梦幻西游成就攻略表格大全-梦幻西游成就清单

tamoadmin 游戏设定 2024-09-08 0
  1. 梦幻西游:被梦幻耽误的“表格鬼才”,用公式完美计算炼妖资质?
  2. 梦幻西游升级经验表
  3. 梦幻皇帝高速血TG孩子
  4. 梦幻西游天宫孩子
  5. 求梦幻西游所有有奖励的节日的表格

★剖析:整理化生详细资料和攻略★

首先发段官方的化生门派介绍:

地点:长安城旁的化生寺

梦幻西游成就攻略表格大全-梦幻西游成就清单
(图片来源网络,侵删)

师傅:空度禅师

收徒条件:人类,男性

参考点数分配:体质魔法、耐力

门派特色:由于不受女***惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。

门派描述:禅境通幽,古刹千年。化生寺遵奉“遍施法泽,渡化众生”之法旨,与世无争,但古寺能历劫战火而屹立,必有潜藏的实力。化生寺***灵心定性,可以免受异常状态的干扰。又大多研习歧黄之道,除了普济苍生,对自己的修为也非常有好处。

门派技能技能名称 学习效果 包含法术

小乘佛法 按技能等级提高灵力 紫气东来

金刚伏魔 按技能等级提高伤害力 佛法无边

诵经 唧唧歪歪

佛光普照 达摩护体,金刚***,韦陀***,金刚护体,一苇渡江

大慈大悲 按技能等级提高防御力 我佛慈悲

歧黄之术 化瘀,疗伤,推拿,针炙,正骨,活血,推气过宫,妙手回春,救死扶伤,解毒,舍生取义

渡世步 按技能等级提高躲避力 佛门普渡

门派法术法术名称 法术介绍

紫气东来 功效:克制普陀山***的必杀技,使用后需要休息一回合

使用条件:小乘佛法技能达到25级,人物等级达到20级

消耗:150点愤怒值

唧唧歪歪 功效:攻击性法术,达到一定等级后可以对多人使用

使用条件:诵经技能达到1级

消耗:5点气血,20点魔法,作用于多人时消耗魔法增加

达摩护体 功效:战斗中临时提高自己或队友的气血上限

使用条件:佛光普照技能达到30级

消耗:60点魔法

金刚*** 功效:战斗中临时提高自己或队友的伤害力,技能等级较高后可作用于多人

使用条件:佛光普照技能达到30级

消耗:80点魔法

韦陀*** 功效:战斗中临时提高自己或队友的攻击力,技能达到一定等级后可用于多人

使用条件:佛光普照技能等级达到20级以上

消耗:35点魔法

金刚护体 功效:战斗中临时提高自己或队友的防御力,技能达到一定等级后可用于多人

使用条件:佛光普照技能等级达到35级以上

消耗:60点魔法

一苇渡江 功效:战斗中临时提高自己或队友的敏捷,技能达到一定等级后可用于多人

使用条件:佛光普照技能等级达到30级以上

消耗:60点魔法

我佛慈悲 功效:战斗中使用,可以复活死亡的队友

使用条件:大慈大悲技能达到40级

消耗:150点魔法

化瘀 功效:使用后可以恢复自己的气血

使用条件:岐黄之术技能达到5级

消耗:30点魔法,非战斗时减半

疗伤 功效:使用后可以恢复自身的气血上限

使用条件:岐黄之术技能达到15级

消耗:30点魔法,非战斗时减半

推拿 功效:使用后可以恢复自身的气血和气血上限

使用条件:岐黄之术技能达到20级

消耗:70点魔法,非战斗时减半

针灸 功效:使用后可以恢复队友的气血

使用条件:岐黄之术技能达到25级

消耗:40点魔法,非战斗时减半

正骨 功效:使用后可以恢复队友的气血上限

使用条件:岐黄之术技能达到30级

消耗:40点魔法,非战斗时减半

活血 功效:使用后可以恢复队友的气血和气血上限

使用条件:岐黄之术技能达到35级

消耗:90点魔法,非战斗时减半

推气过宫 功效:使用后可以恢复多人的气血

使用条件:岐黄之术技能达到35级

消耗:100点魔法,非战斗时减半

妙手回春 功效:使用后可以恢复多人的气血上限

使用条件:岐黄之术技能达到40级

消耗:80点魔法,非战斗时减半

救死扶伤 功效:使用后可以恢复多人的气血和气血上限

使用条件:岐黄之术技能达到50级

消耗:150点魔法,非战斗时减半

解毒 功效:使用后可以解除中毒的状态

使用条件:岐黄之术技能达到15级

消耗:40点魔法

佛门普渡 功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派

使用条件:渡世步技能达到1级

消耗:10点气血和10点魔法

舍生取义 功效:将目标当前气血恢复到满

使用条件:人物飞升且“岐黄之术”技能达到120级

消耗:150点魔法,每次使用降低自身5%物理防御,3%法术防御

佛法无边 功效:令同伴施展某些攻击性法术时一定几率出现连续两次攻击(不包括需停回合的法术及群体攻击性法术,如横扫千军、鹰击、后发制人、连环击)

使用条件:人物飞升且“金刚伏魔”技能达到120级

消耗:150点魔法

化生寺,属于人族门派,系,所以所有属性点是平衡发展的。

关于加点

不像DF、TG那样带有很多的分歧,一般的HS加点应该和官方介绍相同,推荐体耐魔。相信3年前很多人起步玩梦幻的时候都看过十几句话的简短小结吧,其中有那么一句:力量是很重要的属性,除了化生、方寸、龙宫是完全不需要加力量外,其他门派除非你练级速度可以达到服务器中前100名高手的等级水平,否则都可以加一些力量,使自己平时练级、任务、单人PK轻松很多。

相信这句话曾经祸害了不少前期梦幻玩家吧,但是化生是少有的得利的门派,其中他明确指出HS是完全不需要加力的,所以一般的HS在练级的时候也不会加力吧。这个就是我们前期化生玩家比其他门派加点少有的优势。

总体来说化生的加点无非是体耐魔搭配的加点方法,主要分为以下几种:

①2体1魔2耐,最常见的加点方法,血多皮厚,但是前期魔***少。

②1体2魔2耐,也比较常见,血虽然少,但是血的质量高,又抗法又抗物理,缺点是对固定伤害掌握有困难。

③3耐或以上加点、其余体魔,主要针对目前高级物理门派普遍全力高伤害的加点方法,超级抗物理,相对的法抗要低些。

④全体加点,很多人提出的针对飞升技能舍身取义而形成的奇特加点方法,血虽多但是血的质量不高,相对的魔法可能也不够用。

⑤分段加点方法,也是我比较推荐的,选择不同级别进行不同加点,比如在前期50J前2耐2魔1体,50~100J2体1魔2耐,100J以后再根据服务器LGDT的数量进行体魔耐的分配。

想必大家看了都知道改怎么加点了吧。

有人提出的敏化生和力化生,其实和加点是没有关系的,我想也没有多少人会加力和敏的吧。主要是对装备强化以提高速度和伤害。这个后文再提出。

⒉关于装备

①装备属性(关于宝石选择):由于人族门派的平衡发展,月亮光芒对于化生来说是一样的性质,所以打宝石的时候可以选择月亮和光芒的作用是基本差不多的.

以人族的属性成长来衡量排除强身效果)

1J光芒所加的血应该是8点体属性点所加的血;

1J月亮所加的防应该是8点耐属性点所加的防。

1J月亮和1J光芒同样是8点属性点,所以效果上是基本相同的。

一对于头盔选择,无可争议,要高防御打月亮。

二对于衣服的选择,首先选择双加属性优先,然后是高防。比如一个120的衣服双加属性体耐各20点防御国标,要知道那40点属性可以转换成多少的防御也就是差不多60的防御吧。一个190防御双加40的衣服其实就等于一个250初防的衣服。

宝石可以打月亮光芒和舍利子,月亮和光芒的区别上面已经分析出月亮应该好于光芒了。就应该比较舍利子和月亮石的好坏了。

分析(排除MP和速度的加成):

1J舍利子加6灵

1J月亮加12防御 12防御必须通过8点耐力来加成,而8点耐力又可以得到1.6属性灵力加成,当舍利子排除那8体所加的1.6灵后就是4.4灵,通过魔力加点的话应该是4.4/0.7也就是差不多6点魔力属性点多一点。

6点魔和8点耐想比,也就是说打1J舍利子的人需要多加8体,而打1J月亮石的人需要加6魔来获得。自然舍利子是好于月亮石了,这也是之所以大部分法术门派选择舍利子而放弃月亮石的根本原因,主导优势是目前对MP的要求不是很高。

(这个分析似乎有点迷糊不过答案应该清楚)

虽然舍利子要好于月亮石,但是传统的打宝石方法还是衣服以打月亮石为主。

三提到武器:这个争议颇深许多人选择放弃伤害命中而追求属性或特技,首先排除特技考虑(特技后面再说)双加其实是武器的首选,和衣服一样的选择吧。其次对于伤害的选择,很多人放弃伤害,但是由于后期大力金刚的出现,放弃伤害的HS已经很难做到抗打了,再有很多人提倡以物理攻击来清宠,虽然在群P中很少见的HS物理砍,但是有PK爱好的人也可以选择高伤害武器。

对于武器的宝石选择:躲避和玛瑙太阳,玛瑙和太阳的好坏明眼人一看就知道吧,玛瑙25命中,而3点命中又可以转换成1点伤害,所以玛瑙的属性其实是8.33伤害加25命中远比太阳的8点伤害强多了。躲避和玛瑙的选择一直是困惑,提高伤害OR提高躲避,躲避的作用一般是躲宠,但是HS物理防御已经很高了我想对方宠也很难达到对HS造成严重伤害的地步吧,反之可以选择打玛瑙以提高自身伤害。相信大家都可以深刻体会到JJWW的微弱伤害了吧。HS带上一定的伤害还是必要的。玛瑙也该优于神秘考虑。

四腰带需要高血高防,对于宝石无非是光芒和黑宝石。对于很多人提出的高速HS而言,黑宝石是首选,而放弃血量而达到高速。而传统宝石一般就是光芒高级加上以提高血量。而黑宝石和光芒的好坏选择,像上面一样的分析应该也是黑宝石好于光芒吧。这个选择很难说,自己根据自身需要来做抉择吧。

五鞋子,防御敏捷属性一定得好,打速度宝石应该没有争议,对于少数人提出的放弃速度而追求躲避的打法也是存在的不过我不支持。

六项链一样也是高灵打舍利子,前期的话如果考虑到PK中很多人使用狮子,那么可以选择打土吸宝石。

②特技和特效的选择

腰带首先愤怒是必须的,这个是特别注意的在选择高血腰带的同时不可以放弃愤怒,愤怒实在是太好的东西了使用特技需要消耗的SP减20%。很多大特技就可以这样放出了。

神农也是一个好特效使用药品效果上升。一般的项链追求高灵的就好,我想应该HS不会因为要特技或特效而放弃灵力吧,衣服和是一样。当然属性又好又有特技的装备是可遇而不可求了。

那么特技应该出现的地方,无非是武器、帽子、鞋子上选择了。

很多人选择高防御头或高防鞋子,然后是一把属性很差的特技武器。

其实这个是错误的。

武器首先追求的也是双加属性。

我们拿实物来做下比较。

一把120的武器双加体耐各20点,无特技,一把70的武器带特技晶清无双加属性

一个120的帽子70防御,一个70的帽子40防御带特技晶清

如果让你选择2件必须要求一件带特技而且仅仅只能一件带特技,你会选什么呢?

可能很多人会选120的帽子和70的武器。而少有人选120的武器和70的帽子

分析:

120武器加体耐20点总共属性转换成40点耐力的话是60防御。比70的武器高了整整60点啊。

而120的帽子比70的帽子只高了30防御。

而且120的武器又带来肯定是高伤害。相信大家都可以看出哪个好了吧。

然后是特技的选择,适合化生的特技,一般常见的是晶清、四海、起死、慈行、各种小回复属性和减属性特技、笑里、罗汉。

个人感觉首选是晶清起死四海罗汉笑里和回复属性的小特技,而慈行一般可以排除。速度型HS可以用笑里笑对方慢速成员的,必要的时候也可以带上,但是在装备特技不是很允许的情况下也可以放弃。慈行貌似很好的特技,但是一般用出慈行的人都是被对方压倒势力,而通过慈行反败为胜的场面比继续失败的场面少很多,再者高速封手必带笑里,一般HS可以放出的有效慈行太有限了。不推荐慈行。

值得一提的是,关于群体加(减)属性特技和单体加(减)属性特技,有人做过实验,大概群加技能是单加技能效果的一半,所以很多人使用单加的多次而不是一次用个群体的完事

⒊关于技能

总体技能概述,在上面表格中大家也可以知道了吧。

首先是主技能必学这个不必多说。主技能加灵力,也是一个不错的技能。

第2个要学的是歧黄之术,这个是加血的技能,也是HS最主要的技能包括单加血伤,群加血伤,解毒和一个飞升技能舍身。舍身都知道恢复满血所以飞了后的医生基本都可以使用而且不管你技能多少都恢复一样的血。而其他加血,比较常用的是推气和救死,这个按照技能等级加血,35+2,60+3,90+4,120+5,150+6。在最近维护过后加血量有所提高。而那个解毒技能应该属于必中的技能也就是说多少级都可以解毒的吧。我没见失败过。(有人回复说解毒会失败不过未证实)

第3个要学的是***加防御技能,技能等级提高自身防御力,也是不错的技能。其中带技能我佛慈悲,可以复活队友。必学,建议不要学得比自己等级低。

第4个要学的是JJWW了,虽然不是主要技能,但是练BB的时候不会秒的医生自然也没人要吧,建议每次能加一多秒对象时候把该技能点满。具体是25秒2,50秒3,75秒4,100秒5,125秒6,150秒7。和LG法术基本相同,只是该技能1J就可以使用而LG技能好象要15J才可以用龙卷吧。JJWW伤害实在不太可观。

JJWW伤害公式:唧唧歪歪=(技能(JJ)×1.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10

第5个要学的是佛光普照,里面包含一大堆加伤害攻击敏捷防御的技能还有个加上限的,不过个人感觉上限好象加的没什么意思基本没用的一个技能,比较好的是加伤害和防御。

以前学的时候没什么记得,技能加伤害5个是140,技能105是加4个伤害。

技能加防御4个是120,5个是160,应该就这个样子吧建议这个节能也和JJWW那样的学

第6个学的应该是***加伤害技能,其中包括的飞升技能佛法无边,可以让队友不用伤停回合的法术出现。伤害对于个别崇尚力HS的人来说也是必学。具体有关法术小结一下有:TG天雷5雷,STL狮子,PS吸血,LGMW单秒,比较常见的就那么几种。DT的法术由于都需要伤停所以这个技能对DT是无效的。

最后学的应该就是回门派了吧,***技能加成躲避,躲避貌似很有用其实是个废物,法术攻击都知道是必中的,只能对宠进行躲避吧。不过尽量这个技能别学太低,80以后可以每次使用成功,可以免去很多人把魔用完了都没回***的烦恼。(后来有人提出躲避技能也很重要不过个人感觉相对其他而言似乎更次要点,根据个人需要吧,这样的帖子不可能完全符合大众的意思,争议是不可避免的,最好的解释就是技能什么都学满就最好了)

⒋关于强身(冥想)的迷团

很多人会听说强身越晚学越好,但是官方数据明显地提出强身早学晚学是一样的。所以大概可以不必担心放心的去学习。

关于强身的计算公式:

设:

你的人物等级是:x

每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)

强身等级是:a

装备所+气血:A

装备所+的体质:B

仙族:

总气血={154+A+4。5x*(1+y)+4.5B}*(1+a%)

天宫:

傲视等级:b

总气血={154+A+4。5x*(1+y)+4.5B}*(1+a%+0.33b%)

人族:

总气血={150+A+5B+5x*(1+y)}*(1+a%)

魔族:

总气血={172+A+6x*(1+y)+6B}*(1+a%)

所以强身先学后学都是一样的

⒌关于剧情技能

剧情技能的选择,最好的PK实用剧情技能是变身和丹元,对于一个想成为高手的人来说,变身和丹元是必学剧情。强烈建议学满。

首先说下丹元,每级使用血效果+5%,学满5J使用药品效果将提到25%。也就是一个金疮可以加500血,如果再配合神农项链,提高的效果会更加可观。不要以为HS自己可以加血就不必学这个技能,但是你想过自己的宠吗,血宠是可以拉药的。人学了丹元后,自己宠使用药,包括给队友加药也是提高的。

变身卡的选择。比较不错的是僵尸卡(+10%血弱点雷),天兵卡(防御技能),如意卡(灵+10冥思),净瓶卡(灵+15高级永恒),还有各种战术卡比如夜罗刹卡(速度加5%高级夜战)适合提倡速度的HS使用,甚至于是律法卡大老虎卡(减10%速度)因为有人提倡低速HS。

如果变身学的低的,一般使用的牛头卡(招架)花妖卡(慧根)龟丞相卡(冥思)。高级变身卡在过环、帮战比武服战和各种高级剧情生死劫都是得力助手。

发一下修炼表帮他完善

等级 所需经验 消耗金钱(2W一次) 累计 消耗金钱(3W一次) 累计

1 150 30W 30W 45W 45W

2 210 42W 72W 63W 108W

3 290 58W 130W 87W 195W

4 390 78W 208W 117W 312W

5 510 102W 310W 153W 465W

6 650 130W 440W 195W 660W

7 810 162W 602W 243W 903W

8 990 198W 800W 2W 1200W

9 1190 238W 1038W 357W 1557W

10 1410 282W 1320W 423W 1980W

11 1650 330W 1650W 495W 2475W

12 1910 382W 2032W 573W 3048W

13 2190 438W 2470W 657W 3705W

14 2490 498W 2968W 747W 4452W

15 2810 562W 3530W 843W 5295W

16 3150 630W 4160W 945W 6240W

17 3510 702W 4862W 1053W 7293W

18 3890 778W 5640W 1167W 8460W

19 4290 858W 6498W 1287W 47W

20 4710 942W 7440W 1413W 11160W

21 5150 1030W 8740W 1545W 12705W

22 5610 1122W 9592W 1683W 14388W

23 6090 1218W 10810W 1827W 16125W

24 6590 1318W 12128W 17W 18192W

25 7110 1422W 13550W 2113W 20325W

点去吧 哈哈哈哈 点把

梦幻西游:被梦幻耽误的“表格鬼才”,用公式完美计算炼妖资质?

很多玩家都纠结于宝宝的资质与成长,到底是选择高资质还是高成长。玩家做了一个表格,资质与成长的换算对比一目了然。根据网易公布的宝宝面板数据计算公式,以气血数据,每提高0.01成长为例。气血=等级*体力资质*0.002895+体力属性*成长*7,设全体加点,体力属性为等级*6每提高0.01成长,等级为a,换算的体资增量则为6*a*7*0.01/a*0.002895=145。也就是说,对于宝宝气血来说,0.01成长=145点体资。让我们来验证一下,一个4500体资,1.15的宝宝,一个4645体资,1.14的宝宝50级和100级气血。

a=100*0.002895*4500+600*1.15*7=6133;b=100*0.002895*4645+600*1.14*7=6133。

a=50*0.002895*4500+300*1.15*7=3066;

推论正确,根据这个换算,可以得出各属性0.01成长对应的资质增量

气血:0.01成长=145体资;

魔法:0.01成长=144法资

物伤:0.01成长=38.4力资;

法伤:0.01成长=92.3法资;

物防:0.01成长=43耐资;

速度:0.01成长=46速资。

法术防御则无法通用计算。体、魔、力、耐增加法防不同。无论多少级别的宝宝,成长和资质对应增量对宝宝的数据影响都是一样的。

梦幻西游升级经验表

对于炼妖相信各位梦友已经不陌生了,炼妖它一直是充满玄学的东西,毕竟梦幻里面多技能宠物的产生就是要通过炼妖系统,为什么王谢这么喜欢低级的个性宠物,并且还需要他是高成长,因为只有通过炼妖才能提升低级个性宠物的成长和技能,这种个性宝宝是可遇不可求的。但是你听说过老王计算过炼妖成长,雪无玄学31级炼妖,但你可否见过使用表格公式完美计算炼妖资质?

雪无31级炼妖

之前有老王计算过成长的资质,大约就是(两个宠物的成长加起来/2*1.02),最低成长也有一个下限,并且老王使用该公式没有失误过,还是值得相信的。打书大神雪无也发明了一个炼妖攻略,炼妖不是30级以上就可以进行炼妖操作,但是30级不就是30说得算,为此要升到31级,就不是30说得算了,为此就有了雪无31级炼妖之说。

测试使用的炼妖组合

并且平常的炼妖之中也是有技巧的,例如把必带技能垫掉后,炼妖就有机会多增加那些把必带技能垫掉的技能,毕竟必带技能是一个宠物一定携带的,把其他技能打上去后炼妖就可以多出现该技能,为此无天赋技能的炼妖难就难在这个地方,老王九万夜罗刹了解一下……对此也有玩家用这一个炼妖发明了一个公式计算资质?喜欢梦幻的玩家可试试BT版,里面的无级别和神宠都是系统给的,而且仙玉还无限用,你可观住攻种号 混魔兽 获取

玩家发明一款计算炼妖宠物资质公式

见到过老王的成长计算公式和雪无31级不是30说得算的炼妖技巧,但是一位玩家发明了一款公式计算炼妖成长的公式……炼妖之前把双方的资质和成长全部输入进去,如果不是泡泡和大海龟,这套公式可以完美计算出其合出来宠物的资质……经过这一组炼妖的测试,这套公式的确是完美预测。真是被梦幻耽误的表格鬼才。玩家也是直称:牛逼。

梦幻皇帝高速血TG孩子

60-61级 需1091704经验 共用17232256经验

61-62级 需1146206经验 共用18378462经验

62-63级 需1202493经验 共用19580955经验

63-64级 需1260594经验 共用20841549经验

64-65级 需1320539经验 共用22162088经验

65-66级 需1382356经验 共用23544444经验

66-67级 需1446074经验 共用24990518经验

67-68级 需1511721经验 共用26502239经验

68-69级 需1579326经验 共用28081565经验

69-70级 需1648919经验 共用230484经验

70-71级 需1720528经验 共用31451012经验

71-72级 需1794182经验 共用33245194经验

72-73级 需1869909经验 共用35115103经验

73-74级 需1947738经验 共用37062841经验

74-75级 需2027699经验 共用39090540经验

75-76级 需2109820经验 共用41200360经验

76-77级 需2194130经验 共用43394490经验

77-78级 需2280657经验 共用45675147经验

78-79级 需2369431经验 共用48044578经验

79-80级 需2460479经验 共用50505057经验

80-81级 需2553832经验 共用53058889经验

81-82级 需2649518经验 共用55708407经验

82-83级 需2747565经验 共用584552经验

83-84级 需2848003经验 共用613035经验

84-85级 需2950859经验 共用64254834经验

85-86级 需3056164经验 共用67310998经验

86-87级 需3163946经验 共用70474944经验

87-88级 需3274233经验 共用73749177经验

88-89级 需3387055经验 共用77136232经验

89-90级 需3502439经验 共用80638671经验

90-91级 需3620416经验 共用84259087经验

91-92级 需3741014经验 共用88000101经验

92-93级 需3864261经验 共用91864362经验

93-94级 需3990187经验 共用95854549经验

94-95级 需4118819经验 共用993368经验

95-96级 需4250188经验 共用104223556经验

96-级 需4384322经验 共用108607878经验

-98级 需4521249经验 共用113129127经验

98-99级 需4660999经验 共用117790126经验

99-100级 需4803599经验 共用122593725经验

梦幻西游天宫孩子

◆在这里简单重复一下,知识教导和关注温饱会增加孩子当前的临时属性,临时属性达到100将无法喂任何的东西。而第一天,孩子的各项属性均为0,第一天就特殊在这里,因为以后经过喂养,不会再出现某项属性为0的情况。而绝大多数的养育,都以第一天各属性值为0这个基础开展工作。如果点击了“知识教导”和“关注温饱”就会增加某一临时属性,结果会导致无法按照喂东西,甚至完全喂不了东西。

◆正确的做法是,第一天孩子刚出生,先喂完上第一天所列的所有东西,再进行知识教导和关注温饱。如果你并没有,也没有对孩子的出生做什么准备,就应该马上把孩子寄养到长寿村的马婆婆那里,这样孩子的成长会停止,你就可以到网上找一个合适的,或者自己做一个,然后按照来收集物品。

◆如果不小心点到了,不要着急,如果是点到了“知识教导”,不要回答题目,强行退出游戏。如果不小心点到了“关注温饱”,孩子会要一个烹饪品或者一个药,不给就行了。

◆一天里做事的正确顺序是:1、按喂儿童物品,2、知识教导,3、关注温饱(温饱小于90才需要关注,大于90就不用了),4、做师门(有时候师门要在喂物品之前做,有时候在其之后做,这个具体要看如何安排,因为师门会增加一点属性点,对喂物品可能会产生影响)

二、必看的一些资料

1、网易官方网页-美丽人生资料篇:

://xyq.17173/activity3/activity05.htm

2、17173的独家养育手册:

://bbs.17173/topics/1143/200511/28/2323188,1.html

三、大家经常会遇到的问题

1、什么是固定属性?什么是临时属性?

答:固定属性包括:武学悟性、法术悟性、心态、体质这四项,临时属性包括:临时武学悟性、临时法术悟性、临时心态和温饱这四项。温饱其实有点特殊,和另外三项临时不太一样,在后面我再详细说。下面我用图示说明这两种属性:

2、什么是总属性?

答:总属性是一个非常非常重要的概念。总属性是指当前所使用过的所有儿童物品(不分武学心态法术和体质,全部一起计算)给孩子增加的实际属性的总值。比如,第一天,给孩子喂了4本急就章加了8点心态,喂了2个超级金柳露加了9点体质,那么,这一天的总属性就是17,如果第二天又喂了1本急就章加了1点心态,喂了1个竹马加了1点武学,喂了1个超级金柳露加了4点体质,那么总属性就是23了。总属性仅仅指用儿童物品所增加的属性值。

有时候可能不记得前面几天喂了什么东西,那么根据以上的原理,可以这样计算总属性:

1、当前的 心态(A)+法术(B)+武学(C)+体质(D) 得到的总数(X)(不包括临时)

2、用30减去距离成年的天数(也就是当前孩子状态显示的天数[这个天数用N表示),再乘以8,这一步的计算结果用Y表示

3、第1步的计算结果减去第2步的计算结果就是当前的总属性。

用一个数学公式表示:

①A+B+C+D=X

②(30-N)×8=Y

③X-Y=总属性

这个公式有一个前提,就是从第2天起4个固定属性都自然增加了2点。

3、总属性的最高限制是多少?

答:总属性的最高限制是73点。也就是说,给孩子喂物品,所有增加的属性总和不可能超过73点。因为这个限制,我们就要分配好每一天的,有一些日子,比如最后几天,我们不喂,可能是因为总属性已经达到73了。

4、临时属性的作用是什么?

答:临时属性其实是网易的一种限制,就是不能让玩家在一天里喂无限的东西,要限制一下,只能喂到100,当临时达到100,就不能再喂了。我们知道,固定属性每天会自然的增长2点,只有临时达到一定的程度,固定属性才会在第二天增长2点。孩子成年前总共刷30次固定属性,四项属性每次各刷2点。临时属性第二天会减半,比如,第一天临时心态是100,第二天就会变成50,如果不喂加心态的物品也不进行知识教导,第三天就变成25,第四天变成12。

5、如何增加孩子的临时属性?增加到什么程度?

答:我们给孩子喂物品的时候,在增加一定的固定属性的同时,也会增加一定的临时属性。但是我们在同一天里,不会同时喂4种属性的东西,这样就会出现某个临时较高,而某个临时属性较低的情况。这时,我们就要用“知识教导”和“关注温饱”。“知识教导”会增加4个临时属性,“关注温饱”只会增加温饱。在这里,我就要说明“温饱”与另外三项临时属性的区别了。

每天只需要把临时属性(◆除了温饱◆)加到比固定属性大就可以了(不能等于),比如心态20,临时心态加到21以上就可以了(◆温饱却不能这样◆),第二天就会自然刷出2点心态来,很多人说尽量把临时加到100,我觉得纯属浪费活力,我经过试验才敢这样说。

◆请注意,温饱和另外的三项不同,每天都要加到90以上,比如,今天体质为20,温饱也要加到90以上,否则第二天不会刷出2点固定体质来。

6、每天做事的顺序是什么?

答:一天里做事的正确顺序是:1、按喂儿童物品,2、知识教导,3、关注温饱(温饱小于90才需要关注,大于90就不用了),4、做师门(有时候师门要在喂物品之前做,有时候在其之后做,这个具体要看如何安排,因为师门会增加一点属性点,对喂物品可能会产生影响)。但是,师门可以变化顺序,知识教导和关注温饱却一定不可以变,一定要在喂完物品之后。

7、什么是知识教导?

答:知识教导每天可以进行八次,每次花费50点活力,每一次会增加某一项临时的数值,当某一项临时达到100时,不再增加这一项的数值。这个增加的数值是随机的,不是固定的,少的时候可能只加几点,多的时候可达四十几点。知识教导一般是这样的,出一个问题,有三个答案,对应的是临时武学、临时法术和临时心态,点击其中的一个选项就会增加相应临时属性。

例如,别的小朋友那里有自己喜欢的玩具,应该怎么办?

A、请他送给自己(增加临时武学)

B、和他交换玩具(增加临时法学)

C、看别人玩也很快乐(增加临时心态)

偶尔会有四个答案选项的情况,那么其中的一个就是增加温饱的了。

例如,平时多吃哪种食品对身体有好处?

A、人参钝鸡汤(增加临时法学)

B、青菜豆腐(增加临时心态)

C、小鸡炖蘑菇(增加温饱)

D、烤牛腿(增加临时武学)

具体的题目到这里去看:://bbs.17173/topics/1143/200504/28/2268061,1.html

(如果你的孩子今天温饱没有达到90,这个时候快快选择增加温饱的那一项吧,你就不用关注温饱了,说不定可以省下一个金香玉或者醉生梦死哦,因为关注温饱就是要药或者烹饪品)

8、知识教导的顺序是什么?

答:很多人会问这个问题。其实不用太在乎。一般原则是先加重要属性的临时,最后加最不重要属性的临时,比如,的孩子先教导临时武力,最后教导临时法术,魔王的孩子就是先法术最后武力。如果出现了加温饱的答案选项,如果你今天需要关注孩子的温饱,就不要放过,不管这个题目出现在什么时候。每天八次的教导是足够的。前面的20天,每天都喂一些儿童物品,这些物品会增加相应的临时属性,就算你想把所有的临时都加到100,也只需要教导五六次,而如果你只是把临时加到大于固定(当然除了温饱),只需要教导一两次就可以了。所以不用在意这个顺序,后面的10天不怎么喂儿童物品了,孩子的成长主要是靠教导和关注温饱,也是按上面的一般原则来进行,如果八次教导都没有办法把四项临时都加满,不用着急,就让最不重要的不满也没有关系的。你想想,孩子的四个属性,有一个到最后必然没有用,这个属性的多少对孩子根本不会有影响,比如的孩子,法术悟性就没有用,化生孩子的武学悟性也没有用。所以我们重点先把有用的三项加好了,再去管没用的那个,而没用的属性加不加也没有关系。

9、什么时候做师门?

答:拜师要到门派去和师傅“交谈”,做师门也要和师傅“交谈”(如图所示)。

有人会问,师门放在一天的什么时候做?我们知道,喂的东西有一定的范围限制,比如,30<玉灵果<60,且总属性<66,每天做2次师门,可以增加某两项属性各一点。那么,有时候,做了师门,增加了某样属性,可能导致这项属性超出了物品的使用范围,不能用了,也可能会使这项属性因为增加了一点,而达到物品的使用范围。所以,做师门的顺序有时候要配合来,每个又不一样,有的详细说了这个顺序,不按顺序会导致严重后果。除了这种情况,一般我建议先喂了再做师门,因为做师门是交2件环装,还要有一定的属性,比如防大于多少点的头盔。有时候这种环装不好收,不如先把该喂的东西喂了,再慢慢收环装。我有过早上就开始喊收环装,到了晚上还没收到的,最后自己买个差不多的,打石头上去交环。

10、特技书什么时候使用?兽决什么时候打?

答:特技书有四种:蚩尤武决、还魂密术、黄帝内经和奇异果。每个孩子只能使用一种,而且必须在未成年时使用。像高级必杀、高级鬼魂术这类的兽决,就要在成年以后打上,未成年时不能打。兽决只能打两本,打第3本就会随机覆盖前面打的兽诀,但不会覆盖特技书的技能和师门技能。比如打了蚩尤武诀的孩子,就会拥有蚩尤之搏和后发制人这两个技能,成年后你打了高级必杀和高级偷袭,但后来想想,又打了一个高级,这时,就会覆盖必杀或者偷袭,但永远也不会覆盖蚩尤之搏和后发制人。

11、孩子成年后还要怎么养?

答:孩子成年后不用像幼年时喂超级金柳露、蟠桃、诗经、论语之类的东西了,但每天都要关注温饱。成年后孩子会有一个新的数值——“状态”,这个状态决定了孩子的等级,状态100的时候,孩子就会比带着的那个人物高5级。比如,老婆70级,老公95级,孩子在状态100时,跟着老婆出去,就是75级,跟着老公出去就是100级。孩子刚成年的状态一般只有70-80左右,这时就要把每天的温饱喂到91以上,每二天就会升5点状态值,等级就会相应地提升5、6级。如果温饱喂到81-90之间,孩子第二天不会增加状态值,也不会减少状态值。如果温饱少于80,孩子第二天就会减少状态值,等级也就相应降低。所以,成年以后,每天还要关注温饱。这个关注温饱和幼年时一样,要药或者烹饪品。

附图,我的孩子一个月没喂,状态和温饱都是0:

12、如何利用论坛上的?

答:★论坛上很多朋友都发布了自己的养育,对于一些不会做的人可以借鉴借鉴。但这些有好有坏,错误也是在所难免的,所以我们要学会鉴别,分辨出其中的错误。很多被别人用来养自己的孩子,在养育的过程中,一定会出现这样或者那样的问题,这些问题也许有一定的普遍性。所以,我建议大家如果想抄别人的,就一定要仔细地看看后面的跟贴和回复,这里有别人提出的问题,楼主的详细解答,还有对一些错误的更正,一些注意事项等等,这些信息对你一定有用。如果你发现了什么问题,而别人没有在回复中提到,你可以提出自己的疑问,让别人来解答。17173论坛发贴经过24小时就不能修改了,所以,一些笔误或者错误,在后来被发现,也不可能在原来的地方修改,只能在后面做出更正的说明,如果你不看这些回复,就会犯错误,后果很严重。我发过一个帖子,有一个是从别的论坛上看到的,觉得挺好,转载过来给大家分享,但其中有一处错误,后来有人发现了,我也在后面反复提出这个问题,并说明了解决办法,可是还有朋友只看了第一页,没看到回复,出问题了才来找我,我也没有办法,很无奈,所以在这里再次呼吁大家看养育的贴要多看看回复。

★我希望打算养孩子的父母,能学会自己做。我觉得孩子养育系统很大的乐趣就在这个养育的过程,这就是为什么网易官方没有公布所有的信息,而是让大家互相交流和学习,来掌握这个系统。这个系统推出有一年的时间了,很多人都养过孩子,有不少的经验,各个论坛上也有很多这方面的帖子,我们都可以利用。刚一接触,可能会一头雾水,不知所谓,但仔细研究就会发现,也没什么特别复杂的地方,就那么几条。自己学会做,就可以借鉴别人的,根据自己的实际情况来养自己的孩子。这样养出来的孩子才特别有成就感。

★孩子成年以后的资质,只和幼年时最后一天的武学悟性、法术悟性、心态和体质这四个属性的数值有关系,至于你在这31天里面做了什么,给孩子吃了什么,对孩子成年都不会有任何的影响。所以不用迷信别人的,当某一天不小心和不对时,不要着急,重新安排一下就可以了,只要最后的四个属性能达到预定的目标即可。属性相差几点没有关系,100的心态和99的心态没有什么区别,99和95也没有太大的区别。因为孩子成年时刷出来的资质有一定范围的波动,是高是低还要看运气,不用为那点误差而感到郁闷。

★孩子的作用很大,但也不是无敌,没必要对孩子抱太高的期望值。有人说,养孩子要养就养个最极品的,无论花多少钱。的确有人为了追求那一点点差距而花费大量的RMB。我想绝大多数的玩家都是普通的玩家,只是羡慕服站中那些超强玩家,谈论谈论,自己并无太多的财力和精力放在这个游戏里,也成不了那种超级高手。游戏只是我们寻找开心的地方,既然觉得孩子很可爱,很喜欢,就养一个,花多少钱根据自己的财力,没必要一定如何如何。只有抱这样的心态来养孩子,才会从中得到快乐。

◇◇◇四、儿童物品使用效果◇◇◇

喂物品时,什么时候是+5,什么时候+3,什么时候+1,什么时候不能喂了?这个问题是整个孩子养育系统的精髓!是大家最关心,也是最难搞清楚的地方。下面我会重点讲这个问题。

★ 这是儿童物品效果的基本公式:

当总属性<20时,儿童物品效果为(最大属性-总属性的十位数字),

当总属性>20时, 儿童物品效果为(最大属性-总属性的十位数字+1)

★ 举例:1、当前总属性为15,这时喂一个超级金柳露效果为多少?我们来通过公式计算一下。超级金柳露的最大属性是5,总属性的十位数字是1,5-1=4,得知总属性为15喂超级金柳露的效果是4。

2、当前总属性是46,这时喂一个超级金柳露效果为多少?我们来通过公式计算一下。超级金柳露的最大属性是5,总属性的十位数字是4,5-4+1=2,得知总属性为46喂超级金柳露的效果是2。

★注意:上面的只是基本走向,有时候物品的使用效果并不完全与这个公式吻合。

举个例子,像启蒙最大属性只能加4,理应在总属性50的情况下不能吃了,但是启蒙在总属性59的情况下依然可以+1点效果,而在总属性有42的时候可以加到2。而诗经最大属性只有4,在总属性60的情况下居然还可以吃的下。因此具体的物品使用效果,大家可以根据别人的实录来参考各类物品玩具的使用效果。以确保不会有太大的误差。

★下面我将以图表的形式,为大家提供所有的数据,方便大家使用。这些数据一部分是从别人以及我自己的经验得来,一些则是用基本公式算出来的。我尽最大努力为大家收集数据,难免有错误的地方,希望大家批评和指正,这个表格仅供大家参考。这个表格是,在论坛上显示不清楚不完整,右边有三分之一部分没有显示出来,如果有兴趣,请下载(右键点击→“另存为”,如图所示)到电脑里再打开看,也可以点击下面的链接在新窗口打开:

儿童物品使用效果表(图)

点击下面的链接可以在新窗口打开此图↓:

://image.17173/bbs/upload/2006/08/11/1155305510.jpg

顺便说一句,这个表格最右边的一排数值,也就是+1效果的最大范围,就是孩子使用该物品的最大限制了,超出这个范围,孩子就吃不下这种物品。比如,玉灵果在这一列里面最大的数值是66,那么表示,总属性超过66,将喂不了玉灵果。

下面是文字格式(看起来一定很麻烦,可以对照图来看):

儿童物品使用效果一览表

物品名称 使用范围

(单个属性) 总属性范围(总属性=当前所有已经使用的物品增加属性相加所得)

+5 +4 +3 +2 +1(最大限制)

急就章 0<心态<20 加不了(NO) NO NO 0≤总≤9 10≤总≤35

千字文 0<心态<30 NO 0≤总≤9 10≤总≤25 26≤总≤43 44≤总≤59

诗经 30<心态<80 NO 0≤总≤10 11≤总≤29 30≤总≤43 44≤总≤59

论语 40<心态<50 0≤总≤10 11≤总≤30 31≤总≤39 40≤总≤52 53≤总≤66

道德经 60<心态<80 11≤总≤30 31≤总≤40 41≤总≤50 51≤总≤61 62≤总≤72

金柳露 0<体质<20 NO NO NO 0≤总≤9 10≤总≤32

超级金柳露 0<体质<40 0≤总≤9 10≤总≤24 25≤总38 39≤总≤52 53≤总≤59

糖葫芦 20<体质<40 NO NO 0≤总≤9 10≤总≤30 31≤总≤49

玉灵果 30<体质<60 0≤总≤9 10≤总≤29 30≤总≤43 44≤总≤53 54≤总≤66

蟠桃 30<体质<80 10≤总≤30 31≤总≤39 40≤总≤46 47≤总≤59 60≤总≤73

竹马 0<武学<20 NO NO 0≤总≤10 11≤总≤31 32≤总≤49

沙包 0<武学<40 0≤总≤10 11≤总≤24 25≤总≤39 40≤总≤50 51≤总≤55

弹弓 30<武学<50 10≤总≤29 30≤总≤39 40≤总≤49 50≤总≤59 60≤总≤73

猴皮筋 30<武学<60 NO 0≤总≤9 10≤总≤29 30≤总≤43 44≤总≤59

红木短剑 40<武学<70 11≤总≤30 31≤总≤40 41≤总≤50 50≤总≤59 60≤总≤73

启蒙棋谱 10<法术<40 NO 0≤总≤9 10≤总≤26 27≤总≤41 42≤总≤59

搜神记 10<法术<40 0≤总≤9 10≤总≤29 31≤总≤40 41≤总49 50≤总≤66

列异传 20<法术<50 0≤总≤9 10≤总≤29 31≤总≤40 41≤总49 50≤总≤66

山海经 10<法术<40 10≤总≤29 30≤总≤39 40≤总≤47 48≤总≤60 61≤总≤73

百兽图谱 30<法术<60 10≤总≤29 30≤总≤37 38≤总≤45 46≤总≤59 60≤总≤73

PS1:我养过一个化生孩子,做过几个养育的帖子,有兴趣的朋友可以看看:://bbs.17173/topics/1143/200606/29/2423664,1.html?time=1155306806

PS2:马上就要考试了,我还在上网,晕死了。做这个帖子花了整整三天,辛苦啊,应该把这份精力用到学习上才对。本贴内容完全来自我长时间的经验,完全原创,完全是在键盘上一个字一个字敲打出来的,如要转载请注明出处。

参考资料:

://bbs.17173/topics/1143/200608/11/2447371,1.html

求梦幻西游所有有奖励的节日的表格

经过多次实战和魔决和加点的替换,终于定版适合本人的PT孩子,我的孩子的加点方案是3.5耐1.5血,在没物抗的条件下,125多级普通DT打这个孩子只有200多血,但是这种加点方法注定低灵,遇到同等级LG,龙腾可达700~800甚至更多,这时高否可发挥其重要性,有人或许会说高否怕鬼,但我的孩子却不怕攻宠,我在擂台上很少看见差不多等级的攻宠可以打我孩子可以超过150,就算高鬼(比较少见)的攻宠加必杀打我孩子也就500左右一下,至于法宠更流行打驱鬼,鬼魂的法宠极为少见,而高否的20%抗法就显的相当实惠了,再加上高否抗异常,不用多说了吧。

另外,就是高慧根和高冥思之争,首先说下两者的作用

高慧根:魔法消耗降为原来的1/2

高冥思:每回合回复等级/3的蓝

再介绍下黄帝治疗的耗蓝和杨柳甘露的耗蓝

治疗:耗蓝=等级/2+50,加血等级乘4+50,回伤等级+50

杨柳甘露:耗蓝恒定150,孩子拉人1点血

以孩子的现在等级论:

高慧根,杨柳一个回合75蓝,治疗耗蓝=等级/4+25=121/4+25=55

高冥思:杨柳一个回合150-121/3=110,治疗一个回合121/2+50-121/3=70

有人或许会说,高冥思可在没蓝时防御回蓝,个人认为效果可计算为0,因为,以一个回合回复40点蓝论,杨柳需要4回合,治疗3回合,基本上是画梅止渴,于事无补。所以推荐大家使用高级慧根。

看了以上描述,有人或许会指责我这么一个孩子打这么垃圾的魔决,我可以说,与其选择高价如高神右,高鬼这类看似极好的魔决,不如选择实用的高否定。

关于PT为什么要血防孩子的讨论,对付系PT孩子来说,无非2种版本,全血和血防,2者比较,全血在这个等级6400血,但我这个血防孩子也有31000血,两者的比例接近2/1,防御的话,全血孩子655,血防孩子1390+,两者比例也接近1/2,单从比例上看没多大差距,实战中,一个同级DT砍血宠至少700+,但我这个孩子最多200,在全血孩子没高反震和攻宠在PK中横行的前提下,血防孩子有更高的生存能力,在灵力方面全血(569)和血防(529)的灵力相差并不多,但由于PK中法宠运用少,LG和MW的数量不会超过2个,所以在这方面的劣势不是很明显,只是在单P中于法系的战斗显的比较郁闷。另外就是兽决的选择方面,全血孩子偏向选择高反震,从而使另一本选择抗封还是省蓝就不好下手,而血防孩子除了本高再生可以考虑外基本上在魔决上没有选择的困难。另外就是血防孩子比血孩子更适宜用于过环怪和剧情。

PT孩子PK中的小建议,用神右武器,可一定程度弥补孩子拉人1点血的不足,

以上乃本人意见,本人普陀山116级垃圾LG重楼

有关普陀孩子的养育可参考我以前发过关于普陀孩子的帖子

://bbs.17173/topics/1143/200510/15/2310424,1.html?time=1134102380

一、最重要的注意事项:

◆孩子刚出生时不要马上点击“知识教导”和“关注温饱”。

我以前发过一个帖子专门对这个问题进行了说明:

://bbs.17173/topics/1143/200606/13/2416886,1.html

◆在这里简单重复一下,知识教导和关注温饱会增加孩子当前的临时属性,临时属性达到100将无法喂任何的东西。而第一天,孩子的各项属性均为0,第一天就特殊在这里,因为以后经过喂养,不会再出现某项属性为0的情况。而绝大多数的养育,都以第一天各属性值为0这个基础开展工作。如果点击了“知识教导”和“关注温饱”就会增加某一临时属性,结果会导致无法按照喂东西,甚至完全喂不了东西。

◆正确的做法是,第一天孩子刚出生,先喂完上第一天所列的所有东西,再进行知识教导和关注温饱。如果你并没有,也没有对孩子的出生做什么准备,就应该马上把孩子寄养到长寿村的马婆婆那里,这样孩子的成长会停止,你就可以到网上找一个合适的,或者自己做一个,然后按照来收集物品。

◆如果不小心点到了,不要着急,如果是点到了“知识教导”,不要回答题目,强行退出游戏。如果不小心点到了“关注温饱”,孩子会要一个烹饪品或者一个药,不给就行了。

◆一天里做事的正确顺序是:1、按喂儿童物品,2、知识教导,3、关注温饱(温饱小于90才需要关注,大于90就不用了),4、做师门(有时候师门要在喂物品之前做,有时候在其之后做,这个具体要看如何安排,因为师门会增加一点属性点,对喂物品可能会产生影响)

二、必看的一些资料

1、网易官方网页-美丽人生资料篇:

://xyq.17173/activity3/activity05.htm

2、17173的独家养育手册:

://bbs.17173/topics/1143/200511/28/2323188,1.html

三、大家经常会遇到的问题

1、什么是固定属性?什么是临时属性?

答:固定属性包括:武学悟性、法术悟性、心态、体质这四项,临时属性包括:临时武学悟性、临时法术悟性、临时心态和温饱这四项。温饱其实有点特殊,和另外三项临时不太一样,在后面我再详细说。下面我用图示说明这两种属性:

2、什么是总属性?

答:总属性是一个非常非常重要的概念。总属性是指当前所使用过的所有儿童物品(不分武学心态法术和体质,全部一起计算)给孩子增加的实际属性的总值。比如,第一天,给孩子喂了4本急就章加了8点心态,喂了2个超级金柳露加了9点体质,那么,这一天的总属性就是17,如果第二天又喂了1本急就章加了 1点心态,喂了1个竹马加了1点武学,喂了1个超级金柳露加了4点体质,那么总属性就是23了。总属性仅仅指用儿童物品所增加的属性值。

有时候可能不记得前面几天喂了什么东西,那么根据以上的原理,可以这样计算总属性:

1、当前的 心态(A)+法术(B)+武学(C)+体质(D) 得到的总数(X)(不包括临时)

2、用30减去距离成年的天数(也就是当前孩子状态显示的天数[这个天数用N表示),再乘以8,这一步的计算结果用Y表示

3、第1步的计算结果减去第2步的计算结果就是当前的总属性。

用一个数学公式表示:

①A+B+C+D=X

②(30-N)×8=Y

③X-Y=总属性

这个公式有一个前提,就是从第2天起4个固定属性都自然增加了2点。

3、总属性的最高限制是多少?

答:总属性的最高限制是73点。也就是说,给孩子喂物品,所有增加的属性总和不可能超过73点。因为这个限制,我们就要分配好每一天的,有一些日子,比如最后几天,我们不喂,可能是因为总属性已经达到73了。

4、临时属性的作用是什么?

答:临时属性其实是网易的一种限制,就是不能让玩家在一天里喂无限的东西,要限制一下,只能喂到100,当临时达到100,就不能再喂了。我们知道,固定属性每天会自然的增长2点,只有临时达到一定的程度,固定属性才会在第二天增长2点。孩子成年前总共刷30次固定属性,四项属性每次各刷2点。临时属性第二天会减半,比如,第一天临时心态是100,第二天就会变成50,如果不喂加心态的物品也不进行知识教导,第三天就变成25,第四天变成12。

5、如何增加孩子的临时属性?增加到什么程度?

答:我们给孩子喂物品的时候,在增加一定的固定属性的同时,也会增加一定的临时属性。但是我们在同一天里,不会同时喂4种属性的东西,这样就会出现某个临时较高,而某个临时属性较低的情况。这时,我们就要用“知识教导”和“关注温饱”。“知识教导”会增加4个临时属性,“关注温饱”只会增加温饱。在这里,我就要说明“温饱”与另外三项临时属性的区别了。

每天只需要把临时属性(◆除了温饱◆)加到比固定属性大就可以了(不能等于),比如心态20,临时心态加到21以上就可以了(◆温饱却不能这样◆),第二天就会自然刷出2点心态来,很多人说尽量把临时加到100,我觉得纯属浪费活力,我经过试验才敢这样说。

◆请注意,温饱和另外的三项不同,每天都要加到90以上,比如,今天体质为20,温饱也要加到90以上,否则第二天不会刷出2点固定体质来。

6、每天做事的顺序是什么?

答:一天里做事的正确顺序是:1、按喂儿童物品,2、知识教导,3、关注温饱(温饱小于90才需要关注,大于90就不用了),4、做师门(有时候师门要在喂物品之前做,有时候在其之后做,这个具体要看如何安排,因为师门会增加一点属性点,对喂物品可能会产生影响)。但是,师门可以变化顺序,知识教导和关注温饱却一定不可以变,一定要在喂完物品之后。

7、什么是知识教导?

答:知识教导每天可以进行八次,每次花费50点活力,每一次会增加某一项临时的数值,当某一项临时达到100时,不再增加这一项的数值。这个增加的数值是随机的,不是固定的,少的时候可能只加几点,多的时候可达四十几点。知识教导一般是这样的,出一个问题,有三个答案,对应的是临时武学、临时法术和临时心态,点击其中的一个选项就会增加相应临时属性。

例如,别的小朋友那里有自己喜欢的玩具,应该怎么办?

A、请他送给自己(增加临时武学)

B、和他交换玩具(增加临时法学)

C、看别人玩也很快乐(增加临时心态)

偶尔会有四个答案选项的情况,那么其中的一个就是增加温饱的了。

例如,平时多吃哪种食品对身体有好处?

A、人参钝鸡汤(增加临时法学)

B、青菜豆腐(增加临时心态)

C、小鸡炖蘑菇(增加温饱)

D、烤牛腿(增加临时武学)

具体的题目到这里去看:://bbs.17173/topics/1143/200504/28/2268061,1.html

(如果你的孩子今天温饱没有达到90,这个时候快快选择增加温饱的那一项吧,你就不用关注温饱了,说不定可以省下一个金香玉或者醉生梦死哦,因为关注温饱就是要药或者烹饪品)

8、知识教导的顺序是什么?

答:很多人会问这个问题。其实不用太在乎。一般原则是先加重要属性的临时,最后加最不重要属性的临时,比如,的孩子先教导临时武力,最后教导临时法术,魔王的孩子就是先法术最后武力。如果出现了加温饱的答案选项,如果你今天需要关注孩子的温饱,就不要放过,不管这个题目出现在什么时候。每天八次的教导是足够的。前面的20天,每天都喂一些儿童物品,这些物品会增加相应的临时属性,就算你想把所有的临时都加到100,也只需要教导五六次,而如果你只是把临时加到大于固定(当然除了温饱),只需要教导一两次就可以了。所以不用在意这个顺序,后面的10天不怎么喂儿童物品了,孩子的成长主要是靠教导和关注温饱,也是按上面的一般原则来进行,如果八次教导都没有办法把四项临时都加满,不用着急,就让最不重要的不满也没有关系的。你想想,孩子的四个属性,有一个到最后必然没有用,这个属性的多少对孩子根本不会有影响,比如的孩子,法术悟性就没有用,化生孩子的武学悟性也没有用。所以我们重点先把有用的三项加好了,再去管没用的那个,而没用的属性加不加也没有关系。

9、什么时候做师门?

答:拜师要到门派去和师傅“交谈”,做师门也要和师傅“交谈”(如图所示)。

有人会问,师门放在一天的什么时候做?我们知道,喂的东西有一定的范围限制,比如,30<玉灵果<60,且总属性<66,每天做2次师门,可以增加某两项属性各一点。那么,有时候,做了师门,增加了某样属性,可能导致这项属性超出了物品的使用范围,不能用了,也可能会使这项属性因为增加了一点,而达到物品的使用范围。所以,做师门的顺序有时候要配合来,每个又不一样,有的详细说了这个顺序,不按顺序会导致严重后果。除了这种情况,一般我建议先喂了再做师门,因为做师门是交2件环装,还要有一定的属性,比如防大于多少点的头盔。有时候这种环装不好收,不如先把该喂的东西喂了,再慢慢收环装。我有过早上就开始喊收环装,到了晚上还没收到的,最后自己买个差不多的,打石头上去交环。

10、特技书什么时候使用?兽决什么时候打?

答:特技书有四种:蚩尤武决、还魂密术、黄帝内经和奇异果。每个孩子只能使用一种,而且必须在未成年时使用。像高级必杀、高级鬼魂术这类的兽决,就要在成年以后打上,未成年时不能打。兽决只能打两本,打第3本就会随机覆盖前面打的兽诀,但不会覆盖特技书的技能和师门技能。比如打了蚩尤武诀的孩子,就会拥有蚩尤之搏和后发制人这两个技能,成年后你打了高级必杀和高级偷袭,但后来想想,又打了一个高级,这时,就会覆盖必杀或者偷袭,但永远也不会覆盖蚩尤之搏和后发制人。

11、孩子成年后还要怎么养?

答:孩子成年后不用像幼年时喂超级金柳露、蟠桃、诗经、论语之类的东西了,但每天都要关注温饱。成年后孩子会有一个新的数值——“状态”,这个状态决定了孩子的等级,状态100的时候,孩子就会比带着的那个人物高5级。比如,老婆70级,老公95级,孩子在状态100时,跟着老婆出去,就是75 级,跟着老公出去就是100级。孩子刚成年的状态一般只有70-80左右,这时就要把每天的温饱喂到91以上,每二天就会升5点状态值,等级就会相应地提升5、6级。如果温饱喂到81-90之间,孩子第二天不会增加状态值,也不会减少状态值。如果温饱少于80,孩子第二天就会减少状态值,等级也就相应降低。所以,成年以后,每天还要关注温饱。这个关注温饱和幼年时一样,要药或者烹饪品。

附图,我的孩子一个月没喂,状态和温饱都是0:

12、如何利用论坛上的?

答:★论坛上很多朋友都发布了自己的养育,对于一些不会做的人可以借鉴借鉴。但这些有好有坏,错误也是在所难免的,所以我们要学会鉴别,分辨出其中的错误。很多被别人用来养自己的孩子,在养育的过程中,一定会出现这样或者那样的问题,这些问题也许有一定的普遍性。所以,我建议大家如果想抄别人的,就一定要仔细地看看后面的跟贴和回复,这里有别人提出的问题,楼主的详细解答,还有对一些错误的更正,一些注意事项等等,这些信息对你一定有用。如果你发现了什么问题,而别人没有在回复中提到,你可以提出自己的疑问,让别人来解答。17173论坛发贴经过24小时就不能修改了,所以,一些笔误或者错误,在后来被发现,也不可能在原来的地方修改,只能在后面做出更正的说明,如果你不看这些回复,就会犯错误,后果很严重。我发过一个帖子,有一个是从别的论坛上看到的,觉得挺好,转载过来给大家分享,但其中有一处错误,后来有人发现了,我也在后面反复提出这个问题,并说明了解决办法,可是还有朋友只看了第一页,没看到回复,出问题了才来找我,我也没有办法,很无奈,所以在这里再次呼吁大家看养育的贴要多看看回复。

★我希望打算养孩子的父母,能学会自己做。我觉得孩子养育系统很大的乐趣就在这个养育的过程,这就是为什么网易官方没有公布所有的信息,而是让大家互相交流和学习,来掌握这个系统。这个系统推出有一年的时间了,很多人都养过孩子,有不少的经验,各个论坛上也有很多这方面的帖子,我们都可以利用。刚一接触,可能会一头雾水,不知所谓,但仔细研究就会发现,也没什么特别复杂的地方,就那么几条。自己学会做,就可以借鉴别人的,根据自己的实际情况来养自己的孩子。这样养出来的孩子才特别有成就感。

★孩子成年以后的资质,只和幼年时最后一天的武学悟性、法术悟性、心态和体质这四个属性的数值有关系,至于你在这31天里面做了什么,给孩子吃了什么,对孩子成年都不会有任何的影响。所以不用迷信别人的,当某一天不小心和不对时,不要着急,重新安排一下就可以了,只要最后的四个属性能达到预定的目标即可。属性相差几点没有关系,100的心态和99的心态没有什么区别,99和95也没有太大的区别。因为孩子成年时刷出来的资质有一定范围的波动,是高是低还要看运气,不用为那点误差而感到郁闷。

★孩子的作用很大,但也不是无敌,没必要对孩子抱太高的期望值。有人说,养孩子要养就养个最极品的,无论花多少钱。的确有人为了追求那一点点差距而花费大量的RMB。我想绝大多数的玩家都是普通的玩家,只是羡慕服站中那些超强玩家,谈论谈论,自己并无太多的财力和精力放在这个游戏里,也成不了那种超级高手。游戏只是我们寻找开心的地方,既然觉得孩子很可爱,很喜欢,就养一个,花多少钱根据自己的财力,没必要一定如何如何。只有抱这样的心态来养孩子,才会从中得到快乐。

◇◇◇四、儿童物品使用效果◇◇◇

喂物品时,什么时候是+5,什么时候+3,什么时候+1,什么时候不能喂了?这个问题是整个孩子养育系统的精髓!是大家最关心,也是最难搞清楚的地方。下面我会重点讲这个问题。

★ 这是儿童物品效果的基本公式:

当总属性<20时,儿童物品效果为(最大属性-总属性的十位数字),

当总属性>20时, 儿童物品效果为(最大属性-总属性的十位数字+1)

★ 举例:1、当前总属性为15,这时喂一个超级金柳露效果为多少?我们来通过公式计算一下。超级金柳露的最大属性是5,总属性的十位数字是1,5-1=4,得知总属性为15喂超级金柳露的效果是4。

2、当前总属性是46,这时喂一个超级金柳露效果为多少?我们来通过公式计算一下。超级金柳露的最大属性是5,总属性的十位数字是4,5-4+1=2,得知总属性为46喂超级金柳露的效果是2。

★注意:上面的只是基本走向,有时候物品的使用效果并不完全与这个公式吻合。

举个例子,像启蒙最大属性只能加4,理应在总属性50的情况下不能吃了,但是启蒙在总属性59的情况下依然可以+1点效果,而在总属性有42的时候可以加到2。而诗经最大属性只有4,在总属性60的情况下居然还可以吃的下。因此具体的物品使用效果,大家可以根据别人的实录来参考各类物品玩具的使用效果。以确保不会有太大的误差。

★下面我将以图表的形式,为大家提供所有的数据,方便大家使用。这些数据一部分是从别人以及我自己的经验得来,一些则是用基本公式算出来的。我尽最大努力为大家收集数据,难免有错误的地方,希望大家批评和指正,这个表格仅供大家参考。这个表格是,在论坛上显示不清楚不完整,右边有三分之一部分没有显示出来,如果有兴趣,请下载(右键点击→“另存为”,如图所示)到电脑里再打开看,也可以点击下面的链接在新窗口打开:

儿童物品使用效果表(图)

点击下面的链接可以在新窗口打开此图↓:

://image.17173/bbs/upload/2006/08/11/1155305510.jpg

顺便说一句,这个表格最右边的一排数值,也就是+1效果的最大范围,就是孩子使用该物品的最大限制了,超出这个范围,孩子就吃不下这种物品。比如,玉灵果在这一列里面最大的数值是66,那么表示,总属性超过66,将喂不了玉灵果。

下面是文字格式(看起来一定很麻烦,可以对照图来看):

儿童物品使用效果一览表

物品名称 使用范围

(单个属性) 总属性范围(总属性=当前所有已经使用的物品增加属性相加所得)

+5 +4 +3 +2 +1(最大限制)

急就章 0<心态<20 加不了(NO) NO NO 0≤总≤9 10≤总≤35

千字文 0<心态<30 NO 0≤总≤9 10≤总≤25 26≤总≤43 44≤总≤59

诗经 30<心态<80 NO 0≤总≤10 11≤总≤29 30≤总≤43 44≤总≤59

论语 40<心态<50 0≤总≤10 11≤总≤30 31≤总≤39 40≤总≤52 53≤总≤66

道德经 60<心态<80 11≤总≤30 31≤总≤40 41≤总≤50 51≤总≤61 62≤总≤72

金柳露 0<体质<20 NO NO NO 0≤总≤9 10≤总≤32

超级金柳露 0<体质<40 0≤总≤9 10≤总≤24 25≤总38 39≤总≤52 53≤总≤59

糖葫芦 20<体质<40 NO NO 0≤总≤9 10≤总≤30 31≤总≤49

玉灵果 30<体质<60 0≤总≤9 10≤总≤29 30≤总≤43 44≤总≤53 54≤总≤66

蟠桃 30<体质<80 10≤总≤30 31≤总≤39 40≤总≤46 47≤总≤59 60≤总≤73

竹马 0<武学<20 NO NO 0≤总≤10 11≤总≤31 32≤总≤49

沙包 0<武学<40 0≤总≤10 11≤总≤24 25≤总≤39 40≤总≤50 51≤总≤55

弹弓 30<武学<50 10≤总≤29 30≤总≤39 40≤总≤49 50≤总≤59 60≤总≤73

猴皮筋 30<武学<60 NO 0≤总≤9 10≤总≤29 30≤总≤43 44≤总≤59

红木短剑 40<武学<70 11≤总≤30 31≤总≤40 41≤总≤50 50≤总≤59 60≤总≤73

启蒙棋谱 10<法术<40 NO 0≤总≤9 10≤总≤26 27≤总≤41 42≤总≤59

搜神记 10<法术<40 0≤总≤9 10≤总≤29 31≤总≤40 41≤总49 50≤总≤66

列异传 20<法术<50 0≤总≤9 10≤总≤29 31≤总≤40 41≤总49 50≤总≤66

山海经 10<法术<40 10≤总≤29 30≤总≤39 40≤总≤47 48≤总≤60 61≤总≤73

百兽图谱 30<法术<60 10≤总≤29 30≤总≤37 38≤总≤45 46≤总≤59 60≤总≤73

在各个重要节日里,“节日礼物使者”NPC会发发放礼物给玩家们。

礼物领取地点:长安(208,128)

领取条件:等级≥10级,在节日礼物使者每次领取节日礼物所需要的时间间隔为6小时

领取时间:节日当天00:00~24:00

礼物内容

1、获得经验=等级×等级×60

2、获得金钱=等级×等级×10

3、获得一张宝图(请注意领取时物品栏需留出空位,否则就算放弃物品奖励了)

1月1日元旦(New Year's Day)

2月2日世界湿地日(World Wetlands Day)

2月14日情人节(Valentine's Day)

3月3日全国爱耳日

3月5日青年志愿者服务日

3月8日国际妇女节(International Women' Day)

3月9日保护母亲河日

3月12日中国植树节(China Arbor Day)

3月14日白人节(White Day)

3月14日国际警察日(International Policemen' Day)

3月15日世界消费者权益日(World Consumer Right Day)

3月21日世界森林日(World Forest Day)

3月21日世界睡眠日(World Sleep Day)

3月22日世界水日(World Water Day)

3月23日世界气象日(World Meteorological Day)

3月24日世界防治结核病日(World Tuberculosis Day)

4月1日愚人节(April Fools' Day)

4月5日清明节(Tomb-sweeping Day)

4月7日世界卫生日(World Health Day)

4月22日世界地球日(World Earth Day)

4月26日世界知识产权日(World Intellectual Property Day)

5月1日国际劳动节(International Labour Day)

5月3日世界哮喘日(World Asthma Day)

5月4日中国青年节(Chinese Youth Day)

5月8日世界红十字日(World Red-Cross Day)

5月12日国际护士节(International Nurse Day)

5月15日国际家庭日(International Family Day)

5月17日世界电信日(World Telecommunications Day)

5月20日全国学生营养日

5月23日国际牛奶日(International Milk Day)

5月31日 世界无烟日(World No-***oking Day)

6月1日 国际儿童节(International Children's Day)

6月5日世界环境日(International Environment Day)

6月6日全国爱眼日

6月17日世界防治荒漠化和干旱日(World Day to combat desertification)

6月23日国际奥林匹克日(International Olympic Day)

6月25日全国土地日

6月26日国际禁毒日(International Day Against Drug Abuse and Illicit Trafficking)

7月1日中国***诞生日(Anniversary of the Founding of the Chinese Communist Party)

7月1日国际建筑日(International Architecture Day)

7月7日中国人民抗日战争纪念日

7月11日世界人口日(World Population Day)

8月1日中国建军节(Army Day)

8月12日国际青年节(International Youth Day)

9月8日国际扫盲日(International Anti-illiteracy Day)

9月10日中国教师节(Teacher's Day)

9月16日中国脑健康日

9月16日国际臭氧层保护日(International Day for the Preservation of the Ozone Layer)

9月20日全国爱牙日

9月21日世界停火日(World Cease-fire Day)

9月27日世界旅游日(World Touri*** Day)

10月1日中华人民共和国国庆节(National Day)

10月1日国际音乐日(International Music Day)

10月1日国际老年人日(International Day of Older Persons)

10月4日世界动物日(World Animal Day)

10月5日世界教师日(World Teachers' Day)(联合国教科文组织确立)

10月8日全国高血压日

10月9日世界邮政日(World Post Day)

10月10日世界精神卫生日(World Mental Health Day)

10月14日世界标准日(World Standards Day)

10月15日国际盲人节(International Day of the Blind)

10月15日世界农村妇女日(World Rural Women's Day)

10月16日世界粮食日(World Food Day)

10月17日国际消除贫困日(International Day for the Eradication of Poverty)

10月24日联合国日(United Nations Day)

10月24日世界发展新闻日(World Development Information Day)

10月28日中国男性健康日

10月29日国际生物多样性日(International Biodiversity Day)

10月31日万圣节(Halloween)

11月8日中国记者节

11月9日消防宣传日

11月14日世界糖尿病日(World Diabetes Day)

11月17日国际大学生节

11月25日国际消除对妇女的暴力日(International Day For the elimination of Violence against Women)

12月1日世界爱滋病日(World AIDS Day)

12月3日世界残疾人日(World Disabled Day)

12月4日全国法制宣传日

12月9日世界足球日(World Football Day)

12月25日圣诞节(Christmas Day)

12月29日国际生物多样性日(International Biological Diversity Day)

1月最后一个星期日国际麻风节

3月最后一个完整周的星期一中小学生安全教育日

春分月圆后的第一个星期日复活节(Easter Monday)(有可能是3月22-4月25日间的任一天)

5月第二个星期日母亲节(Mother's Day)

5月第三个星期日全国助残日

6月第三个星期日父亲节(Father's Day)

9月第三个星期二国际和平日(International Peace Day)

9月第三个星期六全国国防教育日

9月第四个星期日国际聋人节(International Day of the Deaf)

10月的第一个星期一世界住房日(World Habitat Day)

10月的第二个星斯一加拿大感恩节(Thanksgiving Day)

10月第二个星期三国际减轻自然灾害日(International Day for Natural Disaster Reduction)

10月第二个星期四世界爱眼日(World Sight Day)

11月最后一个星期四美国感恩节(Thanksgiving Day)