原神太耗钱-原神烧钱程度

tamoadmin 游戏比赛 2024-09-07 0
  1. 求推荐一款二次元不烧钱的手游 不想氪金,不要换装和音乐的游戏,其他都行
  2. 遗迹守卫原神位置在哪?
  3. 腾讯游戏为什么能够肆无忌惮的抄袭其他游戏?
  4. 为什么iphone的CPU芯片一直领先呢?
  5. 低至2.4分,高不过6.2分!为什么国漫改不好手游?

游戏中PK最厉害的肯定是战战的组合技能怒斩天下,但是群体PK最厉害的是法法的组合技能***惊搏脊雷。

1.分身组合:战士主体+战士分身(怒斩天下)

学习条件:需主体等级到达46,分身等级到达42,通过组合技能书学习。

原神太耗钱-原神烧钱程度
(图片来源网络,侵删)

注:学习此技能,分身必须先学习元神烈火剑法或元神雷霆剑法。

附加效果:穿透杀伤、机率破防

特殊效果:化功,即一定几率发动消耗对手巨量的魔法值的特殊效果。

技能说明:***元神分身之威能,以怒气驾驭武器催生焰状刃芒,直击前方敌人。刀光凛烈,气势万千,睥睨天下,故名“怒斩天下”。此技能威力巨大,中招之人非死即伤,端的厉害!随着技能等级的提升,此技能的威力、杀伤范围也将极大增强。(元气充足时方可施展,且分身灵力将影响技能威力。)

2.分身组合:法师主体 + 法师分身(***惊雷)

学习条件:需主体等级到达46,分身等级到达42,通过组合技能书学习。

注:学习此技能,分身必须先学习元神魔法盾。

附加效果:圆面杀伤、忽视魔法躲避

特殊效果:雷绕,即一定几率引发雷电缠绕,一段时间使敌人生命上限下降。

技能说明:此招引苍穹的威能结合分身之力,聚集怒雷闪电从天而降,一旦触碰地面则自行炸裂,电光四射,难以闪避,故名“***惊雷”。随着技能等级的提升,此技能的威力、杀伤范围也将极大增强。(元气充足时方可施展,且分身灵力将影响技能威力。)

3.分身组合:道士主体+道士分身(天女散花)

学习条件:需主体等级到达46,分身等级到达42,通过组合技能书学习。

注:学习此技能,分身必须先学习元神召唤神兽。

附加效果:环射效果、极效毒咒(无法解毒)

特殊效果:回天,即一定几率发动使得主体和分身生命全满的特殊效果。

技能说明:道士主体带道士分身的组合绝技。符咒飞出之后,在命中第一个目标之后环射攻击多个目标,目标受到长时间极效毒咒伤害(无法解毒)。符咒划过天际如同天女散花,故而得名。此技能弥补了道士无群体攻击技能的缺憾。(元气充足时方可施展,且分身灵力将影响技能威力。)

4.分身组合:战士主体+法师分身 或 法师主体+战士分身(迷光烈焰)

学习条件:需主体等级到达46,分身等级到达42,通过组合技能书学习槐禅。

注:学习此技能,法师分身必先学习元神魔法盾。战士分身必须先学习元神烈火剑法或元神雷霆剑法。

附加效果:范围杀伤、忽视魔法躲避

特殊效果:破甲,即一定几率发动大幅降低敌人防御和魔防的特殊效果。

技能说明:战士和魔法师的组合绝技。战士释放无边气劲,成六道迷光压迫敌人的活动空间;法师再以无上法力凭空爆出烈焰,给敌人重创,故名“迷光烈焰”。此技能为物理攻击和魔法攻击的组合,被攻击者避无可避,如陷噩梦中。(元气充足时方可施展,且分身灵力将影响技能威力。)

5.分身组合:战士主体+道士分身 或 道士主体+战士分身(火毒攻心剑)

学习条件:需主体等级到达46,分身等级到达42,通过组合技能书学习。

注:学习此技能,道士分身必先学习元神召唤神兽。战士分身必须先学习元神烈火剑法或元神雷霆剑法。

附加效果:范围毒雾、攻心火毒

特殊效果:厄运,即一定几率引发厄运缠身,一段时间增加敌人全身诅咒。

技能说明:在战士强大武力和道士强大精神力驱使下,带着绿色毒焰的毒剑从天而降,地面炸裂开,毒雾弥漫之中,敌人受到物理和毒咒双重伤害。此技能霸道无比,中术者会身受多轮火毒攻心,每轮火毒皆造成巨量伤害。(元气充足时方可施展,且分身灵力将影响技能威力。)

6.分身组合:法师主体+道士分身 或 道士主体+法师分身(神之召唤)

学习条件:需主体等级到达46,分身等级到达42,基明渗通过组合技能书学习。

注:道士分身必先学习元神召唤神兽。法师分身必先学习魔法盾。

附加效果:魔王技

特殊效果:福佑,即一定几率引发福佑,一段时间增加自身上限。

技能说明:在魔法师的诱惑法力和道士的召唤奇术下,破坏力惊人的魔王魂魄将现身战场,用强大的攻击技能给周围的敌人以重创。此技能随技能等级提升所召唤出的魔王也不相同,级别提升后更可唤出阿修罗神,技能威力将极大增强。(元气充足时方可施展,且分身灵力将影响技能威力。)

求推荐一款二次元不烧钱的手游 不想氪金,不要换装和音乐的游戏,其他都行

在原神中可莉卡池将于2020年10月20日18:00:00正式开启,于2020年11月9日17:59:59正式结束,此次卡池持续共20天的时间,对于早有准备的玩家来说应该已经准备好原石了,当然除了可莉之外此次卡池中还能获得四星角色少年春衫薄·行秋、未授勋之花·诺艾尔以及无害甜度·砂糖。

原神可莉卡池有保底吗

在原神中所有的卡池都是有保底的,而此次上线的可莉卡池也不例外。

此次可莉的保底是180,所以大家需要准备的原石还是比较多的,甚至有不少玩家又得氪金了。

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遗迹守卫原神位置在哪?

二次元题材手游无疑是最近最热门的题材之一,玩法模式与普通游戏并无区别,因其精美的画风,栩栩如生的人物角色,强大声优团,超次元的幻想世界观及故事剧情,让千万少男少女玩家沉浸其中,风林手游今天带来一些比较多的二次元手游推荐!

1.原神?

《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。

在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……

2.苍之纪元(免费刷十万充)网页链接

《苍之纪元》是一款集日系精致画风、即时战斗、英雄养成以及多种社交休闲玩法于一体的手游。

苍穹彼端,心之所向。《苍之纪元》是一款集日系精致画风、即时战斗、英雄养成以及多种社交休闲玩法于一体的手游。百名英雄集结任意搭配,策略组合推图,更有多人异步交互、自由探索等多种玩法等你来体验!马上化身为冒险者小分队的一员,和众多英雄一起探秘未知的奥罗拉大陆吧!

3.仙灵物语网页链接

终于等到你,《仙灵物语》“神将再临”版本,坦克神将熊猫酒仙,保护队友,征战八方!105级伙伴萌动来袭,伴你闯荡驰骋三界! 社交系统再次升级,更精致的结婚交友、送花表白、时装特效等互动视觉表现,和你的那个TA成为神仙眷侣! 游戏玩法更加丰富,贸易护送欢乐跑商,瞬间暴富,不再是梦!探险玩法寻龙古墓,摸金小队,即刻出击! 更丰富的社交体验,更自由的策略搭配,更轻松的修仙交友之旅,尽在《仙灵物语》!

4.超次元觉醒(万抽爽玩版)网页链接

《超次元觉醒(万抽爽玩版)》年度巨献,打破次元壁,集结各路英雄,打造属于你自己的乱斗元宇宙!游戏中拥有英雄培养、装备培养、天赋、神兽等,还有竞技场、社团战、世界Boss、组队战等社交性玩法,更有众多经典英雄任你挑选!超值终身享,0氪也能锤破天!

5.天使降临(首充送神装)网页链接

宇宙历2162年,地球遭遇人工智能危机,全人类的未来危在旦夕...这时拥有各种能力的女在这场战争中团结起来,共同对抗这人类史上最大的危机,数百位萌萌哒幻兽天使等待召唤,快来组建属于你的完美羁绊战队,开启全新的次元之旅吧!

6.九珑诀(次元大冒险)网页链接

《九珑诀(次元大冒险) 》是一款卡牌放置冒险游戏,拥有超过百位高颜值英雄,耀光、永夜、混沌三族大乱斗!萌娘、御姐、萝莉、帅哥,总有一款打动你!以激萌颜值暴击全场!无需担忧因战力不足而无法继续前进,更不必担心会因战力要求影响你的体验。因为轻松休闲的全自动挂机系统让你躺着都能赢!打不过没关系,睡一觉再来,轻松养成无压力!游戏中战斗充满策略性,并不是无脑堆叠数值。三族英雄相互克制,种族搭配能极大提高团队属性,特定英雄组队还能释放组合技!瞬间秒杀!

7.苍之女武神网页链接

通往诸神大陆的大门已被开启,黑暗之龙开始咆哮。神界的勇士啊,换好装备,踏上荣耀之路与敌人战斗吧!追随阿斯加德众神并肩而战,听从女武神的召唤,在诸神的黄昏中对抗入侵的巨人族大军,一起守护世界的永恒!

8.苍之骑士团2网页链接

《苍之骑士团2》是一款由龙图游戏研发,SEGA、f4samurai监制并联合开发的日系新策略RPG手游。游戏承袭SEGA初代百万字王道剧情,延续番剧神级CV阵容全语音time live,近百首BGM让玩家拥有全方位沉浸式体验,同时配合创新轻度策略玩法也会在玩家枯燥的游戏生活中添加无穷乐趣。 走位无拘束,拉锯式棋盘灵活攻防 颠覆了传统的策略站桩式数值玩法,先手与出招自由可调,击退效果如拉锯般往。

以上就是风林手游带来的一些二次元手游啦。喜欢的小伙伴就去畅玩吧

腾讯游戏为什么能够肆无忌惮的抄袭其他游戏?

废墟和明冠峡可以找到3个,千风神殿可以找到2个,明蕴镇可以找到1个,在孤云阁可以找到1个,左上方也可以找到,详细位置:

1、首先去废墟和明冠峡可以找到3个。

2、接着就是去千风神殿可以找到2个。

3、然后去明蕴镇可以找到1个。

4、接着在孤云阁可以找到1个,左上方也可以找到。

5、找到遗迹守卫以后消灭它。

6、最后注意打它的眼睛。

为什么iPhone的CPU芯片一直领先呢?

咱们用几点来说下,先说马哥曾经说过的话

虽然咱们经常说腾讯又抄袭谁了,但人家马哥就说了,“无所谓谁抄袭谁,最重要的就是做到满足用户需求。咱们总说腾讯抄袭谁,但马哥认为这只不过是拒绝盲目创新,聪明的方法就是学习最佳案例,然后再超越,在某种程度上,这是另外一个种形式的创新。”所以马哥就不认同在抄袭,我们只是另外一种形式创新。

快手和抖音类型差不多,快手11年,抖音16年,没抖音之前,大家都在看快手吧,但你能说抖音抄袭快手?还是能说快手模仿抖音?

90 80 后的朋友都玩过回合制游戏--梦幻西游和问道,梦幻西游比问道早问世2年,我们那代玩家都说问道抄袭了梦幻西游,但截至目前这两款回合制游戏依然都在。

再来说咱们现在用的百度知道,知道问世与05年,新浪爱问问世于04年,你能说知道抄袭新浪爱问吗?

综合上诉还是验证马哥那句话,我们只是另外一种形式的创新

聊完马哥,咱们再说腾讯用户

因为腾讯有庞大用户群,每次的模仿和抄袭,都能很快占领市场,所以这种模式就会延续下来了。

腾讯两个社交微信、QQ,其中微信有12亿用户,这个庞大粉丝人数,你说做啥会不成不。当一个新游戏问世,只要点击授权,就可跳过繁琐的注册步骤,只要点击授权,就完美跳过实名认证步骤,甚至只需要记住一个QQ或者微信密码,就能把你所有游戏密码都记住。换成是谁都喜欢这样的模式吧,所以腾讯无论做啥,都会很快占领市场,当占领市场成功后,当出现新的软件,只需要模仿之前模式就能成。

反恐精英99年问世,穿越火线07年问世,我敢这么说,玩过穿越火线不见得玩过反恐精英,但玩过反恐精英的肯定玩过穿越火线,所以只要有用户粉丝,再加稍微推广一下,那么肯定会占领市场,甚至超越。

聊完马哥和腾讯用户,咱们再说下技术

如果没有一个过硬的技术团队,即便让你坐拥14亿粉丝量,你做不出来游戏,甚至抄袭***别的游戏都搞不定,你何谈抄袭甚至创新呢?更别说现在游戏,如果给你一个画面模糊,你愿意玩么?所以说腾讯另外一种形式的创新,离不开他的技术团队。当一款新游戏出来,腾讯能很快取其精华去其糟粕的把这款游戏抄袭出来,然后再配合他的用户群,很快占领市场。

最后重点说下腾讯法务部门

在法律江湖中,腾讯号称“必胜客”,QQ飞车被指责操作方式抄袭跑跑卡丁车,腾讯说了,这种跑跑卡丁车并不是第一个用这种方式操作的游戏哦,那到底谁是原创谁是***根本无从考证,也就这一点吧,腾讯至今没有啥大事。

另外一点,腾讯最精明之处,在下认为就是,腾讯不去做在中国市场第一个吃螃蟹的人,必须有人先吃了,也就是必须有人把某个游戏模式引进,并且通过数据调查,证明这个游戏可以火,在经过法务认可,他们技术才会推出来同模式的游戏。然后再用他们强大的推广和用户群,赶超甚至碾压别人。

也正是这种碾压没啥不妥,但正因腾讯的强大,一搞就把别人搞没了,所以大家才会出来喷,也才有我现在的作答。

Tony说:《原神》终将5平台制霸,索尼再度缺席E3展会

为什么iPhone的A系列芯片的CPU内核性能一直领先安卓手机?这个问题的答案和商业模式有很大关系,换句话说,如果高通(华为也是类似道理,下面不单独提起)站在苹果的位置,信不信高通出品的芯片,在CPU内核性能上,比苹果的A芯片还猛?

苹果的商业模式是,A系列芯片自己设计自己消化,不对外销售,也就是说,不通过直接卖芯片赚取利润,而是通过设计性能强大的芯片为iPhone/iPad打造卖点,让iPhone/iPad赚取利润。

这种情况下,苹果必须给A系列芯片堆料,堆出强大的性能后,iPhone/iPad才有卖点。

简单说,软件生态是iPhone/iPad的“肉”,A系列芯片是iPhone/iPad的“骨头”,“骨头”硬了,才能附着强大的肌肉,iPhone/iPad才有市场竞争力。

所以,苹果可以给A系列大肆堆料,包括舍弃ARM公版内核,自己设计兼容ARM指令集的内核,加大缓存容量(高速缓存可以减少CPU读取数据的延迟,但缺点是贵,还不是一般的贵,有时在架构相同的情况下,CPU的档次高不高,就看缓存大不大了)。

设计芯片就像喂猪,肯堆料好比舍得用好饲料,饲料好,猪当然长得快了。

高通的商业模式和苹果完全不同,“卖基带送芯片”说的很形象:基带才是高通的压舱石,而高通能收取到多少专利授权费,基本上和能卖出多少基带挂钩。

至于CPU、GPU、ISP等内核,不过是为了增强基带的市场吸引力而存在。这个可以从高通的财报找到有力的证据。2018财年,高通芯片部门(QCT)的收入超过170亿美元,但净利润只有30亿美元,而高通专利授权部门(QTL)的收入为51亿美元,是芯片业务收入的30%,净利润为35亿美元,比芯片业务足足多了5亿美元。

所以,就可以理解苹果不用高通的基带后,高通为何要和苹果拼命了:断人财路无异于谋害其父母,人家当然要急了!

既然芯片是高通卖基带给手机厂商“送”的,当然不能像苹果那样堆料了,否则搞的太贵就亏大了:

CPU内核买ARM的公版修改修改(又叫“魔改”),确实比直接用公版内核强,但和直接设计内核的苹果还是没法比啊!

CPU、GPU等内核是苹果的基本盘,因为苹果是一家互联网公司;高通则是一家通信公司,基本盘是通信,反映到产品是基带,每年占收入的20%的研发投入,基本都投到通信研发领域了。

说到底,由于商业模式不同,导致了苹果的芯片设计重心向CPU、GPU和NPU等内核倾斜,使得其芯片性能在手机行业成为最强的存在。

很荣幸来回答这个问题。众所周知,现在手机芯片的厂家主要由苹果、华为、三星、高通、联发科,其中性能最好的是苹果、高通、华为三家。而其中苹果手机的CPU芯片性能一直领先于同时期的其他CPU。

那这个是什么原因造成的呢?

第一,ios的生态系统较为封闭,从操作系统本身只有数个版本,同一CPU所需要支持的系统本版较少。而且苹果手机的APP都是要经过苹果的审核,确认兼容及符合苹果公司的规定。而安卓手机恰恰相反,安卓各个版本五花八门,还有数量更多的深度修改的系统版本。这就造成了苹果的CPU可以进行专门的优化,而安卓手机用的CPU必须最优先保证更好的兼容性,而非最先考虑性能。打个比方,苹果就像在高速公路开车,只要考虑很少的因素就可以了。而安卓手机用的CPU就像行驶在国道,要考虑行人、非机动车、村庄、学校,时不时还蹦出个野生动物。同样的车当然是高速可以开更快。

第二,苹果手机更注重单核性能,而安卓手机却因为多后台的策略所以需要更强的多核性能。但是在前台我们能感知的就只是单个软件的运行速度。所以不管感受或者实际运行中都可以感觉苹果的性能更强。

第三,更高的售价。因为苹果手机的售价远高于安卓手机的售价,因此所使用的工艺、材料、设计等方面可以使用更高的成本。而安卓手机CPU的厂家需要考虑芯片的售价以及手机厂家能接受的情况,不可能不计成本做一款销售不出去的CPU。

总结如下,苹果手机的CPU有更高的价格可以堆料,有更好的系统优化,有更加可控的软件生态,而且还有很强的团队,所以强大是理所当然的。这里希望国产手机的CPU能越来越强,超过苹果!

我们都知道,每年苹果的a系芯片发布后,都比同时代的其他手机芯片,比如高通骁龙、华为麒麟性能上都要强不少,可以说一直处于领先地位。

为什么iphone的芯片一直领先?

1、强大的研发力量

早在苹果第一款自主研发的芯片a4推出之前,就已经开始着手组建一支世界级的芯片研发团队,这里面聚集了大量在世界范围内都是最顶尖的 科技 研发人才,保证了苹果的a系列处理器芯片相比于同期的ARM架构芯片性能处于领先。

而得益于苹果常年赚取了手机行业最多利润的支撑,苹果才有魄力长期规模化的坚持芯片开发,并大量投入到最核心的技术专利当中去。在发展过程中,苹果收购了业界著名的芯片研发公司和半导体设计公司等,并在a11芯片之后更是用上了自己研发的gpu,可以说自此取得了决定性的领先。

2、深度定制的ios系统

得益于苹果极其强大的软件开发团队,苹果的处理器芯片可以说和ios系统匹配性极高,ios系统独有的运行机制,使得a系芯片在系统应用的日常使用上效率很高,相比之下,安卓系统都会被不同的手机厂商修改,软件开发也不一定是按同样的规范开发。而安卓系统后台运行机制也比不上苹果的墓碑伪后台机制,这也是影响流畅度的原因之一。而处理器芯片通过系统表现出来的性能差别也是因此。

iphone其实从10年前的iphone4开始就在芯片上遥遥领先了,这里主要是乔布斯时代就很早的组建了芯片研发团队,A4芯片便是第一个成果,由于苹果重金引进了许多芯片设计人才,所以在手机芯片领域能遥遥领先,起步早,水平高的因素非常显著,包括英特尔和AMD的许多技术大拿都在苹果工作过。

此外,在芯片设计理念上苹果与其他厂商也有所不同,A系列芯片注重于单核性能提升,不管是晶体管数量还是缓存,A系列芯片的单核规格都远远高于其它同期芯片,在大部分APP应用对多核缺乏优化的今天,苹果的芯片实际性能表现就明显高出一截。

芯片的性能高低也离不开系统的配合,由于苹果一直用自家的IOS系统,所以在封闭式的软硬件环境里可以针对性的进行优化和打磨,从而发挥出更强的性能,而安卓手机的硬件配置和系统环境五花八门,这样即使芯片本身够强,也难以发挥出全部性能。

众所周知,目前苹果的A系列处理器可以说称霸手机处理器,即使旧款的A系列处理器也可能要比安卓最新款的性能还要好一些,目前最好的安卓处理器麒麟990与骁65也比不上2018年发布的A12处理器。

通过收购不断壮大自己

在A系列的处理的起步阶段,苹果就成立专门的芯片设计团队,为了快速壮大自己芯片设计团队,苹果收购了P.A.Semi和Intrinsity。这两家公司也是芯片设计公司,同时也是业界非常著名的芯片设计公司,这两家公司的加入,使得苹果A系列处理器得到了一个快速的发展。在收购其他公司的同时,也增加了自己在芯片设计行业的影响力,吸引很多的人才加入到本公司。

苹果公司设计的芯片数量少、资金充足

与华为、高通不同的是,苹果每年只需要设计一款手机处理器,而华为海思与高通每年需要设计很多款手机处理器,所以华为与高通的工作量要比苹果大很多。

苹果只做高端处理器,而华为与高通低端、中端、高端处理器进行设计。在大部分的行业,只有高端领域利润比较大,所以相对于华为与高通,苹果利润更大,所以苹果更有实力去研发新的处理器。

苹果手机价钱较贵

苹果所有的手机都是高端手机,价钱卖的比较贵,苹果在设计芯片时,可以不惜一切代价的进行堆料,堆料会造成成本的上升,售价也就跟着上去了,但是对于高价的苹果手机,还是有不少人可以接受的。

高通与华为就不一样了,在设计芯片时不能一味的堆料,如果堆料太多,手机整体的成本就上去了,很多消费者就承受不了这个价格了。

IOS系统的加持

手机的流畅性不仅与处理器有关,有系统还存在很大的关系。苹果的A系列处理器都是用在苹果手机上,IOS系统本来就比安卓系统更加流畅一些,虽然近几年安卓系统的流畅性提高了很多,但是与IOS还是有一定的差距。如果将A系列处理器放在安卓手机上,性能也会大大减弱。

为什么iphone的CPU芯片一直领先呢?

题主问题的核心是为什么iPhone的CPU芯一直是领先的呢?这个问题其实对于我们而言来说,我们可以从两个方面确解析,第一个就是行业模式,第二个是本身架构自研发和核心设计的优势。我们下面来具体来说说:

1.从商业模式来说。 其实很多人会忽略一点,说起来苹果A系列芯片为什么这么强就会从从硬件来说明,但是堆积硬件确实高通和麒麟也都会,但是他们为什么没有苹果强,那就是定位的问题,苹果手机A系列处理器是自研发,但是只有给自家的手机使用,本身苹果手机定价确实很高,所以也有充足的资金来在处理器方面堆积配置,而高通和麒麟为什么不行呢!简单一点来说高通的芯片是对外的,所以要考虑到每个厂商的定位,就像小米每次定价都是在3000元以下,而三星在6000元的位置,如果芯片价格高的话,三星可以接受,但是对于国内走性价比路线的机型确实接受不了,也只能说做一个折中的处理。而麒麟同样牵扯到这个方面,以为他旗下也有走性价比路线的荣耀系列。

2.从设计和硬件层面来说。 从设计层面来说的话,从设计层面来说的话,虽然都是基于ARM设计,但是授权方式不同,所以苹果和高通都算是自研发,而苹果确实有钱,不仅仅收购了更多做芯片的知名厂家,而且从缓存方面来说要相比高通和麒麟的芯片更加舍得用料,以及根据苹果芯片业务负责人Johny Srouji的说法,对于每一代芯片,苹果一般从3年前就开始着手架构设计,就像去年A13芯片早在2016年间就进行开发工作。Johny Srouji本人在2008年就加盟苹果,负责位于美国加州和以及以色列的芯片制造和测试团队(有好几百号人)。

总结:

当然这里还要说到适配,ios系统的运行速度和处理器***配合相对来说是安卓手机相比不了的,毕竟高通确实只有管理生产,而***其实还是要看各个厂商,本身安卓端各个厂家的UI不同,所以也会有不同的效果,这确实也是一个方面,而苹果芯片只有自身搭载使用,再加上ios系统是独家,所以这也是苹果芯片强势的原因。

回答完毕

苹果是一家特别注重主导权和用户体验的公司,因此主要部件就会自研以掌握核心知识产权和主导地位。而苹果A系列的CPU之所以能一直领先,不外乎以下几点:

第一,苹果这么多年的积累。在乔布斯开始做手机之前就明白做主控芯片的重要性,因此通过自己组建及收购,苹果很早就有了一支顶尖的芯片设计团队

第二,由于苹果是三星和台积电最大的客户。所以这两家制造商会格外配合苹果并一直给苹果最先进的工艺支持

第三,苹果的芯片是自己专用。IOS系统也是自研,因此软硬件的配合无人能比,可以发挥芯片的最大效能

第四,苹果不差钱,舍得浪费,一直追求极致。所以在芯片性能上毫不妥协,一次流片不行两次,两次不行三次,达到指标为止。这种高标准和不妥协的精神造就了极致的高性能。换别家,没等芯片搞出来,就弄破产了。

因此,上面几点主要原因让苹果的主芯片始终屹立于性能潮头。不过,华为的研发效率更高,相信最多三五年后,华为在这方面会超越苹果的。

题主说的确实是事实,iPhone的A13芯片很强,但iPhone的芯片也并非处处都领先,在5G领域,iPhone的芯片也落后了,题主这里说的应该是性能的领先吧?个人认为主要A13芯片性能的领先主要有以下几方面的原因:

工艺先进

之所以每次芯片都这么强,是因为iPhone总能用上最先进的生产工艺,台积电的大单子少不了苹果,这几年每次先进的工艺总要优先安排苹果的芯片生产,A13芯片是最早用上7nm工艺的,这也保证了苹果的芯片可以不用考虑能效问题,用力的堆料;

研发时间长

苹果的芯片,都会花长时间进行研发,可以说苹果的每款芯片理想都比较早,这样以来,苹果有着足够的时间去进行调整,将芯片最的潜能最大的激发出来,从而大幅提高能效比,做出更优化的设计方案来。

研发资金雄厚

苹果很有钱,这也是上面两项的保证,我有足够的资金让芯片制造厂优先生产我们的芯片,也有足够的资金来支撑研发团队任何的挥霍,做芯片是很烧钱的,一个不满意否掉的芯片方案,可能就是数亿美金没了,需要庞大的资金支持。

此外,苹果还每年花大价钱收购其他芯片厂商,只有你有技术,对我的芯片有用,大价钱也要把你这个芯片公司买过来,可以说,苹果芯片是靠着一路买买买而成长起来的。

研发单一

苹果的研发部门其实很轻松,苹果每年只发布一款旗舰机型,没有中低端产品,因此他们每年只需要研发一款芯片即可,去年A12,今年A13,明年A14,这样就很大程度上减轻了研发部门的压力,只需要用心做好一款芯片即可。

而高通、麒麟两个芯片厂商就不一样了,他们要兼顾高端、中端、低端等不同价位的手机,生产不同的芯片,这无形中给了研发部门很大的压力,可能一款有缺陷的芯片出来后,研发部门压根不舍地毙掉这个方案,一是精力有限,二是资金有限,这就造成了研发成果的差距。

总之,苹果能够有这样的成绩,无非是四点:任务轻、工艺好、研发时间长、资金雄厚,也造就了苹果如今的局面,但说到底还是有钱。

通常,每当苹果公司发布新的iPhone时,它也会发布新的IOS系统,可能今年也不例外吧。不可避免地,每次将苹果最新的SoC与高通,三星和华为的最新产品进行比较。一般标杆数据出来后苹果公司每次都是获胜者。

那么,为什么苹果的SoC似乎总是能打败竞争对手?为什么Android使用的处理器似乎远远落后?苹果的芯片真的那么好吗?那就让我来解释一下。

苹果A11仿生

苹果设计使用ARM 64位指令体系结构的处理器。这意味着苹果的芯片使用与高通,三星,华为等相同的底层RISC架构。不同之处在于,Apple持有ARM的体系结构许可,从而可以从头开始设计自己的芯片。苹果公司第一个内部64位ARM处理器是在iPhone 5S中使用的苹果A7。它具有一个主频为1.4 GHz的双核CPU和一个四核PowerVR G6430 GPU。

快进了四年,Apple的最新产品A11具有六核CPU,使用了异构多处理(HMP)和内部GPU(在Apple决定停止使用Imagination的GPU之后)。

六个CPU内核由两个高性能内核(代号为Monsoon)和四个节能内核(代号为Mistral)组成。与苹果A10一样,苹果A10也具有高性能内核集群和高能效内核集群,而A11能够同时使用所有六个内核。

苹果公司声称,两个高性能内核比A10中的内核快25%,而四个高效内核比其前身中的节能内核快70%。A11由台积电在10 nm处理节点上制造,芯片包含43亿个晶体管。芯片尺寸为89.23 mm2,比A10小30%。

根据我们使用iPhone 8 Plus进行的内部测试,该设备在Geekbench的单核测试中获得4260分,在多核测试中获得10221分。

Apple A11和骁35

Apple A11使用与骁龙 835相同的制造工艺。A11是六核CPU,而835是八核芯片组。A11 Bionic现在可以执行每核的进程调度,而835可以完成,而A10则不能。尽管规格相似,但A11的单核Geekbench得分是骁龙 835的两倍。

从表面上看,六核A11的多核性能比八核骁龙 835快50%。但是如上所述,Geekbench并未测试SoC的其他部分。DSP,ISP和任何与AI相关的功能都会影响使用这些处理器的任何设备的日常体验。但是,在原始CPU速度方面,A11无疑是赢家。

在那之前,苹果公司和高通公司都已经在交付用于移动设备的32位ARMv7处理器。高通公司以其32位骁龙 800 SoC引领了这一领域。它使用内部Krait 400内核以及Adreno 330 GPU。

当苹果突然宣布推出64位ARMv8 CP时,高通一无所获。当时,它的一位高管称64位A7为“营销手段”,但高通公司很快就提出了自己的64位策略。

2014年4月,高通推出了 具有四个Cortex-A57内核和四个Cortex-A53内核的骁10。“ Cortex”系列内核直接来自ARM(ARM体系结构的托管人)。但是在同一年,苹果公司宣布了其第二代内部64位CPU A8。直到2015年3 月,高通才能够宣布其第一代内部64位CPU 骁龙 820及其定制的Kryo CPU内核。

同年9月,苹果发布了使用A9处理器的iPhone 6S,这是苹果的第三代 64位内部CPU。突然,高通落后苹果两代。

2016年,高通公司再次提供了ARM的产品,但它有所不同。ARM创建了一个新的许可,该允许最受信任的合作伙伴及早访问其最新的CPU设计,甚至可以进行某种程度的定制。结果就是Kryo 280 CPU内核。根据规格表,骁龙 835使用八个Kryo 280内核,但是通常认为它具有四个Cortex-A73内核(有调整)和四个Cortex-A53内核(有调整)。对于骁龙 835,高通将公告从春季改为冬季,这意味着835是在Apple A10和iPhone 7之后发布的。

Apple的CPU内核有什么不同?

关于Apple的CPU核心,有几项重要的认识。

1. 64位ARM的CPU具有领先地位

首先,在基于64位ARM的CPU方面,苹果公司几乎领先于所有人。尽管ARM本身于2012年10月宣布了Cortex-A57,但建议的时间表是ARM的合作伙伴将在2014年内交付首批处理器。但是Apple在2013年的设备中配备了64位ARM CPU。该公司此后一直在利用早期的领导者,并且每年都会产生新的CPU内核设计。

2. Apple的SoC工作与手机发布紧密相关

设计高性能移动CPU很难。对于高通而言,因为研发确实很难,所以每次都需要很长时间。Cortex-A57于2012年10月发布,但直到2014年4月才出现在智能手机中。这是一个漫长的交货时间,但目前交货时间正在改变。

例如:华为Mate 9中的麒麟960在ARM Mali-G71 GPU交付给华为仅8个月后发布。有一种说法是,既然苹果公司内部做所有事情,那么紧密的联系使它可以将开发周期缩短几个宝贵的星期。

3. Apple的CPU很昂贵

根据Linley Group 2016年的一份报告, Apple A10中的Hurricane内核“大约是其他高端移动CPU的两倍”。甚至较小的Zephyr内核也比其低功耗内核大得多,“几乎是Cortex-A53的两倍”。这里的关键是苹果销售智能手机,而不是芯片。结果,它有能力使SoC变得更昂贵,并在其他地方(包括最终零售价)收回资金。

4. Apple的CPU具有很大的缓存

硅要花不少钱,对于某些芯片制造商来说,其利润率仅能节省0.5平方毫米的硅。像上面的第三点一样,Apple能够制造更大的芯片(就硅片成本而言),并且其中包括大容量缓存。

在Cortex-A75之前,ARM的Cortex处理器都不支持L3缓存。但是自A7以来,苹果一直在使用大型L3缓存。苹果A7和A8具有1 MB的L2缓存和4 MB的L3缓存。A9和A10具有3 MB的L2缓存和4 MB的L3缓存,即总共7 MB的缓存。根据Geekbench的说法,A11具有8 MB的L2缓存,没有L3缓存。尽管Cortex-A75现在支持L3缓存(也可以支持高达4 MB和4 MB的L2缓存(每个内核0.5 MB)),但高通等芯片制造商可以决定要包括多少缓存。

5. Apple以较低的主频生产具有宽管道的处理器

从广义上讲,SoC制造商可以用狭窄的管道制造CPU内核,但可以在高时钟频率下运行该管道。或使用较宽的管道,但时钟速度较低。就像现实世界中的水管一样,您既可以通过较窄的管道以高压泵送水,也可以通过较宽的管道以低压泵送水。在两种情况下,理论上您都可以实现相同的吞吐量。ARM恰好落在狭窄的流水线阵营中,而苹果则落在了更广的流水线阵营中。Cortex-A75的最大频率可以在10 nm上达到3 GHz,而Apple A10的最大频率可以达到2.34 GHz。

总结

目前Apple产品线中CPU占了很重要的位置,像Mac系列、iPhone系列、iPad系列都需要CPU支撑,而且本身苹果是做产品的,所以更了解技术侧和产品侧大家共同的需求,更容易寻找痛点去优化CPU性能,当然主要是苹果有雄厚的研发能力,才能去支撑这么耗钱耗时间的CPU研发。

那你觉得iPhone的CPU芯片为什么一直领先呢?欢迎在评论区闲聊讨论,大家一起学习探讨。

是的,在芯片方面苹果是真的领先太多了。

现在苹果A15大核已经超过3.2G了,而省电模式下,双大核降到1.5,小核满血。即使锁到这种情况,A15依然可以跑30分钟原神中画质,全程60帧,功耗3.1瓦。

而安卓方面最强的骁88使出吃奶的劲也不能稳60,功耗高达5.8瓦。

之所以有那么大的差距,就是因为苹果在架构上的设计真的无敌。 关于这点,只能说苹果真的太有钱了,架构团队请的全是精英!

低至2.4分,高不过6.2分!为什么国漫改不好手游?

导语:“Tony说”是一档新创立的栏目,意图通过快评 游戏 圈新闻,帮助读者厘清思路,看透消息背后的真相。

快速点评:

① 加上之前米哈游官方宣布的PC、PS4与移动端,《原神》一口气登陆了5大平台,全机种制霸。平心而论,不论 游戏 最终口碑如何, 都将是“中国 游戏 史”上值得铭记的一天

② 看到很多人在为《原神》争吵,笔者不太愿纠结那些复杂的逻辑,只想探究一点——《原神》到底有没有抄袭“塞尔达”。如果有,那说下万句,终是废话。

犯错要承认,挨打要立正,这是做人做事的基本。

③ 任天堂的套路摸不透。索尼允许《原神》登陆PS4,可以理解为竞争行为,而明明抄的就是你“当家大作”,怎么还让人家登陆NS呢?是大度吗?还是为了中国市场,做出的妥协?

快速点评:

① 毋庸置疑,E3展会的确“烧钱”。 展台一天的租金就高达数十万美元,再加之人工成本与设备投入,百万美元的开支是肯定有的。 如果,索尼单纯从资金角度不去E3,倒也在情理之中。

② Sony自己的发布会(State of play)办的不错。这种不到30分钟,且完全依托网络的宣发手段,不仅自身流量可观,而且投入不大。与此同时,还不受场地的限制,摆脱了诸多客观因素的桎梏,完美发挥了网络宣发“迅捷”、“高效”与“低投入”的优势。

如果不去E3,也能达到相同的效果,那去与不去,确实没什么区别。

特别插一句,“任天堂直面会”与索尼的State of play隶属同一类型。想来,这就是未来厂商宣传的大趋势吧。

因《Gris》在TGA上大放异彩——连续包揽多个年度大奖,笔者在好奇心驱使下,马上购买了 游戏 。不过仅两小时,本作就被我从NS里删除了。

是《Gris》名不副实吗?

当然不是,作品的画面风格与音乐表现力,均为业内顶尖水平, 只是我本人常年受“车枪球”毒害,完全无法静下心来玩艺术类作品。

唉,一声叹息。

好了,我是话唠Tony老师,十分感谢您聆听我的吐槽,祝您一切顺利,我们下次再见!

作者 / Soda

上周,“腾讯试图投资米哈游被拒”的消息在ACG从业者的朋友圈里刷了屏,一时间,嘲讽大厂做不了二次元爆款 游戏 的言论不绝于耳。事实上,在《原神》上线的同一时间,腾讯也推出了《妖怪名单》改编的 游戏 《妖怪名单之前世今生》。

然后它扑了。

这款《妖怪名单之前世今生》由腾讯发行,9月25日上线后,即使有着“首款0氪200充手游”的卖点,经过短短6天的时间还是掉出了国内App Store 游戏 榜单TOP100,TapTap评分低至2.5分。同期上线的《原神》、《高能手办团》等二次元 游戏 如今还都或多或少保持着声量(或是保持买量),而这款有着“腾讯动漫头部作品”背书的 游戏 现在却早已没了动静。

“漫游联动”曾经是每一个动漫人的愿景,但从近年二次元 游戏 作品整体的强势来看,国产漫改 游戏 的表现确实不尽人意。 靠谱二次元 整理了最近4年上线的国产动漫改编 游戏 ,发现这些 游戏 在TapTap上的平均分只有4.44,最低只有谁看谁尴尬的2.4分,最高也不过是仅仅过了及格线的6.2分,说明玩家对多数漫改 游戏 并不满意。

如今二次元 游戏 爆款频出,人气正盛。漫改 游戏 ,为什么会变成这样呢?

漫游联动,曾有过辉煌的过往。

这就要从中国网络平台的鼻祖有妖气说起。随着有妖气旗下《十万个冷笑话》的、动画、大**渐入佳境,“十冷”这一IP被 游戏 厂商蓝港拿下,并在2015年3月18日推出了《十万个冷笑话》手游。十冷手游一经推出,引发了非常大的反响,根据当时新闻的报道,《十万个冷笑话》手游上线当天就冲入了App Store 游戏 畅销榜TOP15。当年9月在地区上线,9月29日就登顶了地区App Store免费榜和Google Play热门免费榜。

十冷手游的爆红,一方面得益于当年十冷IP的大热,另一方面,也与平台、原作者、 游戏 开发商、 游戏 发行商等各方的密切的合作息息相关。

在一场行业分享会上,十冷手游制作人左拉表示, 有妖气并没有直接将十冷IP的 游戏 改编权简单卖给蓝港了事,而是选择和蓝港以及开发商妙趣 游戏 共同开发。 在 游戏 立项研发过程中,当时的有妖气COO不董和作者寒舞始终和蓝港、妙趣保持着沟通,并为 游戏 的构想、剧情提出了不少意见。

而且,根据左拉当时的介绍,有妖气并没有直接向蓝港收取授权费用,而是以 游戏 收入分成的形式进行合作。这让十冷 游戏 从内容的上有了保证,不会出现 游戏 开发商为了快速而魔改、硬套IP情况的发生

正因为十冷手游有类似日本“制作委员会”的形式,有妖气对十冷IP的宣发经验,配合上蓝港掌舵人王峰的跨界人脉,让十冷手游在宣发上做得相当全面:连载和动画为 游戏 导流,地铁、公交广告在线下拉新,社交媒体的“十冷体”传播等。虽然当时国漫受众有限,但完善的宣传多数十冷粉丝都转化成了 游戏 用户,《十万个冷笑话手游》收获了超出行业预期的成功。

十冷手游在2015年交出了一份漂亮的“漫游联动”答卷,给了国内动漫从业者无限大的信心。不少家、动画人都觉得,只要自己的作品能被平台挑中,改个 游戏 ,自己就能翻身做地主,余生财富自由。

2016年年底,十冷手游进行了最后一次更新,并在不久后停服,一代经典就此落幕。

这时,国产正在快车道上疯狂行驶:有妖气被奥飞收购,腾讯动漫的作品正在批量动画化,IP画饼的故事讲得飞起,快看得到多家资本青睐完成融资……整个行业正处于一种卯足劲儿爆发的状态中。平台们忙着烧钱圈地,CP忙着用“漫游联动”为自己的作品贴金,大家并没有在 游戏 改编方面做出太多实际行动。

也正是这一年,腾讯旗下有着二次元气息的MOBA 游戏 《王者荣耀》正式奠定了手游霸主地位,《Fate/Grand Order》、《阴阳师》、《崩坏》系列等二次元 游戏 也渐渐成为了玩家的固定肝氪项目。 游戏 厂商在愈加重视二次元类 游戏 的同时,也发现 漫改和二次元手游成为爆款这件事没什么太多关联。

靠谱二次元了解到,当时膨胀的国漫市场对 游戏 厂商的授权金额不低于日本同类作品,唯一的优势是对 游戏 厂商的监修并不像日本方面那样严格。 但正因为国漫不专业不重视的监修,也为日后 游戏 的质量埋下了隐患。

2017年,《西游记之大圣归来》手游在**上映后2年姗姗来迟,虽然制作人在TapTap上表示这款 游戏 “绝对不是一个简单的换皮产品”,但玩家上手后发现这就是一款缝合换皮产品,大呼上当。

即便如此,大圣归来的版权所有方十月文化并没有因为粉丝的差评停下授权的步伐,2018年,另一款大圣归来正版授权手游《大圣归来棒指灵霄》上线,一样的MMORPG,一样的换皮,劝退了更多的粉丝。随后的2019年,同名单机端游上线PC、PS4双平台,经过敖厂长等UP主的一番安利,让本以为是款正统大作的玩家纷纷下单购买,想着支持一下国漫之光改编的 游戏 ,却被低劣的画质和粗糙的玩法惊了一跳,大呼上当。

事实上,和过去的换皮 游戏 相比,漫改换皮 游戏 还是有所进步。玩法虽然和其它的皮下类似,大多是快速逼氪收割一波了事。但不同的是,漫改换皮 游戏 在美术上相对尊重原著,毕竟同为纸片人不会太拉胯。剧情上,这类 游戏 也会给原著的经典剧情做一点还原,这样能勉强安抚一下粉丝。

但换皮终究是换皮,缺乏诚意的 游戏 玩法,糟糕的 游戏 平衡,吃相难看的逼氪手段都让本就不富裕的国漫粉丝,快速撤离。

TapTap上,《大圣归来棒指灵霄》的运营曾云淡风轻地回复某位暴怒的玩家:“大家玩 游戏 ,无非就是图个开心嘛。”但玩这样的漫改 游戏 ,玩家们真的会开心吗?

2019年,每年都是崛起元年的国产动漫行业深陷“内卷”, 游戏 行业也因为版号收紧等因素减产。“漫游联动”的概念经过几年的拉拉扯扯,终于开始交上答卷——漫改 游戏 陆续上线。

2017年腾讯就公布了 游戏 化改编决定的《狐妖小红娘》和《一人之下》终于在2019年有了回音儿。10月31日,《狐妖小红娘》手游公测,公测前3天保持着国内App Store 游戏 榜第1的位置,这款由开发《天涯明月刀》的北极光工作室操刀的 游戏 ,却因为“画面粗糙”、“过于氪金”等原因在TapTap上仅得到了4.8的评分。即便如此,得益于腾讯出色的渠道和宣发,根据统计,2019年,《狐妖小红娘》手游为腾讯带来了超过2.6亿元的收入。虽然和《火影忍者》、《圣斗士星矢》等腾讯旗下的日漫改编 游戏 累计35亿元的收入差距甚远,但考虑到狐妖与火影、圣斗士IP人气上的差距,这个成绩还算可以接受。

2020年,腾讯陆续发行了《一人之下》和《妖怪名单之前世今生》两款漫改手游,其中《一人之下》手游曾获得了包括QQ、微信 游戏 中心等多处核心的支持,在上线后的第一个月表现还不错,根据B站UP主@国产二次元手游观察 的数据统计,整个6月,《一人之下》手游流水超过2.5亿元。但随后迅速下降,11月《一人之下》手游的月流水只有561万左右,仅达到6月份流水的2%。

另一边,收购了网易,喊着“十年之约”口号发力国创的B站,非常希望有一部可以替代FGO的自研 游戏 出现,漫改 游戏 也是尝试之一。今年年初,B站独代发行了根据使徒子《大王不高兴》(原名:阎王不高兴)改编的同名手游,目前TapTap玩家评分6.1,在近年的漫改 游戏 中,这个分数仅次于《凹凸世界》手游(6.2分)。不过,随着B站年度大作《公主连接Re:Dive》的上线,平台整个倾斜给了新游,《大王不高兴》 游戏 很快就被玩家遗忘,时至今日,B站自家 游戏 中心的热度榜上都见不到《大王不高兴》的踪影。

不过相比平台主导参与的漫改 游戏 ,靠动漫CP方授权开发的漫改 游戏 表现的要更惨一些。《驭灵师》和《少年歌行》动画改编的同名 游戏 都吃了瘪,在TapTap平台上拿到了3.5和2.4的低分,其中《少年歌行》手游更是创下并至今保持着国产漫改 游戏 最低分的记录。

不过,中小 游戏 厂商和国漫的合作更倾向于联动,例如在微博上火爆的《非人哉》就和《轮回决》、《奥拉星》、《大王不高兴》、《梦想养成》等多款 游戏 展开联动,相关角色作为NPC/非核心角色进入手游中,通过完成任务等方式进行互动,一方面可以吸引粉丝转化为 游戏 用户,另一方面对 游戏 本身的剧情没有太大影响,即便授权到期,移除相关角色并不会影响 游戏 本体。

但这种 联动形式对于大多数国漫IP来说不太好实现。 一方面,国内动漫受到短和直播的冲击比较大,近几年再难有类似《十万个冷笑话》、《狐妖小红娘》的头部出现, 游戏 公司更愿意去争取类似《鬼灭之刃》之类的高人气海外IP进行联动;另一方面,大部分头部IP都由平台持有,平台对于联动的主观意愿并不强,而动漫CP本身的商务能力着实有限,造成了联动案例屈指可数的结果。

确实,现在国产动漫改 游戏 遇到了几个难题: IP热度不够, 游戏 难以通过、动画作品本身获取太多流量;受众年龄普遍不高,对氪金的接受程度较低,影响改编作品的收入规模;改编周期短,IP方、原著作者与 游戏 制作方各方沟通有限,最终影响 游戏 成品的质量。

克服这些难题困难吗?难,不过,一旦有成功的漫改 游戏 横空出世以后,就可以证明这些问题有可行的解决方案。

此前,不少人质疑二次元 游戏 在国内发展的可能性,觉得这一风口只存在于日本市场。但《Fate/Grand Order》国服在2016上线开始就成为了B站的印钞机,为B站的上市奠定了基础,直到今天仍是B站 游戏 里的常青树;《阴阳师》让网易成功冲进二次元手游的头部赛道,为网易 游戏 提供了稳定的收入来源,如今国服平均每月流水过亿元;《崩坏》系列、《明日方舟》、《战双帕弥什》等热门 游戏 不断向市场证明中小团队也能凭借一款二次元 游戏 跻身头部 游戏 公司行列。爆款频出引发了二次元 游戏 投资热,甚至出现了“腾讯投不进米哈游”这种让二次元 游戏 厂商扬眉吐气的事。

二次元 游戏 的成功也为漫改 游戏 铺好了路。随着国漫影响力的扩大,受众的年龄层越来越广泛。当国产动漫IP的用户价值足够高时,参与漫游联动的各方一定会为 游戏 改编做出更多的努力。

如今要做漫改手游的厂商应该有所认知,简单的换皮早已不可取, 如何在 游戏 中表现出原著的内容优势,并基于原作的亮点改编拔高才是 游戏 成败的关键内核。

另外,漫改手游还应找到能够充足展现原著并提升可玩性的玩法。不是古风就一定要做成MMORPG,或是遇事不决就做回合制,这样的“快捷方式”除了骗粉溜粉,对 游戏 的长期发展没有任何帮助,甚至会对原著IP产生反噬,各方皆输。

国漫IP类型丰富,从古风到都市,从玄幻到科幻,点击量破亿的作品比比皆是。但人气再高的动漫IP对 游戏 而言只是一种锦上添花,只有 游戏 真正做到好玩,无论是IP粉丝还是普通玩家才会一直认可。改编 游戏 想要名利双收,还需脚踏实地。