原神dps一般情况下,平民雷神国家队的dps在5万~7万上下不等,伤害上香菱最高,其次行秋、雷电将军三者接近1.5:1:1。伤害还好不算很高,但是胜在是群伤,并且循环比较顺畅。缺点是,对于低韧性,有火抗、雷抗队伍表现偏差。
新手35级伤害3000左右就合格了。因为我们知道角色的等级会影响供应力,但是其他方面也会影响攻击力。
原神等级压制和伤害有什么关系?可能很多玩家只知道等级压制机制,但是没有实际计算过,下面一起来看看原神等级压制与伤害关系测试吧。
原神等级压制与伤害关系测试
直接上结论
实际大致伤害计算:
在同等级,无反应,抗性为正数的情况下:
数值*技能倍率*(1+爆伤)*(1+各类加伤)*(1-抗性)*0.5
在同等级,无反应,抗性为负数的情况下:
数值*技能倍率*(1+爆伤)*(1+各类加伤)*(1-抗性/2)*0.5
在蒸发(火反应水),抗性为正数的情况下:
数值*技能倍率*(1+爆伤)*(1+各类加伤)*(1-抗性)*0.5*(1.5*(精通加成+反应系数加成))
例: 反应系数加成: 火套 融化蒸发+15%
融化同理
以下是测试
刻晴面板 武器为笛剑
用上面公式来带一下
1750*2.52*(1+1.363)*(1+0.616)*(1-0.1)*0.5=7578.027576
是不是和图里的伤害一摸一样?
再看看其他人物的
钟离面板
计算一下:
1211*1.2*1.603*0.9*0.5=1048. 26582
也是一摸一样
来测试一下抗性为负数的情况 0命温迪 风套减抗40%
可以看出加减抗后伤害为4098(1921是刻晴1命的伤害)
带入公式计算一下
1750*1.616*2.52*(1+0.3/2)*0.5=40***.772 四舍五入后就是4098
同等级的伤害计算就到这了
等级压制的伤害计算
刚刚上面的都是同等级的情况下,那不同等级的呢?
先说结论(这个数据不是很准确,只能算个大概的伤害)
在等级差距10级内(对80级来说就是70-90)
在高等级对低等级的情况下每级伤害增加0.0028(0.28%)
每10级增长0.0002(0.02%),区间为71-80级,61-70,以此类推
例如80级打60级,伤害加成大概为: 0.0028*9+0.003*10+0.0032*1
在低等级对高等级的情况下每级伤害减少0.00275(0.275%)
这个差不多也是每10级增长0.0002(0.02%) (但个人感觉增长更多,这里我就没详细测试了,其实就是懒)
这个数值虽然是不准确的,但是算出来的伤害和打出来的伤害差不多(一般就差个5-20左右吧)
以下是测试
60级打59级和打60级的伤害都差不多,咱就别纠结这点伤害了
计算一下:
218*(1+0.0028*9+0.003*10+0.0032*10+0.0034*10+0.0036*6)=249.1304
算出来的结果和图二的伤害差不多,差了4的伤害
再来看看低等级打高等级的
可以看出图中小宝的等级为89级
计算一下(刻晴面板没变):
如果都为80级: 1750*0.701*2.363*0.3*0.5=434.8215375
现在算上等级压制: 434.8215375*(1-0.00275*9)=424.05***044
和图中的伤害一样
大致总结下吧
在同等级,无反应,抗性为正数的情况下:
数值*技能倍率*(1+爆伤)*(1+各类加伤)*(1-抗性)*0.5
在同等级,无反应,抗性为负数的情况下:
数值*技能倍率*(1+爆伤)*(1+各类加伤)*(1-抗性/2)*0.5
在高等级对低等级的情况下每级伤害增加0.0028(0.28%)
每10级增长0.0002(0.02%),区间为71-80级,61-70,以此类推
在低等级对高等级的情况下每级伤害减少0.00275(0.275%)
这个也是每10级增长0.0002(0.02%)
测试也是不是很严谨,大致就这样吧,有任何错误可以指出来
最后附上怪物抗性图
开放世界动作冒险RPG游戏原神目前已经在9月28日在各平台正式发布,游戏中玩家可以击杀BOSS获取奖励,下面给大家分享遗迹猎者技能详解与打法攻略
关于遗迹猎者,就是那个会飞的凶残的大机器人,对很多新手来说是个不小的麻烦,尤其是靖世九柱遗迹中那个带元素石强化的更难对付。
这次就来详细分析一下遗迹猎者的详细行动模式以及打法
(本贴不考虑地形卡位或bug因素,只讨论常规打法)
下面分析一下攻击模式
遗迹猎者造成的全部为物理伤害不含元素。
攻击模式1:单次劈砍攻击
起手为(怪物的)左手变成尖刺并扬起,造成2次中等伤害且一定概率带击飞。
建议直接向后或者侧向冲刺闪避,不要向前(别看它飘着,这东西是有地面碰撞体积的)
攻击模式2.连续旋风斩
(冻住好截图)
起手为向右(我们看是左侧)倾斜蓄力,然后向前冲锋发动一连串劈砍,伤害中,但多达6次伤害以上且连续命中会造成大幅度硬直并被打飞出去。
建议侧向2次冲刺闪避。
攻击模式3:蓄力冲刺
单发重击,伤害极高,造成强力击飞。前兆为右手带着旋风特效蓄力,找好时机横向闪避即可。这招尽量不要被击中。
在九柱遗迹中50级的遗迹猎者甚至能单发打出8000伤害。这对40级角色可以说是秒杀伤害,50级角色也能被打掉多半血。如果你在更高世界等级进去,它的等级也会相应提高。
攻击模式4:火炮轰炸
升到空中,变形并放出浮游炮开始洗地。伤害高,连续命中可能直接暴毙。轰炸地面上会有标识并不难躲。
但这个要拿出来单独说。
毕竟弓手的瞄准机制让诸多不适应的手机玩家相当头疼,pc端倒是简单多了。
在这种模式下:
如果你接近到它下面,轰炸模式可能会伴随着一阵机枪扫射直接结束。
如果你远离它一定距离,则会变成难以躲避的机枪扫射和火炮直击,伤害足以直接削掉半血以上(而且远离则它始终不会自己变回去)。
如果你用弓箭角色瞄它的核心眼睛精准地来上一发,遗迹猎者则会短暂陷入瘫痪掉在地上任你宰割。
进入轰炸模式的条件有3个
1.开怪1分钟后无条件进入轰炸模式,这个是无法避免的能1分钟内解决的大佬也不用担心这个。
2.遗迹猎者所处地面投影位置和玩家角色位置产生高度差(例如荒星)。有时可以利用这一点让它进入轰炸模式,然后让弓手将其瘫痪。
3.进入残血阶段
如果在它瘫痪时候一套爆发打死则没有这个阶段。
而且似乎不是残血必然进入轰炸,这个机制仍然没有确定而我的世界里机器人已经被灭绝在等刷新。
个人感觉遗迹猎者的血量比守卫低(不确定),但这两种大机器人的物理抗性都很高。不推荐用重剑角色去砍,建议用弓/法器角色或者元素反应进行输出。
掌握了方法之后遗迹猎者或许比守卫更好对付。