我的世界国际版下载-我的世界oldest

tamoadmin 游戏发布 2024-09-06 0
  1. 我的世界检测弓箭是否落地指令

1、指令为:execute @e[type=arrow] ~ ~ ~ summon lightning_bolt。

2、首先,/execute @e[type=Arrow] ***代码。execute是检测执行指令,它的作用是检测到某一样东西之后执行跟在它后面的指令,而@etype=Arrow则是选择的目标,@e是所有实体。

3、/testfor @e[type=Arrow,c=1] {inGround:1b} ***代码。type=Arrow则是它后面的目标,意思是箭种类,连在一起就是检测所有的箭。然后后面的summon LightningBolt就是召唤雷电啦!

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(图片来源网络,侵删)

4、***代码,/kill @e[type=Arrow]

5、注看看探测刚刚射出去的弓箭有没有着地,要连上高频,后面再连一个比较,两个中继的输出,连到/kill 弓箭,就会把持续召唤闪电的弓箭清除掉。

6、于是@e后面加入了:[type=Arrow,c=1]的意思就是探测一个最晚刷出的箭只。这里c=1就是最早的意思(Oldest),也就是第一个刷出的箭只。如果是c=-1的话就是最新的刷出的箭只(Youngest)。c=其他数字的话那就是选中多个目标,没有早晚之分。所以c=1和c=-1是难点,主要用处可以在服务器里分辨。所以指令里的c=1,那就是当机器激活后,会探测一个最早飞出的箭,并给出输出。(新手可能听不懂)。于是后面的NBT:{inGround:1b}就是探测箭只是否着落。b是单位,必须要加。所以,这个指令方块加脉冲的话主要功能就是探测一个已经着落,并且是第一个射出的箭

我的世界检测弓箭是否落地指令

1、指令为:execute @e[type=arrow] ~ ~ ~ summon lightning_bolt。

2、首先,/execute @e[type=Arrow] ***代码。execute是检测执行指令,它的作用是检测到某一样东西之后执行跟在它后面的指令,而@etype=Arrow则是选择的目标,@e是所有实体。

3、/testfor @e[type=Arrow,c=1] {inGround:1b} ***代码。type=Arrow则是它后面的目标,意思是箭种类,连在一起就是检测所有的箭。然后后面的summon LightningBolt就是召唤雷电啦!

4、***代码,/kill @e[type=Arrow]

5、注看看探测刚刚射出去的弓箭有没有着地,要连上高频,后面再连一个比较,两个中继的输出,连到/kill 弓箭,就会把持续召唤闪电的弓箭清除掉。

6、于是@e后面加入了:[type=Arrow,c=1]的意思就是探测一个最晚刷出的箭只。这里c=1就是最早的意思(Oldest),也就是第一个刷出的箭只。如果是c=-1的话就是最新的刷出的箭只(Youngest)。c=其他数字的话那就是选中多个目标,没有早晚之分。所以c=1和c=-1是难点,主要用处可以在服务器里分辨。所以指令里的c=1,那就是当机器激活后,会探测一个最早飞出的箭,并给出输出。(新手可能听不懂)。于是后面的NBT:{inGround:1b}就是探测箭只是否着落。b是单位,必须要加。所以,这个指令方块加脉冲的话主要功能就是探测一个已经着落,并且是第一个射出的箭。然后给出输出。

我的世界雷电弓箭指令

回答于2022-11-26

1、指令为:execute @e[type=arrow] ~ ~ ~ summon lightning_bolt。

2、首先,/execute @e[type=Arrow] ***代码。execute是检测执行指令,它的作用是检测到某一样东西之后执行跟在它后面的指令,而@etype=Arrow则是选择的目标,@e是所有实体。

3、/testfor @e[type=Arrow,c=1] {inGround:1b} ***代码。type=Arrow则是它后面的目标,意思是箭种类,连在一起就是检测所有的箭。然后后面的summon LightningBolt就是召唤雷电啦!

4、***代码,/kill @e[type=Arrow]

5、注看看探测刚刚射出去的弓箭有没有着地,要连上高频,后面再连一个比较,两个中继的输出,连到/kill 弓箭,就会把持续召唤闪电的弓箭清除掉。

6、于是@e后面加入了:[type=Arrow,c=1]的意思就是探测一个最晚刷出的箭只。这里c=1就是最早的意思(Oldest),也就是第一个刷出的箭只。如果是c=-1的话就是最新的刷出的箭只(Youngest)。c=其他数字的话那就是选中多个目标,没有早晚之分。所以c=1和c=-1是难点,主要用处可以在服务器里分辨。所以指令里的c=1,那就是当机器激活后,会探测一个最早飞出的箭,并给出输出。(新手可能听不懂)。于是后面的NBT:{inGround:1b}就是探测箭只是否着落。b是单位,必须要加。所以,这个指令方块加脉冲的话主要功能就是探测一个已经着落,并且是第一个射出的箭。然后给出输出。