自定义英雄世界 攻略-自定义英雄世界攻略白牛怎么打

tamoadmin 游戏战斗 2024-09-09 0
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当然主推吹风流

详解暗夜吹风流打法

NE吹风流的基本打法——地图以TR为例(TR是最适合吹风流的地图之一了),对手只能是ORC(否则也不打吹风流了)。这种打法十分适合初,中级NE玩家对抗操作和自己不相上下或操作略高于自己的ORC。

自定义英雄世界 攻略-自定义英雄世界攻略白牛怎么打
(图片来源网络,侵删)

开局,4WISP金1祭坛,造出的第一个WISP造月井,第二个直接走到靠近酒馆那一侧的路口处摆下战争古树(注意1:此时生命之树里只能摆放正在生产的那个WISP,既不能够预定WISP,否则钱不够造战争古树。注意2:TR每个出生点都有两个路口,摆在靠近酒馆一侧的小坡上即意味着摆在靠中间的路口处,这样有助于中期防守)。造出的第三个WISP进金矿,再造出的全部木。

祭坛和月井会几乎同时完工,祭坛生产DH。此时最好将那两个完成工作的WISP派出双向探路,因为WISP不管在哪只要有树都可以木,派在外面当路灯也是不错的选择。你也可以选择从家里派出更多的WISP去地图的四面八方,这样可以将对手的动向随时掌握在自己手中。不过如果这些WISP死的过多(一般超过3个)中期将缺木头,没木头对NE来说十分痛苦,所以建议微操不好的尽量把WISP放在家中用祭坛和月井贴树保护。这样ORC将没有任何办法骚扰。后面将有详细说明。攒到35左右木的时候,战争古树将会完工。生产一个AC。

这时,刚生产出的WISP将正好有40的木建造第二个月井。然后,人口将会达到20/20,这时,AC出现了。AC马上攻击一下门口的131小海龟,马上后撤,将3只海龟引到战争古树旁边。把战争古树拔起来,帮助MF。这时DH也会出现。DH+1AC+1战争古树讲很快清理完这里的131小怪。值得注意的是,AC打了一下以后,战争古树一定要拔起来,不然它再拍海龟也不会理会,只会攻击AC,这将会浪费前期那为数不多的泉水。然后就是要注意一下微操了,不要让古树把海龟给拍死了,这样的话DH是没有经验的。最后也是最重要的一点。如果对方出现在近点,那就最好不要MF了,DH直接过去骚扰。因为近点因为跑过去费的时间少,更有利于骚扰,而且如果自己在MF时被对方抓到把那一个AC打死,那就处于劣势了。

当然了,也有微操特好的。那样的话你可以用DH直接过去骚扰(不用管对手处于近点远点),然后利用战争古树把海龟打成空血,AC射死海龟。这样对操作的要求太高了,最好不要尝试。因为如果DM溜过来的话你将会偷鸡不成蚀把米.

MF时操作一个WISP在有了40木时再造一个月井.MF完以后,操作战争古树去吃一棵树,随后坐下(这就是TR上的好处.在人口断档的这段时期,战争古树可以当肉盾帮助MF).这时第二个月井将会完工.战争古树刚好坐下.马上生产一个AC,生命之树再生产一个WISP,DH则赶去骚扰,AC留下家中.在这个WISP生产完毕后,升级远古之树.这时你会发现钱和木刚好升级.利用得恰到好处.

对于使用DH骚扰,我没有什么好说的,尽量少费血,多抢怪,多抽魔,一定不要被围.NE的井水还是比较宝贵,建议在没有好的机会的情况下不要冲倒前线去抢怪打.如果ORC出的是先知,那就应该带一个WISP在身边,然后敌人基地附近应该停留1-2个木随时准备自暴.但是自暴的WISP一定不要超过两个,否则中期就要补WISP,会影响到风德流成型的时间.

在夜晚到来以后,去最靠近对方的那个商店抢购速度鞋和显影之尘.如果DH还想骚扰的同时MF的话还需要购置一个单传.战争古树持续生产AC,这些AC如果不用来练级,就不要带出去了.如果被打死1-2个中期的防守都会很吃力.到4-5个AC的时候就不要再生产了.以免中期缺钱.

当然了,如果对方选择前期就进行决斗,那么,在AC和大G数目相差不多的话,只要利用H&R就可以轻松打退.对方如果出DM骚扰,那么就用DH买鞋跟踪防守,DM绝对不是DH的对手.还有一点,首先应该以自己的战争古树和月井周围作为战场,这样对手会很难受.如果不行(比如对手大G较多),就从另一个路口退出去.对手没有速度优势,是不会追上你的.如果对方打月井,我们就利用卡位在月井后面的小精灵进行修理,而DH和AC则打对方的***.这样ORC会非常难受.记住千万不要硬拼.除非对手TR,非则前期在操作差不多的情况下是没有办法攻下NE的.当然了,TR的话我们又将是另外一种打法了.

然后,战斗应该被拖到中期了.AC还是尽量摆在家中.没有必要练级,只要恶魔骚扰的好,对手的英雄经验值是不会太高于DH的,这样其实就有优势.

在远古之树升级到一半的时候,放下奇迹古树.因为我们不需要猎手大厅,所以又足够的来建造奇迹古树.这样做的好处是在远古之树和奇迹古书将会同时完工.恶魔就可以第一时间去购买保存权仗和月亮石,还可以个NE或兽王购置清醒药剂.这对于节省泉水也是十分重要的.对手对于2英雄一般有几个选择:如果对手出暗影猎手,那么DH就得备上血瓶或无敌了,而且在战斗中要尽量先抽暗影猎手.如果对手出的是牛头,恶魔则需要骚扰的过程中注意多抽牛头就可以了.这两种情况都推荐招募NE.当然还有时,对手会到酒馆去招募NE,这时强烈推荐招募兽王.因为那时期NE的兵(所有的AC)包括NA都是非常脆弱的,在强悍的兽族以及NA的减速面前显得不堪一击.兽王本身就是力量型的,而且还有肉盾豪猪,比较适合那时的防御.

如果发现对手的兵力不足,就要果断出击,直接压制到对手的家中.在中立英雄的帮助下可以死死的压制住对方.因为不管时DM,先知还是牛头,暗影猎手都是很靠他们的魔法吃饭的.在恶魔持续的抽魔下,对手英雄将会沦落成一个高级步兵.

但如果意识到压制不能够成功,那就应该用DH继续骚扰了.2英雄带队练级.这时很需要注意,因为这时ORC的兵力已经不少,很容易围住太过接近的DH,而那边则因为兵力脆弱很容易死兵.双线哪一线出现问题都会比较严重.因此,建议骚扰时就不要抢怪了.如果对手出牛头,就抽对方魔法.如果出暗影猎手或NA,DH就一起去练级算了.

远古之树升级完毕后,摆下双风之古树,升级AC的射程.再过个20来秒,钱和木头够的时候马上可以升级永恒之树了.如果想更快的升级到永恒之树,可以先升级,然后再一个一个建造风之古树.当然这样也有点冒险.风之古树完成就要不停地生产风之德鲁伊,升级专家级德鲁伊.德鲁伊完成后可以带出练级也可以放在家中.不过为了避免在路上被抓,尽量放在家中.注意要关闭精灵之火的自动释放.

接下来就是不停的练级,直到3本完成.在练级的过程中,尽量打下一个商店,购置一个群防两个群补.群补要放在两个不同的英雄身上.然后到酒馆再招募3英雄.如果在中期的接触中发现对手的白牛较多,建议出黑暗游侠,用禁魔克制对方.也可以不管那么多直接就出地精修补匠.随后这支大部队就可以浩浩荡荡地冲向对方主基地了.

如果发现对手不在家,那么NA,AC和鸟德用远程攻击攻击对方的重要建筑.首先是摆放靠外的地洞和防御塔,然后是商店.保持阵型,不要冲到对方内部.恶魔到外面去放哨.对手马上就会回来.如果是使用回城回来的,就马上把部队拉到后面.因为对手ORC几乎都是近战兵种,选择回城的地点一定是在自己部队的中间,这样回城后的战斗会好打的多.我们则需要离的越远越好.对手回城后,地精修补匠丢出地精工厂,再使用一个群补卷轴,一场大战就开始了.

观察对方的部队,如果对方白牛众多,就应该不停地吹对方地英雄,让对方只能以部队应战.在群补和地精工兵以及NA的闪电(或者是豪猪以及战鹰)的帮助下清理对手的部队直到对手只剩下光杆司令应该不成问题.而这时候应该把风之德鲁伊的精灵之火开启,这样对打兵很有帮助.而且自己这时候至少也应该有10个风德了(而且战斗的同时家中还在不停地生产风德),光吹英雄的话,魔法绰绰有余.这样不停地只吹英雄对手将十分为难.因为如果使用驱散将几乎等于浪费魔法,这么说不仅是因为英雄本身就只会被吹3秒,而且我们还会不停地吹起英雄.那么白牛就只能作为一只战斗部队了.而白牛毕竟只是法师,虽然比普通地法师攻击高,仍然是很脆弱.

如果对手白牛只有1-3只的话(如果对手一个白牛都没有NE还输了,那么NE选手就应该回去好好反思了--操作差不多的前提下),那应该先抽掉白牛的魔法,在吹2-3个步兵狼骑,一点一点耗掉对手白牛的魔法,然后把步兵和白牛几乎全吹起来,留下几个作为攻击目标.这样的话对手几乎就没有兵了.我们可以很轻松地消灭他们.当然,先知+牛头地组合将会很大地打击脆弱地鸟德部队.这时我们地群补就可以发挥作用了.

如果对手不想一见面就全军覆没,那就会撤到基地里去.再使用一个地精工厂,丢到对手基地里面,先吸引对方地洞里苦工的攻击.然后有鸟德对地洞的150%的攻击加成和AC的超远射程,打掉尽可能多的地洞.

有意识的ORC对手会尽量拖延时间,开了分矿后垒防御塔,迟迟不跟NE的部队接触,然后利用各种部队直接冲击NE的总部,打游击战.这时最好修建奇美拉栖木,生产奇美拉,就可以用鸟德部队和奇美拉部队双线同时进攻对手,一主矿一分矿可以,一里一外也可以.如果觉得出奇美拉比较冒险,那就应该马上补上猎手大厅,然后转型双德流.双德流唯一的弱点就是不能攻击精灵龙,毁灭者这样空中的魔免部队.而ORC偏偏就是没有这种部队的.这样,战斗就几乎结束了.

引用《竞技游戏密笈》里的一段话:"对于NE的吹风流对兽族的打击,并不同于人族的SKY流.SKY流在前期要求非常好的操作,因为哪怕死一个步兵,人族2本时的压制都会十分吃力.而在吹风流中,ORC唯一有兵力优势的阶段就是在狼骑网刚升级完毕的时候,这时候对手也只有1-2个专家级的鸟德.但是这丁点的优势在NE家中众多的树木和月井的情况下,优势已经荡然无存.除非ORC在中期直接抓到对手MF大怪,打掉NE几乎大部分的兵力.但是NE在这种情况下只要使用一个回城,一切都将被化解.所以几乎可以说,吹风流几乎在各个阶段都是压制着ORC的."没错,相对于鸟德的便宜,魔法的强悍,ORC的白牛除了攻击力以及血量高一些以外一无是处,尤其是白牛还要占4个人口,这对于控制50以下的人口是十分不利的.ORC不知道NE会什么时候进攻,如果过早的生产白牛突破了50人口,那么经济将远远落后于NE,那么NE或暴兵或乱矿,都会好打的多;而如果为了保持人口而迟迟不生产白牛,等到NE进攻的时候将几乎无法应战.

我并不是说ORC对NE将毫无翻身的办法。事实上,吹风流对ORC传统战术是有一些优势。世界上不会有完美的东西,不平衡是肯定会存在的.但是很多ORC选手却不去思考新战术而是只抱怨暴雪的小小不平衡,甚至拒绝于NE进行对战.但是放眼世界魔坛,在最近的几次吹风流始祖MOON和GRUBBY的比赛中,GRUBBY都战胜了使用吹风流的月魔MOON,放眼比赛,GRUBBY的战术就是跟MOON磨时间,或是开分矿WS流,或是不停的骚扰.只要地图不是像EI那么小,ORC一般都可以赢得比赛的主动权,直至赢得比赛的胜利。在看现在世界顶级职业魔兽玩家,在NE对ORC的比赛中,几乎再无直接使用吹风流的了,这就是因为战术一环克一环,吹风流也并不是无敌的战术.现在很多NE VS ORC的战术都是比如先发兽王压制的变种吹风流,或者直接使用最为传统的熊鹿流或者是3远战术了.现在已经不是以前那个吹风流的时代了.

当然,职业玩家归职业玩家,对于我们这种普通玩家来说,由于使用吹风流的优势不小,相信在短时间内,只要暴雪对于两个种族之间的数据不做太大的改动,对抗ORC,吹风流仍然是NE玩家最好的选择.

有意识的ORC可能会在NE3本完成升级***级风之德鲁伊的时候乘NE外出MF突然带队伍杀入NE基地然后拆风之古树.我经常就是被ORC强行拆掉两棵风之古树或者拆掉一棵正在升级***级的风之古树然后就立刻陷入被动.可以说这就是一场战斗的转折点.本来大好的局势就此突变.不管你2本时攒了多少个风德,没有升级***级的根本就没有办法跟ORC的兵力对抗.尤其是吹风流的兵力分配,根本没有强力兵种.后果不说必输无疑,就算NE在外面重新造好了风之古树再又升级好了***级,还要想翻盘,就得是那么长的一段时间完全抵挡住ORC的疯狂进攻然后兵力还得相差不多.这就完全得建立在操作相差非常大的基础上了. 不过既然操作相差那么多了,试想一下,NE用3远,熊鹿也都应该可以赢下对手的ORC了,何必用那脆弱的吹风流呢...

回到话题,两棵风之古树,其中一棵应该放在基地靠近内侧的地方,让对手难以冲进来.最好还要贴树建造,使得对方无法用更多的兵力攻击那棵风之古树,而且贴着的树那里还得放WISP随时方便修理.这颗风之古树就承担起了升级***级风之德鲁伊的任务了.

还有一个要注意的,ORC如果是先知+SH的组合,就会出白牛.后期SH学习的是蛇棒技能.蛇棒是风德无法攻击的,而且耗魔少,最多同时可以插4个.这个时候一定要小心了.如果用3英雄攻击蛇棒,一不小心近战的DH和地精修补匠就会杀到战线的最前面,然后一不小心一个网子套下来就被围住了.这个打法一定要小心英雄.如果无法使用保存权仗(例如没买啊----基本上不可能;CD啊;或者ORC十分聪明,用狼骑提前网,让NE不能使用保存权仗),那么这个英雄基本上就没戏了.但是如果不上去打,攻击速度快的蛇棒不停的吐它的信子攻击也让人十分烦恼.所以一定要注意这个问题.

ud的反魔法外壳能否被ORC的白牛驱散掉?

英雄篇:各英雄介绍。

英雄属性

DOTA2中,英雄的属性主要包括

力量:提供约22x的生命上限和0.1x的生命恢复。力量系英雄额外获得x点攻击力,他们通常拥有更高的坦度,在战斗中充当可以前排角色,多数拥有出色的先手控制技能或强大的持续作战能力。

敏捷:提供y/6的护甲和y的攻击速度。敏捷系英雄获得额外y点攻击力,他们通常依靠平A持续作战,担任队伍输出核心,有的拥有灵活出入战场的位移技能,有的则可以在战场边缘远距离狙击

智力:提供约12z的法力上限、0.05z的法力回复和0.1%的魔法抗性。智力系英雄额外获得z点攻击力,他们通常需要频繁释放技能,有的能担任高输出的法师,有的则提供强力的控制和效果。

全才,这不是种属性。全才系英雄额外获得0.6(x+y+z)点攻击力,他们在7.33版本前都分别属于前三种类别,因此这个新分类里鱼龙混杂,他们多数拥有独特的技能和玩法特点。

生命值:用于承受伤害,有时会在施放道具或技能时消耗。与LOL最大的不同之处在于,生命恢复(小绿豆提供的那个东西)在dota2中对坦度和赖线能力有明显提升。

法力值:用于释放技能,包括英雄技能和装备技能。DOTA2中,法力消耗的速度要快于LOL,而且不能频繁回泉水补给,因此(尤其在前期对线时)要慎重释放技能,并配合补给品与回蓝装备。

攻击力:可以通过提高主属性获取,也有部分装备直接提供攻击力。

护甲:减免物理伤害,数值上比LOL低很多(计算时效应相当于LOL的1/6),边际收益递减,可以为负,计算公式为承受伤害=税前伤害×1-(6%a/1+6%|a|)。

魔抗:减免魔法伤害,按百分比而非数值计算,英雄通常拥有25%基础魔抗。

转身速度:DOTA2里,英雄的转身动作相对是缓慢而明显的,因此反复转身的走A收益往往不高,补刀时可以通过面朝目标小兵减少抬手时间。英雄的朝向有时还会影响技能的判定。

攻击间隔:也即攻速,没什么好说的。还有弹道速度,由英雄本身决定,影响平A手感。

攻击范围:DOTA2里,攻击距离(包括施法距离)并不是固定的,会受到英雄本身、装备、状态的影响。

视野范围:DOTA2里,白天黑夜每四分钟切换,白天视野范围极大(1800码)而夜晚视野相对受限(800码)。一些技能和装备也会改变视野范围。低坡不能看到高坡,树木和地形也会遮蔽视野。

移动速度:可通过购买鞋子(鞋垫)提升。由于地图远大于LOL,移动速度在DOTA2里成为重要的属性,有些位移技能的速度也受到移速影响。

其中,英雄的三维(即力敏智)通常随等级增长,而其他属性往往并不单独增长。每个英雄的三维成长各不相同,一般情况下其主属性成长最快(大致看了一下,小鱼斯拉克和地上师米波算特例,敏捷系但力量成长高。美杜莎由于机制特殊,力量不增长而智力成长快)。

全才英雄的成长似乎与其原先的分组强相关,新玩家查看其成长就能大致猜到其原先的分组(死灵龙维萨吉是个例外,它原先属于智力系,新玩家大概不会太早接触它)。

被动技能、天赋树、装备有时会提供属性,以此影响甚至决定英雄的定位和玩法。同样的英雄,选择不同的技能加点、天赋树加点、装备搭配,会使英雄的玩法截然不同,以至于可以在核心与、物理与法系、输出与肉盾之间切换。没有完全无用的英雄,只有不适合局势的玩法。

英雄位置及分路

DOTA2中,英雄位置不像LOL那样按严格的分路命名,而是分为1、2、3、4、5号位,按后期经济递减顺序排列,并分别担任队伍中不可或缺的重要职务。

1号位:

又称大哥,通常走优势路。

1号位英雄通常前期孱弱而后期强大。

战斗力一般随经济稳定上升(听起来很像LOL的ADC,但1号位有许多近战英雄、非脆皮英雄)。

在前中期需要尽快发育提升经济,并在游戏末期主宰战场疯狂输出,带领队友推进并取胜。

由于新手不掌握游戏节奏,不推荐玩大哥。

2号位:

又称中单,走中路。

往往需要一个集高强度的单人对线、抢夺神符、高效的边路抓人于一身的英雄。

通常拥有很大的操作空间,能在前期就拥有高经济、高输出能力和高机动性。

在后期团战里同样可以发挥重要作用。

由于新手对线功力不足、不熟悉机制,不推荐玩中单。

3号位:

一般走劣势路。

通常由高坦度、具有强力控制的英雄担任。

大哥战斗力不强时,3号位与2号共同主导战斗,帮助队伍建立优势。

三号位有时独自留守劣势路,承担gank压力,为大哥争取发育时间空间。

操作简单,不太要求理解,在队友的指挥下容易发挥作用,存在感不低,适合新手。

4、5号位:

统称为,又称酱油位。

通常4号走劣势路、5号走优势路。

一般很少占用经济,还要购买装备、补给品和眼为大哥提供支持。

不过,他们往往不需要过多装备就能通过强力的技能在战斗中大放异彩。

可以不受经济的束缚而频繁游走作战,痛击敌人。

有些特殊的(不吃经济但仍然以输出而非控制为主的、在中期可以一定程度上发育作战的)英雄可以担任4号位,而5号位往往一心一意辅佐大哥发育、经济更差、功能性强。

由于不占用经济,且技能简单强力,适合新手。

取自2023.5.24刀塔plus助手给出的中军分段常规分路。

英雄选择

点击右下角开始DOTA。

新手模式是机制简化、游戏进程加快的人机模式(其余九人均为简单的电脑)。

普通匹配中,全英雄选择即常规的匹配,而加速模式中发育速度得到加快。

天梯匹配,即排位赛,可以选择定位匹配,提前选好位置。

与机器人对抗,即人机模式,单机可以选择难度和阵营(DOTA2中,左下角蓝色方为天辉,右下角红色方为夜魇)。合作人机能选择对方的AI(前三个大体上依次增强,最后一个阵容固定,也许是最强的,具体请自查)。

上手第一把可以试试新手模式,但这个模式的缺点在于,英雄池被设定为只有寥寥大约十几个,商店也过分简化不利于全面浏览装备。因此接下来更推荐打单人机,不妨选个中等难度,这个模式里经济节奏和商店信使机制和正常的排位完全一致,最适合在慢节奏下习惯你应该做的所有事情。

不建议新手在一头雾水的时候急于开始PVP匹配。DOTA2前期学习的效率是非常高的,你在短时间内将接受巨大的信息量,这也就意味着实力的快速提升,而这些信息有许多并不需要玩家对战才能习得,同时敌方玩家很可能仅靠多一些信息储备就能碾压你。总之,静下心来,为了这个宏大精彩的游戏世界,这微薄的耐心十分值得。

“别匆忙,放慢速度。”——魔塔50层NPC

进入英雄选择界面。你所浏览的分组方式取决于你在英雄界面最后查看的分组方式。在选入界面依然可以点击下方的筛选,快速找到喜欢的英雄种类,筛掉那些太难的英雄。

首先是ban人。

单人机不能ban人,普通匹配中,每人可以投票给一个英雄(也可以空ban),投票结束时他将有一半概率被ban,而加速模式中他会立刻必定被ban,每个英雄最多得一票。投票结束后,系统还会根据所在分段ban率最高的英雄情况随机ban掉大约十几个英雄。

然后是选人

单机中,如果你一直不选,队友和对面也会逐次选人,且没有轮次限制,普通匹配中,按221的数量分三轮选人,每轮结束后双方才能看到对方选人,每轮选人有时间限制,时间用尽后仍未选人的玩家会流失金钱,每秒跳2块(初始金钱600)。

点击随机,会直接选定一个随机英雄不能更改,奖励不能出售的一个芒果一个仙草,而加速模式中,一轮直接选完5人,选定的英雄似乎会立刻展示给双方,时间用尽后会立刻强制随机选人,被强制选人者不会获得芒果仙草的奖励,在同一轮中,双方同时选择的英雄会直接被ban,因此双方不会出现相同英雄。

选人结束后,你可以提前购买出门装,还能在攻略菜单里选择一个更详细的英雄攻略,帮助你选择出装和加点方式(有些攻略里还有对英雄技能的详细解析,以及不同装备对不同英雄的价值所在,这些信息在游戏内依然可见,实属新手之大)。游戏开始前,有一个短暂的加载过场动画,似乎会高光显示队伍里最牛逼的那个人。终于,游戏正式开始了!

英雄推荐

潮汐猎人(力量,3号位)

简称潮汐,又称TH、西瓜皮,是一个肉坦战士。技能简单,仅靠被动就拥有不错的坦度,推荐一级学E,主E副W或WE对点。补刀手感不错,配合锚击很容易快速清线、打出补刀对线压制。大招简单强力,还能让新手熟悉跳刀(闪烁匕首)这件装备。力量系英雄,出装简单粗暴,新手无须花费大量精力研究。缺点是没什么操作空间,英雄比较笨重,不适合喜欢秀的玩家。

裂魂人(力量,3号位)

又称白牛,还有人管他叫邵波,是肉坦战士。技能简单,推荐QE对点,清线快,输出控制兼备。Q十分全能:快速清线、TP补给后快速回线、全图支援刷钱。设定上可以穿越位面,很吊,打起架来嗷嗷吼气势很足。缺点是平A抬手长,不适合新手补刀,E触发很看脸。

暗影萨满(智力,酱油位)

又称小Y、SS,是拥有强力控制的法师。全DOTA最高基础攻击,一级对点完全不虚,还适合反补毁刀。进可主Q打消耗,退可主E打控制,玩法灵活操作简单。同时拥有露露的W变羊和蚂蚱的R拴狗链(分别是W、E),控制变态。大招插一圈蛇,能困住敌人还能快速拆塔,输出非常可观,有机会暴力单杀。缺点是酱油位经济不足,还要考虑买眼买补给,E同时控住自己,玩不好容易被吊打。

巫医(智力,酱油位)

又称WD、51,是兼顾输出、控制、回复、自保的法师。Q类似火男R的弹射,E类似火男W(瞬发),同样是操作简单对线强。大招输出爆炸,只要控住敌人简直无解,经常会被低估伤害而出奇制胜。后期团战开W奶环为队伍迅速恢复状态,团队福音。缺点是刷钱清线能力差,大招需要安全的环境和队友的配合。不过即便到后期输出能力依旧恐怖,甚至有时远超大哥。

除了上述四位英雄以外,受篇幅限制(以及我不想过多介绍1、2号位英雄的限制),再列举一些较为简单适合新手的英雄作为参考:

斯温(SV,流浪剑客)、冥魂大帝(骷髅王,SNK)、混沌骑士(混沌,CK)、龙骑士(DK)。冥界亚龙(毒龙,Viper)、幻影刺客(PA)。***法师(***)、巫妖(lich)、莱恩(lion,恶魔巫师)、水晶室女(冰女)。

dota谁能有效的克制白牛?请各位高手指点下

不能得GG是不太可能的,兽族没什么魔法攻击BM装备说明(耐心看完):1、考虑到和UD作战时的抗击打能力可以放弃适当攻击力选择防御戒指以下简称戒指  2、还要考虑BM经常CREEPJACK,所以要留一个空挡或者两个(一个放药膏,BM对SPEEDUP需求不大)  平衡性装备(万金油装备):

靴子 头环 头环 爪子 手套 N/A(无敌)  VS UD型(坦克装):

A 靴子 头环 戒指 头环 戒指 N/A(无敌、HEALTH POTION)

B 靴子 头环 戒指 头环 头环 N/A(无敌、HEALTH POTION)

VS UD不刻意装备手套 爪子之类的物品因为BM在混战时容易被点射,在LICH的ORB点射下无法长时间立定输出,一般是HIT AND RUN(嘲讽脸)  输出型:  A 靴子 头环 爪子 手套 戒指(无敌、HEALTHPOTION)

B 靴子 头环 爪子 爪子 手套

C 靴子 头环 手套 手套 手套

D 靴子 手套 手套 手套 手套 (建议LV6+配合SH使用此套装备)  此类配备视等级而定,低取爪子,高取手套,头环为百搭,能在商店中购买到。  中高级装备:

1、奎靴+6敏捷,无论是初期还是中期后期,奎靴对于BM来说都是不二的选择,敏捷除了加强攻击力,还加大了攻速和防御力,如果因为中前期因为获得了奎靴而丢失了少量的力量或者智力的话,可以考虑另买弥补。奎靴装备在BM身上是性价比很高的。  2、魔抗腰带 抵抗33%魔法,魔抗腰带是一项特殊的装备,对于特殊的英雄它能起到护身保命的作用,但是有时却是一样鸡肋,一般来说,与UD 与首发MK的HUM战斗中,我们不应该把打到魔抗腰带售出。  3、力量腰带+6力量,这一件广为争议的装备,有人说单挑就是看血,有人说,非力量型英雄装备力装浪费,其实还是要视实际情况而论。对于3级后习惯MF和小规模骚扰战的BM来讲,具备一定的抗击打能力是相当有必要的,因为此类BM经常沦为"男主角":又要砍得动人,又要经得起砍。没有一定的血量和回血速度是很难应付频繁的交战的,除非你具备了世界顶级高手的操作水准。而对擅长creepjack的玩家来说,配备如此力装似乎过于奢侈,无论是从抢宝的角度还是从偷袭杀兵的角度来看,力量腰带都不能给BM带来多大收益。不过话说回来,如果一个玩家并不经常地让BM游走在敌人部队周围,那是否说他是一名真正的ORC玩家?  4、+6智力,对于中前期的CREEPJACK和隐型侦察起到相当大的作用,建议一次性使用即在TP或者回家补给时售出。  5、银戒指 RESTORES 2 MANA/SEC,对于长期奔波在外以骚扰为主的BM是不错的选择,尤其是较大的地图例如TM,GW,但是建议在大战前找个地方卖掉换成属性装或者是一次性道具。  6、魔牌,同+6智力,但可以转交给SH或者是TC,也可以在大战前出售。高级装备:

1、"泰坦坠饰"(WOW?勇气勋章),+4力+4智,除了中前期,并不适合BM,但中前期较难入手。可转交TC及SH或者出售。

2、"挑战头巾"(DOTA?挑战头巾),4敏4智,性价比并不高,中期入手可用,后期可考虑出售换球。

3、"超人面具",+4力4敏,极品,对于剑圣是一件很好的装备,性价比很高,又抬血又加攻加防,无论是游击还是阵地战中,带上它的剑圣都会给对手带来无形的压力。

4、ORB(球),一件经典的装备,ORC的闪电球对付UD尤为凶猛,拥有净化效果的高攻速BM,如果再配上一个ORB,杀伤力是惊人的,但是不要因为一次次跳劈的红数字而忽略了对BM的保护,一旦BM死亡,那对ORC部队的输出是致命的打击。三本后可卖爪。

5、aura型:

光环一般转交给2发英雄甚至是SH,但是携带光环的SH不佩带保护性装备(无敌、回程、HEALTHPOTION等)是不明智的,因为光环的效果一般在高续航能力阵地战以及多次战役中体现出来,如果不用迂回战术或者非高人口决战,建议出售光环强化BM单体能力。  6、大血牌,大魔牌(TM中红点),SILENCE,后两件不留在BM身上。大血牌在内战时给BM佩带的话抗击打效果显著。  7、召唤类物品,不宜留在BM身上(PS阴招:带上召唤型物品的BM隐到对手基地中释放~)  特殊情况:  1、内战:  内战虽然说拼的RP成分很大,但是细心的人会发现,内战很多时间是互相MF HUNT,所以越高的攻击力对于操作越好的人来说是收获很大的,不过大多数人的操作一般,面对多线操作难免会有些失误,所以内战我们提倡的装备选择是以 防御-属性为主的存活装,多头环的可进可退策略在内战中还是可以得到相当大的青睐的。另外,兽族内战里,无敌的效果一般并不很大,因为ORC没有高攻击魔法,也不会建造大量高攻击远程部队(wyvern),即便是BM被杀,也大多死于SH的HEX加近战群殴下,所以不建议刻意佩带无敌。如果在EI上,有多余的指环,可以交给生命力脆弱的SH。如果面临大战残局,那BM的坚强生命力更会逐渐体现,无论是挨打能力还是输出能力,都算是部队中最有力的支柱。给予的建议装:  A 靴子 头环 头环 头环 头环

B 靴子 戒指 手套 头环 头环  2、操作不佳型......  A 靴子 头环 头环 头环 无敌

B 靴子 头环 头环 无敌 HEALTH POTION

C 靴子 无敌 回程 戒指 HEALTH POTION......(慎选- -)  总结:BM的打法灵活,装备选择种类也很多,在此无法一一罗列,主要看大家的喜好和风格。最重要的是能把这个戴佛珠的光头杀手运用到人见(贱)人怕的程度才是广大兽族玩家至上的光荣。望纳谢谢

西方世界的劫难3的主线和支线的任务流程是什么?

个人感觉完全凭操作和打法。和克制一点关系没有。哪个英雄会用都会用的很顺手。自然就克制别人。楼主的状态完全是被杀的状态。先下手为强么。我不信你满血他三分之一血。装备差不多的情况下他一白牛敢壳你。除非他神级操作。想成为dota的高手先去打三百盘随即英雄。这是亘古不变的新手进军高手的必经阶段。

楼主如果技术不如人的话。选择一些大控(带眩晕技能或者暂停别人行动)。配合身边的人。dota打的就是个配合么。再强的神级高手也打不过五个菜鸟精英!

西方世界的劫难5特别训练8怎么过

一、西方出生英雄任务:

西方主线任务:穿过强盗洞。

入口为击杀20个强盗处的右边位置,慢慢推进即可。强盗boss随机爆一个魔石。

二、支线任务:

1. 支线一:远古的梵音。

出生地左边发现博士不在,然后去下方发现博士,然后护送回来,再去找博士,博士会找你要6个星灵草。需要注意的是博士是有可能会被打死的,建议组队互送或者等级稍高以后再来。

2. 支线二:约定日。

出生地正上方找npc开启任务,击杀20个强盗。如果60s内完成会给予一个蓝色武器,可以等北方队友传送过来一起做。穿过强盗洞的时候在强盗boss下方的木桶中有一个盾牌,该盾牌为继续完成该支线所需道具。

扩展资料

西方世界的劫难3注意事项:

1. 由于目前大家可能并没有发掘出所有隐藏要素,游戏全程很长。所以本攻略可能会有少量遗漏内容,已知所有任务以及隐藏任务都会在本帖中提及,如果有漏掉的我会及时补充。目前可做的支线为六个,除此之外还有大量隐藏任务,游戏元素很多,非常耐玩。

2.截图大部分来源于我的录像,官方平台录像为本质为观战模式,默认小地图全图开启的,实际游戏过程中我并没有开启任何。不过开启全图也方便大家在小地图中找到截图所在位置了。

3.世界书任务目前版本应该是无法完成的,我读书少怎么找也少一本,而且有的书收集到了也不会在任务进度中显示出来,因此本攻略就不写世界书收集方法了。如果万一真的有人能找齐,我会在本攻略最后把世界书任务完整收集方法附上。

西方世界的劫难5特别训练8需要在废弃生化基地门口遇见一只古兰教的白牛,任务开启,这样就能自动进入八层,攻略如下:

帮他找回他妻子的头颅,头颅就在废弃基地里。带回头颅后,他便回雪精灵村的家了,约定玩家在雪村见。在雪村和白牛重逢,得知了古兰教的苦难史,他们身怀超强的肉体恢复能力,却被东正教抓起来做残酷的人体实验。白牛有一朋友刚被抓走,希望玩家去营救,地点在冬宫附近的一个隐藏生化点。

冬宫离雪村不远,在冬宫的祈祷室有一面墙,穿过便来到隐藏的生化点,杀死一只狂暴兽,此时那位被抓的***出现。寒暄之后回雪村。

主线任务相关奖励。

主线剧情进行到神庙后,在神庙内绕到大监狱(打完渡魂使后有一个小门直接通到大监狱),发现黑烈使被古兰教主打爆了,临死前放出一直魔虫。教主猝不及防被魔虫吃掉。

玩家全力击败魔虫,救出教主。获得S+衣服神蝉血衣。另外,若白藤儿在场,可额外获得绀碧圣杯,增加水属性英雄的输出。