崩坏3伊甸双星是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了崩坏3伊甸双星使用教学,也是伊甸双星技能机制与强度说明,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
伊甸双星技能
主动「禁果」
被动「虚无刻印」
如果没看懂游戏内的文案,可直接参照下面的流程图:
不难看出,想要获得全队加伤,并且对敌人施加脆弱的前提是:没有护盾。天生就没有或者将其击破。
PS.温蒂这种阶段性护盾比较特殊,破半盾也会触发重力锁。
▲施加重力弹——光环特效(持续7秒)
▲重力弹期间破盾,施加重力锁。对于温蒂这类有阶段性护盾的,会有短暂的控制,持续3秒
▲蓝圈为重力弹爆炸的大致范围
▲重力弹爆炸,波及到左边的敌人(单一白字伤害)
重力弹爆炸时还会有一个特殊性质——击飞敌人(敌人无护盾)。
▲利用重力弹爆炸触发月光QTE
需要注意的是,伊甸双星中的“护盾”是一个广泛的概念,并不单指“物理护盾”,地藏御魂的“石头盾”(击破),或者律化娜的“元素护盾”(元素伤害击破),只要是类似这样的减伤盾条都算是“护盾”。
伊甸双星评测
虽然伊甸双星的“护盾”是广义的,但作为一把物理***双枪,实战中还是只能应用在“物理护盾”的范围内。
设定:伊甸双星造成的脆弱效果不可被时空延长。
深渊
深渊方面,基本是直接爬了。由于神恩的存在,伊甸双星被单方面吊打:
1、神恩自带各种物理加伤。2、11th原典黄字警告(高暴击率)。3、大招完爆,75%脆弱数值更高,自带聚怪,能轻松延迟牛顿等增益BUFF。4、脆弱不同步。重力锁是单体,想群体脆弱得等3秒。5、脆弱覆盖不完全。如果打无盾的敌人,直接施加9秒脆弱,主C实际享受时长更短(神恩大招是有所延迟的,不是立刻触发);如果是主C输出期间破盾,那么破盾前的伤害吃不到脆弱的,还会遇到脆弱不同步的问题。6、伊甸双星发挥作用的前提是破盾,如果遇到部分盾很厚的敌人(比如督军),直接无效。
战场
至于战场,其实是有发挥的。但是,这个发挥已经被“高分”抢先一步扼杀在摇篮。
目前战场物理系的双枪***仅:月光、女王。
月光的阵容多利用其主动闪避时空的先发优势,经常是0SP开局(尽管伊甸消耗很少,但也不是0)。加上阳电子手炮的8秒20%物理易伤,基本无法取代。文章开头就提到了“本质作用是和索尔互补”,那么现在女王***的高分阵容中,用不用索尔呢?不用。
在毕加索+超限百手的套路下,女王+彗星的体系已经做到了一套带走BOSS。伊甸的脆弱数值与超限百手相当,都是65%,因此相较其它双枪,优势为:
1、主动可以额外造成伤害,加快破盾速度。
2、多出12%物理加成。
3、可以延迟牛顿(下)等BUFF。
咋看上去,这三点都是十分有利的优势,但实际表现却不太行,因为:
1、***位难吃队友BUFF,自身加成低,额外伤害并不高。
2、主动虽然有破盾加成,但受基础伤害限制,也就那样了(只能稍微***破盾)。
3、一些BOSS不带盾,另一些BOSS的盾靠人偶破就行。
4、主动释放有动作,一波流的套路中,女王基本都是无主动动作的。使用主动反而可能影响主C吃其它BUFF加成,甚至最终跳秒(提不了分,反而可能亏分)。
5、虽然是可以延迟牛顿(下),但是操作繁琐,且基本不具备实战意义:一般是彗星延迟BUFF,女王已经没有时间拖CD了,都是直接上BUFF的。
▲单牛,流血状态下的皮皮马
▲黑黑贝圣女开大来一枪,确实是只能***破盾(虽然皮皮马有远程40%减伤,但还是不太行)
伊甸双星延迟BUFF的方法
以叶***章(上、中)+牛顿(下)为例:
首先,我们要打出牛顿(下),使其进入CD。
然后对当前有护盾保护的敌人释放武器主动(一定要有护盾保护,无护盾的话,无重力锁,重力弹也会直接炸)
最后击破护盾,若此时牛顿(下)的CD已经转好,那么重力锁就会触发牛顿;若CD尚未转好,需等待重力弹爆炸来触发牛顿
为什么本质是和索尔互补
两者的共同点
1、都能上脆弱,且部分情况下,脆弱都是立刻以最大值生效的。
2、都消耗SP。3、都有释放动作。
两者的不同点
1、脆弱数值不同。伊甸65%,索尔80%。
2、SP消耗不同。伊甸仅需6点,索尔18点,伊甸无需SP充能圣痕,可以直接带牛顿(下)来增加伤害。
3、冷却时间不同。伊甸18秒,索尔13秒。
4、脆弱的生效时长不同,伊甸是固定9~12秒;而索尔依赖时空延长其脆弱时间,可能很短,也能很长。
5、索尔锤了就有脆弱,伊甸要看盾条。
6、伊甸有额外物理增伤,索尔没有。
7、虽然伊甸延迟BUFF的能力暂时用不上,但确实是能延迟BUFF的,索尔不行。
不难看出,两者都是具备脆弱能力的***双枪。索尔的适用范围更广(深渊照样用);而伊甸更适合快速作战(战场),对SP和时空要求不高。可惜的是,目前这两者暂时都很少使用。
旅行者是游戏《原神》中的主角。从世界之外漂流而来的旅行者,被神带走血亲,自此踏上寻找七神之路。
原神旅行者身世我猜想有以下两个可能:
第一个猜想:坎瑞亚遗孤
这第一个猜想,也是现在原神对旅行者身份的主流猜想。在剧情中,我们都能够看见,深渊法师们称呼主角兄妹为“公主”。
通过剧情和游戏中的文案我们可以得知,这些所谓的深渊法师,其实就是古国坎瑞亚的居民异化之后变成的,所以能够被他们成为“公主”的,至少应该是坎瑞亚王国的王室。而以主角兄妹的能力来看,很有可能他们就是坎瑞亚王国的末代继承人。
这种推测的佐证还有,主角的脑海中存在着坎瑞亚被毁灭时的记忆,并且通过蛛丝马迹,我们也可以做出一个猜测。古国坎瑞亚,就是毁灭在了天理维系者的手中,这也是为什么在后来旅行者兄妹穿越世界的时候,会受到天理维系者阻拦的原因。
第二个猜想:主角来自崩三
除去上面的主流说法之外,对于原神主角旅行者的身份猜想,还有一种说法是他们来自于崩三。
崩坏三是米哈游在原神之前的另一款游戏,背景设定在人类为了守护自己的文明而与崩坏兽不断战斗的末世。
之所以推测旅行者兄妹来自崩坏三的世界,是因为在崩坏三的世界中存在着一个名为方舟的作战***。方舟取自诺亚方舟,作战***的内容就是当人类文明濒临覆灭的时候,会将文明的火种送入其他世界,为人类寻找下一个能够定居的地方。
而在崩坏三的世界观剧情中,赫然出现了风魔龙的身影,也就是说,崩坏三和原神,其实是处于同一个世界观之下的,可能是不同的平行宇宙,也可能是同一个平行宇宙中的不同地点。
这也解释了为什么旅行者兄妹要不停地穿越世界了,因为他们要为崩坏世界的人类寻找移居地!
崩坏3明日香技能怎么样?崩坏3近日开启了与EVA的联动活动,将会推出联动角武神明日香,很多玩家对她的技能非常关心,下面就为大家带来崩坏3EVA联动角色明日香技能介绍。
崩坏3EVA联动角色明日香技能介绍
明日香作为与EVA联动的角色,主要有以下几个特征(以测试服V1版本为准):
初始A级的SP角色,生物属性,对单特化的物理系女武神,武器为骑枪;
较依赖必杀技的强化形态输出(不是爆发状态);
循环速度快,在场下时可通过队友攻击回复SP;
宫村老师的原汁原味日配。
明日香技能介绍
1、动能(领域动能)
动能最高200点,用于蓄力攻击的消耗,普通攻击、必杀技、特殊攻击(SP技能)与闪避攻击都可以回复动能。
2、普通攻击
明日香的普攻共有五段,闪避后不能接续,完整的一套普攻用时约3.75s,能回复共130点领域动能和约12点SP。
3、蓄力SP技能
明日香的蓄力分为一段与二段两种,长按攻击键直到武器闪光时松开,会消耗100动能打出一段蓄力,命中敌人后可以回复SP;在第一次闪光后继续长按则会消耗200动能打出二段蓄力,造成更高的伤害并回复更多的SP。与雷律有所不同的是,即使动能已满,也可以通过控制按键时间选择打出一段蓄力还是二段蓄力。
如果解锁了SP技能的话,蓄力攻击后继续按攻击键可以打出特殊攻击并回复动能与SP。在解锁相应的技能后特殊攻击还会标记命中的敌人,当明日香在场下时,队友攻击被标记的敌人会为她回复SP。
4、必杀
必杀技需要消耗100点SP开启,有25秒的CD。开启必杀后,明日香将进入持续13秒的强化状态(不是爆发状态),状态期间暴击率与抗打断力大幅提高、会持续回复动能、为所有场上的敌人施加物理易伤、并且普攻与蓄力都会得到强化——普攻变为伤害更高的三,蓄力的前摇会更短且会直接打出二段(无法使用一段蓄力)。
在强化状态结束前,再次按下必杀键会释放终结技(无需消耗SP),造成共计2250%攻击力的物理伤害。释放终结技会立即退出强化状态。
强化状态结束时并不会强制触发终结技,因此需要注意控制输出流程。
5、QTE
明日香的QTE仅浮空能触发,条件略有些苛刻,而效果也很是朴实无华(造成伤害与3秒的时空断裂)。
6、闪避技
闪避技能触发后会有2秒的时空断裂,并且按照技能文案来看,极限闪避后还可以立即按攻击键打出闪避攻击并回复动能。但就目前V1的情况,闪避技能CD时极限闪避是不能接闪避攻击的,不知是Bug还是文案错误。
崩坏3EVA联动内容有哪些?崩坏3测试服公开了EVA联动情报,本次联动版本内容相当丰富,包括新角色、新圣痕和新活动等等。下面带来崩坏3与EVA联动情报内容全面介绍,希望对各位小伙伴们有所帮助。
崩坏3EVA联动内容总结
联动限定角色明日香登场
穿越量子之海而来的少女战士明日香也是在V1的测试服中与我们见面了。测试服的战斗画面中我们可以看到她帅气挥舞骑枪的身姿,还有一些熟悉的台词是不是让舰长们感到十分的怀念呢,对角色技能机制有兴趣的舰长可以移步至我们今天的次条推文——明日香角色前瞻。那就让我们好好期待后续的优化以及正式服的体验吧。
新武器圣痕更新
「朗基努斯之枪」是联动限定的骑枪武器,具有强大物理输出能力的同时它的主动投技还拥有强力的破盾效果,是非常适合明日香的武器。
镰刀武器终于上新啦,「量子漫游者」是一把必杀技与爆发状态下具有全伤加成的镰刀武器,希儿有新玩具啦(雾)
重炮武器「黑星」的武器主动是aoe类型的伤害技能,同时造成的领域具有减速与流血效果,可以与它的被动技能相辅相成,对流血状态的敌人造成更高的伤害。
联动圣痕适格者套装的立绘并没有立即上线,舰长们可以在联动前瞻直播里了解立绘画面。在圣痕效果中我们可以看出这是一套相当契合明日香的物理输出圣痕,十分推荐与新的联动角色明日香搭配。
角色服装更新
这次更新的服装有联动角色明日香的限定皮肤「真红的同步率」,还有鸭鸭的两件十分具有科技感的皮肤「回火的野兽」和「觉醒的掣电」,还有虫虫的作战服「鲜明的同步率」,美术作画也真的是十分到位呢。
「意识余瘴」活动更新
在新的作战活动中,舰长们需要使用女武神限时击败关卡BOSS获得积分领取奖励。舰长们也可以选择使用主题女武神参战获取更高的积分。
超弦空间新天气
超弦空间更新了新的天气「嗜战环境」,击杀敌人之后能够获得全伤害加成的buff。
主线模式地形兼容优化
在新的主线优化更新中,主线模式中的困难和噩梦模式被整合到了一块。更加清晰的展现出了每章主线的主题色彩,优化了游戏体验。还没有通关获取到水晶的舰长们也不必着急,官方后续会有相应和整合和返还水晶等奖励。
在新的优化中我们可以看到角色模型对地形的兼容性更好了,阶梯上拍摄到正在下楼梯的希儿,是不是显得更加优雅了呢。
护盾屏障类机制调整
本次调整对于[护盾]和[屏障]的概念进行了整理,明确了[护盾]和[屏障]的适用范围:
护盾与屏障是会被敌人攻击导致失效的,能阻挡敌人单次或多次攻击,或阻挡或降低一定伤害,能够提高自身抗打断力或者防止自身被打断的效果。护盾可拥有一定血量、防御或元素抗性。护盾对全队角色生效,而屏障只对拥有该技能的角色生效。
本次测试服更新根据[护盾]和[屏障]的分类标准,优化了下列角色技能、武器技能、圣痕技能的文案,使其更准确:
涉及角色技能:
次元界限突破:技能[反射护盾]、[吸收屏障]移除相关护盾/屏障字样
女武神.凯旋:技能[震波护盾]移除相关护盾/屏障字样
天穹游侠:技能[时隙护盾]移除相关护盾/屏障字样
狂热蓝调△:技能[即兴速写]、[错视幻象]技能说明文案中的[护盾]明确为[屏障]
樱桃***:技能[咚咚咚暴击]技能说明文案中的[护盾]明确为[屏障]
血色玫瑰:技能[鲜血姿态]技能说明文案中的[一次无敌状态]明确为[屏障]
云墨丹心:技能[定太极]技能说明文案中的[抵挡一次攻击]明确为[屏障]
女武神.战车:技能[反射推力]技能说明文案中的[抵挡一次攻击]明确为[屏障]
雷之律者:技能[大般若]技能说明文案中的[抵挡一次攻击]明确为[屏障]
彗星山吹:技能[过载纠缠]、[引力漩涡][机械吸收]技能说明文案中的[护盾]明确为[机甲护盾]
驱动装●山吹:技能[崩坏纠缠]、[动力机械][超负荷]、[空间扭曲]、[湮灭模式]、[被动技能]技能说明文案中的[护盾]明确为[机甲护盾]
银狼的黎明:技能[生物守护]、[量子生还]、[棱面折光]技能说明文案中的[屏障]明确为[粒子护盾]
涉及武器技能:
黑铁、赤钢(镰刀):技能[防护力场]技能说明文案中的[护盾]明确为[屏障]
妖刀.赤染樱:技能[血色落樱]技能说明文案中的[抵挡-次攻击]明确为[屏障]
魂妖刀.血樱寂灭:技能[浴血狂樱]技能说明文案中的[抵挡-次攻击]明确为[屏障]
残火之鸢:技能[丹歌]技能说明文案中的[抵挡一次攻击]明确为[屏障]
涅炎剑.史尔特尔(大剑):技能[焚世巨炎]技能说明文案中的[护盾]明确为[屏障]
涉及圣痕技能:
连山(下)、伊萨克.牛顿(中)、卡莲.颂歌(中)、玛丽雪莱(中)、西琳升华(下)、瓦尔特●杨(下)、爱迪生(中、芥川龙之介(两件套):技能名和技能说明文案中的[护盾]明确为[屏障]
丹朱,人偶师(中)、奥吉尔(中)、可可利亚(两件套)、可可利亚(三件套)、古斯塔夫.克里姆特(三件套))、达尔文(两件套)、达尔文(三件套):移除文案中的[护盾]字样
1、人生犹如一片茶叶,只有在艰难险阻中沉浮,在痛苦辛酸中磨砺,才能真真实实地体味到生活的原味与魅力。在那一次次的沉浮与磨砺中,生命便变得光彩照人芳香四溢。
2、一个人的精神、追求、心境不同,对事物的认识也截然不同。同是一枝梅花,有人感慨她的孤寂,有人赞叹她的傲骨;同是落花,有人感慨青春易逝,有人仿佛看到了秋后丰硕的果实;同是一块石头,有人觉得它冥顽不化,有人欣赏它坚韧固守。诸如此类,不胜枚举。
3、梅花在严寒中傲然挺立;松柏在悬崖边俯视万物;雄鹰在生死间搏击向前;墨竹在瑟风中挺直身姿。本色令人敬重,个性彰显伟大。
4、生活没有栅栏,但我们要用高雅的格调做舵,用坚定的原则做帆,用鲜明的个性做航线,用诚恳的态度做指南针,去寻找人生完美航程的终点。
5、生命需要放低自己,尤其是在智慧和经验面前,放低自己才能更多地接纳智慧的清泉、经验的甘露。
6、抛开浮华的表象,深入生活的本质,就会发现:真诚、勇敢、良知、惜时才是无悔人生不可或缺的要素。
7、祝愿犹如桥梁,等待好像车站,希望犹如船和帆;诽谤像锯子。恐惧似地震。嫉妒如细菌。
8、在这个五彩缤纷的世界上,几乎所有一切包括金子、钻石、玛瑙等昂贵的东西都可以买卖、赠送。但比这一切更宝贵的是时间,它既不能买卖,亦不可赠送。
9、储蓄爱,我们将会品尝到爱的真正甜美;储蓄真情,我们将会得到爱的温暖;储蓄善良,我们将会得到世界的和煦和明媚。人生因为储蓄而显示出了它的厚度,展示了它的风***。
10、人生如一杯酒,有辣,有香,有苦,有甜。人生是日月,有升,有落,有明,有暗,有阴晴,有圆缺。
11、在人生的海洋里,我们每个人都是一艘小船。在通向彼岸的过程中,苦难、灾难谁都不可能避免。然而真正的强者,不是没有受过伤,而是能够坚强地修复伤口,继续勇敢前进。
12、人生的竞技场上,处处都有对手。但对手不是对头、不是敌人,他应该是我们向更高的目标挺进的不可缺少的伙伴、朋友与榜样。有这样的境界,有这样坦荡的胸怀,我们才不会惧怕失败,才会心无旁骛地去追求成功。
13、厚道不是懦弱,厚道不是无能;厚道是一种气度,厚道是一种雅量;厚道的人心底无私,厚道的人襟怀坦荡。
14、谦虚的人,因为看得透,所以不躁;因为想得远,所以不妄;因为站得高,所以不傲;因为行得正,所以不惧。
15、洒脱,其实是历练后的成熟和明智,是对荣辱、进退、苦乐、福祸的心理调适,是一本耐读耐看的“人生指南”。读懂了它,生活就会海阔天高,星光灿烂。
16、欣赏是一种优雅的姿态,一种平和的角度,懂得欣赏的人,心境是澄净的,志趣是高雅的,处事是从容的。懂得欣赏的人能够于细微处见精神,于平凡处见美好,于寻常处见奇崛。只有学会欣赏,我们才能发现生活中无处不在的情趣,我们才能发现自然中随处可见的风景。
17、人的心灵应如浩淼瀚海,只有不断接纳美好、希望、欢乐、勇气和力量的百川,才能青春永驻,风华长存。
18、人生天地间,不是为生活而生活的,而是为梦想而生活的;不是为索取而奋斗的,而是为奉献而奋斗的。所以,才使人生和生命有价值和意义。
19、有能力的人周围,肯定会有时常表扬他的人,而其本人也常会因表扬而“得寸进尺”。这种“得寸进尺、得意记形"的精神,不是卑鄙***,而是一种让人朝着光明的未来展翅高飞的原动力。
20、站起来,站成一棵挺拔的树;站起来,站成一座笔直的路标;站起来,站成一道虽平凡却让人心动的风景;站起来,站成一个堂堂正正、光明磊落的大写的人。站起来,是一种超然的境界,凛然的气概,昂然的精神,嫣然的美丽。
1、当你的工作在你心目中有意义,你就有成就感;当你的工作给你时间,不剥夺你的生活,你就有尊严;成就感和尊严,给你快乐。
2、如果你没有飞翔的翅膀,就拒绝被捧上高空,难免被摔得很疼;如果你不踩着别人的肩膀显示自己的高度,就不会变成不折不扣的矮子。
3、“只有越来越强大,才能越来越童话”。在这个瞬息万变的 社会 ,没有什么可以给人一劳永逸的安全感,唯一能保护我们的就是自己的好心态和不断的努力。
4、生活总是艰辛,日子依然漫长,你和我,都是时代洪流里非常微茫的存在。但是,再渺小的个体也要活得敞亮、自在,散发着光芒。愿你出走片刻,归来不再彷徨。
5、粗茶淡饭不要紧,兵荒马乱也无所谓,只要你拥有热气腾腾的灵魂,日子就不会差!
6、一个人越成长就越觉得很多东西不必看得太重,比如外界对你的期望,比如无关紧要的人对你喜欢与否。
7、所谓压力,其实是自身的能力不足。所谓困难,其实是自己的本事不够。
8、成年人的交际礼仪里,没有爽快的答应,就是拒绝的意思,我能给你留面子,也希望你长脑子。
9、一件事你犹豫去不去做,那就是该立即动身做的。一个东西你犹豫买不买,那就是该买的。喜欢是非常难得的,尽管去争取你喜欢的,而不是费心找廉价点的替代品。对事物,对人都该如此。
10、我可以接受失败,但绝对不能接受未奋斗过的自己。纵有疾风起,人生不言弃。
11、别在年轻的时候***装不爱钱,毕竟星辰和大海是要门票的,诗和远方的路费也是很贵的,靠自己的能力,赚钱会上瘾。
12、所有看上去是天才的人,都少不了勤勉的练习。所有的惊艳,都来自长久的准备。所有看起来的***,都源自坚持不懈的努力。
13、人生有时候不是因为你做过什么而后悔,而是因为你没做过什么而后悔。在很多情况下,比起失败,更令人惋惜的,是错过。
14、生活的迷人之处在于:那一辈子都走不完的距离,却能给你一种看上去两三步就能达到的错觉。
15、成年人之间的友谊应该是:彼此不渗透、不求证、不表衷心,以专业收获尊重,以人格取得信任。伟大的友谊不是事无巨细地参与对方的生活,而是在惺惺相惜中保持和而不同。
16、每个人都有差不多的苦衷,扛在肩上的承重,让眼眶笑着哭红,奔波在南北西东,执着的背影一直走在风中。如果你觉得此刻的现状很难,请你一定要咬牙走下去。困难或逆境会让你逐渐成长。谁的心情不带着伤,谁的痛苦用别人扛,在挫折中学会成长,坚强中把希望点亮。
17、 现在的每一刻都决定着将来,将来的每一刻都在我们的手心里。 做人,人品为先,才能为次;做事,明理为先,勤奋为次。
18、 有的东西要努力争取,有时候也不能强求,要尽最大的努力,不必期待最好的结果。
19、一生光阴短,世事皆无常。昨天陪伴你的,可能今天就弃你而去;今天与你亲密的,或许就是明天的陌路。从今天起,有缘的人,安然相惜,无份的人,淡然来去,你来,我欢迎,你走,我不送。一切随缘,顺其自然。
20、每个女人都应活得神***飞扬,无论内心还是外在。别让任何事、任何人使你质疑自己的美丽,因为你本就是块独一无二的珍宝。
21、如果你坚持要上二楼,你的热忱会为你找到;你如果你只想试试,就什么都想不到。
22、一份事业,一个习惯,一段 情感 。在艰难中坚持做一件事,都像一场异地恋。所有的坚持不下来,都是因为不够爱。
23、 要学会在清淡无形,不给别人施加压力的情况下去爱一个人。很好地爱一个人需要经过漫长的时间,甚至用一生的时间才能办到——保持足够的距离,拥有适宜的谦卑。
24、 生活累,一小半源于生存,一大半源于攀比。
25、 人生就像半杯水,很难有完满的时候。同样的半杯水,有的人看到的是缺少的那一半,有的人看到的是拥有的那一半。如果只看到缺少的那一半,那就是在扼杀快乐,就是在自我折磨。幸福与快乐的秘诀在于:要看到拥有的那一半,并享受已有的那一半。
一、 我天生不合群。
一向话少,时而冷场。有过被孤立,有过被诟病。
有过自我质疑,也有到过崩坏的边缘。合也无味,孤也无味。党同伐异,这是人性。最终决意做个哑巴。
少戾气,不言语,从心过活。亚里士多德说“离群索居者,不是野兽,便是神灵。
我既做不上神灵,那当个野兽也好。——何文抵
二、 你的眉目笑语使我病了一场,热势退尽,还我寂寞的 健康 。——木心《眉目》
二、 风后面是风,天空上面是天空,道路前面还是道路。 ——海子 《四姐妹》
三、 你来时冬至,但眉上风止,开口是“我来得稍稍迟”。
大抵知心有庭树,亭亭一如你风致。
——溱桑《此日无事》
四、 “你知道在地狱里魔鬼是怎么折磨灵魂的吗?”
“煎炸蒸煮吗?不知道,说说看。”
“他让他们期待着。”
——网易云音乐《Better now》热评
五、 想起前几天看到的一句话:
六、 说来奇怪,我和毫无关系的陌生人同桌吃过饭,拥挤的公交车上挨着坐,火车上睡在对方的上下铺或对面,一起在喜欢的歌手的演唱会上热泪盈眶。我那么喜欢你,却和你什么也没做。
七、 我年少偶然识得人间绝色,见水不是水是水光潋滟,见山不是山是山色空蒙,见你不是你,是西子,是风雨同舟者,是那要共渡的爱人。
崩坏3即将推出与EVA联动的角色明日香,相信大家都很期待吧。目前明日香已在4.5测试服中上线,大家想知道明日香的技能如何吗?下面小编为大家带来了崩坏3明日香技能介绍,一起来看看吧。
崩坏3明日香技能介绍
明日香作为与EVA联动的角色,主要有以下几个特征:
◆初始A级的SP角色,生物属性,对单特化的物理系女武神,武器为骑枪;
◆较依赖必杀技的强化形态输出;
◆循环速度快,在场下时可通过队友攻击回复SP;
◆宫村老师的原汁原味日配。
01 技能介绍
1、动能
动能最高200点,用于蓄力攻击的消耗,普通攻击、必杀技、特殊攻击与闪避攻击都可以回复动能。
2、普通攻击
明日香的普攻共有五段,闪避后不能接续,完整的一套普攻用时约3.75s,能回复共130点领域动能和约12点SP。
▲普通攻击
另外值得一提的是刚柔并济的动作设计,笔者个人十分欣赏这种力道与灵动兼备的招式,尤其是第四段普攻的旋转与小撤步,分明就是在枪尖上起舞的舞者。
3、蓄力amp;SP技能
明日香的蓄力分为一段与二段两种,长按攻击键直到武器闪光时松开,会消耗100动能打出一段蓄力,命中敌人后可以回复SP;在第一次闪光后继续长按则会消耗200动能打出二段蓄力,造成更高的伤害并回复更多的SP。与雷律有所不同的是,即使动能已满,也可以通过控制按键时间选择打出一段蓄力还是二段蓄力。
▲一段蓄力
▲二段蓄力,攻击动作相比普攻显得直白而凌厉
如果解锁了SP技能的话,蓄力攻击后继续按攻击键可以打出特殊攻击并回复动能与SP。在解锁相应的技能后特殊攻击还会标记命中的敌人,当明日香在场下时,队友攻击被标记的敌人会为她回复SP。
▲二段蓄力接特殊攻击
▲队友攻击标记敌人会为场下的明日香回复SP
4、必杀
必杀技需要消耗100点SP开启,有25秒的CD。开启必杀后,明日香将进入持续13秒的强化状态,状态期间暴击率与抗打断力大幅提高、会持续回复动能、为所有场上的敌人施加物理易伤、并且普攻与蓄力都会得到强化mdash;mdash;普攻变为伤害更高的三,蓄力的前摇会更短且会直接打出二段。
▲必杀强化下,普攻三
▲必杀强化下,二段蓄力
在强化状态结束前,再次按下必杀键会释放终结技,造成共计2250%攻击力的物理伤害。释放终结技会立即退出强化状态。
强化状态结束时并不会强制触发终结技,因此需要注意控制输出流程。
▲终结技
5、QTE
明日香的QTE仅浮空能触发,条件略有些苛刻,而效果也很是朴实无华。
▲QTE
6、闪避技
闪避技能触发后会有2秒的时空断裂,并且按照技能文案来看,极限闪避后还可以立即按攻击键打出闪避攻击并回复动能。
但就目前V1的情况,闪避技能CD时极限闪避是不能接闪避攻击的,不知是Bug还是文案错误。
▲闪避技能
02 重要技能
对单特化的被动技能,自带赤鸢上。因此虽然明日香的招式范围都很大,但更适合一对一作战,这倒也符合明日香的做派。
开启必杀期间,在场的所有敌人所受物理伤害提升。需要注意的是,文案中未标注该易伤为独立易伤。
大幅提升强化状态期间的暴击率,作为明日香唯一增加暴击率的技能,很实在。
03 整体评价
就V1的情况而言明日香的完成度已经很高了,建模、打击感、动作设计等方面维持了一直以来的高水准。但手感等细节方面仍有待打磨:连招的卡顿、莫名的卡肉,总让人不由得怀疑是不是自己与明日香的同步率太低。此外,同为骑枪角色,明日香的战斗机制与部分技能的设计上,或多或少还有着幽兰黛尔的影子。
至于强度,明日香的角色定位有些像白夜:同为生物物理系角色,对单较强,又很依赖必杀进行爆发输出,但在其他方面也有不小的区别,例如明日香的SP回复与破盾效率是白夜拍马也追不上的,而面对没有护盾的Boss白夜就更得心应手一些。当然众所周知,V1就是图一乐,讨论强度的问题还为时尚早。
04 角色技能一览
王者之心2点击试玩
崩坏34.1版本中新人偶是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了崩坏3贝拉人偶技能大全,也是贝拉技能效果汇总,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
贝拉人偶技能大全
大招对单伤害高,可以施加雷元素易伤和麻痹效果,雷伤队补伤害效果好。
被动技能编入雷伤队可以提供全队buff;连携技能是给残血的当前角色回血。
可以粗略理解为雷伤版晓月,在雷伤队中靠高伤害大招补充输出,加伤和易伤效果反而不怎么突出(苍玄也是10%元素易伤嘛,贝拉限制雷易伤也没比别人高)。
普通攻击
普攻有三连发和贯穿箭两种形态,总倍率是一样的,主要作用是回复人偶能量。(三连发更容易触发附伤的被动)
必杀技
大招冷却35秒,消耗75点人偶能量:一通乱射,对命中的敌人施加雷电易伤(重复命中会刷新持续时间)。最后一击如果只命中一个敌人,还会大幅提高伤害倍率。解锁被动之后,最后一击有麻痹效果。
连携技能
当前角色生命低于50%时,人偶会为其回复生命。目前看来比较迷惑的技能,有或许可以在高温深渊极限抗压?
人偶被动
常驻提高人偶雷电元素伤害。人偶攻击有概率额外造成雷伤。场上只有一个敌人时,提高人偶全伤害。提高人偶必杀技全伤害,最后一击附带麻痹。减少连携技回血的冷却时间。(3星解锁)提高人偶初始能量。(3星解锁)场上只有一个敌人时,人偶必杀技每段倍率提升。(3星解锁)人偶必杀技最后一击雷易伤的持续时间提升。(3星解锁)提高连携技回复的血量。※目前测试服文案标明的可解锁星级和实际可解锁星级不符,本文标注的均为实际可解锁星级。比如初始能量被动标注2星解锁,实际需要3星才可以点。该设定实在过于瓜皮,笔者认为后续应该会有所改动。
队伍被动
队长角色有麻痹特性时,提高全队元素伤害。队伍里有两个雷伤角色时,提高人偶雷电元素伤害。(4星解锁)队长是雷伤角色时,提高全队雷电元素伤害。
就业前景
“对单特化”写在脸上的技能组,显而易见在战场和深渊单BOSS情况下发挥更好。单论大招倍率不及晓月,但雷队的感电对贝拉更有利,实战哪个伤害更高还不好说(要看***怎么选择)。另一优势是为雷伤主C提供常驻加成,其他人偶都做不到。
结合之前几个人偶的情况,无非是战场高分队挂易伤补伤害、无限深渊选分数这两个场合。连携技能的回血效果前景不明朗,也许更多的是提高深渊体验。贝拉和其他人偶现状差不多,有用但培养优先级很靠后。
4星全技能一览
崩坏三镰刀武器可以在茶室红帽子身上和幽暗地域攻击鱼人出现的波尔化身身上获得。商店购买,商店包括补给商店直接用钻石和金币购买,兑换商店用深渊币兑换,补给,使用钻石,补给卡,友情点进行抽奖获得,掉落,包括降临关卡和普通的关卡掉落,第一鲜血之舞通用元素***神器,想要用元素队凸分血舞不能少。
崩坏三镰刀武器攻略
彼岸之扉连理能够全面提升角色的物理输出,虽无武器主动技,但三大被动技增益效果都很简单粗暴,对于有意向培养彼岸双生或幻海梦蝶的小伙伴都推荐获取,如果小伙伴彼岸之扉尚未满级,仓库里又有满级的阿芙,基因收割者,可直接使用这俩来超限,无需升级彼岸之扉,超限后新增的强力被动,虽然文案说是蓝色尖刺,那是其它角色带的时候的特效,彼岸双生使用的时候,是红色哒,实际在突刺动画出现后,就会进入7秒冷却CD。
与天霜之斯卡蒂类似的额外伤害机制,只不过人家是主动加被动的混合,这里则是单纯的被动技,优点是可以暴击,缺点则是这个范围物理伤害,有一定的攻击延迟性导致享受不到部分圣痕的增益效果如爱伦坡2件套,并且动画特效有点卡疑似存在内存泄露的BUG,同一场地触发次数多了,画面会变得巨卡无比。