Dota2倾天之战-dota2倾天之战疗伤圣水代币

tamoadmin 游戏战斗 2024-09-07 0
  1. 那些年在dota吧流传的有哪些经典的段子?
  2. DOTA2和英雄联盟相比有什么不一样的地方?
  3. dota2纯新手入门常识
  4. 各大俱乐部的赞助商都是哪些公司
  5. LOL与DOTA2的区别

或许你没有玩过dota,或许你不是DOTA大神,亦或你是天梯top10.但是,我们对dota的爱都一样,

是的,现在的dota玩家没有lol多。是的,现在的dota画面没有梦三国好。是的,现在dota开始没落了。

但是,dota辉煌过,dota依旧是我们的信仰。

Dota2倾天之战-dota2倾天之战疗伤圣水代币
(图片来源网络,侵删)

总有lol狗bb道:dota有什么好的,上手麻烦得要。

总有梦三国玩家说道:dota有什么好的,画面难看的要。

有人恶意诽谤dota,但是,我们依旧爱它。 且不论你们有多少玩家,你们,永远只是dota类网游,永远是dota的影子。

梦三国算什么?无非就是完全的模仿罢了。

lol算什么?为了不被打上腾讯特征的盗版商标,去掉了dota灵魂的渣子也敢跟dota叫嚣?

总有lol狗张着狗嘴说自己lol有6个还是7个技能。我会告诉你卡尔有14个技能6个物品栏?

总有lol狗张着狗嘴说自己lol有一堆英雄蹲草丛的战术。我会告诉你dota从6.2X到6.77B版本更迭,战术层出不穷?我会告诉你我们有1级

肉山,gank转push,全球流,5线流,4保1,多核对刷以及冲脸等无数流派?对了,你们尚不知道肉山和不朽盾的传说。 总有lol狗张着狗嘴说自己lol谁谁后期能1打3,1打4.我会告诉你这种渣渣连给我大娜迦提鞋的资本都没有?我会告诉你z***j曾经56分钟720正补圣剑美杜莎背靠世界树1v5翻盘

总有lol狗张着狗嘴说lol不像dota,是团队的胜利。我会告诉你曾经10人7跳3闪烁,团战英雄漫天飞的华丽?我会告诉你MYM4把羊刀的

逆天团战?亦或是sk全球流的飘逸?

是的,我不会告诉你们的。因为dotaer嫌脏。 ]没有反补没有仇恨没有回城卷轴没有跳刀没有圣剑没有不朽盾没有魔瓶没有神符没有视野控制没有真眼没有诡计之雾没有灵魂的游戏算什么Dota类网游!!!!!!

dota饱经沧桑孕育了一代又一代不朽的。

你们不懂vigoss'V神'之名的含义。你们不懂vigoss在那个gank时代神一样的操作和对战机的嗅觉。

你们不懂loda全能天才的美誉。一个人发迹于MYM,称霸dota界于sk,占着3号位的,拿着2号位的人头,打出1号位的真谛。以一

人之力开创sk王朝的真正世界第一sf。 你们不懂ars-art开创的红杖暴力小强。

你们不懂光哥30分钟飞鞋辉耀冰眼分身的TB有多逆天。

你们不懂z***j美杜莎守世界树,一刀一刀补出LGD世界冠军的艰辛。

你们不懂2009如同开了挂一样的大局观。

你们不懂820为战队甘打5号位的困苦。

你们永远不会明白这些年,我们dotaer在dota上倾注的一切。

你们品尝不到白虎一只穿云箭的惊喜。体会不到屠夫一钩定江山的霸气。更享受不到蓝猫6连的洒脱。也绝对想象不到地卜师5狗齐飞的飘逸和卡尔20连combo的史诗盛况。dota的永不停止,dota的记忆永不磨灭。 曾记否,是谁的蓝猫先后4次买活在敌阵中7进7出。曾记否,是谁的水人为冰封王座吃尽伤害,最终留下5点血的王座和破败的世界树。曾记否,是谁的5件刃甲顶住了那5本人潮般的小人书。曾记否,是谁的钢琴手,切出卡尔极限。曾记否,是谁开创一曲潮汐毁灭,海妖高歌。曾记否,美杜莎和小黑的12姐之争。曾记否,黑血逃生时,塔下宛如明灯般4本tp的光芒! 或许,你进过慢慢的历练,已从20分钟只能出夜叉的小黑转变为16分钟BKB的月骑。或许,当你逆风快要***的时候,你总会想到一件装备。或许,你也有被逼绝境的时候,一人独面只剩世界之树的家,但你绝不放弃。或许,你也曾想到狂战圣剑救世。或许,你可以再世界之树倒下之前,做一些对得起队友遗产的事。或许,当你玩匿了Carry以后,你更愿意玩飘逸的Gank。或许,你一开始玩Gank会不适应。或许,你开始觉得当Ganker特别酷。或许,你已喜欢的装备不再是圣剑、蝴蝶,而是跳刀、推推。或许,你玩了许久DOTA之后,也有了第一次恩怨。或许,你并不会SOLO也要面子去和人家恩怨。或许,你恩怨输了以后被骂得很惨,但是你不甘心。或许,你这时候迷茫了,但是,你很坚强得挺了下来。  或许,你也曾在dota中迷失。或许,你也曾在dota中疯狂。或许,你也曾在dota中欢喜。或许,你也曾在dota中坚持。或许,你也曾在dota中。。。。。。。。。但是,大家都是为了什么DOTA呢不知道,也不需要知道。坚持自己当初的梦想,做什么事都一样。哪怕有一天dota没了,我们也会时刻铭记自己曾是dotaer。

无论dota辉煌也好,没落也罢。我们都是永远的dotaer。

谨以此文献给喜爱dota的所有人。

一个普通的dotaer敬上!!

那些年在dota吧流传的有哪些经典的段子?

亲自手打,TMD不容易啊~

我的名字叫小东,从小我就会武功;DOTA打得非常凶,5杀超神很轻松。青年见我就发疯,恨不得挥刀就自宫;何日能够虐小东,家祭无忘告乃翁。大家管我叫东哥,东哥人品没的说;都在背后戳,说打死一点都不多。东哥好,东哥秒,东哥DOTA呱呱叫;东哥强,东哥帮,东哥就是不一样。行家这么一出手,你就知道有没有;我行家这么伸伸手,伸手就能看见肘。DOTA的功夫我都有,碰上你就休想走。路见不平一声吼,吼完继续往前走。走过南,闯过北,生命之泉喝过水;天灾野区劈过腿,还和蓝猫亲过嘴。我上过山,打过虎,肉山门前练过武;我左青龙,右白虎,还和冰女跳过舞。东哥要是玩冰女,东边日出西边雨;不买眼来不买鸡,7级以后我就挂机。东哥要是用蓝猫,飞来飞去很***;插入时机非常好,一轮技能就被秒。东哥要是玩*魔,匹夫之志你不能夺;成长岁月成蹉跎,被人打的像陀螺。东哥要是玩传说,找我取钱不啰嗦;大家不要迷恋锅,因为锅是平底锅。东哥要是用末日,对面小兵一顿吃;吃的对面一顿湿,湿得队友淌妹汁。东哥要是使巫妖,打野的时候我甩大招;EVERY小兵套冰甲,套的队友直犯傻。东哥要是玩小黑,各路刷钱各路飞;半个小时出腿,这个速度可不是吹。东哥如果用幽鬼,这盘肯定能超鬼;鬼影重重非常美,老忘降临很后悔。东哥如果玩水人,猥琐***堪称神;团战一开不逡巡,W进去被人轮。东哥要是玩发条,我有导弹我自豪;天天找人来洞房,洞房没人我很寂寥。东哥如果使虚空,大招招招都打空;疯狂一开往前冲,0杀9死很轻松。东哥要是玩剑圣,能赢那是白日梦;裸憋狂战相当横,确实横的要人命。东哥要是用恶巫,这次比赛肯定输;疯狂GANK跑三路,GANK不着只能哭。东哥要是玩刺蛇,队友那我都没辙;口水逆流汇成河,大招放完等复活。东哥要是玩蓝胖,胳膊上扛着5道杠;人品确实非常棒,可还没F就把命丧。东哥如果使炼金,果断必须出点金;出完点金我还要拼,被动升满我药家鑫。东哥水平要人命,见到A哥要冷静;不要再说我有病,反正我也没反应。有人问我行不行,男人不能说不行;若果不能分输赢,咱通宵一宿到天明。一蓑烟雨任平生,何妨吟啸且徐行;料峭春风吹酒醒,坐看牵牛织女星。一首小曲响铛叮,请君为我倾耳听;希望青年们能高兴,天天有个好心情!</p>

dota2和英雄联盟相比有什么不一样的地方?

篇一:剑雪封喉dota回忆录经典语录

1.难道又会出现欧洲的典型打法:十人七跳三闪烁,团战英雄满天飞的场面么?——《dota回忆录第一期:史上最飘逸的欧洲路人局》

2.常言道:运筹帷幄之中,决胜千里之外。此时的430,如同小李飞刀灵魂附体一般,在十五分钟之内,虽固守中路不动分毫。但手术刀般精准的冰晶轰暴,杀得近卫人仰马翻。直到21分钟近卫抱团推进。这个如同神一般的男人,九次击杀中有六次相隔万水千山。正可谓:十步一,千里不留形。事了拂衣去,深藏身与名。——《dota回忆录第二期:王者430》

3.是不是已经厌倦那个控制视野,死保后期打钱,最终一战定江山的套路。本期节目我们换换口味,来场穿越,来到欧洲,并回到那个燃烧的岁月。?这就是欧洲dota选手,杀戮与嗜血是他们不变的本质,灵动与飘逸是他们永恒的追求。——《dota回忆录第三期:追忆欧洲世纪之战,mym vs fnatic之四把羊刀》

4.这就是一群富有灵性的选手缔造出的神话,面对困境,不慌不忙,沉着应对。有主意,有办法。敢想,敢做,主动发现并把握己方的优势,敢于剑走偏锋,通过大胆的选择,将这种优势发挥到极致。何止是 游戏 ,人生不也是如此么。——《dota回忆录第四期:追忆欧洲世纪之战,mym vs fnatic之五本死灵书》

5.世界级线下赛事***m在马来西亚举行,以中国队为代表的三核farm战术横空出世,并顺利包揽前三名,此为转折,象征着亚洲或者说是中国dota的崛起。但是,我们相信,在dota的世界中,有那么一群嗜血而充满,灵动而追求华丽的天才。他们给我们留下的回忆,不会随年华逝去,而只会在年华的飘零中常常记起。——《dota回忆录第四期:追忆欧洲世纪之战,mym vs fnatic之五本死灵书》

6.这就是中国dota,你想gank,那我就靠视野优势阻止你;你想farm,那我就靠线上优势压制你,甚至寻找机会压制你。总之,就是把你拖入我的节奏当中,让你有力使不出,一来二去,一旦你的心态失衡,我的机会就来了。这就好比外国散打对阵中国功夫,未必打不过,但就是打不着。——《dota回忆录第五期:ehome2010年eswc夺冠回顾》

7.中路独自带线的死灵法师看到系统提示roshan出了大事,你还对着一群不知三国演义为何物的国际友人大唱空城计,那daidai只能是提头来见了。——《dota回忆录第五期:ehome2010年eswc夺冠回顾》

8.黑黄杖是把双刃剑,虽阻止了蓝猫的技能,可也拒绝死灵法师的加血,眼看就要命丧当场,可紫光闪现,vs无视魔免的移形换位救下萨满,反杀女王。820,8老板,邹倚天威武!——《dota回忆录第五期:ehome2010年eswc夺冠回顾》

9.人常说:一千个读者眼里有一千个哈姆雷特。同样道理,在dota的世界里有的人把这里当做舞台,通过灵动的走位,飘逸的操作尽情展现自己,而有的人把这里当做战场,通过严谨的战术,完美的配合最终取得胜利。欧亚选手,两种观

点。本无好坏之别,更无高下之分。这仅仅是选择的不同,带来风格的迥异。——《dota回忆录第五期:ehome2010年eswc夺冠回顾》

10.再来说比赛本身。正所谓一朝天子一朝臣,一个版本一代神,而所谓王者之气,其实是底蕴的一种体现。至于底蕴这种东西,绝非是少数急功近利之徒,短时间内能够拥有,这需要时间的积累,岁月的沉淀。而一直拥有了底蕴的队伍,即使是时光荏苒,岁月更迭,也偶尔会有低谷,但绝不会就此沉沦。——《dota回忆录第五期:ehome2010年eswc夺冠回顾》

11.在那个跳刀与技能起飞,闪烁共大招一色的年代里,沉默术士的最后遗言绝对是令对手头疼的技能,而他的大招,全地图禁魔更是能主导一场团战的走向。而当这样一位imba的英雄和这样一个天才选手的结合,接下来就是见证奇迹的时刻。——《dota回忆录第六期:倚天不出,谁与争锋:820职业生涯回顾》

12.熟悉的赛事,熟悉的对手,但一切早已物是人非。820照旧是那个兢兢业业包鸡买眼的,没有神来一笔,没有力挽狂澜。当打出gg的那一刻,没有人想到,这,竟然是8老板的最后一场职业比赛。至此,一届大神就此弃剑封刀,一代王者归隐江湖。一段经历的结束,一段征程的开始?当掌声响起的时候,一切关于过往的光荣与梦想,灿烂与辉煌,都将融汇于我们的记忆深处,纵时光流逝,历久弥新?——《dota回忆录第六期:倚天不出,谁与争锋:820职业生涯回顾》

14.熟悉的场面熟悉的情景,风暴之灵真的如同在狂风暴雨中纵行舞蹈的精灵,携一往无前的气势,狂飙突进,纵横驰骋,义无反顾,不死不休。冲锋,阵亡,买活,再冲锋,再阵亡,再次买活,再次冲锋。团灭天灾,疯狂杀戮。风暴之灵,背靠世界之树,捍卫近卫军团的荣耀。——《dota回忆录第七期:“爹妈大战”不可***的经典,无法替代的》

15.纵使蓝猫还能买活,但大厦将倾非一木可支。最终英雄折戟壮士断腕。gg,两个简单的字母,向双方选手致以崇高敬意。——《dota回忆录第七期:“爹妈大战”不可***的经典,无法替代的》

16.日渐没落的豪门,各奔东西的队友,也许在电子竞技这个行业里谈梦想和追求本就是一种奢望,但更因如此,我们更加怀念,怀念当初,怀念那段没有嘲讽没有内幕的时光,怀念那中纯粹的,怀念那段简单的执着。——《dota回忆录第七期:“爹妈大战”不可***的经典,无法替代的》

17.我们常常对于身边的变化固执的抵抗,比如 游戏 版本的更迭,机制的改变;比如有些战队熟悉选手的离开,物是人非的场景往往能引起大家的感慨与共鸣,也许对于很多人来说,回忆中的事物总是格外的华丽,但我们往往忽略了眼前的华丽,忽视了我们现在能把握的美好,回忆可以珍藏,可以回味但不要沉迷,新的一年,是时候放下沉重的过去开始新的起点了,毕竟没有人可以回到过去重新来过,但谁都可以从现在开始书写一个全然不同的结局?

nobody can go back and start a new begining,but anyone can start now and make a new ending?

18.所谓欧洲风格的dota,是以华丽的团战和细腻的操作为代表。不计一城一地的得失,以歼灭敌人为第一要务。虽然这种忽略成败的态度,在成败论英雄的电子竞技职业圈饱受争议,然而,在 为主的普通玩家心中,这种但求杀敌不顾己身的打法所演绎出的热血与,无疑会受到最高的追捧,而比赛本身也具有极高的观赏性。——《天下dota第二期》

19.深入敌后的水晶侍女施展凌波微步,应是在三人围剿中赌赢了回家的路。然后极寒幽魂不依不饶,心中默算cm的逃跑轨迹,等到技能cd,扬手一团冰晶轰暴丢出,犯我天威者,虽远,必诛!——《天下dota第二期》

影魔已经不适合这个版本了

单车(单车武士) 游戏 ,前职业选手单车,打水友局,对面水友霸气的手选了影魔,这能忍?单车思考了一下,选择了自认为拿手,并且可以针对影魔的神灵武士!说了一句可能最让他后悔的一句话“我要证明,影魔已经不适合这个版本了。”

结果不到6级,单车的神灵武士就已经连续被对面影魔杀翻几次,看着0杀5死的数据,单车表示“这个Z炮怎么可能压到我?”“我不是那种一崩到底的选手!”接着单车武士继续被杀,继续着他的传说。旁边的BBC意味深长的说“看来影魔还是挺适合这个版本的吧”从此神灵武士冠名单车,正式更名为单车武士!

蓝胖智力界

这是一个非常老的梗,大麦我从魔兽时代就接触dota了,后来出了Dota2反而再也没玩过,不过这个梗还是让我印象深刻滴。

曾经在dota1时代,智力酒馆里的英雄都是长手法师,力量酒馆里的英雄都是皮糙肉厚的战士。

有一天,智力酒馆的老板像力量酒馆的老板提出我们需要一个顶在前面撑场面的,我看那个靠技能吃饭食人魔魔法师很适合我们,都是魔法师了不如让他当智力英雄吧,你也可以从智力英雄里选一个做交换。

力量酒馆的老板生气了,说换什么换,换个球啊!

于是食人魔魔法师变成了智力英雄,小精灵变成了力量英雄哈哈哈哈哈哈。

当然了蓝胖还是受到许多玩家的喜爱的。毕竟长得可爱,台词憨厚,身为法师还那么抗揍,大家当然喜欢他了呀。

不知道大家听说过传说哥的故事吗?我刚刚接触dota的时候,练的第一个英雄就是矮人火,也就是文章主角使用的英雄,传说哥的故事就是这么来的,大家请看,别人写的当时的情况,分享给大家[呲牙][呲牙][呲牙]

很遗憾我无法帮到你。

1、火枪:幻刺你有大吗?

2、火枪:走,抓巫师。

3、火枪:你得有一个目标

4、猴子:“来就来,怕你?”

5、火枪:幻刺你怎么不开大?

6、复仇电魂:为了巫妖王。

7、斧王:快了,马上就出羊刀了。

8、小黑:没魔!你怎么不开?

9、斯奎:“如果你用力扔它的话。”

10、斯奎:“啊!我真是太聪明了。”

11、幻影刺客:我是在这浪费时间。

12、斧王:“没有我,你们赢不了”

13、半人马:小黑你怎么不开大?

14、斯奎:“所有人都回来了吗?”

15、斯奎:“就是说没有血吗?”

16、沉默术士:你的魔法是我的。

17、毒龙:斧头,你装备出好了没?

18、人马:“你买了鸡不放下来干什么?”

19、赏金:我标记没有人还减防。

20、鱼人:我加深反隐减防还多多的。

21、幻影刺客:“这么好的阵容还输了”

22、斯布林:“不要吵,我正在思考。”

23、沉默:父王,你***啊!斧王:放肆!

24、光之守卫说:白马仍在,王子已老。

25、炼金:我杀兵有外快,赚钱最黑。

26、斯布林:“你觉得这玩意能飞吗?”

27、黑暗游侠:我在这儿,一直都在。

28、赏金:我杀英雄外快大大地,黑死你们。

29、斯奎:“但不是你像的那种阔剑(地雷)。”

30、末日:我吞噬加千多还稳当,赚钱更黑。

31、赏金:我X我开隐身绕雷你都看得到。

32、沉默:靠,我一禁魔看你们谁还。

33、鱼人守卫说:我一跺脚就是一朵浪花。

34、黑暗游侠:“没办法,我们这边缺后期”

35、众神之王:最完美的都走了。快拿装备。

36、斯布林:“我每天早上就是这样被叫醒的!”

37、虚空面:“每次团战我都控制这么好,唉!”

38、那加海妖说:我蠕动我还唱歌,所以我更快乐。

39、幻刺:真想不明白我们这么好的阵容怎么输了?

40、斯布林:“额,反正我只看到一个弹坑而已。”

41、斧王:他们怎么退了?众王,你怎么还没出啊?

42、蛇发女妖说:我蠕动我还让别人蠕动,所以我最快乐!

43、半人马酋长说:论拼命你能跟我比?再嚣张打断你腿。

44、冰女说:少跟老娘摆谱,否则要你看浪花无数朵!

45、灵魂守卫:我是后期,血魔你别补刀。让我补!我是后期!

46、斧王说:被我一刀斩死还说自己无敌?真是“人至贱则无敌”!

47、众神之王:斧头,你XX会出东西吗?你应该先出红仗!懂吗?

48、剑圣说:我kao!你怎么知道我背后的旗上写的是这几个字?

49、血魔:DF你S13啊,我给你加攻击了,你怎么不B过去再砍一刀啊!

50、冰女说:敢说我走得慢?你要也是有***波,能跟我走得一样快就行了,我这是在等我的白马王子。

挺多的其实,说几个吧。

2.砍手豪!!!给我幽鬼不赢砍手!就是这么自信,当年XFY出道的陈志豪,一手幽鬼也是出神入化,自信还是很强。

3.爹妈大战!!这个不得不说是经典永流传,峰哥七进七出蓝猫,还是最早的9神GK。820的猴子。爹妈大战一直是dota圈的不变

团战可以输,sf必须死。空虚的女人穿***,寂寞的男人打dota。蓝胖滚出智力界。

当年的传说哥也是被人津津乐道,从此火枪不再叫火枪,多了个高大上的名字,传说哥

遗憾啊,以前在农村没玩过。

DOTA2纯新手入门常识

英雄联盟和刀塔二都是竞技性比较强的五对五游戏,这两款游戏有很多相同之处,也有很多不同之处,但是随的推移英雄联盟的热度还是居高不下,因为英雄联盟,不管是从各方面相比较于刀塔二来说,优势还是比较大,而且英雄联盟的玩家有很多遍布世界各地,所以会有很多世界级别的比赛,我平时对英雄联盟还有刀塔二,这两款游戏都有过接触,在我看来,这两款游戏有三大区别,模式不同、操作难度不同、英雄机制不同,具体介绍如下:

一、模式不同

刀塔二这款游戏中模式有很多,包括全阵营选择征兆模式,队长模式以及生疏模式,还有技能征召等等,可以说模式十分的多,而且花样也是很多,每一种模式玩法也不一样,但是英雄联盟比较受欢迎的,也就经典模式以及极地大乱斗,还有排位赛模式比较受欢迎。

二、操作难度不同

刀塔二这款游戏相对于英雄联盟来讲,操作难度还是比较高的,最值得一提的就是刀塔二中的补兵机制与英雄联盟中相比不一样,刀塔二补兵主要靠一刀一刀的拿下,还有正反补,但是在英雄联盟中,只需要卡小兵的最后一刀就能获得经济,所以我认为刀塔二这款游戏么比英雄联盟难不少。

三、英雄机制不同

刀塔二和英雄联盟的英雄机制也有很大的不同,刀塔二中的英雄,前期回蓝以及回血都十分的慢,所以说在线上发育比较困难,但是相比于英雄联盟来讲,英雄联盟的英雄回血回蓝在前期都是十分的快,到了后期如果有装备加成的话还会更快,所以这两款游戏的英雄机制就有很大的不同。

各位看官,关于刀塔二和英雄联盟相比,有什么不一样的地方,有什么想法可以在下面评论哦。

各大俱乐部的赞助商都是哪些公司

1.dota2新手入门基础知识有什么

dota2新手入门基础知识有:

1、首先就是刀塔最基础的东西:补刀,刚刚上手的时候就觉得刀塔的刀难补,这需要多练,近战可以出补刀斧,补刀有正反补,证补杀对面小兵,反补杀自家小兵,正补得钱(只有补到才有)和经验(小兵死了就有),反补得经验并使对面获得经验减少,玩的英雄类型不同倾向于正反补也是不同的,我觉得新手优先先练好正补以及不被反补。

2、刀塔有昼夜系统,每四分钟切换昼夜,晚上大部分英雄视野降低,是搞事情的好时机,以及每两分钟在河道两个神符点中其中一个会刷随机神符(加速,双倍奥术,隐身,幻象),吃到了也是搞事的好时机。从游戏开始刚开始以及每五分钟一次在赏金符点刷赏金符。

3、认识一些简称:全能骑士:ok、全能、毒瘤骑士;洗礼:加血;驱逐:套子、魔免;亚巴顿:loa、死骑;无光之盾:套子;幽鬼:spe、ug、墨丘利;熊战士:拍拍、抓抓熊;瘟疫法师:死灵法、nec;不朽尸王:ud、尸王、僵尸。

2.dota2纯新手玩家该怎么入门上手

首先玩dota2跟LOL不同的是你要对英雄熟悉,因为英雄有属性 有力量敏捷智力。

其次要对补刀熟悉,你LOL整天开团打架开团打架,我DOta注重补刀,后期的定位。里面也有分团控中单后期,12345号位,新手可以打个慢慢转控制,的话可以选择冰女(不建议,很脆),lion(要对他4个技能熟悉)等等。

出装你先不急,玩得多自然会怎么出,一般都是出个秘法鞋,补魔,最终也是看时机情况,对线的话通常212,但是也有131,或者1211,也是看情况。dota2里面有个新手教程,都会有文字英雄手把手教你的,玩通关了就基本熟悉的了不用担心。

3.求DOTA2基本知识

纠正一个错误,"我在中看到己方英雄全体影身去抓人这是英雄技能还是装备?

",你所说的并不是全体隐身,而是一个叫诡计之雾的消耗品,使用可以使周围己方英雄进入诡计之雾的掩护,但一旦附近有敌方英雄诡计之雾的效果便会消失(该物品的主要用途意即不让对面的眼及小兵等其他单位提供的视野发现本方的抓人团队),当然有个英雄俗称白虎的大招技能可以使全体队友隐身,但持续时间不长,不适合用来远途抓人。其他的就像楼上说的,DOTA2的所有游戏外物品都不会对游戏平衡有任何一点的影响,只会改变视觉效果(例如英雄外观,服装,施法动作,信使模样等等),DOTA2没有天赋,符文难道不是神符么~至于其他常识网站上多的是,也非常全面,逐步提高

4.DOTA的一些必要小常识,新手入门

dota是5个人对5个人的一张需要多人合作才能赢得魔兽竞技地图。

所以,首先你应该先学会的就是配合,个人认为这个是需要一点儿天分的,有些人天生下来不懂配合,但这也是可以后天培养的,有了能与队友互相配合的基础才能赢,只有理解了队友的想法与意图才可以。接下来我们在探讨怎么才能玩好dota。

对于dota这个游戏,我认为要掌握以下几个要点:1补刀 2意识 3操作 4对dota的理解 5团战走位与队友配合先说补刀,何为补刀,先明确一个概念:补刀分两种,正补和反补,补刀是指打小兵时,发动了攻击给予小兵最后一下伤害使其死亡的行为 是补刀,正补即是杀死敌方的小兵,反补自然反之就是杀死己方小兵。正补所带来的好处就是能拿到钱,为了出装备,所以正补是第一要练得。

反补可以让对方少得经验,压制对方等级,对方的不到这个己方小兵的钱。 方法上来说第一个是练习方法,其实最简单的就是开单机自己去中路打个半小时,出门600块的装备不变的情况下看看最多能补到多少钱。

所以说,新手最好先跟电脑打,就练习补刀。下面说一下意识:意识是一个dota选手必备的,如果说一个人只是一个补刀机器,那他还是无法打dota的。

意识是一个很抽象的东西,就是掌握住时机,时机包括与队友配合的时机,逃跑的时机,防对方gank(多人对一人或两人进行有策略的围剿),想做到这些,就要熟悉dota比赛进行的节奏,了解敌方意图,要多看小地图,最重要一点,就是多站在敌方角度考虑敌方在每一分钟要做出的行动,针对其行动,施以措施。之后是操作:我对操作进行了分类如下:1,及时准确的键盘操作;2,快速精确的鼠标操作;3,与意识结合的复合操作(包括):a)取消后摇的各种动作b)与施法范围相关的走位(包括击中对方,躲避法术,迷踪步)c)补刀相关操作(包括抽搐补刀法,骗补刀,挡位补刀,2次补刀)d)压制英雄操作(包括取消小兵仇恨,远程压制近战,远程对点,近战牵制远程) 还有SHIFT的操作,这就不用我说了,相信你明白这个。

对dota的理解刚才我也说了,就是要与队友有默契,何为默契,即是心有灵犀,明白下一秒队友要做出的行动,这玩意儿不是好练的,需要多打 多看 多沟通 多交流。最后就是团战,一场10个人的战斗,总不会是一直在打钱吧,据统计,大约每7分钟发生一次6人以上的团战,在团战发生之前,之中,之后,你都应该对你所操控的单位进行每0.1秒一次的有意识的思考,思考它下一个0.1秒应该站在哪,使用什么技能,起到什么作用。

要想练习好这个,就要多用,了解10个人站在一起时,每个人下一个0.1秒的行动,来确定自己的位置,这个要求比较高(这是DOTA最高级水平了) 刚玩建议去看看那些战队的。 你要是新人的话,我还是建议你首先多了解DOTA这个游戏,多对这个游戏的蕴含的深刻的游戏理念进行了解!其次,从一个菜鸟到玩的好,是要时间和实践的堆积,玩家经常说的一句话:玩的多了自然就玩好了。

怎么玩才能玩好?我怕高手也很难和你一下说清楚,慢慢来,兄弟!至于什么类型的英雄,没有绝对的,哪个里面都有好上手的,你是新人,我建议你还是打一些型的英雄,不需要太多意识型的英雄,而且技能也比较容易理解。这里我推荐几个有点控制、有作用、又好打点的:骷髅王,复仇之魂,先知,流浪剑客。

等等(而像火枪和电魂等纯DPS的少玩,新人的话容易让你死的很难看,没什么逃跑技能) 多练习 提高操作 去和高手挑战 多去看比赛 最重要的是靠自己 希望你能马上超越神 谢谢纳。

5.纯新手准备玩dota2,求大神指导

dota2比起lol来 更需要操作! 这是毋庸置疑的事情。LOL是个很容易上手的游戏,这也是它为什么能够飞快的崛起,人数上完爆dota这个前辈。

食人魔法师,巫妖,新手比较适合。食人魔法师力量成长高,血多,不需要什么装备也能打出很高的输出。(只要你RP好)。巫妖有个吃兵技能,让对面会觉得相当恶心,不但经验没了,而且线又过去了。

dota2可以反补的

位置同样很清晰,中路需要等级,要带节奏的英雄。下路发育的c 上路抗压的英雄。一般是 2号位置在中,1号和4 5号在下,3好位置在上路抗压 混等级

细节这个东西,要自己去积累的,不是别人说了 你就会注意到这个细节。

我要提醒你的是:

不能盲目地听从队友指挥,要有自己一定的想法(哪怕你那个想法是错误的) 敢于去想 敢于去做。 看自己打完局之后的录像,你会提高的很快。 以上纯手打,望纳。

6.在现在DOTA2的环境下新手该怎么入门

个人认为,在理解游戏机制的同时,多和朋友或者同学语音开黑。

游戏机制就是对于英雄的技能了解,cd控制,整容选择。还有建议多多自己下载一些大神的rep自己研究,当然如果你认为看类似于09能对你更有帮助也可以。

这里的帮助更多的是对于游戏的机制,也就是细节的把握(这里重点推荐A队在今年TI3中布狗对于1级先知的小树人在卡视野封野以及拉扯小兵仇恨的细节操作。)当然对于细节的把握更多的基于对于英雄基本的了解,所谓的细节只是职业玩家的经验或者自我在不断了解dota或dota2中的一种感悟。

而且我认为如果有志同道合的小伙伴开黑等,对于菜鸟的帮助也是更大的。以上只是个人观点。

真心希望中国的dota界能更加包容所谓的新手,为中国dota的下一次崛起做更多的准备和贡献,希望你能玩好dota。

谢~。

LOL与DOTA2的区别

一、在热门项目上例如LOL和DOTA2都会吸引大批赞助商。国家性甚至国际性的比赛的赞助商一般都是明基BenQ、赛睿steelseries等等外设厂商。

二、单独赞助战队的就有很多。例如中国的天绿战队就受到赛睿、Cherry等等著名厂商的赞助。著名的LOL战队三星白三星蓝就是由三星公司赞助的。

三、国内知名食品企业天喔食品就是VG电子竞技俱乐部的冠名赞助商。

赞助商对队伍的影响力远比想象的大:

一、市场如战场,生存与死亡是永恒的对立面,既符合赛场的行业现状,也是亘古不变的丛林法则。

二、从产业逻辑上说,诸如TOT这样的队伍解散的原因十分简单:老板撤资,战队就直接没戏了。

三、一个竞技职业俱乐部从建立到运营本应有无数生存支点,战队赞助、比赛奖金、明星代言等等按理都该是一个竞技俱乐部生存与运营的造血点。

LOL与DOTA2的区别:

1. 制作公司:

《LOL》是由美国拳头游戏(Riot Games)开发的五对五MOBA竞技网游。《DOTA2》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款五对五竞技游戏。

2. 游戏剧情

《LOL》的符文之地是整个世界观,拥有不同的地区,和不同的种族。而玩家就是操控这些英雄,进行游戏竞争。

《DATA2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,也是两个古老的遗迹之地。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。

3. 游戏模式:

《LOL》含有的模式有经典模式,统治战场,极地大乱斗,六杀模式,无限火力,末日人机,魄罗大乱斗,克隆大作战,镜像模式,大乱斗,互选征召。

《DATA2》的模式包含全阵营选择,单一征召,队长模式,随机征召,生疏模式,技能征召,队长征召,全英雄随机死亡竞赛。

扩展资料:

《LOL》慢慢发展成电子竞技,并举行相应的比赛赛制,季中冠军赛、全球总决赛、全明星赛三项赛事被并称为《英雄联盟》全球三大赛。《DATA》游戏比《LOL》游戏开发早,但游戏热度没有《LOL》游戏发散广。

《LOL》由DOTA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DOTA主要开发者,DOTA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DOTA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的TomCadwell担任主策。

参考资料:

百度百科_英雄联盟

百度百科_刀塔2