玩原神的感受-玩原神的意义

tamoadmin 游戏战斗 2024-09-09 0
  1. 为什么很多人说原神不是好游戏?
  2. 我和老外聊了聊,搞懂了他们为何对《原神》一往情深

原神对青少年的危害有孩子容易自我封闭是、造成巨额消费、造成游戏成瘾性、出现不良行为。

1、孩子自我封闭

原神这款游戏的开放性十足。当孩子在虚拟的游戏世界中体验到了各种各样的情绪反应、社会活动,可能就会对现实世界失去兴趣,从而沉溺在游戏世界里,不愿意回归现实世界,这可能会让孩子的社会适应性变差。

玩原神的感受-玩原神的意义
(图片来源网络,侵删)

2、造成巨额消费

青少年孩子缺乏自控能力,一旦沉迷于原神游戏上瘾,很容易就会不受控的往里充值,甚至有些孩子还会撒谎骗家长,等家长发现的时候已经为时晚矣。

3、游戏有成瘾性

当孩子对原神游戏产生依赖心理之后,可能会时刻想要玩游戏,写作业的时候、上课的时候,甚至是睡觉的时候都想要玩游戏,这会严重影响孩子的学习专注力,可能会造成学习成绩下降、注意力难以集中的问题。

4、孩子会出现不良行为

青少年孩子学习能力和模仿能力强,缺乏辨别是非的能力。一些孩子会模仿原神游戏中的角色,给自己和别人造成很大的伤害,甚至会说脏话。

原神对青少年的危害如何避免

1、多抽出点时间陪孩子

玩游戏可能只是孩子宣泄情绪的一种方式。所以,永远不会因为任何事情耽误陪孩子,再忙也不会忽略他。再忙也不要忽略孩子的成长,尽量要抽出时间陪陪孩子,不要给孩子寻找宣泄的理由。

2、创造丰富多彩的现实生活

当现实生活充实而有趣,孩子能够获得快乐和成就感,就不会沉迷原神游戏了。除了学习,还可以培养一些兴趣爱好,比如运动:打球、学滑轮、跳舞、游泳,也可以去画画、弹琴、打鼓等等。让孩子参加丰富的课余活动,孩子自然就有事可做,游戏就不重要了。

3、父母要先以身作则,才能对孩子起到示范的作用

如果父母在家也经常玩手机、玩游戏,怎么还能够要求孩子不玩呢?所以,父母一定要先增强自己的自律性和自控能力,把更多的闲暇时间投入到更有意义的事情里去,比如学习新的技能、多看书等等,才能为家庭营造浓郁的学习氛围,成为孩子心目中的榜样,促使孩子也变得更加自律。

4、给孩子规定玩游戏的时间长度和情况

比如说,考试多少分才可以玩一会儿原神游戏。成绩不要设定太高,符合孩子的实际学习情况就好。这样也可以防止青少年孩子沉迷原神。

为什么很多人说原神不是好游戏?

原神提示游玩5个小时意义在于防止沉迷用户沉迷于网络游戏。

其实就是玩的时间太久了,就跟防沉迷系统一样,在游戏时间过长的情况下会提示玩家下线休息一段时间才可以继续游玩。

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏。

我和老外聊了聊,搞懂了他们为何对《原神》一往情深

原神是一款由中国游戏公司 miHoYo 开发的开放世界动作角色扮演游戏,自2020年9月发布以来迅速走红,并成为了全球范围内的热门游戏。尽管原神在很多玩家心目中是一款优秀的游戏,但也有一些人对其评价不高,认为它不是一个好游戏。下面我将分析一些普遍的理由,解释为什么有人对原神持有负面观点。

首先,原神是一款付费游戏,并且拥有大量的抽卡元素。这意味着玩家需要花费大量的时间或金钱来获取自己想要的角色或武器。这对于那些不愿意投入过多时间或金钱的玩家来说可能是一个负面因素,他们可能认为这种付费机制削弱了游戏的公平性和可玩性。

其次,一些玩家对原神的剧情和故事情节持有批评意见。他们认为游戏的剧情发展缓慢,而且对于一些玩家来说并没有足够的吸引力。此外,一些任务和剧情线索的设计也被认为过于繁琐和复杂,给玩家带来了一定的困扰。

还有一些玩家对原神的游戏玩法持有负面观点。他们认为游戏的战斗系统过于简单和重复,缺乏策略性和挑战性。此外,一些玩家对原神的世界探索和任务设计感到乏味,认为游戏缺乏创新和新鲜感。

另外,一些玩家对原神的服务器和网络连接问题有所不满。由于游戏的热度和玩家的数量增长迅速,服务器经常出现延迟和连接问题,这给玩家带来了不便和不愉快的游戏体验。

最后,一些玩家对原神的开发商 miHoYo 的商业模式和运营策略持有负面观点。他们认为 miHoYo 过于注重盈利,而忽视了玩家的需求和反馈。一些玩家对游戏中的付费内容和活动抱有负面态度,认为这些内容过于昂贵且不符合期望。

总的来说,对于为什么有人说原神不是好游戏,主要是因为付费机制、剧情和故事情节、游戏玩法、服务器和网络连接问题以及开发商的商业模式等方面的负面观点。然而,这些观点并不代表所有玩家的看法,原神依然有着大量的粉丝和支持者。评价一个游戏的好坏是主观的,每个人都有自己的喜好和标准,因此对于原神这样的热门游戏,负面观点也是正常存在的。

真新镇小茂 | 文

01

口碑差异

围绕《原神》的争议自其公布起就不曾平息,玩家们分成两派彼此对立,争吵不休。可不管你站哪一派,愿不愿意承认,《原神》都确实是火了,而且火的很彻底。

七麦上周发布的数据显示,《原神》在10月21日力压《天刀》和《王者荣耀》登顶苹果中国区畅销榜,这还只是冰山一角。同一时刻,《原神》还占据了包括美国、加拿大、韩国等八个国家的畅销榜首,颇有秦始皇扫清席卷八荒之势。

如此惊艳的成绩离不开铺天盖地的宣发和新角色可莉的上线。玩家们挥手投入大笔财产,只为抽到这个冲国人均喜爱的白发+萝莉的5星角色。米哈游也趁热打铁,在角色上线当天包下了国内 游戏 门户几乎所有广告位,搞得网站首页处处红红火火,仿佛集体过起了大年。

一款产品的成功不能只凭展示,也得有本事。《原神》上线初期,迫于舆论上的某些压力,国内媒体大多没有对 游戏 进行较为深入的评测。于是玩家们满怀期待,翘首以待老外们无情的吐槽纷至沓来。

结果让人跌破眼镜,Gameinformer9.25分、IGN9分、Fami通35分,就连一向专业严苛的GameSpot也给出了7分的不错评价。

中国 游戏 发售/上线后获得国外权威媒体如此广泛好评也许还是首次,引得我国意大利大使馆都直呼内行,发布了一则有关《原神》的官方推特,并特意引用了IGN此前为《原神》给的9分。

9分是什么概念?为了方便大家理解,我挑选了ign此前的几篇评测来做参考。

可能是这个数字给国内玩家的震撼实在太强,现在每当ign发布一则新评测,评论区下面都是清一色的“辣鸡,不如原神”。更有好事者批量生产梗图,用戏虐的方式表达讽刺与不满。

虽然我们可以说核心玩家本就不是《原神》的潜在用户,他们多数只会对 游戏 浅尝辄止几小时就彻底离开。可作为国内相对权威的手游讨论社区,TapTap上的玩家评分可不会说谎,超过13万人给出的4.8/10的分数实在算不上好看。

从《原神》在TapTap首页摘取热评,大多是 游戏 时长数十甚至上百小时的玩家针对抽卡、优化和地图太肝等问题的吐槽,反而是夹杂在多数吐槽里的五星好评显得有些扎眼。

这位自称“小氪”了16K的玩家留下的评论,大体可以概括一下TapTap里的整体观点。

所以我们可以得出结论,媒体评分有时不能代表玩家意见,类似《最后生还者2》的在过去不止发生过一次,《原神》或许正是下一次......吗?

得出这个结论需要满足前提条件。首先手游评分牵扯到的因素极为复杂,有时不能客观反映 游戏 的受认可度与欢迎度,否则TapTap评分比《原神》还低的《王者荣耀》(4.7)不会真的成为国民级手游。

其次,《原神》在海外的玩家评分并不算低,且营收占比高达6成,不存在小圈子里“圈地自萌”的情况。

比如在Google Play上,有超过60万人为《原神》打出了4.6/5的高分,下载次数超过1000万次。

Google下的高赞热评里,轻度玩家和《塞尔达》粉丝都把更多注意力放在了优化问题上。

哪怕是向来充满戾气、门槛极低的metacritic玩家评分,《原神》居然也拿到了6.9的“还行”分数。

既舍得掏钱,又愿意给分,也许老外们真的对《原神》爱得深沉,可这让bb姬不禁有些好奇,同样内容的氪金 游戏 ,为何国外玩家表现出了格外的宽容?是他们有钱氪的起,还是外来的和尚好念经?

抱着这种想法,我略微“评测”了几篇外媒评测与访谈,尝试寻访些许踪迹。

02

国外媒体怎么看?

用一个点总结,我们眼中《原神》免费+氪金这种商业模式上的缺点,反倒是外媒将其视为佳作的重要原因。

外媒在评测不同类型 游戏 时会有不同标准。在他们看来,《原神》的比较对象并不是《博德之门3》这样的单机大作,而是同类型的免费抽卡加二次元手游。在这一框架内《原神》几乎做到了降维打击。几乎所有评测都给予 游戏 画面好评,比如ign就开门见山地指出,《原神》确实在刻意模仿《荒野之息》,但这种二次元风格的开放世界手游却是前所未有的。

打个比方,要是哪天某位老哥做了一款在开放世界里到处找i社老婆的 游戏 ,即使设计逻辑平平无奇,身为lsp的你可能也忍不住想给个高分。

站在没有体验过主机开放世界 游戏 的轻度玩家的视角观察,《原神》设计上的种种弊端并不会被明显感知。反而是一个广义上广阔、美丽且免费的开放世界 游戏 突然拍在他们手机屏幕上,拓宽了不少轻度玩家的审美视角。

接下来谈谈缺点,所有评测都或多或少提及了体力系统和抽卡爆率,可他们在这点上似乎比我们更能“忍耐”。

给出7分的GameSpot认为, 游戏 里“令人垂涎欲滴”的五星角色爆率仅为0.6%,简直太过离谱。但《原神》依然努力规避了许多“Pay to win”的问题,零氪玩家也能靠技术和肝来完成所有任务。

给出9分的ign甚至不断强调 游戏 后期逼氪程度直线上升,可作为一名免费玩家却依然对此没有怨言。

归根结底,“免费玩”这一点在老外眼里比我们想象的还要加分。

03

国外玩家怎么想?

只讨论媒体评分可能也会以偏概全,我更想了解国外玩家对《原神》的真实看法,因此,混进一个以外国人为主的 游戏 讨论群似乎是个好主意。

这并不算什么难事。Discord是一款支持语音和文字群聊的国外软件,月活高达一亿五千万,是老外聚众讨论 游戏 的不二首选。

《原神》是Discord里近期讨论度最高的 游戏 ,成员和日常在线人数都超过了《我的世界》。

几天前,我潜进了这个《原神》讨论组,和几位资深二次元玩家聊了聊。

DarkTenshiDT(简称DT)是一位在Discord原神讨论版里相当活跃的玩家,同时身兼暴躁老哥和资深二次元两个身份。平日里他活跃在gacha-hell(抽卡地狱,指非酋俱乐部)频道,发布各类意义不明的暴言暴语。

“Motherfxxk,这 游戏 抽卡概率实在低得离谱。”一个阳光明媚的午后,DT在《原神》讨论版里愤然咆哮。

也许只是因为在人群里多看了一眼,我正好瞅见了这位老哥在群里的暴言,心想着或许可以当反面素材,看看老外们是怎么喷这个 游戏 的。

我主动找到DT并向他说明来意。DT刚开始面对我时显得含蓄谨慎,和公开群里展露的形象截然不同。

花费些许口舌之后,DT终于打开话匣。他表示自己热衷于二次元抽卡 游戏 ,诸如《Love Live!》、《BanG Dream!》等作都是自己的主菜,但除此之外,《尼尔机械纪元》、《最终幻想》等RPG也在他的 游戏 名单之列。

“如果可以的话,我愿称它为“二次元荒野之息”。当我问起《原神》哪里吸引他时DT回答道。

我继续追问:“也许你不太了解,在中国《原神》被认为过多借鉴《荒野之息》而饱受批评。”

“我不怪他们这么认为。西方玩家也普遍同意这一点,但即使主要玩法类似,但二者内在本质其实有所区别,比如抽卡系统,比如基于元素的战斗等,所以我还是能体验到一些不同的魅力。”

他停顿了一下,接着说,“更重要的是,多年以来, 游戏 被不断***,并从彼此身上获得灵感,这就是为什么我们会有moba、fps和rpg这些类型固定的 游戏 。”

随后他跟我谈起了自己在公群里吐槽的氪金系统,他的看法似乎和GameSpot完全一致。DT认为,虽然5星爆率低的离谱,但角色的设计让你不需要花钱也能完成任务,这和其他抽卡 游戏 不太一样。

最后,DT为《原神》给出7.5分,并表示如果米哈游能继续改进,他愿意给 游戏 8分甚至9分。

DT的观点在Discord《原神》讨论版中较为主流,我访的几名玩家里给 游戏 7-8分的占据多数,所有人都给予画面高度评价,并对广义上的抄袭和氪金爆率问题表现出了更多宽容。

Gagi专精多人 游戏 ,他熟悉市面上几乎所有的大逃杀和moba类 游戏 。他感觉《原神》和《塞尔达》相似之处只有耐力和烹饪系统。如果非要对比画面,万代南梦宫的《传说》系列可能是更好的对象。

“个人感觉《原神》比《塞尔达》看起来更好”(危险)

Xindel则是位几乎擅长市面所有主流 游戏 类型的核心玩家,在他看来,《原神》的抽卡确实比竞争对手要贵一些,但像这样的 游戏 能够这么做。虽然可以称得上,但这点爆率还是能防止玩家愤怒地离开 游戏 。

“你需要做的是玩《荒野之息1》并等待续作,在此之前,不妨玩玩《原神》直到它停服。”

总结以上观点后,我认为《原神》之所以产生如此大的争议,在于它罕见地把全世界核心向、粉丝向和轻度玩家都拉进了同一个舞台,让不同观点碰撞形成了一场激烈混战。

核心玩家习惯于拿《原神》对比买断制3A大作,发现二者其实截然不同,产生与预期不符的割裂感从而导致退坑。

而轻度玩家的市场则由用户需求影响。在国内,多数玩家将免费视为理所当然,把更多关注放在了 游戏 内的氪金元素里。反倒是习惯了买断制 游戏 的国外玩家觉得《原神》无比新鲜,即使中途磕磕绊绊也很难产生怨言。

社区热度第一,登顶八国畅销榜,《原神》确实已经在海外站稳了脚跟,创造了国产 游戏 前所未有的出海成绩。无论争议还会持续多久,这款 游戏 都用自己的方式收获了更多视线。

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