原神动画时代变了一个人是谁-原神动画时代变了一个人

tamoadmin 游戏发布 2024-09-10 0
  1. 原神她的黄金时代成就攻略
  2. 原神杂谈:花神在下的一盘棋
  3. 原神杂谈:哲平-时代如洪流,噬人无波沫
  4. 《原神》塑造最成功的角色是哪个?
  5. 《原神》也能拿35分?FAMI通是如何一步步变成“塞钱通”的

原神最初限定UP池五星角色是刻晴,人称刮痧师傅-刻师傅,听说测试服人气之高,开服后除了高人气以外,也没有东西了。挂雷不能脱手,皇女可以同时打反应和物理、北斗大招脱手倍率是刻晴N倍,行秋配刻晴不如练香菱都比他强、雷系反应拉跨倍率不行上不了台面等等。当初的刻晴厨谁不想为刻晴争一份地位?突破爆伤、自带爆率、动作流畅、近战法师、 探索 方便、作战风格多变。直到认清刻晴的上限,决定触及上限,让刻晴在还能发挥的时代,挥洒最后一丝血泪。

除了刻晴之外,原神许多主C角色又何尝不是如此?胡桃已经成为了迪卢克上位取代,以后说不定又会有五星火C取代胡桃。原神世界中,最保值的角色莫过于。能提供额外伤害、元素、伤害增益、基础面板的,这些一直都是保值的角色。即使最初不被看好的心海,现在也崛起了,心海脱手挂水、能抬血,为什么不保值?当时大多人认为用行秋/莫娜/芭芭拉取代就好,却不重视心海的范围挂水能力和深渊环境的改变。

前段时间心海深渊出场率攀升而引发争议,但深渊出场率的计算方式是 (出场/持有)。也就是说,今天设全世界只有我抽心海,我场场深渊都是心海在打,那使用率就永远是100%。把分母放大,基本上可以想成使用率没有超过9成的角色,都不是值得说上嘴的角色。更别说深渊环境屡屡变化,有的时候深渊根本用不上过高的输出,适应环境的稳定输出可能在某些时刻比大失血换来的一击毙杀更具备战略价值。

原神动画时代变了一个人是谁-原神动画时代变了一个人
(图片来源网络,侵删)

我对 游戏 的理解以及黑榜的使用率看法,我一直以来提倡的是队伍组成的自由度,而非一个队伍的组成。好比说,为什么班尼特6命点下去会变5星战力而非保持6命战神,因为原本班尼特的功用是攻击拐(提供攻击力提升的BUFF),此外附带回血、破盾、铲球等功能,一旦6命点上去,攻击提升的功用就很大部分被限制在远程和火伤上面。除了雷神算是少有的强附魔,刻晴和神里等都会被覆盖。我认为最佳组队是一个核心(不限制1人)和一个支援(限制一人),而核心组成人数越高,则越不自由。

反之,越自由的队伍,可以填入其他,提升输出,不自由的队伍越强调输出的手法以及适用的场合。胡桃+行秋就是很好的核心和支援,只要有这两者伤害和输出模式已经完善,而添加钟离提供生存和减抗则是一个手段。万达国际也是很好的一个队伍,这里的核心我想万达国际的玩家比我更清楚,你可以说万达国际就是一整个核心,因为现阶段成员确实没有能够被替换的角色,这点我相信用过的都明白。

原神她的黄金时代成就攻略

在原神世界播放角色pv的名字是《开局播放角色pv》。

穿越到原神世界,苏翎开局激活神级动漫***系统,只要作品火爆,就可以获得动漫之中的道具和能力,却不曾想,动漫的到来彻底地改变整个提瓦特大陆。优菈说叔父,你也不想像斩妹里一样,让蒙德人追杀我们劳伦斯家族吧。

芭芭拉说了拯救蒙德,姐姐我们一起成为爱抖露吧。温迪说哎嘿,珈百璃都可以打游戏,我为什么不可以摸鱼喝酒。凝光说这才是真正的与诸神的诀别之战,心海说吾等将于此刻否定雷电将军,开辟稻妻的新时代。屑荧说哥哥,什么哥哥,哥哥有动漫好看吗。

精彩内容

因为一个小女孩,单独一个人击杀了古岩龙巨蜥,这绝对是一件大事,可哪怕是在璃月手眼通天的凝光却一点消息也没有收到,对此凝光给出了两种原因。要么是可莉的母亲出手了,瞒过了璃月七星。要么就是天空中的荧幕所播放的是的,当然也不是字面意义上那种,而是类似于录影机一类的科技产物。

当然凝光更偏向于前者,因为凝光无法想象,科技能做到神都无法做到的事。但凝光又不相信可莉的母亲艾莉丝有能在璃月瞒过璃月七星的本事。凝光旁边的刻晴也是如此,虽然还不知道天空中荧幕的来历,但刻晴相信这绝对是神的手笔,绝不可能是科技。

原神杂谈:花神在下的一盘棋

原神她的黄金时代成就攻略

1、她的黄金时代成就位于3.4版本开放的须弥沙漠区域,需要玩家在「永恒绿洲」寻找并触碰3朵花苞并将其送回原处,收集3个「永恒绿洲的记忆」并将其镶嵌到湖心小岛上的座椅上就可以完成了;

2、3朵花苞的位置可以参考下图所示:

3、第一个位置如下图所示,靠近后互动即可开启任务,中途被挡住了选择“激活回忆”就可以了;

3、激活会议后需要参考屏幕下方的进度条来进行拖动,将场景改变后即可打开前方的通路,并且清除路障还可以获得宝箱。

原神2023最新攻略分享

海螺位置分布图鸣弦列岛海螺艾尔海森圣遗物搭配瑶瑶圣遗物选择原神珐露珊圣遗物流浪者圣遗物七圣召唤纯水精灵结晶触发条件裁叶萃光武器属性所有幻境海螺位置中央营地的影像东花坊时雨获得方法七圣召唤最强阵容妖刀突破材料仆人是第几席幽夜默示录任务修复桥梁任务解救莱昂任务春庭景如旧其二烈火踏歌行宝箱

原神杂谈:哲平-时代如洪流,噬人无波沫

“智慧是智慧之神的敌人”这句话早在原神这个游戏开篇的PV里就已经放出了,在经历过原神3.0版本至今的剧情后,我们大致了解这是在讲述关于教令院和小吉祥草王之间的矛盾。

但是这篇杂谈讲述的,不是这位代表智慧的智慧之神,而是在漫长的提瓦特的历史之中,许许多多代表着“智慧”的神明的故事。

首先我们要讲的,就是在“智慧”方面被赞颂的另外两位神明——

大慈树王和花神。

对于大慈树王,经过剧情和之前的诸多铺垫,我们已经了解了大概。

大慈树王是属于世界树的一部分枝杈,她被分裂出来后,来到了须弥的雨林地带。

当时的雨林地带并没有这样丰饶的植被,根据“有顶塔”这个副本的描述,大慈树王首先在有顶塔这个区域构建了可以让人类生存下去的小小祭场。然后,她用智慧制造了法留纳神机。(理解一下,其实就是一个石榴外形的,能抽取地下水,然后定时在空中进行超大范围降雨的,须弥版洒水装置)

利用法留纳神机,雨林的雏形被培育了出来。

但是沙漠的侵蚀并未停止,为了能防止沙漠的风沙推进到(被大慈树王统治的那一部分)须弥。大慈树王动用神力,铸造起了巨大的屏障阻挡风沙。(虽然,千年之后这个屏障成为了分裂须弥两派人民,导致沙漠民和雨林民对立的标志,但以当时的眼界,即使是神也不可能考虑到这么远)

最后,大慈树王种下了桓那兰那的大石榴,石榴籽分裂而出,成了遍布整个须弥的兰那罗。兰那罗和人类开始了漫长的共生时代。

那么这些时候,花神在做什么呢?

关于花神的描述可以感受到强烈的“男性凝视”。就和诸多的印度文献和埃及文献一样,女性是“依附于拥有伟大功绩的男性而被描述的”。

花神的描述是和赤王阿赫玛尔高度绑定的,这两个人无法割裂开讲述其一的故事。

我们先开始介绍一下阿赫玛尔,这位神被描述为天空遗落的子嗣。这个说法有深浅两个理解,首先是表面的理解——

我们从赤王陵的雕塑之中就可以发现,赤王是鹰头人身的形象。这可能是根据埃及神话中的神明“荷鲁斯”的形象进行了设计。(其实我个人更加倾向于太阳神“拉”为原型,毕竟拉神才是整个埃及神话的起点)

所以浅显来说,这个天空遗落,可能是在描述作为天空之神为原型来设计了阿赫玛尔。

但是,往深入挖掘,提瓦特的天空中,有这一个二十四小时不间断全方位监控的超大型摄像头啊——天空岛。

这个要结合两份文献来看,首先是渊下宫的《日月前事》里描述道,天空岛的王座是经历过更迭的,统治天空岛的第一王座和第二王座爆发过一次巨大的战争,但是我们尚且不知道,现在统治提瓦特的是哪一位。

总之,其中必然有一位大败,层岩巨渊就是其中一位的马车从天而降,砸出来的深坑。然后我们在结合“天空遗落的子嗣”来看,阿赫玛尔可能就是那位大败的王座遗落的子嗣。(理论上来说,如果他是胜利者的子嗣,那么在日后他诱发灾厄的时候,父母肯定会伸出援手。这么没人疼没人爱,只能说明是败方遗落的)

而从阿赫玛尔的记录开始,花神就已经出现了。这两个人的记录就是捆绑的。

根据《浮_歌卷》的描述,花神被称之为原初的精灵。

提瓦特大陆到处都是仙灵,仙灵就是第一王座制造出的一个“伟大的种族”,但因为它们所侍奉的王座落败。导致它们被诅咒成了空壳。

以上的故事推测,天空岛的大战,十有八九是第一王座落败了。我们这样捋。

第一王座被称为“有翼者”,阿赫玛尔这个“遗落的子嗣”显然是有翼者。如果作为有翼者的眷属,作为仙灵的花神被诅咒了,那么肯定是第一王座这个“原初”落败了。而现在统治提瓦特大陆的至高,是有能诅咒其他种族的能力的,坎瑞亚人就是因为触及了禁忌,导致被诅咒成了丘丘人。

所以,第二王座的能力是“能让一整个种族在物种上被扭曲成另外一种东西”。

例如坎瑞亚人类变成丘丘人,仙灵变成空壳。

从以上身份我们不难推断出,赤王和花神代表的第一王座的实力在落败之后,这两个神只能逃亡到了提瓦特大陆。但问题的重点是,及时花神是诅咒的漏网之鱼,导致她没变成仙灵(毕竟丘丘人中也有戴因斯雷布这样抵抗住了大部分变异的存在),那赤王作为前任王座的子嗣,为什么没被追杀?(篡位都完成了,前朝的太子没理由不被追杀)

这里我提出一个设,就是“诅咒可能是一个后摇非常长”的技能。

从最新的剧情里我们可以知道,现在的天理暂时没精力把重点放在提瓦特上。小吉祥草王和博士谈判的筹码就是,如果她破坏掉了她手上的草神的神之心,很有可能就会招来天理的目光。而游戏一开始,主角的血亲的神,也被称为“天理的维系者”。

也就是说,天理作为董事长,现在没空来管这个子公司的事情,只能搞了个总经理空降到这里,对一些突***况进行干预。

这里我提出猜测,这个“诅咒”可能会带来很严重的后果,轻则一下子能把天理的蓝条耗光,它得去重新攒好久的蓝才能继续放这个技能。(因为如果这个诅咒技能随便就能放,那么雪山上的古国沙尔芬德里尔就不用降下一根寒天之钉来毁灭了,直接诅咒他们变成其他阿猫阿狗就好)

重则这个技能可能会伤害到天理的血条,他现在的沉寂,其实是在进行一个漫长的恢复。所以才需要一个代理人,在它闭关养伤的时候给它“***”。

总而言之,花神和赤王顺利逃掉了。并且在提瓦特开始了统治。

在赤王到来之前,须弥的沙漠已经经历了漫长的文明发展。(但是他们的文明发展非常不堪入目,如果我露骨地写出来你就看不到这篇杂谈了)总之,赤王的到来,以无可比拟的实力终结了之前漫长的混乱统治,开始了全新的时代。

这个时候,赤王和花神也意识到了大慈树王的存在,于是花神出面,去和大慈树王进行了一次交涉。

花神提出了三个问题来考验大慈树王的态度。

首先是“什么东西活着的时候如死物一般冰冷,消逝后却能够为人们送去和煦的暖风”。树王的回答是“从未思恋过谁的蔷薇”。

这一点期初看莫名其妙,但结合上文中,兰那罗说了,如果仙灵和其他种族之间产生爱慕,会导致仙灵本身出现变化。

这里树王的回答不由令人怀疑,作为仙灵的花神其实并没有爱慕过赤王,她只是追随着赤王来到了提瓦特,完成她“消逝后给人们送去和煦暖风”的任务而已。

如果单看这段文字觉得很奇怪,为什么会有人死了之后才能发挥作用。其实这里要结合之前在海_岛发生的事情来看。

大蛇奥罗巴斯在拯救了因为第一王座和第二王座征战而落入渊下宫的流民之后,意外看到了《日月前事》这本书。大蛇知道了王座的更迭等一系列的事情之后,被天理判处了。它的力量来自它身上从提瓦特大陆以外的海洋(暗之外海)带回来的珊瑚枝,但是这些珊瑚枝都被用来让海_岛这座岛屿从海底升起,从而让海底的流民不再依赖大日御舆这个人造光源了。

所以大蛇知道自己还剩几斤几两的,它是知道自己肯定没办法对付全盛时期的雷神的。(虽然这里不确定它知不知道雷神是双生子,而当时的统治者雷电真,并没有如今的统治者雷**的武力。但,现在的雷**的必杀技“无想的一刀”是从心之空间拔出“梦想一心”这把源自于她姐姐的武器,来砍出这一刀。就可以看出她姐姐虽然没她强,但也肯定不弱。)

但是大蛇最后还是选择爆发战争。

它给出的解释是,这次战争是为了应对珊瑚宫的土地圣土化现象(就是种下去的东西长不出来,毕竟珊瑚制成的土地就是钙化物,难以有肥力滋养植株)。从而让岛民有更多的土地去耕种和生存。

其实是它被天理(可能是以珊瑚宫岛民的性命为)要挟,必须被雷神杀死。而且表面功夫必需做足,要让大家不知道它是被逼死的。而且更不能让任何人知道它为什么被逼死。

(这也解释了为什么大蛇曝尸荒野,因为从天空岛的角度来看,只有摊在地上的东西他们看得到,死在山里或者死在深渊里,他们监控不到大蛇是不是真死了,指不定发什么脾气,降下什么寒天之钉或者诅咒之类乱七八糟的东西呢)

所以,花神很有可能也是被抓住了什么把柄,必须进行一次同样的自我牺牲。但是牺牲之前,她一定还要达到什么目的。否则天理不可能放她活这么久。

那这个目的到底是什么呢?

我们开始看花神的第二个问题。

什么东西是从地升天,有从天而降,无人目睹,它却觑望一切。

树王的回答是“正理”。

原初之始铸成神圣规划,世间无人目睹永恒正法。律法却把万物统辖。(这里其实是在表忠心。树王肯定是知道王座的更迭的,因为她是世界树的一部分,地脉会把一切信息记录在世界树里。所以,树王的意思是“我也是听从战败了的第一王座的,咱们一路人”)

而花神问题的后半才耐人寻味:

其上恰如其下,其下与其上相仿,

却只可自上而下,不可自下而上。

这个我们需要结合赤王在做的事情来看。

他正在设法带着民众进入阿如,说白了就是一个虚空系统的雏形。只要民众把自己的思想上传到其中,大家就能共享知识。这种令人“飞升”的行为在花神眼里其实是不可能完成的事情,只是凡人的愚蠢效仿,是赤王妄想颠覆天空岛统治的愚行罢了。

树王给出的回答是“若是胆敢将那禁忌之术仿拓,唯有劫灭等待在睿智的畛岸”。禁忌之术我们已经在剧情里面理解了个大概,就是“禁忌的知识”。但重点是,到底是什么知识能被这个世界禁忌。而它又被描述为“仿拓”,就说明层有人已经完成了个知识的内容,并且因为收效颇丰,后续有人正在尝试。

如果说赤王正在做的事情就是禁忌的知识,而它的目的是为了“飞升”,那我们有理由猜测,这个禁忌的知识就是——

成神的办法。

所以,在第一王座完成提瓦特的基础建设之后,第二王座可能知道了某种成神的手段,于是飞升到了可以和第一王座分庭抗礼。而这个飞升成神的手段,无论如何都会被诅咒。第一王座不可能放任这个方法再被人知晓,因为会制造叛徒。第二王座也不可能让人知晓,因为它就是靠着这个手段上位的,它不可能默许自己被自己研究出来的手段所打败。

所以,这种成神的手段在概念层面被加以诅咒了。

(仙灵就会变成空壳。这个诅咒可以很简单,就说“研究成神手段的人就会死”。但是成神的手段肯定不止赤王研究这一种,不然坎瑞亚人就会死亡,坎瑞亚人肯定是另辟蹊径动摇世界的根基,所以被切换了诅咒的结果,诅咒成丘丘人。)

重点是,从树王的回答中可以得知她是明确知道了研究这个会闯下大祸的。但是树王只是回答,并没有阻止。所以,说难听点,就是树王知道花神想要害死赤王,但是树王也想从中达成比赤王的性命更加重要的成果,所以默许了禁忌的知识扩散。

这个我们就要把魔鳞病真的当成一种疾病来看。

疾病,伤痛其实是表象,它表示满足了某种条件。

比如,口腔溃疡是表象,但实际是长时间地缺乏维生素。

从魔神任务的最后我们知道,树王消除掉了表象。也就是说,你缺维生素,很缺,但是因为没有口腔溃疡,所以你不会意识到自己缺。

那么,放到魔鳞病上,就是,

人已经满足了成神的条件,但是,诅咒被消除了。人不会因为成神而突然死掉,也不会因为身上长出鳞片,而停止对成神的追求,那么无形之中,就增加了人能成神的概率。

最后,花神提出了第三个问题。花神的话里提到了“星辰和深渊”,这是提瓦特世界之外的东西。这种永无穷尽的智慧,就是来自这个世界之外的知识。也就是说,是来自“和主角一样的降临者的智慧”。

在魔神任务的最后,小吉祥草王说过,主角是第四个降临者。

在主角之前的降临者,带来了什么智慧?在主角之后是否还有新的降临者?他们为什么来到这里,想要留下什么,又为何离去?

都不知晓。

我们只知道,当花神死去,赤王陷入疯狂,研究了禁忌的知识,导致整个沙漠陷入疯狂的时候,对于“神”的信仰开始出现了动摇。

人们不再相信,神是唯一的指引,不再相信,他们需要神来团结自身。

这一点我们也可以从龙脊雪山的剧情中看到端倪,当千年前的王国——芬德里尔在毁灭的时刻,无论国王(也就是大祭司)如何呼唤天上的使者伸出援手都得不到回应时,神权就如同国王的王权一样,因为“没有回报”而被推翻了。

公主无论用什么手段都没法儿让地脉的根系再度保佑被寒天之钉摧毁的芬德里尔,人民就会开始质疑,自己为什么要信赖皇室,自己又为什么要敬服神明。(这就好比,当黑死病在欧洲蔓延,无论如何呼唤神明,人们的死亡都无法停止,教廷顽固的统治瞬间土崩瓦解。人们不再追求神学,就为后来的“文艺复兴”奠定了基础。)

所以花神开始鼓动赤王生出反叛的精神,她希望赤王想办法去推翻现在的王座。

这个事情分两面来看,她都是不亏的。

首先,赤王对她无比痴迷,如果赤王真的想办法推翻了现在的王座。那么花神就相当于帮她信仰的第一王座报仇了,帮自己被毁灭的同族报仇了,然后还让自己成了一人之下,万人之上的“皇后”。

如果赤王失败了,她也是不亏的。

臣民会因为恐怖的灾祸而开始动摇对赤王的信仰。怀疑就像一颗,一旦在人心里扎根,就会不断滋生。即使赤王倒台,赤王之上的神也会被怀疑是否真的是人们需要的统治者。最后,神座就会被撼动。

所以她这个局我们从头复盘。就是:

向第二王座献上自己的死亡,从而换得赤王苟活。

撺掇赤王让他去飞升成神,无论成败,她要么能给救主和眷属报仇,要么能动摇神座。

联合树王,让树王成为这个的底牌,及时以上方案全都失败,还有树王能挽救沙漠中的子民。

即使最后禁忌的知识开始传播,以树王这个“慈悲”的性格,她肯定会牺牲自己去消除污染的表象。而最终导致成神的道路再度被打开。

所以,故事反而是回到了一开始的游戏名上《原神》。

这是个成神的游戏。

真是密密的一张网,好大的一盘棋,所以后世的记录者,对花神也并不赞美。

最后,花神的故事也解释了为什么会有寒天之钉不断降下,而本来和人类友好相处的神明,又为什么对这样残忍的事情视若无睹。

因为这些寒天之钉就是神为了修补因为外来者而导致破损的世界,不得不做出的牺牲。就像一辆火车,左转会撞死一个人,右转会撞死十个人,选择了牺牲左边那一个救下十个人之后,司机还怎么去面对那一个无辜的牺牲者。

所以天上的神明不再回应地上的人的祈愿,人的愿望就是拔出钉子,但是神的目的就是“绝对不能拔出钉子”。

之所以看到花神的安排后感觉钦佩,是因为她懂得取舍和牺牲。我们可以指责她残忍、冷漠和顽固。但是,她的行为确实让地上的凡人,看到了新的方向。(广义上的好人并不掩盖她是狭义上的坏人,所以亦正亦邪的人设,反而让她丰满起来)

在这个杂谈的最后,我来说一个有意思的点让大家反思一下,

原神当中,有无数女神都被冠以了“智慧”的头衔。

大慈树王是代表,然后是璃月的尘神归终,稻妻的雷电真。她们都有一个共同点,就是——死于非命。

她们是否也在下一步很大的棋?她们是否也发现了什么,所以不得不死?

尘神留下的,怎么都打不开的“尘世之锁”里,到底只是一个小女人的依恋,还是一个大女主参透的秘密?漫长的寿命是否让岩神意识到了世界的变动,从而了解了,这些拥有智慧的女性正在下一盘大棋?

一切就看后续的剧情怎么圆回来了。

原神

《原神》塑造最成功的角色是哪个?

这一期杂谈仍然不是各位心心念念的雷神老婆。(因为后期估计还要完善她和她姐姐的故事,个人觉得这一波洗白是“洗得不够白”的)

我们来聊一聊,在这个电闪雷鸣的国家下,小小的,不被神明注视的普通人——哲平。

非常不起眼的,甚至连人物模型都是***黏贴之后,换了个发型的通用模型。

这个时候正是战事胶着的“黎明前的黑暗”。稻妻的幕府军正在铁腕推行眼狩令,千手百眼神像上已经镶嵌了九十九个神之眼了。(第一百个本来是要镶嵌托马的神之眼,作为主角,我们去“劫法场”了之后,雷神准备把我们“砌进神像里”)

五郎(还没出的四星岩弓箭)带领的反叛军和九条裟罗带领的幕府军在民主名椎滩作战。

我们和他第一次相遇,是因为听到了名椎滩上幕府军和反抗军出现了争斗。在幕府军的包围之中,我们救下了毫无反抗能力的哲平。

他是隶属于海_岛的珊瑚宫反抗军的普通士兵。没有神之眼,也没有战功,但是是个温柔细心的好人。(就我也不知道我晕船了和他说了,他能怎么办。总之从这句话可以看出这家伙心眼儿不坏)

哲平的剧情,很多前期都是直接跳过的。他实在就像一个过场用的NPC,报一个没有什么排面的名号,被坏人围困,然后我们作为主角闪亮登场,来一场非常传统的“英雄救人”剧情。

哲平只是一个刚刚加入反抗军的普通人(从后续剧情中可以得知,哲平“从未使用过神之眼”),他投身这场战争并没有强调所谓的“光明正义”,他只是顺应着滚滚推动而来的局势,被迫加入幕府和反抗军的其中一方。

这一点的分析来自反抗军的人员组成,有一些是仍然持有神之眼的人,例如五郎和珊瑚宫心海,他们有着很明确的目标,知道“眼狩令对稻妻的危害”,并且在持有神之眼的情况下继续为失去了神之眼和即将失去神之眼的稻妻人奋战着。

有一些是失去了神之眼的人,他们知道失去神之眼对自己的伤害,不希望别人受到这样的伤害,于是投入了反抗军之中,开始了“正义的复仇”。

但是哲平这样的士兵,就像我之前介绍过的长次一样,他们没有选择,为了在乱世之中生活,这些不知道神之眼有什么用,不知道眼狩令的危害,不知道自己该帮助哪一方去战胜另一方的普通人,只能被迫做出抉择。

这一点从幕府军之中也有不少迷惘的士兵,不知道自己为什么要效忠于将军就可以看出了。我们主角也是“被迫站队”,我们看出了眼狩令的危害,想要让雷电将军改变观念。但这不代表我们支持被愚人众安插了“内森”这样的内鬼的反抗军。

我们知道反抗军和幕府军之间实力差距悬殊,在旅途中清理着海贼、浪人武士、愚人众。但这也不代表我们会为了维护稻妻的稳定而加入被天领奉行和勘定奉行污染的幕府军。

在这种两难的境地之中,我们只能顺应“给奖励的任务让我们做什么,我们就去做什么”的结果,眼看反抗军和幕府军的矛盾逐渐升级到在名椎滩发生***。

哲平也是一样的,他觉得,他加入这场战役,一是为了“情”,要为自己敬仰的五郎和珊瑚宫心海分忧。二是为了“义”,不是深明大义,而是年轻人都有的“我要去做一番大事业,成为大家都看得起的人”,这种“热血少年梦”。他没有意识到,他的理想,是需要许许多多和他一样的稻妻少年牺牲生命才能达成。

在“战场上”建功立业这句话,背后是无数的孩子失去父亲,无数的母亲失去儿子,无数的妻子失去丈夫

哲平不知道,

他只是觉得未来可期。(也是,有的人活了六七十岁还为老不尊呢,哪有年纪轻轻就活通透活明白的普通人)

就和各种热血里一样,人都会把自己在做的事情当成一件很对的事情。

觉得自己秉持着正义,打倒幕府军,哲平觉得自己很对。

觉得自己秉持着正义,打倒反抗军,九条裟罗觉得自己很对。

觉得自己秉持着正义,维系着永恒,雷电将军觉得自己很对。

觉得自己秉持着正义,带领反抗军,珊瑚宫心海觉得自己很对。

可世上哪有那么多对的东西,

反抗军摧毁了八酝岛上的大蛇镇物,导致蛇骨矿洞周围出现了污染,许许多多的村民因此而死。长次的父母在这场灾害中流亡,绯木村的村民被疯狂的村长献祭而死,雷暴的天气扩散使得周围民生凋敝反抗军很对吗?

幕府军从内部开始了错误的“我执”,无论是水涨船高的税收(晶化骨髓代替货币)、无论是商人被封锁商路难以为生、无论是为了防止污染扩散,八酝岛上受了污染艰难逃生的村民只要把这些残忍的事情冠以“雷电将军”的名号执行,天领奉行的家主九条孝行和勘定奉行家主_慎介就能搪塞过去民不聊生的实况幕府军很对吗?

唯有永恒最接近天理,这是几乎成了雷电将军的心魔。在失去了_百合、失去了狐斋宫,失去了姐姐真,失去了虎千代之后,她被自己“害怕失去”的心魔困住,大肆开展眼狩令,强迫人们“放下执念”(虽然,任务之中,我们感觉失去了神之眼的三个NPC得到了更好的生活,但最后眼狩令结束,我们再回去和他们对话,会发现找回愿望的他们也很快乐)。用蒙德的话来说,就是“神决定的自由,真的是自由吗?神觉得的正确,神决定的永恒,神决定的放下愿望,神决定的我们一定要向天理靠拢”,真的很对吗?

信仰魔神奥罗巴斯的海_岛信徒,他们想要重振大蛇的威光。想要成为草莽英雄,甚至妄想复活奥罗巴斯。逝去的魔神,让它们就此逝去,就是最好的选择。(这一点我们在被称为暴君的龙卷的魔神迭卡拉庇安、险些毁灭璃月港的旋涡的魔神奥赛尔、被魔神力量反噬折磨的魈身上都能看出来)成为地方武装势力,和幕府军发生***,真的很对吗?

在稻妻的战争之中,

兴百姓苦,亡百姓苦。

谁都觉得自己很对,但是谁都不完全对。所以我们只能“矮子里面挑高个”,暂时加入其中的一方。

哲平和其他加入反抗军的年轻人,他们的人生也是这样被推动的。

从哲平的话我们不难猜出个大概的“头”,十有八九哲平有一个好朋友,这个好朋友因为某些原因加入了反抗军。然后哲平为了“情”,在风雨飘摇的稻妻中,选择了加入反抗军。然后,哲平开始做起了后勤,盼望着自己也能“建功立业”。

等见到了旅行者之后,开始敬仰能救自己一命的旅行者。并且认定旅行者就是自己的“好朋友”。(殊不知,旅行者的哥哥或者妹妹,隶属于更加危险的“深渊教团”。而和旅行者冲突的,也是更加庞大的势力——愚人众。如果旅行者现在带着哲平加入深渊教团,或者带上实力抱歉的他去对抗愚人众,重情重义的哲平未必不会在毫不知情的情况下,卷入更大的纷争。)

从哲平对自己的吹嘘之中,我们也能感受到,他并不知道“战争”是多么残酷的事情。会带来多么严重的后果。他只是个“意气风发”的年轻人。有种“有肉吃,有酒喝,有兄弟,就有明天”的“江湖气”。(这是他最容易让年轻玩家共情的地方,谁还不想当大英雄,和兄弟一起吹吹牛啊,这样单纯的人,肯定是好人。我们秉承“好人获胜,坏人惨败”才是喜剧的原则。会更加期待这个和我们共情的年轻人,能有一番作为)

接下来,我们会为了反抗军的伤员制作药剂,如果你在这时选择用鬼兜虫给哲平合成药剂,那么他就会非常开心。(一句“我就知道你会相信我的”,道出了这个单纯的人,对陌生人的毫无戒备)

在幕府军偷袭,并且找不到内鬼的情况下,把修补围墙这样关乎生死的事情轻轻松松地变成一场不服输的比赛。也可以看出哲平的天真。他照顾了那么多伤员,但还是没懂战争的残酷。(之前二点零版本好多人猜哲平是个贼喊抓贼的内鬼,这里我直接辟谣,是“内森”这个NPC,是他鼓动反抗军的人去破坏大蛇镇物的。而且在这个NPC身边站久了,还能听到他说“时机还不对”,根据后续剧情来看,内森背后很有可能是散兵为首的愚人众)

到达了海_岛之后,我们会受邀成为剑鱼二分队的小队长。而哲平会晚我们一步,成为鲱鱼小队的小队长。

哲平会摆出一副前辈的样子,教导我们要“增加军饷,设置悬赏”,从而更好地调度其他的队员。当我们问起,这些东西是他从什么地方听来的时候,他就会笑嘻嘻地说是自己从一本书(还是轻)上看来的。

中国有一句老话叫做——不在其位,不谋其事。

我们可以明显感觉到,为人单纯,不谙世事的哲平并不擅长,甚至可以说,并不合适成为一个调度士兵的将领。中国还有一句老话,叫做“赶鸭子上架”,从这里我们也可以侧面看出稻妻的反抗军:人员缺失,人才凋敝,调度混乱。

(我也不知道为什么非要给珊瑚宫心海安上一个“算无遗误”的军事头衔,在这个时候我们已经可以看出珊瑚宫心海的人设崩了。并不适合调兵遣将的哲平竟然冲在了最前线,用轻里学来的办法“建功立业”。要么是珊瑚宫心海没考虑到哲平合不合适,要么是珊瑚宫心海知道他并不合适,但是“矮子里面挑高个”,还是得让哲平顶上去。无论是领导者的纰缪,还是人才的极度匮乏,两者都会导向最终反抗军会落败的结局。)

我们姑且认为,珊瑚宫心海觉得哲平是“成长型”人才。现在还是让他继续成熟的时机,所以继续任用哲平在前线调度。但是接下来的剧情就让珊瑚宫心海的人设更崩了。

首先,他们作为反抗军,抓个内鬼抓到了战争结束还没抓到。

内鬼做的最有影响的事情就是破坏了岛上用来镇压奥罗巴斯的镇物,我们用逆推的逻辑。破坏了镇物,对双方士兵都没有好处,如果是稻妻幕府军做的,那么九条裟罗不可能不然自己的士兵对未来会出现的恶劣天气做出抵御。(就像制作一把刀,肯定会做一个手柄自己握着,不可能做一个两端都是利刃的刀,和敌人去拼谁皮更硬)

但是天领奉行不仅没有应对魔神污染的能力,还要带着周围的村民撤退,这就说明要么有第三方势力介入,要么有反抗军的手下做了蠢事儿。如果是一个出入阵营都会有记录的纪律严明的队伍,不可能出现偷偷有人出去破坏了镇物(还是在内森这样连个一官半职都没有的阿猫阿狗教唆下),回到了营地里没人发觉。

然后,珊瑚宫心海说了,他们收到了援助。

谁援助的物资?不知道。

不知道谁援助的怎么办?用了再说。

在战场上,在物资方面敌人肯定是想尽办法渗透的。耿直一点的,绕后直接烧毁粮仓,来一个鱼死网破。奸诈一点的,在匿名援助的物资里下毒。再奸诈一点,在渗透进来的物资里带上蛊惑军心的消息,让士气大乱。

甚至在现实的战争中,也出现了乡亲们好心匿名捐赠棉花和绷带救护伤员,结果消毒条件不到位,导致伤员最后因为破伤风不得不截肢的“好心办坏事儿”。

但是,算无遗误的珊瑚宫心海决定用了。

从后面的剧情里我们可以知道,这个神秘的资助方就是愚人众。愚人众玩了一套比我上述的例子更加高级的诡计。

首先,稻妻现在是锁国的状态。大多数人都会默认只有两方势力,反抗军和稻妻幕府军。但是,从以往的剧情我们就会发现我们在不断陷入这个死循环里——

在蒙德,我们觉得势力是正义但是被控制的特瓦林,和邪恶地控制了特瓦林的深渊教团,但是愚人众在这个时候就已经开始和琴对峙,并且向作为西风骑士团代理团长的琴提出“击杀风魔龙”的提议。现在,特瓦林回归(每周被我们暴打一顿的)***守护,我们当然知道它是朋友。但如果当时西方骑士团真的讨伐了特瓦林,特瓦林觉得人类愈发不可信任,必定会袭击蒙德城。人类会因为特瓦林的袭击坐实它风魔龙的恶名,最后,无论是人类方元气大伤,还是特瓦林自高天殒命,甚至两败俱伤。都对愚人众有好处。

在璃月,我们觉得势力是古老的仙人和年轻的璃月七星。但最后放出选我的魔神奥赛尔,导致整个璃月港卷入危急的还是愚人众。甚至在我们架起了归终机,尽力解决骚乱时,明目张胆地前来捣乱。大有一种“我知道你们肯定挺不过这一波了,只要把你们全部都灭口了,就没人知道我们实名制搞事儿了”的自信。

在稻妻,先是在反抗军这边,靠物资骗取大家的信任,然后把“邪眼”推荐给这些不知情的士兵使用。邪眼可以让没有神之眼的人也使用元素力(但是这种元素力在里的表现就是黑漆漆的一团,并不是什么明确的元素),但作为代价,使用邪眼会反噬使用者,导致使用者快速衰老。(迪卢克的父亲就是因为使用邪眼而反噬至死,所以迪卢克对愚人众深恶痛绝)

来稻妻找人测试是一件非常划算的事情,稻妻的眼狩令推动导致许多人失去了神之眼。这种“外置的魔力器官”被称为“器官”,就说明了它和手脚一样,失去了,会让曾经得到过的人非常痛苦,从而使这些人根本控制不住自己想去使用邪眼的依赖性。

这样就不仅能获得“普通人使用邪眼”的数据,还有“曾经拥有神之眼,现在失去神之眼的人使用邪眼的数据”,如果能让这种信任蔓延,甚至能获得“现在仍然拥有神之眼,但是神之眼和邪眼同时使用”的数据。(愚人众第二席的“博士”最喜欢这种人体试验了,能有这样的机会,他肯定能让邪眼的技术更上一层楼)

所以,当第三方势力入场,这场战争就重新洗牌了。(虽然,愚人众在稻妻也蛊惑了稻妻幕府军这边的勘定奉行,但是实际效果显然不如反抗军这边这么惨烈,所以勘定奉行这边我们先按下不表)

愚人众在三个国家的目标都很明显,就是“让明面上的两方势力两败俱伤,然后坐收渔利”。所以,也就有了我们急功近利的哲平,在“并不知道邪眼的危害的情况下,滥用邪眼的力量建功立业”这样的惨剧。(这不是“成长型人才”,这是“拔苗助长的庸人”)

当我们最后见到哲平时,他已经出现了严重的老化情况。(虽然,我们之前就会见到头发逐渐灰白的哲平,但是一时之间我们不会在乎一个NPC的发色。当他在咳嗽的时候,也被偶感风寒的借口搪塞过去了。但是切切实实看到哲平以这样衰老的模样出现在我们面前,我们就真的能感受到“不好的情况发生了”)

最让我痛心的是,他穷极一生的目标,原来就只是赶上旅行者而已。

旅行者是天外来的双子,可能是高于这个世界,高于天理的存在。是哲平这样的小人物一生都无法企及的存在。但是,就像枫原万叶死去的朋友说的一样——

总有地上的生灵,敢于直面雷霆的威光!

当他被拯救时,单纯的他希望自己终有一日,也能成为拯救他人的英勇存在。

他就是大时代里的小人物,被权术所玩弄,被诡计所蛊惑,被黑暗所吞噬,

但是他是那样明亮,那样单纯,那样善良。以至于当派蒙问出加入反抗军,她能不能获得队服时,哲平并没有把派蒙当成是“奇怪的宠物”,而是真实地当成了队友,许诺会给派蒙也做一件新的队服。

(当然,我们作为知道“米哈游不可能给派蒙出一个皮肤”的务实玩家,在这儿就能隐隐约约听出flag的味道了)

在随波逐流的站队中,

他被吞没了。消散了。就和千千万万战死在这场战役中的普通人一样。

哲平的死亡,是惨烈的。(你问我为什么断定他死了?这个任务的描述就是“哲平的死亡让旅行者无法接受”啊,PV最后还有珊瑚宫心海对着哲平住的这个房子祭拜的画面)

但最惨烈的,是他“不明不白地死了”。当你看到这里的时候,希望你能明白,哲平和其他用“卡进度”威逼我们的NPC,和用原石利诱我们的NPC不一样。他是一个兄弟一样的存在。

敬重咱们,仰慕咱们,追逐着咱们

而一直向前的咱们,没来得及回过头,

拉他一把。

最后,用PV中戴因斯雷布的话来做结尾,

战争已经开始了,是上一场战争的延续。(散兵你给我等着,下版本给你头打歪!)

在无始无终的永恒里,人类将度过安然无梦的一生,

但在神明视线的死角下,仍有人想做梦。

人类有人类的底蕴,我们不是滤清神选者之后的残渣。

哲平,我把信留在你暂住的地方了,你要记得你的承诺,一定要回来,穿上咱们的新队服,

堂堂正正地,让神明注视你。

原神

《原神》也能拿35分?FAMI通是如何一步步变成“塞钱通”的

《原神》塑造最成功的角色是温迪。作为第一个5星UP角色加风神身份,“不干正事真君”温迪具有纪念意义,他独一无二的强力聚怪能力让其天生自带T0光环,爆发力超强,最成功的角色。从四次苏醒看来,温迪会以他的方式帮助蒙德,巴巴托斯绝对不是废神,不然蒙德人为何会一直把“愿风神护佑你”挂在嘴边,可见风神在蒙德人的心中地位很重要,他原本就只是弱小的风精灵,力量不强也是不太意外。更重要的是,他让蒙德每个人都获得自由的,风神应该是这游戏里目前塑造最饱满的角色。角色扮演成功很关键。

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就在今天,《原神》的媒体评分正式解禁。很多玩家寄希望于媒体会给这款饱受争议的"缝合怪"一个公正客观的评价。然而作为曾经日本最权威甚至最严格的评分媒体,《 FAMI通》居然给《原神》破天荒的35分高分,使其跻身白金殿堂 。这无疑引发了众多玩家的强烈不满。

以前的《FAMI通》是玩家眼中最公正客观的评分媒体。 曾几何时,"西有IGN,东有Fami通"的名号一直在玩家口中口口相传。 只不过现如今再回首,无论是前者还是后者都已经名誉扫地,令人唏嘘不已。

《FAMI通》也被玩家们起了个"塞钱通"的外号。打开《FAMI通》的官方网站,《原神》的推广甚至还"伪装"成文章出现在《FAMI通》的新闻资讯页面,只有右下角小小的"广告"二字确确实实证明了《FAMI通》收了钱。

曾经在玩家心目中最具权威性的 游戏 评分媒体,是怎么一步步"沦落"到现在的地步呢?且让我们轻轻微调手上的时光机,去回顾一下这家老牌 游戏 媒体的成长轨迹

上世纪八十年代,日本出版社德间书店看到了任天堂FC主机(即红白机)在日本的爆红,准备推出一本以介绍FC 游戏 为主的杂志来占领玩家市场。于是在年,德间书店正式发行了第一期《Fami-Maga》。

当时在业界具有统治地位的任天堂, 游戏 一个对第三方厂商极为不合理的权利金制度。这个制度要求厂商必须先将 游戏 成品交予任天堂审核才能发行。德间书店凭借和任天堂的"交情",掌握了大量绝无仅有的第一手新闻,相比其他媒体,他们能在 游戏 还没上市前就得到消息,也因此使得《Fami-Maga》受到了许多玩家的青睐。

眼看着《Fami-Maga》就要完全占领当时的 游戏 媒体市场,德间书店的老牌竞争对手ASCII自然无法坐以待毙,他们也在自己的杂志《LOGIN》中开设专栏"FAMICOM通信"。这个专栏主要以介绍新发售的FC 游戏 为主。

ASCII和任天堂的关系实在是有些尴尬,当时的ASCII正在与索尼和松下等公司合资研发新的 游戏 主机,比起"近水楼台先得月"的德间书店,ASCII明显和任天堂成为了形成敌对关系。所以无论编辑们在怎么努力,无论是更新速度还是文章质量都远远比不上《Fami-Maga》。 出乎意料的是,凭借栏目主编东府屋FAMI坊(笔名)极具个人魅力的文笔,专栏在短时间内吸引了大量读者,仅仅凭借他一人,就使《LOGIN》的销量有了显著上升

专栏的成功坚定了ASCII转型的信心。在历经1年半的辛苦筹备后,《Fami通》雏形——隔周刊《FAMICOM通信》于1986年6月6日正式面世,负责人也由东府屋FAMI坊继续担任。

然而即便《FAMICOM通信》用了诙谐幽默的平民化风格,避免与德间书店严肃正式的格调重叠,还是因为老东家长期以来和任天堂的"交恶"使得杂志的刊发量毫无起色。ASCII背地里也做好了随时抽手走人的打算(当时加上主编,整个杂志只有10个编辑。),真正改变这本杂志命运的是一款 游戏 ,《勇者斗恶龙2》。

1987年,《勇者斗恶龙2》在日本大卖百万份,引发了 社会 轰动。当时的《FAMICOM通信》认为这同样也是他们"爆红"的机会,于是抓住这一转瞬即逝的机遇,"潜入"ENIX公司,访到了《勇者斗恶龙》系列监督崛井雄二与其他主创,并进行了大篇幅的独家专访。该系列报道乘着 游戏 本身的东风,受到了读者们的热烈追捧。对 游戏 人的专访在过去日本 游戏 媒体还罕有鲜例,杂志销量仅仅四个月内就实现了翻倍。

虽然这次的成功让长期以来被《Fami-Maga》打得"半死不活"的《FAMICOM通信》有了一些"起死回生"的迹象。但是社内的浜村弘一认为仅仅只是凭借沾了"国民 游戏 "的光而碰巧成功,是无法让杂志继续发展下去的。他认为《FAMICOM通信》现在的当务之急就是转型。

于是在1988年初,《FAMICOM通信》率先设立了旨在报道 游戏 业界最新动向的"FAMITSU EXPRESS", 浜村弘一认为 游戏 媒体长展的趋势不应该仅限于成为单纯的攻略情报志,而是应该走综合情报志的发展道路。

大刀阔斧的改革依旧马不停蹄的进行着。1991年7月,《FAMICOM通信》率先由隔周刊进化为周刊。东府屋FAMI坊在周刊初号中表示:"周刊化是迎合日益急速成长的电子 游戏 业界的明智决断,是大势所趋。"次年,浜村弘一接替成为了第二代编集长。

相比起那些只是把 游戏 杂志定位为攻略情报志的其他 游戏 杂志,浜村弘一把《FAMICOM通信》打造成提供业界和玩家互动交流的舞台,并将触手伸向了音乐和 多个领域。1996年1月初,《FAMICOM通信》正式改名为《FAMI通》。以示与FC主机脱离。这一做法不可避免的触怒了任天堂,但也成功吸纳了世嘉等主机的玩家。

通过转型成功吸引了一大批固定读者的《FAMI通》,真正在玩家心目中树立起口碑,还是因为他们率先设立了 游戏 评分的栏目 。第二代主编浜村弘一提案的期间由"CROSS REVIEW"(原为天气预报)演变的"新作评分"环节逐渐成为《Fami通》的王牌栏目。

该栏目由四位" 游戏 鉴赏家"对新上市的 游戏 进行评分,每人将给出1-10分,然后将四个分数相加,满分为40分。而根据评分30-31分为白银殿堂,32-34分为黄金殿堂,35-40分为白金殿。

早期的《Fami通》在评分方面显得十分"毒舌"甚至可以说是"百无禁忌"。在浜村弘一的带领下,《Fami通》完全允许评测人员对作品的优缺点畅所欲言,完全不必顾忌厂商"脸色"。

可能有些人也会质疑,毕竟一千个读者就有一千个《哈姆雷特》。《Fami通》选出的这些评测人员是否真的能代表广大玩家?

在人们固有的思维中,编辑是只有科班出身的高学历"知识分子"才能胜任的工作。但是《Fami通》勇敢地摒弃了当时日本企业看重学历的传统。即使你是东京大学毕业,如果对于 游戏 没有深入的研究,也无法得到聘用。 相反,无论你是什么学历,只要你对于 游戏 拥有独到的见解,就足以进入《Fami通》编辑部。

在这样"不拘一格降人才"的措施下,当时负责测评 游戏 的编辑可以说是"真正代表玩家"的人。其中不乏一切人物, 比如著名的毒舌编辑"池袋莎拉"在入职前只是个流窜于街机厅的小混混, 但他对于格斗 游戏 的热爱却无人能及。原本只有10人的编辑部,变成了一个有商人有学生甚至有家庭主妇的"玩家聚集地"。

长期以来,《Fami通》评分不仅代表了广大玩家,同时又展现出专业和公正,在日本玩家的圈子中声望越来越高。甚至很多日本 游戏 零售商都以《Fami通》分数作为进货考量。

《Fami通》极其严格的评价标准也使得评分栏目在开创7年后,才给出了第一个40分满分 游戏 《塞尔达传说:时之笛》。 当然,这也是实至名归的,《塞尔达传说:时之笛》的玩法奠定了今天3D 游戏 玩法的基础,是当之无愧的神作。现今几乎所有3D 游戏 的操作和视角系统都继承了这款划时代意义的作品,可以说没有《时之笛》就没有现在的3D 游戏 。

虽然在初期,《Fami通》评分使厂商开始将质量作为开发第一要务,某种程度上来说促进了当时 游戏 市场的的繁荣。 但是更多的厂商却发现了一条捷径——与其大费周章去提升 游戏 质量,不如在新作发售前,给了杂志社塞钱"买分",简简单单就能大大促进自己的 游戏 销量。 原本凭着公平公正态度的《Fami通》也难免在之后逐渐向"塞钱通"的转变。

最先让《FAMI通》的权威地位受到质疑的是他们给出了《最终幻想12》满分。连制作人松野泰已都在半路被替换的FF12,确实怎么看都是一部彻头彻尾的"半成品"。

虽然FF12开创的玩法在当时看起来确实是十分创新,给个35分左右也算是仁至义尽了,毕竟它的缺陷也太过明显。无论是半路腰斩的剧情还是差劲的系统,都和40分满分的殊荣相去甚远。直到后来后续版本《FF12国际版》完善了原作的职业与战斗系统,推出了全新模式,还平衡了 游戏 中各项重要数值,才能这款 游戏 真正意义上能称之为一款 游戏 。

如果说FF12的满分仅仅只是《Fami通》失去公信力的开端,随后FF13-2的满分更是动摇了《FAMI通》的权威性。当初只有震撼整个 游戏 业界的神作才能被评为满分,到后来越来越"量产"满分 游戏 ,甚至让坊间产生了"100万就能向《FAMI通》买1分"的传言。

真正让《FAMI通》彻底跌落神坛的 游戏 ,是在PS3上发售的《JOJO奇妙冒险:全明星战斗》。 作为格斗 游戏 ,《JOJO奇妙冒险:全明星战斗》可以说毫无平衡性,明明原价就高达近8000日元,又在 游戏 中加了海量氪金元素。如果不额外掏钱,那就是个连半成品都说不上的 游戏 。不管是角色、服装或是战斗道具,统统都需付钱才能解锁。

原本就因为很多"名不副实"的满分 游戏 导致玩家之间产生了种种猜疑与不满。《JOJO奇妙冒险:全明星战斗》的满分将冲突爆发至了最高峰。在《Fami通》给出满分的短短5天后,日本亚马逊上的 游戏 平均分就跌至2星,而1星评价更是占到总评价数的49%。

以至于事态严重到当时的主编林克彦不得不出面解释:进行评测的四个人都不知道对方打多少分。至于结果是满分的原因,仅仅只是因为身为JOJO粉丝的编辑们,都被 游戏 制作者们在 游戏 中体现的爱所打动了。我们不会对编辑的评分进行干涉,既然他们给出了这个分数,那我们也只好尊重他们的判断。

如果"恰好"选了四名粉丝用"粉丝滤镜"来评分,只能说明它再也无法像以前那样代表广大玩家,自然也违背了过去"专业且公正"的原则。

诚然,即便我们有足够多的理由去怀疑《Fami通》收了钱,但是不在《Fami通》工作的我们也拿不出实实在在的证据。在网络媒体如雨后春笋般出现,而纸质媒体早就已经衰微的今天,这本杂志还能"活着"就已经足够了不起了。适当"恰点饭"倒也情有可原。

而和大厂作对的下场自然也让很多媒体越来越"卑微":前有西班牙媒体给FF15低分而惨遭SE拉黑,后有国内媒体给了战神低分被索尼列入黑名单。 我们也很难要求现在的《Fami通》和过去那样保持"毒舌"的风格去评价 游戏 了。

原本是为了和《Fami-Maga》竞争而起家的《Fami通》,在长久以来的变革中,最终也还是不得不向业界妥协。长久以来玩家间流传着这样的一句话"高分信媒体,低分信自己"。只是在几乎所有主流媒体都给了《最后的生还者2》这样玩家口中的"粪作"极高的评价之后,再度让玩家怀疑到底该不该相信媒体了。

也有玩家认为"低分才应该信媒体",但是在玩家口碑中极好的《死亡搁浅》和《十三机病防卫圈》,IGN同样给他它们低分。到头来,这句话可能最终要改成 "高分信自己,低分信自己" 了。