记处左上角那个传送点过来)

39、与安柏对话

40、进入庙宇(探索庙宇时注意一下各个角落可能有隐藏的箱子哦~)

41、探索庙宇深处

骑士的现场教习

42、在庙宇门口跟凯亚见面(上一个庙宇可以靠之前开启的传送锚点快速到达,而后面的庙宇只能跑过去了,这里推荐按下图的路线前进,开启七天神像可以开启下一部分的蒙德地图显示,开启锚点、庙宇和七天神像后下次到附近探索就可以直接传送了,一劳永逸。)

43、与凯亚对话

44、进入庙宇(探索庙宇时注意一下各个角落可能有隐藏的箱子哦~)

45、与凯亚对话

46、探索庙宇深处

书页里的电火花

47、在庙宇门口跟丽莎见面(这次的路线图如下,先传送到七天神像那里哦~)

48、与丽莎对话

49、进入庙宇(探索庙宇时注意一下各个角落可能有隐藏的箱子哦~)

50、与丽莎对话

51、探索庙宇深处

二、为了没有眼泪的明天

阴影下的蒙德

1、回到蒙德城

2、听听琴和神秘人的对话

3、与琴—同回到骑士团总部

不期而遇

4、离开骑士团

5、与派蒙对话

6、寻找可疑的人

7、与派蒙对话

8、借助元素视野寻找可疑的人

①使用当前设备对应的开启元素视野按键,或者点击小地图右上侧的这个[眼睛]按钮。

②跟随绿色的脚印,寻找对应的目标。

那个绿色的家伙

9、找到“绿色家伙”

听凭风引

10、前往风起地

11、击败来袭的敌人(狂风之核V15,建议携带一名弓箭手对空)

12、与温迪对话

温迪的

13、跟随温迪前往大教堂

14、到温迪附近

15、观看温迪的借琴之道

16、与温迪对话

17、与修女对话

温迪的新

tip:这里需要将游戏内的时间调整到下列要求的对应时间。

18、在守卫下班期间潜入大教堂(18点~6点期间守卫下班)

19、在守卫下班期间潜入地下室(18点~6点期间守卫下班)

珍贵*1,普通*1,需要用下蹲躲避守卫视线,用投掷物吸引守卫注意力。

珍贵*1,精致*1,普通*1,在中间的的精致在珍贵旁边,需要用投掷物吸引守卫注意,普通在对面,拿了后在地图右侧继续前进,到下—部分。

精致*1︰需要用投掷物吸引守卫注意,下蹲后按冲刺键可以翻滚。

20、取得天空之琴:这里会强制触发剧情,一个愚人众雷萤术士先我们一步抢走了天空之琴。

逃亡

21、通过风场,远离大教堂(限时50s)

22、躲到酒馆的楼上

23、与迪卢克对话

幕后谈话

24、离开酒馆

25、等待酒馆打炸(0~6点期间酒馆打炸):需要再次调整游戏时间。

26、回到酒馆

27、与迪卢克对话

追逐暗影

28、进入愚人众的藏身地:以后遇到的任务会有许多类似的临时副本秘境入口。特别需要注意:这些临时秘境中的宝箱只能拿一次,任务中没能拿到宝箱的话,后续就无法再次获得了。

29、盘问守卫以获得线索

①普通*1,前进的路上地板会突然反转出现喷火机关,可以用冰系攻击关闭。

②精致*1,起点笔直过来后,到这个楼梯口处,别急着走,这个破损的栏杆后面有个宝箱,三只小型雷史莱姆看守。

③普通*1,愚人众守卫边上这里有个宝箱。和守卫对话后,使用机关开启大门。

30、深入愚人众藏身地寻找钥匙

④普通*1,刚进入这个房间时,有许多金色标记的交互目标,但是只要进入机关右侧的—楼房间,打败看守宝箱的怪物后就可以开启宝箱获得[钥匙]。

31、打开紧闭的大门

32、进入存放圣物的地方

*需要击败一个债务处理人,才能获得天空之琴。

33、取得天空之琴

34、与派蒙对话

至宝的现状

35、将天空之琴带回酒馆

36、与温迪对话

37、将特瓦林的泪水结晶滴在天空之琴上

38、与琴对话

遗落之泪

39、前往神殿旧址

40、击败遗迹守卫后,开启宝箱后获得风龙泪滴。

藏匿之泪

41、前往林中废墟:林中废墟是一个秘境,在鹰之门处进入

42、进入林中废墟

①普通*1,秘境入口的重生点位附近

②普通*3,水里一个,右高处丘丘人身后一个,击败左右高处的丘丘人后解锁中间这个,同时开启前往下个区域的大门。

③精致*2,击败怪物后可以开启宝箱,同时开启一个上升气流风场,木板贴着的墙壁可以攀爬,青苔石头墙不可攀爬。继续前进,可以看到特殊的移动地板,踩上去后会自动移动。

④精致*1,击败房间内的丘丘人后,会出现一个火深渊法师小BOSS,随后可以获得箱子和开启大门,随着大门开启会出现一个风场,通过风场可以来到顶层。

43、获得风龙泪滴

被夺之泪

44、前往丘丘圣山黑日族部落

45、打开宝箱,获得风龙泪滴

澄清之泪

46、回到迪卢克家酒庄

47、与琴对话

48、将风龙泪滴滴在天空之琴上

与巨龙重逢

49、前往摘星崖,触发剧情cG,随后完成任务。

三、巨龙与自由之歌

深渊法师

1、去酒庄找迪卢克

2、与迪卢克对话

3、击败来袭的敌人

4、与温迪等人对话,完成任务

障壁

5、前往风龙巢穴入口

6、击退路上的怪物,来到风龙遗迹

7、到达风龙巢穴入口

8、击败来袭的敌人

9、开启风障

tip:开启风障后不要着急推主线,优先开启传送锚点。

无人之家

10、前往风龙巢穴正门

11、进入风龙塔:跟随任务引导来到风场处,乘风滑翔至任务引导标记处。

12、穿过风墙

13、前往垂直风场:记得与七天神像交互,可以开启风龙废墟的地图显示方便后续探索,同时完成[冒险手册]的对应任务。

至此,蒙德所有区域都已经解锁了,记得收集一下所有风神瞳到任意风神的七天神像处供奉。

14、寻找通往塔顶的道路:跟随任务引导来到上层,乘风场到风龙塔顶部。

15、前往风龙巢穴塔顶:友情提示这里有个华丽宝箱和风神瞳哦~

光导仪式

16、调查塔顶封印:将棱镜状的物体带入封印台中即可完成解锁。

17、与温迪对话

18、解除风龙废墟封印(0/3)

①地图东北方向的封印:直接从风龙塔飞过来或者通过风场到标记处拾取棱镜,收集三个后到低处封印位置解锁即可。

②地图西北方向的封印:左边那个在丘丘人营地的木箱堆里,上面那个需要击碎石碓,右边这个需要爬到高处后滑翔飞进风障中才能拾取。

这里可能会有一些萌新找不到解锁封印的地方,这里特别说明—下....在这边.....

③地图西南方向的封印:收集三个棱镜,然后提交即可。只不过这里会有一场遭遇战,一个火深渊法师和两个草系丘丘人萨满,注意合理应战。

19、回到塔顶

在终曲之前

20、回到塔顶

21、激活风魔龙入口封印

为了青色的身影

22、跨越封印

23、深入风龙发嘘

特别提示:主线只要打[暴风般狂啸之龙]就可以了,其他带有[追忆]词条的都是周常轮换副本BOSS关卡,一周能打多次但是只能拿—次奖励哦~

进入副本后是[空战]关卡,空战关卡完成后进入挑战关卡。其他的追忆周本是需要角色战斗的挑战关卡。

通过攻击特瓦林的头部和爪子可以削减它的护盾(双手剑角色效率较高),护盾破除后需要攀爬到特瓦林的脖颈上攻击特别标记的[深邃之血],没有破盾期间需要注意规避各种攻击。

任务奖励一把充能类的弓箭武器[西风猎引],武器泛用度非常不错,适合弓箭角色前期开荒使用。

尾声,风停之后

24、在和安柏对话结束后,可以帮忙清理剩下的丘丘人设施,然后与奥特对话可以完成一个隐藏分支任务奖励,如果不清理直接去找塞琉斯对话.......后续就拿不了这个隐藏奖励了,只不过奖励也不多,也不影响后续任务和成就系统。

25、在进入蒙德城后,需要我们去和蒙德市民对话:塞琉斯、宁禄、葛瑞斯

任务如果推到这里无法继续,应该就是凯亚的传说任务:海盗秘宝没有完成前置对话部分。

在西风骑士团内找到凯亚与其对话后,来到指定地点触发传说任务相关的剧情即可。

26、在猎鹿人餐馆触发剧情,和凯亚对话完后是安柏......

任务如果推到这里无法继续,应该就是安柏的传说任务:风、勇气与翅膀没有完成前置对话部分。

在风神像下的广场可以找到安柏与其对话触发传说任务相关的剧情即可。

27、在完成步骤3的剧情后,在猎鹿人餐馆安柏位置前的椅子上坐下,继续后续的任务副情。

尾声的尾声

28、在教堂找到琴和温迪:剧情对话后,温迪的神之心被[女士]抢走

29、在风起地寻找温迪

对话结束后完成任务,可以获得旅行者·风的一个命之座解锁道具和原石等若干奖励。

至此,蒙德的魔神任务[巨龙与自由之歌]完成,在和温迪对话结束后开启璃月魔神任务篇章。