文明五开局怎么玩-文明5攻略开局怎么玩

tamoadmin 游戏战斗 2024-09-06 0
  1. 文明5怎么玩的?
  2. 文明5神级攻略心得
  3. 《文明5》C5神级开局及等技巧心得 C5神级怎么玩
  4. 文明5开局怎么过河,广告,复制,不懂者 请走开
  5. 文明5前期科技选择攻略

很多人小时都有一个梦,建立自己的国度,古今中外无所不包,但是现实中世界只有一个。

而文明,正是这样一款让我们站在全局纵想千年横越万里的游戏.。

文明是历史策略?是模拟经营?是军事战棋?似乎都有点但并不能完全概括,姑且称之为文明类游戏吧。

文明五开局怎么玩-文明5攻略开局怎么玩
(图片来源网络,侵删)

本攻略针对文明5原版,可能有些内容不适用于后续版本,见谅。

一.定制游戏。

建议不要点开始游戏,建立游戏更能让游戏适合你。

五个主要的选项里,文明及领袖的选择随喜好,所有内置文明都有两个特色兵种(或一个特色兵种一个特色建筑)以及一个特有能力,但是总的来说区别不是很大。

地图类型里包括模板以及地图,内置模板水平很高,能生成相当合理的随机地图。

地图尺寸主要根据个人精力和机器性能来定,如在论坛写战报最好标准地图(8玩家)以上

难度等级影响游戏的多个方面,亲王级(4级)既无奖励也无惩罚,联机用的较多.神级(8级)相对前几作简单,有经验的玩家可以试着当下"世界上最优秀的玩家",呵呵。

游戏节奏会影响游戏里大多数事情耗费的回合数,以平衡喜欢快速和喜欢历史感的玩家.由于这个并不影响单位的机动力,所以神级战争路线下慢的节奏可以明显降低难度。

另外还有高级设置,可以增加或减少玩家,指定AI的文明和分队,选择从哪个时代开局,对地图给出进一步的条件,选择胜利方式,以及其他选项。

这些选项中,单城挑战限制玩家自身只有一个城市,狂暴野蛮人会大大增加野蛮人的出现概率,但选择重置随机数可以通过读档改变结果,大大降低了难度,写战报请关闭此项。

如是联机,建议回合计时器/无野蛮人/无史前遗迹都选上。

二.会战军略。

文明5引入了战术元素,影响战斗胜败的因素可分为五个方面,即天/地/人/法/将。

基本战斗形式仍为一对一战斗,根据战斗力随机掉血,虽然已不再必须决出一个胜败,但所有单位都只有10格血,弱者逃生几率并不大,主要是减少了一些90%以上胜率仍然翻船的现象,至少吐槽弓箭射飞机的已经不是主流了(开始抱怨内政太简单了),但随机性仍然非常重要,因为转移到战略上去了。

文明5的新特性是取消堆叠,一个格子最多存在一个陆军/一个海军/一个非战斗单位,但测试中出现了电脑单位太多以至于无地可放的问题,加上寻路逻辑优化的不好,最后大大提高了单位造价,这样早期作战基本是几个单位之间的事情,后期也不会像前作一样神级电脑上百单位的堆叠满地跑了,所以运气仍然是极为要害的,此之谓天也。

大部分地形可简单分为两种:开阔的-33%防守力量,复杂的33%力量,更高加成的就算是ai也不会贸然向上冲.大部分单位复杂地形只能走一格,骑兵系单位在这里也没啥加成,但这是理论上的细节,以目前战斗ai来看,只要站在扼守要点的复杂地形上,不要被城市箭塔打到,将领和站位弄好等ai来撞就是.然后就是攻城,城市力量虽高,但是几个单位轮流打很快就沦陷了,估计新补丁的加快城市回血速度也未必能解决这个问题。

天时地利不如人和,单位的基础力量和技能晋升是最重要的,基础力量大体取决于你的科技水平,技能晋升则看经验了,所以开局多打野怪是很有好处的,而且也可以帮你赢得城邦的好感.本作技能晋升按部就班,感觉有点过于拉平了,需要注重的就是一群人里最好混一个医疗.至于单位数量,由于就算是神级一小队精锐兵也足够攻城拔寨,工业产能又不好提升,所以数目似乎重要性下降。

战术方面,需要指出的是侧翼加成,一个单位攻击相邻单位时,由于是六角格,两侧如有单位,则会给本方战斗中的单位一个力量加成.远程部队和机动部队更便于寻找敌人薄弱之处,但目前肉搏单位力量可观,所以优劣很难一语蔽之。

另一个因素是大军事家,虽然他不能参与战斗,但是对四周的25%加成也十分可观(中国的特色能力是这个加成为45%)。

综上,一个诸葛弩也许力量不高,但是良将统军走位***的话,打火枪甚至来复枪都完全可行。

海军依旧垃圾,本指望能堆叠的,不过陆军可以下海的设定反而令其至少升格到鸡肋了,因为最起码得造个战舰跟着,而不是运输船偷渡。

三.内政外交。

第一个坏消息是小奇迹需要所有城都有某特定建筑,所以基本可以忽略了。

第二个坏消息是建筑贵了,效用也一般,比如传统上性价比最高的粮仓和航海城邦一比,相形见绌啊,基本又回到了3代军事形势稳定了适当出点的情况。

好在大奇迹总有几个给力的,造兵之余的工业力就给他们了,值得一抢。

科研很长时间内取决于人口,征服和扩张是必须的,路线选择我基本都是走下线,考虑走次上线。

至于文化,虽然城多了解锁成本高的多,但是文化产量也增加了,5-15个基本能保持解锁速度变化不大。

城外设施选择方面,要钱造贸易站,要提人口造农田。

市民工作区域默认的程序就分的不错,早期建议注重粮食。

金钱可用于购买单位和建筑,或者送给城邦拿食物和文化,几乎可以说是无所不能。

传统上文明游戏的中心:工业产能有些相形见绌,砍树也显得不够劲爆了。

基本同质化了,同种奢侈品如有一份以上应作为外交筹码,战略前期抢铁马,后期铝似乎有点强的超过史实了。

工人改造地形要想保本,应该在后来加成建筑都出来后大改造,早期也就开发有的地,或者连接商路。

感觉规则大大简化了,种田似乎没什么可说的了。

但是削弱更多的是外交,看不见对方态度了,基本上除了挑拨ai开战就只能硬打。

对于城邦,除了直接砸钱以外,早期造几个兵在地图上转悠,一旦发现蛮族立即灭之,可得金钱和经验,并能拿到不少好感。

航海城邦早期最重要,首都4粮食,开局设法买一个,后面随意了。

四.小技巧。

中国开局建议造斥候,探路不受地形影响,吃到升级遗迹就发了,吃两个游戏接近结束了。

但如是神级难度,尽量不要开史前遗迹,神级电脑初始单位多,探路远比你一个勇士快。

军事路线就是在ai合围前逐个迅速将其打倒,让ai互战是极其得力的办法。

如一个快死的ai手里巨多现金,用分期换过来好了。

随机地图大小不知道有几家?看排名呗。

如比ai晚一回合完成奇迹,读前面档砍个树或调整人口工作格子。

文明5怎么玩的?

首先是大河流域地带,沿河多山和黄地,建城点要临河和紧靠一坐大山,靠大山需要是建观察战,和商贸奇迹需要的,靠河是建立磨坊和花园需要的,开局产能很珍贵,所以要黄地多为好,人口产能两不误,产粮科技没出来之前,4人口后主要要靠买城邦增加,否则基本没得升人口,积累上限大幅度提高了已经。

首先是大理石,这个关系到造奇迹,一样有快乐效果,还有钱和产能,所有里面,大理石是最重要的。其他大家有个误区,以为是金子银子什么的。其实这个游戏最不缺的就是金钱类,缺什么呢,如果你想早早超过电脑,特别是神级难度,那么缺的是文化和科技,特别是文化是最缺的,所以大理石接下来的首先要的香料和酒,他关系到一个文化建筑,文化输出和巨石阵差不多。还有周围如果有灌木覆盖的化,请不要过早铲除,除了上面有没办法,你建了大学会发现,上面多了两点科技,因为这样你只能造贸易战缘故,加了政策后还有一点科技输出,文字介绍本应该是两点,可能是bug吧。

最后要的重要才是金子也银子,钱毕竟多多益善,后期建了mit钱是多好的,但前期你没有那么多粮食提供让人在上面工作都是没用的。所以开局有大理石就够了,接下来关键是酒和香料。文化输出在本作里非常宝贵。政策越早解锁出来你优势越明显,可以说高于科技。你玩多了就会发现,本作的政策加成作用不是一两个科技带来的建筑能做到的。

文明5神级攻略心得

根据你所选择胜利方式来决定你的科技路线,政策路线,铺成的数量,启蒙时代到工业时代时对间谍的利用保证自已的科技可以能跟上大部队。从远古到现代对城邦的控制,以及时不时挑拨大国之间的关系,确保自已在实力未丰满是被别人给灭掉。同时铺城和对人口的掌控,要在保持笑脸的情况下,人口最大的发展。因为在整个游戏中,人口是整个文明最大的。

战略如下:

1、文明5的新特性是取消堆叠,一个格子最多存在一个陆军/一个海军/一个非战斗单位,但测试中出现了电脑单位太多以至于无地可放的问题,加上寻路逻辑优化的不好,最后大大提高了单位造价,这样早期作战基本是几个单位之间的事情,后期也不会像前作一样神级电脑上百单位的堆叠满地跑了,所以运气仍然是极为关键的。

2、天时地利不如人和,单位的基础力量和技能晋升是最重要的,基础力量大体取决于你的科技水平,技能晋升则看经验了,所以开局多打野怪是很有好处的,而且也可以帮你赢得城邦的好感,需要注意的就是一群人里最好混一个医疗,至于单位数量,由于就算是神级一小队精锐兵也足够攻城拔寨。

3、战术方面,需要注意侧翼加成,一个单位攻击相邻单位时,由于是六角格,两侧如果有单位,则会给本方战斗中的单位一个力量加成,远程部队和机动部队更便于寻找敌人薄弱之处。

《文明5》C5神级开局及等技巧心得 C5神级怎么玩

首先热烈庆贺文明5细化了一下改进了不少变得更具游戏性。

蒸汽帝国的存档要放到C:Documents and SettingsAdministratorMy DocumentsMy GamesSid Meiers Civilization 5ModdedSessingle里面,就是我的文档My GamesSid Meiers Civilization 5ModdedSessingle里面。自由地图的存档要放到我的文档My GamesSid Meiers Civilization 5Sessingle里面。

1、选多的生产力好的地图开局。

2、建城市一定要选丘陵多的位置,不一定要有它给的图标,尤其是在自由地图里面,一般要选5、6座以上的丘陵,首都最好9座以上。蒸汽帝国里面新建首都后记得把文化选了,选第二列中的第1、2、4(新建城市减33%文化,开启黄金时代)。下次选共产主义,我们要修奇迹(在首都),以后依次是1、2、4。第一回合不要建其它城市,先出去侦察一下,然后再建,顺便看一下有没有自然奇观、中立城邦、"邻居"。不要一看到就一头扎进去,要足够多,越多越好(包括首都,少了从来),看到邻居就派遣大使(实际上是间谍,看到一个就送一个,送完为止。没看到就送给最强的电脑,或者城邦。科学选模拟计算,建筑优先选产能(工业领袖),其次是科技、金钱。记得之前有选相应文化制度。自由地图里面第一个建筑是粮仓,以后有水力磨坊也要修造,不然人口长不上去,所以你的科技发展顺序是家畜养殖-矿-制陶-历法-石工术-文字-弓箭-轮子-数学......以后凡是有免费科技、伟人、大先知、社会政策赠送的一律优先,之前是人口增长优先,然后是科技发展像文字。离邻国最近的城市一般要修建城墙,然后才是粮仓、造纸坊,可避免或者转移战争。首都可以走出来,就是指可以移动到一个较为理想的地方,包括山脉、丘陵、等等,2回合以内。首都要保证产能,因为要修建奇迹,所以你的修建顺序是工人、移民、移民、巨石阵或者大金字塔,然后有机会修建其它建筑,然后又是奇迹,交替进行,另外要保证人口增长。后面的移民找其它城市建造,可砍树(包括工人),工人跟随移民到上海/广州去砍树砍个工人出来,这个时候北京的设施一般修造好了,先挖个矿山,再修个农场,食物要充足,上海/广州先造弓手或者粮仓,看有没有战争而定,去电脑攻击的城市守城。以后有需要再造移民扩充领土,如果有足够多的地图的话。

3、蒸汽帝国里面,建造选工人,至少每个城市2个,在后面新建的城市当中差的那个或者多买个工人,一个工人修产能,一个修奢侈。如果运气好的话能遇到居鲁士,2个奢侈能卖480元,买一门火炮,铁甲舰不要跑远了,一会儿打中立城邦用,尽早打,先等他造了一个工人,吞并后造法庭,注意最好不要惹来战争,也可以不吞并任务后变成盟友。另外,还有造2门炮、2个以上多管机枪,陆地铁甲舰以后造(进步守护)。在工厂动工之前造多管机枪(也就是造了2个工人后)。首都建勃兰堡门。一定要在首都及各城市(包括盟友)、主战场之间修建铁路,战略地域修建公路,凡是平地(有森林也)都造农场。

4、请不要给我说你不会打仗,打仗不是用一大堆人去狂殴一小堆人,而是用一小堆人去狂殴一大堆人,利用好各种元素打击敌人,赢得胜利,最好是战略上的胜利,比如:利用盟友打击敌人,并保护盟友打击敌人,利用地形(像森林、丘陵、丛林)诱惑敌人,消灭敌人等;而不是战术上的胜利,比如像:用火炮远程攻击敌人、攻击敌人的城市,用打陆地铁甲舰灯之类的,不过用多管机枪围歼各种敌人以及倒是个不错的主意,便宜好用,还能当挡箭牌。如果引来战争的话,善用军事要塞(也可以不要,如果军力足够的话)考虑一下它的位置,也可以建在离城市一格远处。不要让敌人的火炮打到城市,想办法远距离将他们打掉,敌人围攻城市或者其它情况,包括让敌人火炮远离城市,用工人当挡箭牌(电脑一般不会俘获工人),工人能被俘获或者死掉,浪费一回合攻击或许就赢了。留下一个缺口给敌人攻击城市。组织有规模的反攻,进攻就是最好的防守。打下的城市先修法庭,然后是文化类(优雅之王、领土),修建博物馆前修工厂。最好的战争是他人的战争,坐山观虎斗。如果实在有仗要打,应该先发制人打乱敌人的进攻部署,包括引狼入室,它也就几个兵。这时你也有几个兵的话(4个以上,用远程比较好,最多2个肉盾比如勇士),说明你已经学会了。记得以后留点儿钱升级,也不要老想到升级,能省则省。自由地图里面,武器最好使用机枪,早先是诸葛弩,能远程又能防守,又是2次进攻,一下子能打好几十,还能打飞机,多好,便宜又实惠,比坦克划算,你有时间的话,可以将塔克升到4级,能2次进攻。

5、在蒸汽帝国里面,人口第一,其它自行调整,后期则是文化,伟人点数积累大工程师(奇迹有悉尼歌剧院、耶稣巨像、埃菲尔铁塔以及前面修建的勃兰堡门--大慈善家,其它自选),其它自行调整,可以牺牲科技速度来增加人口,其它同。工业领袖在修造城市时我们已经拿到了。也可以用大工程师来加速移民。科技回合数可大可小(学校有一堆),如果你急需奇迹。自由地图里面,除了人口第一外,科技优先,包括香蕉上的丛林不砍(比较划算,+2科技,+4食物)跟科技建筑第一,其次是文化、,等产能长上去了,我的科技、文化都长了好几十了。科技要尽早的进入启蒙时代,选理性。所以你需要尽早的研究出声学或者天文学,越快越好,哦对了,还有天文台跟山脉的组合,选图的时候要记住。这里要注意一下,只研究货币制度、行会、骑士制度、教育学、罗盘再研究声学或者天文学即可进入启蒙时代,不研究工程学、铁器。

6、给盟友送钱,他们给你食物、文化,250元买26的文化真便宜。给航海型城邦钱,他们会给你食物,你的城市会迅速长大。留下一些中立城邦对于不定期赠送伟人是个不错的主意。也可以用间谍。你也可以把城邦选为0,游戏会简单不少,因为城市越多难度越低。战争开始后把卖掉--买空卖空(就是在被动战争的时候,你先把卖给电脑,战争一开始再把它们卖给其它电脑;主动战争的时候,你把卖给电脑,然后再宣战,然后再卖,对于岛国特别有利,能赚不少钱,还能避免危险,化解电脑的战争阴谋,把战争转移。2种情况都需要一定的实力才行,4个兵以上。还有一种情况就是电脑要灭亡的时候)。重要的不卖,比如大理石和煤、铝,除非买空卖空。请贩马、贩铁,开始的时候,如果有的话。只有猪才把铀卖给电脑。

7、尽可能占有更多的城市。比如与邻居战争时最好全部占领(火炮)。我一般不留下敌人。在自由地图中造1个工人以及尽可能多的移民,买也可以,越多越好。在高级设定里,取消出生地位置关联,选上,有时候比不选上更糟,被2个人同时揍,你要不要试一试,安逸得很。

8、建造奇迹时使用砍树定律。尤其是急需的奇迹。大工程师加速好像不用提。

9、我们共同发表友谊申明,提防朋友,还有引狼入室。是同志就不用战争,选秩序工厂加25%科研。

10、宗教使用宗教社团,也可以选专业人员加2产能,另外选什一税、神圣启示、宗教圣物,神系选神灵之碑,有自然奇观选天人合一;也可以改成食物派,哺育世界、化剑为梨,不过不推荐。选理仰能换大科学家。第一个发现黄金国获得500钱,其它自然奇观增加快乐,增加黄金时代积累。

11、记得时常记录。

12、如果说我的陆战部队(在城市里面的)不能对我的城市进行防守的话,那么指挥官就必须被,尤其是像现代化步兵、重机枪、坦克。这是文明5的又一大亮点,连平民都可以做的事情,一只正规部队还不能用。妈呀,以后不要再建沿海城市。除非很多,好几个,但要防止电脑占领。

以上对于其它剧情、地图均适用,自行调整即可,举一反三。好像我们不需要修改器。文艺复兴没能出船到达西方是个遗憾,分数少了两千多。

文明5开局怎么过河,广告,***,不懂者 请走开

第一次神级的话推荐刷一张好图,如盐麦图等,使用超优质文明如波兰、朝鲜。玩多了这方面就随意了。

大多情况下,开局基本是首都坐沿河丘陵,要求周围粮锤平衡,开局两到三侦查,自主锤碑/传统不锤碑。最好第一个遗迹踩文化;见面第一个城邦宣战(千万不要宣两个)抢工人,神级一般16回合以前能抢到;首都人口上3之后市民锁山头开始锤移民,自主注意溢出锤用法/传统3个分城落地就够。科技上面最开始点矿、制陶,然后优先奢侈相应科技,然后自主走竞技场/传统走哲学,再往后都汇聚到文官再到教育。

随时注意买邻居宣战远处文明或者买远处文明宣战邻居,总之就是不能让邻居闲着,基本上作战倾向高的ai邻居50回合宣战你的可能就很高了。另外强调一点就是神级下除了大金字塔和神喻所以外前期的一切奇观都基本不要有任何想法,乃至这两个都不是说能够稳拿的。

文明5前期科技选择攻略

沿河建城最好,如果是在一个岛屿上最好,独自发展,没有其他文明骚扰,火药加农炮一开,直接清图,无视陈邦,可以差亲王电脑一个时代,如果是皇帝难度,就用朝鲜可以持平科技,否则会落后挨打。这只是小窍门,望LZ纳

文明5有多种胜利方式,比如科技胜利,文化胜利,外交胜利等等,还有一种最难的就是征服胜利,需要玩家征服所有国家,所以玩家可以根据不同的胜利方式选择开局方式。

前期科技选择攻略

前期肯定是只能先走一条线,一般是科技向的上线或者军事向的下线。

如果你只想有保全自己的国土,同时你不是开大量分城的发展方式的话,一般只需要1 2个弓手打打野蛮人,遇到情况再升级到复合弓,就可以顶住第一波可能来的敌人进攻。

然后在上线科技走到一定程度之后,科技速度领先了,再补下线。

如果是偏向于征服胜利,那毫无疑问是要先走下线的。

军事相关的科技先发展到一个爆发点,然后再补另外一条线。

也就是说早期目标:先复合弓,再图书馆;先诸葛弩,再大学。