魔晶石的培养与成长
将魔晶石镶嵌在装备上战斗后就可以得到AP(Ability Point,技能点数),AP就是魔晶石的经验值,当积累到一定程度后魔晶石会升级,习得新的魔法、指令和提升能力等。装备直接影响AP的获得倍率(0-3不等,可到装备页面去查看),这点必须要注意,可不要辛苦练了半天才发现半点AP没得到,那可就惨喽~
*注:ぬすむ/Steal、ぜんたいぎり/Slash All、れんぞくぎり/Double Cut三种指令魔晶石在升级后习得的新指令会将旧指令覆盖,如下:
ぬすむ/Steal → ぶんどる/Mug
ぜんたいぎり/Slash-All → いあいぬき/Flash
れんぞくぎり/2x-cut → みだれうち/4x-cut
当魔晶石升到最高等级MASTER时会自动***1块,所以应该优先培养那些只能得到1块的魔晶石,以便使更多人能够装备。
通常情况下魔晶石的卖价等于它所获得的AP总数,但当其练到MASTER级时价格就会疯长,如ぜんたいか/All的MASTER卖价竟然是140万!是后期快速致富的最好途径。关于魔晶石的MASTER卖价可以到魔晶石一览察看。
具体的请看这个专题:
://ff7.ffsky.cn/materia_system.htm
天幻的论坛精华:
://bbs.ffsky/JH.aspx?bid=2&cid=5815
HP 代表生命的数值。HP变为0的话会陷入战斗不能状态。
力量(Str) 与物理攻击对敌人的伤害量有关。
体力(Vit) 与遭受物理攻击时,所造成的伤害量有关,该值越高所受到的伤害就越少。
魔力(Mag) 与魔法的攻击力、回复力、成功率(指状态攻击魔法)、抽取成功率以及所取得的魔法个数(专指从敌人身上抽取)等有关。
精神(Spr) 与因被魔法攻击所造成的伤害量、遭受不利状态的几率有关
速度(Spd) 影响ATB量表的积累速度,并且对回避有一定影响(每10单位的速度回避将上升1单位)
回避(Eva) 影响到回避敌人攻击的概率,成功的话将不会受到伤害。
命中(Hit) 普通攻击的命中率。不过实际的命中率还与敌人的回避值有关。
运(Luck) 影响到攻击的命中率、道具的取得率以及众多几率的项目://tv.duowan/zhuanti/ff7cc.html最终幻想7超详细,透彻研究,你可以去看看 答案补充 战属性相克:地 > 水 > 火 > 木 > 风 > 毒 > 地
最终幻想VII:降临之子/Final Fantasy VII: Advent Children/2005年9月14日
CG**
年 代: 2004
地 区: 日本 (更多...)
片 长: 101 分钟
导 演: Takeshi Nozue / Tetsuya Nomura
编 剧: Kazushige Nojima
类 型: 动作 / 冒险 / 动画 / 荒诞 / 科幻
别 名: 最终幻想7:降临之子
主要演员:
伊藤步
剧情简介
时间是FF7结局陨石撞击Midgar的两年后。人们在几乎成为废墟的Midgar周围新建了一个条大街取名“Edge”。神罗公司不复存在,人们也终于了解到过度开魔晃能源带来的危害有多么巨大,开始寻找新的对星球无害的能源。
正当人们努力重建家园的时候,人群中开始蔓延一种名为“星痕症候群”的不治怪病,一说是愤怒的星球对人类的惩罚,真的是这样的吗?
Tifa战后在Edge重开了她的酒吧Seventh Heen,同时照料着一群患“星痕症候群”的孤儿。
Cloud离开朝夕相处的同伴开了一家运输公司独自一人行动,在某一天他遇到了3个叫他“哥哥”的神秘黑衣人,白发绿眼似曾相识,他们的目的只有一个——寻找“母亲”Jenova的头部完成Reunion复活Sephiroth。对Aerith牺牲强烈的自责感和“星痕症候群”的不断发作使Cloud在战斗中越发吃力,而突如其来的一场小雨治愈了Cloud的星痕症,冥冥中Cloud仿佛听到了“她”的鼓励声,终于振作起来的Cloud面对复活的Sephiroth使出了他的最强技——超究武神5……
教堂中从地低冒出的水拯救了所有的病人,没人能解释这股水是从哪来的——其实也不需要解释,是的,只有“她”,谢谢你,Aerith。
按故事时间顺序发展为CC-BC-正篇-AC-DC。
FF7CC(Crisis Core)就是2007年发行在PSP上的游戏——危机核心,讲述最终幻想7正篇的五年前的故事,以ZAX为主角。
FF7BC(Before Crisis)属于外传性质,是日本手机游戏,国内玩不到,BC中文名是危机之前,讲述以曾为首的TUCKS小队的故事。
最终幻想7正篇,是19年发行于PS上的游戏,名字就叫《最终幻想7》,1998年移植到了电脑上。也是最早发行的、最核心的最终幻想7作品。讲的是尼布尔海姆后,以克劳德为主角的“雪崩”组织与神罗对抗的故事,最终克劳德第一次击败了萨菲罗斯。
FF7AC(Advanced Children)是一部2005年推出的3D DVD**——降临之子,**讲述的是FF7正篇结束2年后发生的故事。影片网上到处下载得到。
FF7DC(Dirge Of Cerberus)就是地狱犬的挽歌,也属于外传性质,以文森特为主角讲述FF7AC一年后的故事,是2006年发行于PS2上的枪版游戏。
总之,如果有兴趣弄懂整个FF7故事剧情的话,至少要玩CC、正篇,再看完AC**,这样才能大致明了。
你真是可怜,因为你没有玩过索尼一版的最终幻想七的电玩游戏.简单的说这部**只能算是幻想七的续集.
克劳德不是人类而是外星球来的叫杰诺娃的一种物质,落入地球后被神罗公司的庞大的大企业开发,通过一列实验成为了保护神罗利益的打手.神罗公司同时通过在各地的神炉消耗地球的能源堆集他们的财富与权利.神炉是个非常巨大的工业建筑物,第一部就是围绕它展开.为了维护这个星球,搞掉神炉,破坏神罗污染地坏能源的做法,一群反神罗的战士出现了(他们和黑客帝国里的角色对比很相似).
孤独的没有同伴克劳德是战士的一员,他和萨菲罗德是兄弟,因为都是杰诺娃细胞,它们是没有母亲的.萨菲罗德得知自己是神罗公司的实验品后杀光了身边的所有人,毁灭了村子变成了一个复仇者也就是一个变态者.克劳德发誓要找到这个所谓的哥哥报仇.和火影忍者的佐助兄弟又很相像.之后便加入了反神罗的战士.在一次行动中被神罗的士兵围追堵截,最后失足,醒来前呼喊着"妈妈",睁开眼就看到了正在招顾他的"艾丽丝",第一集的女主角,此后与艾丽丝一起有了很精彩的故事,最后在战斗中,艾丽丝被萨菲罗德所杀,虽然干掉了萨菲罗德完成了游戏,但克劳德又变成了孤独一人.
克劳德所说的我并不是独自一人.因为他本身就不是地球人.而是想毁掉地球的外星人不慎飞船发生故障掉到地球被毁.神罗公司把他们的细胞再进行化学反应,造就出了象萨菲罗德和克劳德以及片中的狮子这些东西.
所以没有母亲,没有朋友,没有同伴的,没有真正可以沟通的人是最孤独的.加入战士也不过是向神罗公司报复,并利用战士找到萨菲罗德完成复仇.
蒂法和其他来援助克劳德的就是战士.
接着讲艾丽丝死后被溶成了液体,就是生命水的东东,第二部的残余的克劳德的兄弟们把艾丽丝视为了母亲,想找到这种生命水,我看是古灰.使第一集的Boos萨菲罗德复活.
我并不是孤自一人,一般人是不会体会到克劳德的心.孤苦无依,失去了最信任的哥哥,又再次失去了被视为妈妈一样神圣的挚爱,心情会是怎样.活着还有什么意义.这并不是一般的凡夫俗子所能体会的.
总之,第一部是史克威尔公司的精天力作,把最终幻想系列第一次从2D改为了3D.软件的销量破了记录,为最终幻想8垫定了基础,ps1一举打败了任天堂和世嘉,成为游戏界的霸主.
多谢五楼的夸奖.打了这么多字,脑细胞都要坏死了,当然要好好的发挥发挥.也要感谢大家对我的批评.因为说明我的答案还是有观众的.
1,圆桌骑士?在地图的右上角。必须要培育出黄金陆行鸟才能到达那个山洞。陆行鸟的培育也很简单。
2,仙人掌岛。FF7中是有仙人掌岛的。是在地图的左下角。离大陆比较近。附上地图。来源:天幻网。
所谓“国际版”,是指SQUARE公司于19年10月2日在日本地区发售的改良版FF7,和美版一样,增补了剧情和动画,修改了部分BUG,简单来说就是把英文文本替换为日文的美版FF7,因此美版与初版的区别这篇文章也同样适用。另外国际版还附赠一张FF7最初版本的资料盘,日文,整套游戏售价为6800日元,只有这种版本的FF7才叫“国际版”。“初版”自然就是指19年1月31日发售的那个日文版了。
系统篇
1.在原先FINAL FANTASY VII的LOGO下面加上了INTERNATIONAL的字样(静待片头水晶主题音乐过后可以看到)
2.国际版可以继承日版的纪录,但是日版无法读取国际版的纪录
3.国际版在迷宫和村镇中按SELECT键除了在人物头顶上显示手型图标外又在画面切换处加上了绿色和红色的▽标志,红色表示地图的出入口,绿色表示画面的切换点
4.国际版魔石管理菜单中新增加了クイック/Quick指令,可以快速与同伴交换/装备魔石。
5.初版在古代种の神殿/Temple of the Ancients中对话时可以移动,国际版不可移动。
6.国际版新增了一张资料盘,内容主要是初版的资料和一些开发中的画面,很有收藏价值!
和地图篇
7.初版先放入DISC2选NEW GAME再放入DISC1会看到エアリス/Aeris水葬的那段CG,这在国际版是行不通的。
8.国际版中位于七番街スラム/Sector 7 Slums和アルジュノン/Upper Junon的初心者の馆/Beginner's Hall和上级者の馆/Respectable Inn内加入了一些新的游戏说明,内容更为详尽。
9.国际版游戏开始后在进入壱番魔晄炉/NO.1 Reactor前バレット/Barret会教你如何使用“冲刺”(按住取消键)。
10.国际版列车墓场/Train Greyard道具无限***的BUG被取消
具体见下面的地址,不过在大冰河仍然是可以用这个方法无限取得エリクサー的
://.squarecn/ff/bbsshow.asp?owner=A103&ID=14100&bbsID=0
11.初版在神罗大楼偶尔会出现卡住的BUG,在国际版中被修正
12.国际版可以从陆行鸟牧场右上角返回大地图画面,另外在购入鸟舍后每次进入牧场角色就会从牧场右上角出现,节约了不少时间
13.国际版北コレル/North Corel的缆车站内设置了一个留言板
14.在初版,ニブル魔晄炉/Nibel Reactor背景中的齿轮是不会转动的,国际版可以转动
15.国际版ユフィ/Yuffie通过五强塔的挑战后,在队中有ユフィ/Yuffie的状态下和2层的シェイク/Shake对话,他会告诉你有关魔石せんすい/Underwater的情报
16.古代种の神殿/Temple of the Ancients内钟表的谜题难度下降了,初版时针和分针的移动幅度是有一定限制的,而国际版则可以自由操纵时针和分针
17.在初版,忘れるる都·水の祭坛/Forgotten City·Water Altarエアリス/Aeris正为发动ホーリー/Holy祈祷,クラウド/Cloud接近她后身体失去控制要拿剑砍她这段情节是完全自动的,国际版则要不断按确定键クラウド/Cloud才能继续下一步行动,增加了临场感
18.忘れるる都/Corral Valley后半部分那个巨大贝壳,当走到贝壳后面的通道时会变成自动操作,很方便
19.在爬上ガイアの绝壁/Gaea's Cliff时需要连打□键回复体温,国际版对按键速度的要求比初版要低很多。另外国际版体温上限是38,而初版竟能达到40以上……
20.竜巻の迷宫/Whirlwind Maze中的カイザーナックル/Kaiser Knuckle在初版是隐藏在岩石后面的,国际版则可以直接看到
21.新增了竜巻の迷宫/Whirlwind Maze内部发动メテオ/Meteo时的动画,可以看到ウェポン/Weapon复苏的大魄力场面
22.新增了クラウド/Cloud和ティファ/Tifa再会的情节,メテオ/Meteo发动后ティファ/Tifa一行被送到神罗ジュノン支社/Junon,在昏迷中ティファ/Tifa回想起了自己在七番街スラム/Sector 7 Slums车站和クラウド/Cloud再会时的情景,这样就解释了クラウド/Cloud是如何加入的アパランチ/Avalanche
23.メテオ/Meteo发动后在カーム/Kalm某民家二层可以与一位老人交换道具
ガイドブック/Guide Book可以交换魔石せんすい/Underwater
デザートローズ/Desert Rose可以交换黄金陆行鸟
アースハープ/Earth Harp可以交换魔石マスターまほう/Master Magic、マスターコマンド/Master Command和マスターしょうかん/Master Summon
24.クラウド/Cloud回复记忆后回到ニブルヘイム 神罗屋敷地下室/Nibelheim Shinra Mansion可以看到当年他和ザックス/Zack从这里逃脱时的情节
25.初版ゴールドソーサー/Gold Saucer射击游戏,如果射击的螺旋桨可以得到惊人的高分这个BUG在国际版中被取消
26.国际版ゴールドソーサー/Gold Saucer滑雪游戏的タイムアタック/Time Attack模式中可以选择与幽灵和仙人掌(仙人掌的选项为?)同行
27.还是ゴールドソーサー/Gold Saucer的滑雪游戏,国际版中只要队伍中有ティファ/Tifa和シド/Cid,他们就会随机向クラウド/Cloud提出代为滑雪的要求,这样就可以使用他们滑雪了
28.国际版海底魔晄炉戦和ゴールドソーサー/Gold Saucer的潜水艇游戏难度降低,主要体现在
①移动时的惯性被取消
②地形变化
③敌人的攻击更薄弱了
ゴールドソーサー/Gold Saucer的这个迷你游戏,不论难度,只要第一次胜出就可以一次得到5种奖品
29.其他在国际版被取消的不合理要素有:
陆行鸟赛跑本应得到的エーテルターボ/Turbo Ether变成了ラストエリクサー/Megalixir
斗技场失败后的遇敌错误
あやつる/Manip.使用时消费道具
道具篇
30.新增加了4种道具,分别为ライジングサン/Rising Sun、ガイドブック/Guide Book、デザートローズ/Desert Rose、アースハープ/Earth Harp
31.新增了独立系魔石せんすい/Underwater,作用为在水下与エメラルドウェポン/Emerald Weapon战斗时无时间限制
32.原本为无属性的召唤魔石チョコボ&モーグリ/Choco/Mog和デュポーン/Typoon变为了风属性
33.召唤魔石バハムート零式/Bahamut ZERO等级3和4所需AP同样为150000的BUG被取消,避免了“跳级”的现象
战斗篇
34.战斗中按START键暂停在画面中央会看到PAUSE字样
35.战斗中按R2键敌方所有可以被攻击的目标都会显示TARGET字样,很方便
36.青魔法チョコボックルChocobuckle在初版的伤害公式为逃跑回数×使用者等级且无视魔防,威力非常惊人,在国际版中变为了逃跑回数
37.遇敌率下降
38.国际版的リミット/Limit槽比初版积蓄速度更快
39.初版部分可以遇敌的地方在国际版变为了不可以遇敌,例如ミッドガル八番街/Midgar Sector 8和绝壁のふもと/Foot of Gaea's Cliff
40.在初版队伍外战斗不能的同伴在升级时(FF7中队伍以外的同伴不论生死都会得到一半的战斗经验值)会马上复活,HP的恢复量=升级时加的最大HP数,这个BUG在国际版被取消了
41.通常情况下へんか/Morph的攻击力是普通攻击的1/8,但在初版所有角色在手持最终武器时却没有这个限制,国际版除了ユフィ/Yuffie和ヴィンセント/Vincent以外取消了这个不合理的设定
42.战斗时遇到陆行鸟后会出现“チョコボだ”的提示
43.初版只要不主动攻击陆行鸟它是不会逃跑的,国际版的陆行鸟则会过段时间逃跑,要想延长它留在战场上的时间就必须喂给它野菜才行
44.在コレルプリズン/Corel Prison的水井下面会遇到神秘敌人テスト0(ガードハウンド),打倒后会得到大量经验和金钱,实际上这是游戏遗留下来的测试用敌人未被删除,国际版理所当然的取消了……
45.在初版,サンゴの谷/Corral Valley出现的敌人バウンドファット/Boundfat会在死前有很大几率出青魔法死の宣告/Death Sentence,国际版中这个设定被取消了
46.大空洞内部会遇到不断喊“エリクサーちょうだい”/“Gimme Elixir!”的名为マジックポット/Magic Pot的敌人,你只有给它一个エリクサー/Elixir后才能打倒它,而在初版则可以直接打倒它
47.初版在大空洞内部遇到パラサイト/Parasite×2的敌人组合时是不能逃跑的,国际版可以逃跑
48.新增BOSS战:VS ダイヤウェポン/Diamond Weapon
国际版中可以与在海中出现,对ミッドガル/Midgar炮击的ダイヤウェポン/Diamond Weapon战斗(HP30000,毒无效,重力无效,炎半减,雷、圣弱点。EXP35000、AP3500、25000ギル)
49.新增BOSS战:VS ルビーウェポン/Ruby Weapon
将アルテマウェポン/Ultimate Weapon打倒并战斗一次后会在ゴールドソーサーエリア/Gold Saucer Area沙漠中看到一只红色的触手,乘坐飞空艇或黄金陆行鸟与其接触会发生战斗
50.新增BOSS战:VS エメラルドウェポン/Emerald Weapon
得到潜水艇后可以在海底看到エメラルドウェポン/Emerald Weapon,撞过去就可以与其战斗了
51.最终BOSS的必杀技スーパーノヴァ/Super Nova在国际版中的演出效果大大增强
其他篇
52.国际版出现了一个可以利用Wアイテム/W-Item指令***道具的BUG
53.初版ギ族の洞窟/Ce of Gi利用针板复活同伴,大地图上可以变成火箭等大部分BUG被修正,这里不再祥述
54.初版里,战斗中遇到陆行鸟,用臭い息/Bad Breath攻击它,它不会逃,身体发绿,一直维持中毒状态,HP不段减少,但是不会死亡。在国际版里,臭い息/Bad Breath一放,陆行鸟立即啄人并逃跑
55.在初版里,学习青魔法チョコボックル/Chocobuckle时,第一名队员放了レベル4自爆/L4 Suicide,习得チョコボックル/Chocobuckle后,陆行鸟并不逃跑。第二名队员与第三名队员在这一场战斗中也可以利用レベル4自爆/L4 Suicide习得チョコボックル/Chocobuckle。在国际版里,只要第一名队员放了レベル4自爆/L4 Suicide,则陆行鸟放了チョコボックル/Chocobuckle使得该队员习得该青魔法之后,立即逃跑
本资料来自天幻网,最后说明的是初版FF7为3CD,而国际版是4CD,多了一张附赠的资料盘。
神罗公司发展魔晃吸收星球的能量作为人民生活的能量,Barret组织Avalanche反抗神罗,为了引爆魔晃炉而出钱请Cloud帮忙,Cloud青梅竹马的好友Tifa也以昔日的约定而再请求Cloud的帮忙,但Cloud却因为爆炸的冲力而从高处掉下,幸好落在Aerith在教堂种植的花圃上而没有事。
神罗对付Avalanche不惜牺牲市民把7街的支柱破坏,阻止的Avalanche成员和无辜的市民成牺牲品。
Aerith是古代种Cetra的后代而被神罗捉拿,一众人往神罗大楼救她,神罗的目的是要Cetra找出约定之地所在,因为他们认为那里有魔晃的。
Cloud忆述以前是神罗士兵,曾经回去自己和Tifa的故乡Nibelheim,当时他和Sepiroth是战友,在Nibelheim调查关于来自太空的生物Jenova,Sephiroth知道自己的身体有Jenova的细胞后狂性,在村中放火,认定Jenova才是自己的母亲,接下来Cloud便不记得Sephiroth是如何停下来。
回到Nibelheim,村中竟然回复来未放火之前的样貌,而且村民也怪怪的,不记得Cloud和Tifa,众人到神罗大屋去调查,找到沉睡在棺木的男子Vincent,原来他以前是神罗调查人员Turks,原来Sephiroth真正的亲生母亲是当时负责Jenova的Gast博士的助手Lucrecia,他因为无法阻止这实险而内疚。
Sephiroth的目的是利用古代流传下来召唤巨大陨石的黑色Materia,令星球产生很大的损伤,星球便会把回复的能量集中在缺口,他把能量吸收再次和Jenova融合(Reunion,Jenova有把分裂细胞重新组合的能力),成为神的存在。
Aerith为了阻止Sephiroth而到古代种的祭坛去,这时Cloud竟神智不清想杀掉Aerith,虽然被Vincent阻止了,可是Sephiroth却飞过来把Aerith杀掉了。
众人找到以前曾经是古代种Cetra Ifalna的故居,在那里找到了Gast和Ifalna的录影带,原来Jenova以前为了阻碍星球自我治疗,化身成人们亲近的人的样子(Jenova的变身能力),籍此传播,令很多Cetra变成怪物、死去,星球当时为了封印Jenova而产生了神兵(Weapon),而Aerith则是Gast和Ifalna的女儿,Gast因为爱上了Ifalna而背叛了神罗,夫妇被宝条博士所杀。
到了绝壁,原来宝条找了很多人植入Jenova细胞,制作了很多Sephiroth***品,真正的Sephiroth沉睡冰封着,但利用意志操纵这些***品,而Cloud也是***品之一…Cloud根本记不起自己怎样成为一级战士,而当年到Nibelheim去的也不是自己,而是另一个人…失意的Cloud把手上的黑色Material交了给Sephiroth。
几经辛苦终于在Mideel找到失去意识的Cloud。为了阻止Jenova,神兵也醒过来,神罗为了对付神兵而动用魔晃大炮,在大战中,Cloud和Tifa不幸被卷入而掉入生命泉中,Tifa在Cloud的意识中鼓励他找回自己,原来Nibelheim当时Cloud因为没有成为一级士兵而载着面具回村,所以Tifa当时根本不记得Cloud,在Sephiroth杀掉Zax和Tifa晕倒时,Cloud拼死对抗Sephiroth,却不幸跌入魔晃中,神智不清是因为受到魔晃影响而误把自己当成羡慕的对象Zax。
Rufus使用魔晃大炮对付神兵的方法失败,另一方面,宝条在魔晃都市Midgar把魔晃能量供给Sephiroth,原来他才是Sephiroth的亲生父亲,为了研究不惜把怀有自己孩子的Lucrecia提供给Gast博士。
众人到北方的太空洞去,Cloud最终能克服心魔,把Sephiroth打倒,而死去的Aerith也发动了神圣魔法的力量阻挡了陨石。
这个只是大概的剧情,如果想看全部的去天幻网
首先,给你一个青魔法一览的地址:
://ff7.ffsky.cn/enemyskill.htm
里面写了全部青魔法的日文、英文和汉语翻译,接着点击怪物名称,会有相应的怪物显示出来。
接下来就是找到这个怪物在什么地方:
://ff7.ffsky.cn/map.htm
这个是FF7的世界地图。
最终幻想7的汉化PC版是用键盘上的小键盘(就是右边那个数字键盘)操作的,数字0(ins)的那个键就是取消键,按住同时按方向键(8、4、2、6就是方向键)就可以了。
天幻网 里有详细攻略和解说,建议去看看,由于百度不可以发链接,麻烦你自己搜索啦。
虽然是很久之前的游戏,和现在的画面啊,特效啊不能相提并论,不过在那个年代就对是顶尖的。呵呵,希望你玩的愉快。