辐射1攻略图解-辐射1攻略电子书中文版

tamoadmin 游戏比赛 2024-09-16 0
  1. 找经典单机RPG游戏玩
  2. 辐射1中怎样查看队友及怎样给队友换装备及最强角色如何练?
  3. 哪为大哥能介绍几个游戏。下载时小于1G的游戏。像仙剑那样的RPG游戏。谢谢了
  4. 求好玩的单机游戏-_- 复制 左拐 别占位置 50高分 我电脑高配置
  5. 辐射2异尘余生攻略
  6. 有哪些经典好玩的单机游戏?

核武器自上世纪40年代诞生以来,一颗便能摧毁一座城市的巨大威力震惊了世界。

美苏两国进入冷战后,双方足以摧毁人类文明数次的庞大核武库,更是令全球都笼罩在了核战争的巨大阴影之下,讲述以核战为背景的后启示录风格文学与***作品就这样诞生了。

其中的代表作《疯狂麦克斯》影响了后续诸多末世风格的作品,其中就包括《辐射》系列的前身《废土》系列。

辐射1攻略图解-辐射1攻略电子书中文版
(图片来源网络,侵删)

1998年发售的《废土》,是由Interplay制作,EA发行的RPG类游戏

本作最大的特点便是背景设定,与当时市面上大多数老套的剑与魔法类RPG游戏不同,《废土》背景设定在21世纪的美国西部地区,美苏之间的核战争使全球大部分地区变为了焦土。

玩家将控制沙漠游骑兵——一伙在浩劫中幸存下来的人们,在这个***已不复存在,没有法律与道德约束的庞大废土世界中任意探索。

游戏中有着众多NPC与丰富的剧情,整体基调较为黑暗,和当时多数作品中黑白对立、善恶分明不同,废土世界中的正义少得可怜。

凭借新颖的设定与优秀的玩法,《废土》获得了巨大的成功,不仅荣获了1988年度最佳RPG游戏奖,且在后来众多的“最佳游戏”榜单上也出现了它的名字。

《废土》的成功让当时只是游戏开发商的Interplay决定自立门户成为游戏发行商,这也导致了《废土》因版权问题直到2014年才迎来续作,不过这就是另一段故事了。

辐射诞生

由于《废土》的版权一直在EA手中,于是19***年Interplay发行了其精神续作《Fallout(辐射)》。

《辐射》的背景设定与《废土》有很多相似之处,同样是一款末日题材RPG,故事都发生在核战后的美国废土,游戏中各个势力为了利益互相争斗,玩家需要在一个残酷的世界中穿插游走。

上世纪50年代是美国人对核战争最恐惧的时期,《辐射》的世界观设定就充满了那时的味道,游戏中的爵士乐,大字报(宣传画),单色CRT显示屏计算机,有核子引擎外观却是50年代风格的汽车,各类憨憨的铁皮机器人在外观上也与当年的科幻**一致。

作为一款RPG游戏,《辐射》自创了一套SPECIAL属性系统,七个字母分别代表Strength力量、Perception感知、Endurance耐力、Chari***a魅力、Agility敏捷与Luck运气,这一创新的属性系统为游戏增加了不少乐趣,如角色智力属性为1,会让玩家与多数NPC无***常对话,运气为1会给自己上一些Debuff等。

真空管朋克风、末世氛围加黑色幽默成为了《辐射》的特有风格,众多亮点使其受到了媒体的广泛赞誉,也赢得了大量玩家的口碑,并获得19***年度最佳RPG游戏,这也促成了Interplay旗下黑岛工作室的成立。

Interplay趁热打铁于1998年发行了《辐射2》,那时也是国内游戏审核较为“神奇”的一个年代,《辐射2》在国内发行过正版,且自带官方中文,大众软件甚至还为其发行过攻略。

这也使得国内多数玩家都是通过本作接触到了辐射系列,也让辐射在国内有了一定的群众基础,相比《辐射》1代在国内的待遇就差多了,直到2007年才由13号避难所论坛推出汉化

《辐射2》的开发与1代几乎是同步的,所以画面上并没多少提升,但可玩性却得到了增强,2代有着改良过的界面、更多的任务、更广阔的地图、更高的自由度,物品数量也是前作中的几倍,变得更加丰富有趣,直到今天也鲜有RPG游戏能与《辐射2》的开放性与自由度媲美。

虽然《辐射2》因为画面简陋让媒体的评价略逊于1代,但在玩家中口碑依然良好,可见只要游戏本身够优秀,画质真的不是最大的问题。《辐射2》的出现让欧美RPG游戏进入了一个黄金时期,黑岛工作室也因为其处女作而名声大振。

胎腹中

1998年Interplay在纳斯达克挂牌上市,并在同年与99年先后发行了由BioWare制作的《博德之门》和黑岛制作的《异域镇魂曲》两款RPG佳作。

但Interplay看似风光的表面却难掩盖背后的危机,因游戏销量未能达到预期,公司股价一路下跌,这时法国公司Titus趁虚而入,收购了Interplay超半数的股权,创始人布雷·法戈的CEO之位也被埃尔韦卡昂取而代之。

就在玩家们期盼《辐射》系列新作放出新消息时,Interplay内部却爆发了危机,2002年创始人布雷·法戈因为和法国人的矛盾,选择离开了自己创建的公司,之后成立了一家新公司,名为与放逐同音的——Inxile。

虽说道不同不相为谋,但事实证明布雷·法戈的这次出走是明智的,因为在法国人一系列的操作下,Interplay最终走向了破产的结局。

因旗下游戏销量不佳,常年亏损的Interplay为了获得一些短期利益,开始出售转让手中游戏的发行权,在未告知Bioware工作室的情况下,就将《无冬之夜》的发行权转让给了第三方,这让Bioware非常愤怒,从此与Interplay从此恩断义绝,并将其告上法庭。

在损失了日后的RPG巨匠Bioware工作室后,2002年10月Interplay因股价不足一美元而遭到纳斯达克摘牌,并且一路持续亏损。

最终《辐射》系列玩家们最不愿看到的事情发生了,Interplay关闭了黑岛工作室,这让完成度已经很高的《辐射3》胎腹中,成为了众多老玩家心中的一大遗憾。

黑岛工作室解散后,神奇的法国人却没有放弃辐射这个IP,将辐射新作搬到了家用主机上,玩家们苦苦等待后迎来了质量不佳的《辐射:钢铁兄弟会》。与前作不同,本作并非RPG而是一款动作射击游戏,这让辐射老玩家并不买账,甚至不将本作视为辐射系列,最终游戏销量和口碑暴。真不知道为什么Interplay会放下已经快要完成的《辐射3》,反而花费***在这款粪作上。

经过此次失利的Interplay再也没有制作或发行任何新游戏,转而依靠兜售《辐射》与《博德之门》等游戏的版权度日。

重获新生

时间来到了2004年,此时正是《上古卷轴》系列的开放商Bethesda(简称B社)春风得意的时候,颇有眼光的B社看中了《辐射》这块肥肉,于同年七月份从囊中羞涩的Interplay那里以不到120万美元的低价,购买了开发三款辐射系列游戏的权利。

经过4年的开发,2008年《辐射3》终于来到了玩家的面前,为方便就地取材,总部位于兰州马里兰州的B社将辐射的舞台搬到了他们熟悉的东海岸,游戏也与原先的回合制战斗不同,变为了类似《老滚》系列的第一人称游戏。

经过4年的开发,2008年《辐射3》终于来到了玩家的面前,为方便就地取材,总部位于兰州马里兰州的B社将辐射的舞台搬到了他们熟悉的东海岸,游戏也与原先的回合制战斗不同,变为了类似《老滚》系列的第一人称游戏。

为防止《辐射3》变成一款FPS游戏,也为尽量还原前作设定,B社给辐射添加了“避难所***瞄准系统”。

这一系统开启后游戏会进入类似暂停的“慢放”,并将画面拉至被瞄准的敌人,玩家可以选择任意部位进行攻击,人物的各项属性会影响攻击的次数与命中率,这一设定与前作中精确瞄准十分相似。

辐射这一IP在B社手中重获新生,但是很多黑岛版辐射的老玩家却对《辐射3》展开了口诛笔伐,批评B社毁了辐射,辐射3是老头打枪等等。

虽然相比黑岛的《辐射》B社制作的《辐射3》在很多方面确实有些不足,比如“小主角找爸爸”的主线剧情有些单薄,纵横交错的地铁隧道钻的玩家头晕眼花,还有B社并没有很好地理解special系统,让魅力与***等属性变成了鸡肋,但《辐射》系列好歹是重生了,比烂在Interplay手中要强多了。

虽然一众老玩家对《辐射3》不满,但并没有影响《辐射3》发售后的市场表现和媒体评价,本作同时登陆PC、PS3与XBOX360平台,仅几天时间销量便超过了辐射1/2的总和,总销量超800万套,并获得了08年度最佳RPG游戏与年度最佳PC游戏等奖项。

《辐射3》取得销量丰收后,B社也许为了照顾老玩家的感受,让辐射新作更加原汁原味,这次把游戏授权给了由黑岛工作室元老们组成的黑曜石工作室。时隔两年后,《辐射:新***》发售。

《辐射:新***》剧情和3代的关联不大,故事也重新回到了1/2代里的美国西海岸,一个叫作莫哈维废土的地方。

黑曜石工作室在本作中展现了他们强大的实力,游戏中多条任务线与剧情环环相扣,解决也比3代更加丰富,就连DLC也有多种不同的结局供玩家探索,与NPC的对话也更加丰富。

《辐射:新***》让新老玩家都颇感满意,不少老玩家表示,新***才是真正的《辐射3》,后来黑曜石工作室的员工也表示,新***的剧情就是他们当年想在未完成的3代中讲述的故事。

虽然新***足够原汁原味,但黑曜石工作室是个小作坊,美工与程序员的实力与B社这种大厂存在着差距,游戏中众多的BUG与屎**画面都影响了作品的表现,尽管新***的可玩性超过了3代,但媒体评分还是略低于前作。

在新***发售后,B社在几年时间里都未公布过任何有关辐射系列的新消息,玩家们等待的同时,也相信B社一定在开发《辐射4》了,更是有一些好事者做出了***的倒计时网站来吊玩家们的胃口。

终于在2015年6月,B社公布了玩家们期盼已久的《辐射4》,一时间引起了广泛关注。

《辐射4》于2015年11月发售,首周销售便突破了1200万套,故事讲述了主角“老冰棍”捡垃圾找儿子的艰辛历程。

相比3代与新***,《辐射4》在玩法与画面上有不少改进,比如***画面与明亮的色调,新增加的建造系统,玩家可以自己改造武器、动力装甲,甚至可以建造自己的村落,全新的perk系统也让special属性不再鸡肋,更大的世界,更多可探索的事物等,让辐射4颇具可玩性。

《辐射4》在光鲜靓丽的外表下却也难盖其缺点,如主线剧情相比前作略显单薄,严重的bug和糟糕的优化,上下左右的对话选项也被玩家诟病。

本作也优化了武器的射击手感,玩起来更像是一款突突突游戏,失去了RPG游戏本身的味道,各派系五颜六色的激光枪光束好像让玩家穿越到了星球大战……

不可否认《辐射4》是款优秀的游戏,不过也许是期望越大,失望越大,优点与缺点交织的《辐射4》与几位前辈不同,失去了年度最佳RPG游戏的桂冠。但优异的销售成绩也代表了玩家们对辐射系列的喜爱。

时间来到了2018年,B社公布了系列新作《辐射76》的消息,《辐射76》脱胎于《辐射4》,所以多数系统没有很大区别,但本作颠覆了原有的玩法,玩家需要在线上世界里建立自己的基地、和其他玩家协作或进行对战。

“网游”版的辐射是一次有风险的尝试,显然B社也没有从本作中得到什么回报,游戏始发时充满了层出不穷的Bug,一个气沉沉没有NPC的世界,令人失望的联机系统等,让游戏的口碑一再突破人们的底线,导致销量不佳。

希望B社能从《辐射76》的失利中吸取教训,总结好经验踏踏实实地制作《辐射5》,不要将这一***系列变成历史中只能供后来者凭吊的一堆遗骨。

究竟未来辐射系列将何去何从,现在还是个未知数,不过我相信,战争从未改变,续写辐射废土世界***的那天终将到来……

找经典单机RPG游戏玩

可以在xp上玩

至于你后面的问题 我也没遇到过 给你个地址

***.bn13***这个是辐射的专题论坛 基本上关于辐射的所有东西这里都有 各种补丁 汉化 攻略 很全

你可以在这个论坛里置顶帖子里找 应该可以找到解决方法

辐射1中怎样查看队友及怎样给队友换装备及最强角色如何练?

看你玩的都是武侠RPG,就推荐你仙剑奇侠传4,很不错,仙剑我之前我只玩过1,后来对2、3一点兴趣都没有,知道仙剑4,蛮经典的,试试吧。

应你要求,评价下你说的几个游戏(话可能有点多,见谅)

上古卷轴4三个资料片,玩了很久,真的很经典,世界做的很大,单机自由度的鼻祖,自由度极高,我玩的是第一个资料片上古卷轴4:湮没,后2个是九骑士和战栗孤岛,后2个没玩过。

简单介绍下湮没,剧情是主角是个囚犯,意外牵扯进了国王跑路***中,跑路过程中国王还是被刺客刺杀,临终前委托主角送个东西,就此牵扯进了一个越来越麻烦的***中。这是主线,这个游戏意义不在主线,而在支线,地图自由度很高,支线任务很多,各种各样的任务都有,很多城市村庄都是大量支线任务来源地,在支线任务中一点点了解上古卷轴的世界,各地的风貌风俗,这些支线相对分散,游戏里还有很多行会:如骑士行会、魔法行会、剑士行会、角斗场以及盗贼行会和刺客行会等等。加入这些行会可以享受相应的待遇,并能接受连贯的支线任务,一点点成就在啊行会中的地位,其中最后意思的就是盗贼行会和刺客行会了,因为这2个都是隐蔽的行会,怎么个隐蔽方法我来说明一下:

盗贼行会和刺客行会都属于违法组织,所以他们收人就极为慎重,他们在世界遍布眼线,如果你偷了东西,过些日子就会有个陌生人给你传递一个纸条,上面有个见面地点,在那里接受考验才能加入盗贼行会,想在盗贼行会里接手高难度的任务就要有一定的能力,这个能力由你***物品的价值来评定,在夜晚,偷偷潜入人家,在屋主熟睡之际把值钱的东西洗劫一空,再到专门的销赃人处销赃,所得金额就代表你的能力,这样才能接受一个又一个的任务,最终在首领安排下完成一个史无前例的***,并接任首领职位,成为新的灰狐,一个代表盗贼行会首领的面具,你带上它盗贼工会才知道你是老大,同时全世界的守卫都会抓捕你,活不限。当然摘下面具没人知道你是灰狐;

刺客行会在收人方面差不太多,你必须是手上有血案的,在以后的日子里,你晚上入睡(酒店野外都行,只要有床铺就行),一个黑衣人就会找上你,并拉你进刺客行会,刺客行会要比盗贼行会更有意思些,完成前面几次暗杀之后就会掉入一个精心设计的圈套,行会内的大清洗、错误的连续暗杀指令、黑衣人被陷害、最后在刺客行会信奉的神灵前抓出主谋,成为新的黑衣人。

其他行会也很有意思,只不过我跟喜欢盗贼行会和刺客行会,这个游戏我主线只玩了一点,之后就一直做各城各行会的支线任务,不专注主线也能得到极大的乐趣,这才是自由度的真意。

PS:很经典的游戏,战斗场面一点也不血腥,只不过地下洞窟或者恶魔位面里可能有些吓人的东西,但我觉得并不影响你,恐怖片看过吧,跟恐怖片比这游戏吓人的东西实在轻量级,但有些人接受不了,我不强求,真心希望你能尝试尝试。

我是上古FANS,话多了些抱歉。

辐射3辐射1、2战斗都是回合制,3代是第一人称射击,虽然3不是原公司做的,比不上1、2那样的神作,但也是难得的精品,他和上古卷轴一样,做的是一个世界,核战后的废土世界描绘的淋漓尽致,自由度很高,不专注主线剧情也能得到极大的满足,画面可以,虽然比不了孤岛危机2之类,但这个游戏的内涵却不是孤岛之流可比的,在这方面我认为这是唯一一款可以与上古卷轴系列比肩的游戏,具体不详细说了,如果你玩过辐射2,那不用我推荐你就会去玩,如果没玩过2,我也不特别推荐,因为看见过很多帖子说辐射3画面不行什么不好玩什么的。我的观点是,这些人肯定没认真投入,因为真正了解辐射系列游戏的人都知道,辐射不是靠画面取胜的游戏。

PS:不要专注主线,支线才是乐趣,两个游戏剧情都很丰富。在此强烈推荐。

无冬之夜2玩过,但没玩完,无冬之夜1玩的很多,DND制度,里面的职业系统和技能系统很有特色,但也很复杂,俯视角和暗黑一样,但无冬之夜2的剧情丰富的多,值得试试。

永远的伊苏:起源我玩的是这个,不错,游戏很简单,简单而爽快,剧情方面还可以。

英雄传说6空之轨迹听说过,大学时候我同学一直推荐我玩,不过到现在也没玩过,就不评价了。

希望对你有帮助(全我自己打的)

哪为大哥能介绍几个游戏。下载时小于1G的游戏。像仙剑那样的RPG游戏。谢谢了

回答1很遗憾,辐射1里所有的NPC是不能穿装备,就是初期如何最后也如何,也无法成长

2同上,NPC是感觉自己血很低的时候在去吃,所以基本到了那个时候也就挂了。

3好像没有,就去加技能善背把 多加力量和体质就有善背技能

求好玩的单机游戏-_- *** 左拐 别占位置 50高分 我电脑高配置

阿玛迪斯战记 暗黑破坏神II毁灭之王v1.11 半条命 暴力摩托 博得之门三部曲 楚汉 棋缘 楚天 刀剑封魔录 刀剑封魔录外传上古传说 地牢围攻简体中文全集 帝国时代 疯狂出租车 辐射1汉化版 辐射2异尘余生 光晕(Halo)-微软经典射击游戏 鬼武者 黑暗史诗 红警2 幻想游戏 毁灭公爵 极品飞车 抗日血战上海滩 恐龙危机2 流星蝴蝶

剑 *** 模拟器游戏 魔兽争霸Ⅲ&冰峰王座 抢摊登陆2002 三国群英传5 三角洲特种部队之黑鹰坠落中文版 圣域+魔都魅影 实况足球8 使命召唤之联合进攻 亡之屋 天使帝国III 侠盗车手5城市风云 仙剑奇侠传二 仙剑奇侠传三 仙剑奇侠传三外传·问情篇 仙剑奇侠传一 新仙剑奇侠传-电视剧纪念XP版 星际争霸母巢之战简体中文版 轩辕剑5剑凌云山海情 轩辕剑二+外传枫之舞 轩辕剑三外传天之痕 轩辕剑三云和山的彼端 轩辕剑四黑龙武兮云飞扬 轩辕剑四外传(苍之涛) 血战缅甸 伊苏:菲尔盖纳之誓约 英雄传说4朱红之泪 英雄传说5海之褴歌 英雄传说6空之轨迹 英雄无敌3战役全集 永远的伊苏6:纳比斯汀的方舟 永远的伊苏II 幽城幻剑录 最终幻想8 最终幻想7 重返德军

部 指环王3:国王归来-官方中文版 真三国无双

最好的情节:幽城幻剑录

汉堂在99年推出天地劫后,由于塑造夏侯仪的巨大成功,便立刻开始制作幽城,直至2001年底才正式推出。在情节设定方面,汉堂工作人员可谓呕心沥血。单论情节,世上决没有哪个游戏能胜过幽城,无论是仙剑和轩辕,还是日本的四大RPG。幽城最大的成功在于情节,音乐,还有就是...冰璃。

然而,这一切并没有给幽城带来好运,16万不到的销售量(包括简装版)实在是令汉堂心灰意冷.幽城的叫好不叫座,究其原因如下(个人总结,盗版的危害就不用多说了):外部因素来说,游戏的宣传力度不够。与仙剑轩辕相比,无论是财力上还是影响力上,制作商汉堂和台湾代理商智冠以及内地代理商广西金海湾都无法与大宇和寰宇之星相比,以至于很多玩家连幽城的名字都没有听说过,更不用说购买正版了。

就国情来讲,要想让顾客购买正版,首先要让玩家能把游戏通关。因为在中国大部分正版玩家都是先玩盗版或借别人的正版,通关后感慨良深,才决定购买正版永久珍藏的。然而,玩过幽城的人有多少?能坚持将幽城通关的人又有多少?在这为数不多的人中,又是否能保证***都懂得尊重版权,尊重作者呢?

说什么仙剑是唯一永恒的经典,永远没有别的游戏能与之相提并论的人啊,有几个是玩过天之痕的?说什么天之痕是2D游戏的巅峰之作,永远无法取代的人啊,有几个是玩过幽城并坚持到通关的?打出幽城的所有隐藏情节的人啊,又有几个能不把幽城定位为心中至爱的呢?

和所有的幽城迷一样,我深爱着冰璃,深爱着幽城,并且收藏了两套正版。爱屋及乌,因为幽城,不惜血本把市面上能见到的汉堂的作品都买了个遍,虽然杯水车薪,最终还是没能挽回汉堂所做的决定,但我无怨无悔。汉堂为我们奉献了幽城,这已经足够了。

最欠缺好的情节:幻想三国志

前几天在本贴吧里看到一网友说“幻三也能和仙剑,轩辕,天地劫一起四分天下”,感触颇深。客观的说,论画面,论音乐,论创意,论游戏性,操作感,宇峻科技的幻想三国志无可挑剔,如果摒除了情节因素,何止是四分天下,说它是独步武林也会有很多人支持。然而,RPG最重要的是什么呢?答案只有一个,情节!然而这正是幻想三国志最欠缺的东西。至于幻三的情节如何,由于我只玩过一遍,通关后一点印象没有(这种感觉以前只有在玩通《黑龙舞兮云飞扬》的时候有过),不太方便评论。虽然它在2004年拿了不少大奖,但是,风头一过,它只会被人们慢慢遗忘。要想成为永恒的经典,它最需要的就是:像幽城一样的情节。

最好的结合:天之痕

虽然我最喜欢的是幽城,但客观上我还是不得不承认,只有天之痕才是情节,画面,音乐,声效,游戏性,操作感的最佳结合(尽管各方面都不是最好的,但有机结合的确是最完美的),且非常易于上手,通关难度适中,两个结局都感人肺腑。虽说在战斗系统上云和山的彼端和天之痕都是全盘照抄最终幻想7,但不得不承认这的确是最经典的战斗系统。

最***的游戏: 老仙剑

没什么好说的,老仙剑生于一个特殊的年代注定它在国内的至尊地位无可动摇。

(备注:如果幽城生于那个年代的话......)

最令人失望的游戏: 仙剑三,轩辕剑四,寰神结

轩四不想多说,寰神结的话也只有幽城迷会失望,重点说说仙剑三.

也许看到这时很多仙迷会问我是不时打字打错了,把二打成三了.我的答案是否定的.虽说仙剑二狗尾续貂,可它毕竟还是仙剑,主题依旧是以情动人.虽说由于赶工造成很多问题,比如主角四"太":王小虎样子太傻,沈欺霜眼睛太大,李忆如鼻子太红和苏媚穿着太露,以及游戏时间太短的问题,这些都是可以接受的.画面嘛,毕竟不是RPG最重要的,想玩画面好的游戏买个PS2一辈子也玩不完.游戏时间太短嘛,主要是因为迷宫的简化.这不是玩家玩完仙剑一后自己要求的吗?

2003年暑***,仙剑三发售了,人们趋之若鹜.普遍的说法,仙二是垃圾,仙三是经典.但是这样说的人中有很多是根本没玩过仙二,舍不得买仙三的正版又不会破STARFORCE3,还没开始玩的人.这正体现了当代中国人的特点:人云亦云!等到他们后来玩了仙三后,无论心里喜不喜欢,都要说是经典,好像与大众眼光不符就显得自己品味低的样子.

个人认为,仙三不过是大宇及其子公司上海软星一起借着仙剑的名赚钱并赚取玩家游戏时间的工具而已.我玩仙三共用了33小时(没有用任何攻略和修改器),但好像25小时以上都是在迷宫里转,就算在城镇里感觉也和在迷宫里没什么两样.难道说玩 RPG就是为了在迷宫里耗费自己的时间吗?

还有就是多结局问题,除了雪见版能让人接受外,其他的实在是......和龙葵的兄妹恋就已经很勉强了,还莫名奇妙和紫宣住在一起,和花楹更是扯到哪里去了,大团圆结局简直就是垃圾中的垃圾,重楼连形神俱灭的人都能想让之复活就复活,离谱也要有个限度吧!

还有一点就只有玩过2000年制作的格兰蒂亚2的朋友们才知道了--抄袭问题!仙三抄袭格兰蒂亚2实在是太严重了,无论是人物造型,战斗模式,迷宫场景,都是明显的抄袭.

其实就画面来说,仙三的3D引擎在国内的确首屈一指;就音乐来说,御剑江湖的确是天籁之音;就总体情节框架来说,的确是非常精彩;就人物塑造来说,重楼的确是酷到极点。但是,仙三最大的的污点就在于它迷宫的设定上,如果要反驳,那么问情篇的失败就是做好的答案!

最虎头蛇尾的游戏: 新绝代双骄一

游戏的前半段实在很令人惊喜,宇峻科技用这套"***3D"的引擎为玩家演绎了源于古龙***,但又青出于蓝的幽默,但玩到后半段实在是......可能这也是名著游戏无法避免的弊端吧,不管再怎么改编,毕竟还是要和原著保持一致。

最言过其实的游戏: 剑侠情缘 金庸群侠传与武林群侠传

憎恨剑侠不是因为游戏本身,而是因为中国的媒体,炒什么中国三剑.本来对剑侠二和月影感觉还不错,现在一想到中国三剑只会令人反胃.

憎恨金庸群侠传最主要的原因是憎恨其续集武林群侠传.现在评论一下.

作为一个网游的先躯,金庸群侠传是成功的,它的高自由度让热爱它的人玩了一遍又一遍,做完好人做坏人;收完段誉,杨过,张无忌等人后再玩一遍尽收田伯光,欧阳克,阿紫之徒;上一次最终BOSS打得是十大恶人,那么下次就打十大善人......以致后来很多网游都借鉴它的模式.再加上金庸***的巨大影响力,该游戏在国内曾多年一直保持着“一人之下,万人之上”的地位。

但是,作为一个RPG,它是失败的,及其无聊的情节,从金庸***上东凑一段西凑一段.整个游戏就是为了完成一个又一个的任务,标准的任务式游戏.而且由于看过***或电视的缘故,基本上在情节触发前就已经结果了,毫无悬念性.

憎恨它是因为在2001年,它出了续集武林群侠传,尽管两个游戏间根本没多少联系,但是N多人还是由于前作的影响,十分关注这款垃圾游戏.致使2001年最佳RPG的评选中,武林群侠传最终击败了幽城幻剑录......

最好的音乐: 新英雄传说四-朱红之泪 英雄传说五-海之槛歌 英雄传说六-空之轨迹 荒野兵器3 荒野兵器4

音乐在RPG也是非常重要的成分,能与情节烘托共同诠释着主题.没有《蝶恋》,彩依和林月如的牺牲也不会令人如此难以忘怀;没有《如忆玉儿曲》,天之痕的结局也不会如此令人潸然泪下, 没有《荒沙千里》和《宿命》,幽城的经典度也要大打折扣.

音乐方面,Falcom的创作能力实在是令人拍案叫绝.伊苏就已经非常出色,尤其是《伊苏2--失落的伊苏王国最终章》和《伊苏6-纳比斯汀的方舟》的片头动画,充满***,堪称音乐与动画的完美结合.而英雄传说则更胜一筹.卡卡布三步曲不知在多少游戏平台上移植了多少遍,最近PSP上也一直在出.(白发魔女还没通关),朱红之泪讲述了亲情与友情的震撼,海之槛歌演绎了海之乐章,空之轨迹则阐述了新的世界观(玩得是日文版,中文版暑***出).

希望大家不要因为***日货而拒绝Falcom的伊苏和英雄传说.我想要说明的是,在这个大多数日本游戏产商都瞧不起中国人的时代(Square-Enix拒绝出最终幻想8的中文版,还有很多日本游戏只愿意在台湾出繁体中文版),Falcom的PC大作一直都坚持着出简体中文版,在国内以前是新天地代理,现在是***通代理.更难得的是,Falcom还在日本宣传,翻译并代理月影传说和幻想三国志等游戏.所以希望玩家们在品味Falcom的艺术时不要有太多的民族偏见.

个人最喜欢的是朱红之泪,艾文与艾梅尔德兄妹情深,麦尔与艾文的手足之情,露蒂斯与艾文间淡淡的感情,还有最令人难以忘怀的马多拉姆(开篇动画上仅一个表情,但已酷绝天地,尽现了对爱情的执着).

号称天籁之音的荒野兵器是PS2平台上的,还没玩过,只听过原声音乐,实在是名不虚传,还有KID,工画堂的公司的音乐都做得非常好,喜欢音乐的玩家可以尝试一下.

最强的游戏性: 最终幻想7

19***年1月发售的FF7,无疑是世界游戏业的王者,各种平台上的各版本销售量突破了1000万套,是所有其他游戏所望尘莫及的.它的最经典之处在于战斗模式与开放性的多分枝单结局结构,以及无穷无尽的游戏性.

战斗模式上,它为之后的RPG提供了模版.借鉴模仿它战斗模式的游戏无论是日本还是国内都数不胜数,轩三系列就是最好的例子,气条式的战斗,挨打到一定程度绝技条加满可发绝技,装备不同的法宝改变不同的技能,各种异常状态......

它的开放行令人乐此不疲,N多召唤兽的获取与练级,主角的选择与搭配,各人物最终技能的获得,伴随着情节发展的各种小游戏,以及最为经典的陆行鸟养殖。这一切的一切,只能让人陶醉于其中不可自拔。

情节方面,FF7也是可圈可点,游戏从一开始设置了一系列迷题,令即便精通英文的玩家也摸不着头脑,塞弗罗斯的来历,克劳德的失忆,爱丽丝的身世......这一切,直到游戏的后半段才全部解开。情感方面,爱丽丝之让人们回忆起了赵灵儿,类似的身世,一样的命运,也不知赚够了多少玩家的眼泪,和许多玩家一样,我直到最后也一直幻想着她的复活。然而,事实就是事实......

最无视画面的游戏: 老仙剑 天地劫 勇者斗恶龙

尽管大宇在2001年推出了新仙剑,但事实证明,仙剑根本就不需要画面的修饰,如果让骨灰级玩家选择再玩一次仙剑一的话,那么他(她)的选择只会是--老仙剑.

天地劫也如此,尽管很多人抱怨它的解析度太低(320*200,虽然窗口模式下有个640*480的选项,但清晰度还是那样),但正是它的动态模糊成就了一个字---爽!倘若当年汉堂选择640*480的解析度来做天地劫,玩家将无法体会到它的操作感即视觉享受.后来的致命武力2重生和阿马迪斯战记虽然画面越来越精细,但已无法再找回当年炎龙2与天地劫的***.

勇者斗恶龙也一样,尽管很多次生代的玩家看到画面就视其为垃圾,但它的经典不需要画面的装饰.勇者斗恶龙7的销售量摆在那(PS1游戏的历史第二,位于FF8之前,FF7之后).

最强的操作感: NAMCO三大传说

提到三大传说,PC玩家也许过于陌生,但是作为PS玩家,都会从内心感到震撼.从94年第一次在***C平台上出现的《幻想传说》开始,传说系列就展示了 RPG的新概念。战斗模式***用的是RPG,ARPG以及格斗游戏连续技的完美结合,并支持多玩家共同操作(每人控制一主角)。这样的系统,令每一场战斗都充满了趣味,练级时也不再感到无限轮回的重复。***年,PS上的《宿命传说》问世;98年《幻想传说》成功移植到PS上;2000年,《永恒传说》推出后便与前两作共同构成三大传说。游戏绝对是当世经典,情节,音乐,画面也均属一流。错过了的PC玩家们建议用模拟器尝试一下,你将会明白:原来RPG还可以做成这样。

后期的《宿命传说2》(传说系列中唯一的中文版),《仙乐传说》等作品也均为难得的精品,只因条件问题,我也有初试皮毛。《RPG之最》暂时写到这里,希望各幽城迷支持。以上提到的正面例子都是我吐血推荐的精品,希望以后能与大家继续交流。

最遗憾的移植: 最终幻想8

说来惭愧,由于各种原因及天灾人祸,该游戏在下还没有真正意义的通关,最后只是在别人的电脑上借了个存档玩看到了结局,所以评论时难免过于浅显,也需要大家的补充。

最高的难度: 幽城幻剑录 寰神劫 永远的伊苏一

幽城的难度主要在于隐藏结局的打法。此外小兵随时会发的一击必杀,以及五魂化蕴调不对的话,不但无法练成新招,而且遇到属性相克的BOSS随时会被秒杀。迷宫方面,整体不难,但也有几个考智力的,如方违之阵,高昌古城,龙驹岛等等。寰神结最大的难度在于其过高的遇敌率。各方面大家都很熟悉,在这里不多言了。还有很多难度可选的RPG(ARPG)的最高级都非常BT,但是作为玩家,如果玩不过去,可以降低难度再玩,所以,凡出现难度可选的游戏,都取其最低值。天地劫的难度也是人们津津乐道的话题,但作为RSLG,这里也不提了。

大家听说过用修改器锁定HP也很难战胜的BOSS吗(情节不须战胜的BOSS不算)?如果没有,那么永远的伊苏一的最终BOSS就是一个。不像YS6,可几乎无限的升级,等级越高,BOSS也就越容易对付。98年 FALCOM的YS-Eternal宣传口号就是以难度为主,果然名不虚传。早期的BOSS很简单,只要适当的练级应该不难对付。可是到了后期,主角等级到了10级就为上限,而BOSS的等级却越来越高,几乎都是“三下毙命”,不小心到了角落还会被一击必杀。最终BOSS简直就是BT得没话说,不但高攻击力,而且不断破坏你的立足点,限定时间内不成功便成仁......

喜欢YS6的玩家,则YS1和YS2不容错过,YS1的正版还能找到,YS2的正版阿拉神灯正在代理,原价25,八折后20能买到。

YS系列在PC平台上还有一作,Ys-Eternal 1+2,用YS2的引擎把两代YS完美的连成一作,我找了多年也未找到,不知是否出过中文版。

最像的游戏: 飘羽系列与伊苏1和伊苏2

最力挽狂澜的游戏: 最终幻想1 最终幻想10 永远的伊苏6

幽城幻剑录:

1 回眸一笑百媚生,幻剑残影忆前尘。(开篇动画)

2 千年约定何其叹,来世再续未了缘。(霍庸临前将楼兰城一分为二并与冰璃定下约定)

3 泪洒幽穹心忍痛,臂断律障心沉空。(隐藏结局动画)

天地劫:

1 夏侯仪的牺牲。

2 殷剑平手执九仪天尊剑(其实也就是轩辕剑)刺向自己心爱的封寒月。

天之痕:

1 小雪牺牲的结局中在白色的背景下突然划出一道裂痕。

2 玉儿牺牲的结局中最后一次弹奏《如忆玉儿曲》后的含泪消失。

3 STUFF公布完后,再现三人在东海留下的人生最美好回忆。

云和山的彼端: 慧彦的牺牲

枫之舞: 一轮夕阳下辅子彻与蜀纹锦相拥而吻

苍之涛: 白发苍苍的桓远之1000年后再次见到嬴诗时,回想起多年前的车芸向他挥手....

老仙剑: 雪下的月如

新仙剑: 结局动画中灵儿含泪冲向了水魔兽的胸膛

仙剑三: 小葵或雪见在铸剑室的牺牲.

新绝代双骄三: 山猪挺身而出,为了自己的情敌和根本不爱自己的若湖而。

最终幻想7: 爱丽丝被从天而降的塞弗罗斯的利剑穿过胸膛而。

最终幻想10: 尤娜冲向自己即将永别的爱人泰达,然而,却穿过了泰达重重地摔在了地上......

以下纯为个人难忘的瞬间

仙剑二: 王小虎在众多武林人士面前舍身保护苏媚.当初连续三场战斗胜利后我真是感动得想哭啊,更多 的不是因为情节,而是因为来之不易.当初用的是老爷机,发招时间动辄以分钟数计,所以为偷懒

见小兵就躲,遇到了就闪.结果可怜的等级令我......

永远的伊苏一:

天地劫系列: 冰山美人--冰璃

幽城迷心目中的女神级人物。你可以打,骂我们,但如果你要是在我们面前诋毁她,那么后果将不堪设想。

轩辕剑系列: 小车子--车芸

车芸的悲剧令多少人欲哭无泪,于自己最崇敬的人之手,令多少玩家为之怜惜。从小就沦为孤儿,失去双腿,相依为命的端木爷也早早过世,但是这一切,并没有改变她那颗善良勇敢的心。年纪轻轻的她,既要承担起历史的使命,也要面对无奈的宿命......

仙剑系列: 为爱而改变的千金**--雪见

从早期的刁蛮任性,到后来的为爱而牺牲。雪见是仙三塑造最成功的人之一,但也只能以微弱优势胜出,仙剑系列人气强大的女主角太多了。

最终幻想系列: 尤娜(FF10)

像爱丽丝(FF7),利诺娜(FF8),FF9中的可爱小公主等都是有力的竞争者,但是尤娜毕竟是PS2平台上的人物。强大的机能帮助了她的超越之前主角。

永远的伊苏系列: 双子女神菲娜和蕾亚

绝对优势胜出,看过YS2的开篇动画就知道了。

NAMCO传说系列:亚琪(又翻译为阿洁,阿倩等)

天地劫系列: 霍庸

畅销全国的杂志《电脑游戏攻略》的小编用了一句话来形容他:“帅绝天地,酷绝人寰”。

殷千炀与断臂后的长发夏侯仪人气也很高,但霍庸与夏侯仪本来就是轮回转世的关系,无须比较。殷千炀在天地劫中做的坏事稍多了一点点,影响了他的地位。

轩辕剑系列: 宇文

为了人类的未来一直独自承担着巨大的压力,忍痛做了很多残忍的事,为千夫所指,还被主角坎了一手.....他也是该系列描写得最为复杂的人物之一。

仙剑系列: 重楼

这个没有人会怀疑吧

新绝代双骄系列: 解星恨

花无缺的儿子,虽然真名应该是江云(老爸本姓江嘛),但是解星恨这个名字更适合他俊朗的外表,酷必的眼神

最终幻想系列: 塞弗罗斯

最有形的道具名称: 天地劫

先看看如下的道具名称:

兽魂石 剑魂石 龙骨项链 辉月魂石 八荒灵石 黑玉蛇戒 密法护印 辟邪玉佩 琅环玉璧 鬼魄碧晶 清神净玉

天狼血眼 如意金囊 护命神符 蟠龙玉带 西方神徽 明尊舍利 冥华紫晶 五尊神令 玄乌玉雕 朱焰妖曈

罗汉佛珠 赤炼火铜 乌光玄铁 封犀牙悬 天煌剑印 风雷冠 鬼神金冠 翡翠骷髅 幽都王玺 玄经绣带 龙骨碎片

血缨石髓 冰凛银镯 水灵珠花 琉璃星簪 朱芯晶花 昂昴角簪 火纹金钗 紫蕴精玉 如意珠翠 翡翠珠链 魂翔之玉

天河朱砂 太初华晶 魂刹玉 珍珑净玉 千棱幻玉 七色缨络.........

充满了中国古典文化的气息,为幽城的做了极有力的铺垫

最离奇的剧本来源: 轩辕剑三--云和山的彼端

最具争议性的游戏: 轩辕剑四 仙剑三 最终幻想8 最终幻想9 老英雄传说四--朱红血 剑侠情缘

辐射2异尘余生攻略

最全的哦!包括非武侠的

┇史上最好玩的单机游戏2007-05-16 01:021英雄萨姆

2DOOM3毁灭公爵毁灭战士3(Doom3) doom3 同上,画面和名气很大,硬件要求高

3虚幻锦标赛(Unreal Tournament)

4斩妖除魔/恐惧杀手(斩妖除魔)(Painkiller)

5 雷神之锤3

6 battlefield1942 战地2 Battlefield.1942.战争地带1942 强烈推荐:战地1942 荣誉勋章

8 Medal of Honor Allied Assault荣誉勋章

侠盗车匪(圣安德列斯) 圣安地列斯就不错我玩了半年了还没玩腻。 绝对经典,不仅可以打枪过关,还可以自由自在的做任何事

7 Wolfenstein - Enemy Territory

8 光环 光晕 试试光晕,是未来的 光环 微软的大作,值得一玩

彩虹六号4:禁闭 彩虹六号:禁锢法则 彩虹六号

秘密潜入1.2

全球行动,EA出品,类似CS,不过比CS好玩! 全球行动

FEAR,是18+的游戏,融合了*****凶铃,游戏半条命2及DOOM3的恐怖及场景要素 F-E-A-R F.E.A.R 我是想知道有没有类似比它更恐的游戏

9 使命召唤 使命召唤系列,玩完很受感动.

无人永生2 无人永生2也不错,不过难度有点变态,甚至连香蕉皮都有用

9 三角洲部队

重返德军总部

星球大战:前线2 星球大战:共和国突击队

孤单***,它虽是个小游戏,但非常爽,每过一关都有意想不到的惊喜,玩玩试试

你不是要小的吗。那就是《VR战警》

11命运战士II

13Pariah 基于《虚幻》的图像引擎开发

14时空转移

16神经

rpg:

国产:

1仙剑1 仙剑系列 仙剑98 当然是国内最强的仙剑了 仙三外传是最好的(个人认为) 仙剑系列真的很棒,情节感人,音乐悦耳。尤其是仙剑三 不过2太垃圾,不建议你玩

2轩辕剑 轩辕剑三外传-天之痕 轩辕剑牛啊 轩辕剑系列的所有外传(感觉外传更好,我玩哭好多次) 天之痕,我个人认为 苍之涛都不错 轩辕剑天之痕&苍之涛 轩辕剑最好玩 苍之涛、天之痕、黑龙舞兮云飞扬,这几个是最好的 轩辕剑4外传苍之涛 真的很不错 天之痕 真的很不错!~

3幻想三国志2 幻想三国志2 幻想三国治2不错 国产的幻想三国志系列也不错 画面精美, 操作的设计非常体贴玩家,非常流畅. 幻想三国志2不错

4新绝代双娇3 绝代双骄3 新绝代双娇 新绝代双骄三 绝代双骄系列. 画面优美,操作流畅,故事性很强 绝带双娇3之孤星与明月在剧情上很不错,游戏画面也很好,我玩了2轮。

5金庸群侠 还有金庸群侠传 剑侠情缘老版的 金庸群侠传,哈哈老游戏了,不过很过瘾

6《剑侠情缘》系列 剑侠情缘II白金版 剑侠三部都不错(1、2加外传月影传说) 剑侠情缘系统:剑侠情缘2、新剑侠情缘、月影传说也都不错。重磅推荐月影传说 都说剑侠情缘好,其实跟仙剑和轩辕剑相比,无论是从画面还是从情节,都差得太多了

6我喜欢<秦伤复活>.秦殇很不错 但是它的前传复活就不行了 不过最好的还是〈秦殇〉系列 秦殇,秦殇前传都好玩。

7天河传说 .<天河传说>,非常独特的叙事方式,结局也出人意料,当首推此游戏

寰神结

7天地劫系列要玩全……汉堂国际的天地劫系列也不错 天地劫系列

8武林群侠传,还不错的。

9<幽城幻剑录>, 音乐非常动听 幽城幻剑录

9<真依天屠龙记> 经典! 真 倚天屠龙记

9赵云传之纵横天下 三国赵云传2 三国赵云传 赵云传值得玩玩

9《刀剑封魔录——上古传说》 刀剑封魔录 封魔录

9幻花洗剑录

9<三国群侠传> 三国群英传

天龙八部

新月剑痕,智冠公司2005年力作,你也可以试试智冠的其他作品 新月剑痕

霹雳奇侠传——武侠RPG中的经典

1暗黑1、2 暗黑2 当然是暗黑了,最经典的。 暗黑最耐玩最好玩 暗黑破坏神虽然旧了点,但还是不错的.

2魔法门6、7、8、9 魔法门系列 魔法门3 魔法门7,也很好玩的,自由度很高

3地牢围攻系列 地牢围攻2中文版 地牢围攻也很不错 地牢围攻2咯 我还是认为地牢围攻2还是不错的 你去看看啊 地牢围攻 地牢围攻是微软出的,可以说3D版的暗黑 地牢围攻2,最近刚出的,微软出品,绝对够爽!

末日围城 末日危城 末日围城2 阿拉娜传说 末日危城也不错 地牢围攻1,又叫末日危城

4波斯王子也不错 波斯王子3 波斯王子3 波斯王子1 2 3 都是万中无一的好游戏啊~~~~~~~ `` 波斯王子3 动作类的当数波斯王子系列了 波斯王子1-2-3都好玩 强烈推荐

5辐射2 辐射2(fallout2),辐射2 辐射(异尘余生)永恒之经典。

6鬼武者3 鬼武者 汉化了的 金成武的原形 恐怖,诡异,曲折.单机.好耍得掉渣 鬼武者,鬼武者3的PC版都不错

7永远的伊苏系列 永远的伊苏系列都不错 永远的伊苏6 依苏系列 永远的伊苏,就是经典!!!

8英雄传说系列 英雄传说6,日使rpg的经典需作 英雄传说

9博得之门系列 博德之门 最好的RPG《博得之门1、2》

10最终幻想7 最终幻想系列 最终幻想7代往后的都很经典,剧情非常感人,爱情故事也很完美!一定要玩 最终幻想,严重推荐。最终幻想系列啊

11风色幻想4 风色幻想3罪与罚的镇魂歌,风色幻想4圣战的终焉都很好玩 经典哦! 风色幻想2 风色幻想4—圣战的终焉

12无冬之夜也8错 无冬。。。虽然很喜欢 无冬之夜 《无冬之夜》 在E3大展中获得了最佳角色扮演游戏奖, 这也是NWN连续三年获得该荣誉 我玩过,个人十分推荐

13圣域(神圣纪事) 圣域

14孤岛惊魂 孤岛惊魂(经典射击类游戏, 强于荣誉勋章系列) 孤岛惊魂

RTS

1魔兽争霸系列:2(具体哪个版本记不清了),3混乱之治,3冰封王座 魔兽争霸3冰封王座 魔兽2、 若说暴雪的《魔兽争霸》是以无数的细节体现出其RTS王者之风的话

2帝国 帝国时代1、2 脱胎于《文明》的帝国时代 帝国3 帝国时代3 帝国时代2征服者 帝国时代2征服者,玩了3年了,还没腻,现在期盼能玩上3, 不过配置要求太BT了

3星际 把《星际争霸》游戏的平衡度推向了一个前无古人后无来者的高度,这成为了RTS发展史上最重要的变革之一。

4红色警戒系列(暴好) 红色警戒之尤里的复仇

5指环王:中土大战,二代好象快出了(也有可能已经出了) <<中土之战>>或<<中土之战2>>则更适合给<<魔戒>>书或**的忠实的"粉丝"们.

6!国家崛起 国家崛起绝对好 国家崛起,

7将军 将军

8全面战争, 罗马 全面战争系列(好) 罗马 全面战争

9家园 Relic的《家园》系列则是用浩大的场景 想体验庞大的游戏背景玩《家园》(当然你得自己照相关资料); 家园2,

10你可试试文明3或4

11三国无双3 这个 比较好玩 不信你试试 三国无双3 三国无双不错,类似流星蝴蝶剑,画面之华美,剧情之强大堪称绝顶呐~!不可不玩 三国无双 真三国无双3,4都比较好玩 三国无双好玩啊 如果想玩***点的 真 三国无双 也很不错

12三国裙英传5 三国群英传6

13还有《C&C2:泰博论之日》泰博论之日不错~有老C&C的味道 缅怀Westwood完《C&C》系列;命令与征服

14<<要塞2>>

15!地球第国2 地球帝国的3D模式有3种,可以从水平线的角度来看,非常壮观,其他游戏都没有。

16突袭

17横扫千军 想爽朗玩《横扫千军》(有点早了);

18沙丘 沙丘2000

移民***,新出了 2,不过没一好 玩

真实战争 真实战争 恐怕是最为真实的一款战略游戏了

地面控制

《盟军3》做得也快成即时战略了;

最期待的当然是《至尊指挥官了》(Superme Commander)!

生化危机4很好玩阿

战锤40000, 随着《战锤40000:战争黎明》的发布,我们所认识的即时策略类游戏的面貌为之一变。该作将注意力集中在了基地建设 这回Relic的新作《战锤40000 战争黎明》似乎更加彻底地贯彻了他们在家园中所流露出的风格 《战锤40000:战争黎明》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方式来获得各式*** Warhammer 40K Dawn of War 游戏最大特色就是无需生产,只强调“前线作战的激烈度”,在游戏中,没有繁复的收集***和生产过程,只有枪林弹雨、漫天硝尘的暴力战场。

萨克人2—拿破伦战役 哥萨克II:拿破仑战争 这个挺好玩的 ***用拿破仑著名的10场战役为剧本

而且在家用电脑与游戏、大众软件榜上有名的游戏,我最近刚玩过的,是百玩不厌的好

光荣帝国 游戏的时代背景是拿破仑战争时期,时间跨度为1789年到1830年,玩家控制奥地利、普鲁士、法兰西、俄国和不列颠军队,发动跨越整个欧洲的壮大战争。

平行世界 就是一款极为独特的即时战略游戏。本作最大的特点就是***用了目前极少涉及的史前文明为题材《ParaWorld》中,玩家将会操纵那些巨型生物结成军队,成为巨大的恐龙们以及各种大型野兽们的首领,而敌人也是那些极为危险的巨大生物。

Black Hole Games开发的奇幻型即时战略《幻魔霸主》(Armies of Exigo) 是一款中古世纪的奇幻即时战略 帝国、兽人、黑暗的三大势力 它看上去跟《魔兽争霸3》很相似

《超级力量2》是迄今为止唯一一款全球地理政治模拟策略类游戏,允许玩家控制整个国家。》(SuperPower 2)

ACT与AVG类游戏。

1神偷

2合金装备

3分裂细胞

4生化危机

5古墓丽影

寂静岭

黑与白2

格兰蒂亚2

吸血莱恩2

活人之墓3

狙击

1二战狙击手 二战狙击手:胜利的召唤

2孤岛惊魂 孤岛惊魂 机器配置要求很高 非常***的一款游戏,制作的非常不错

2重返狼穴。从第二关到以后的所有任务开始给你配备的就只是,当然你可以捡其他枪。 重返狼穴3-悍马攻击

3秘密潜入这个游戏比较适合你 虽然出来秘密潜入2了但是都不错 ,秘密潜入

4狙击精英 狙击精英,这个游戏真的不错,也绝对真实,开枪还要考虑风向,弹道的偏移等等很多因素,玩时间长了真能感觉到当狙击手的感觉!!!

近距离作战5 先发制人 《近距离作战》是一部二战欧洲战场的细节说明书。

杀手代号47 杀手:代号 47

双狙人1,2,3

雷霆站队

战地系列

联合行动系列

使命2

战争游戏:

使命召唤系列和荣誉勋章系列,以及战地系列都蛮不错的

1使命的召唤 使命召唤2 call of duty 2 使命召唤2 最好的二战游戏 到现在看来《使命的召唤》1和2都不错 使命召唤其实真的不错,推荐

2荣誉勋章 荣誉勋章是对二战很真实地再现 首推电子艺界(EA)荣誉勋章系列

荣誉勋章早期的系列 联合袭击和突出重围 使命召唤-联合进攻

《荣誉勋章:突破》 荣誉勋章:突出重围》 《荣誉勋章:先头部队》 《荣誉勋章:前线》 《荣誉勋章:日出》 荣誉勋章:血战欧洲》 《荣誉勋章:渗透者》

《荣誉勋章:反攻诺曼底》

3DOD 就是胜利之日,CS1.6的内核,二战真实感很强,有很多服务器,可以多人对战,很有意思 DOD还没三角洲好玩,战场还可以就是机子卡的不行 胜利之日 奥马哈反击战

讲述二战期间,德美两军对垒的MOD——《胜利之日》虽不及《反恐精英》受欢迎,但在全球也拥有数目相当的拥护者

3突袭

3重反德军总部

4隐藏与危险

5盟军2 盟军啦 特别是盟2 那可是具有划时代的啊 盟军敢队1 2以及不十分满意的3

5battle filed 1942 战地2(Battlefield 2) 《战地1942》比较全的概括了2站中欧洲战场的几乎经典的战役,可以进行陆海空三军的操作

兄弟连 兄弟连``` 战火兄弟连

5抢摊登陆战 抢滩登陆

血战太平洋 《荣誉勋章:血战太平洋》是一款不错的二战游戏!!!! 血站太平洋 荣誉勋章-血战太平洋

盟军敢队 盟军敢队!!盟军敢队—使命召唤或深入敌后

5罗马全面战争 罗马全面战争

血战上海滩 血战上海滩

5命令与征服-将军 中国不让卖,上网下载吧

5十字军东征

7闪电战 闪电战2

美国军人,去找吧!American army

9敌后敢队

海军陆战队!!

11海豹突击队

12抗日—血战缅甸

1314猪兔大战

15前线指挥官

16斯大林格勒保卫战也不错

决战朝鲜

刺杀

闪点行动

代号装甲

绝命时刻

二战英雄

坦克游戏:

1钢铁雄师3

2坦克杀手

3无畏战车,我觉得不错,超高科技,不玩白活

4T-72 巴尔干战火

1 完美网球2 (Perfect Ace 2 - The Championship) 无论画面和操作都太烂, 这个游戏的操控性真烂

2 VR网球 EA的 SEGA有一款比较好~~好象是VR网球2 《VR网球》 SEGA力作 你绝对不会后悔的 这恐怕是最流行的网球游戏了

3 网球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids公司推出 网球***系列赛2003(Tennis Masters Series 2003) 在朋友家里玩过几次,没感觉

4 《上旋网球》英文名字为《Top Spin》 电脑的上旋网球不错 Atair公司的号称PC上最好的网球游戏 这是我所期待的一款网球游戏

5 网球王子 在电脑上装个GBA的模拟器你可以玩

《老虎伍兹职业高尔夫巡回赛(Tiger Woods PGA Tour)》、EA

空间战争:

空间战争模拟游戏《宇宙战斗》(Universal Combat) 玩过《战斗巡洋舰》(Battlecruiser)的老玩家会知道,《宇宙战斗》完全是《战斗巡洋舰》的翻版

《***创世纪 3》是一款太空策略战舰模拟游戏,玩家可控制超过 10 种以上可任意调整搭配的船舰,并有超过 100 种以上的武器和开发装备。《***创世纪 3》游戏原名(Nexus: The Jupiter Incident)

《UFO:余震》是科幻名作《UFO:余波》的续作 玩家将会操纵精英地面部队,建造庞大的而复杂的基地网络,为反攻外星人做准备 科幻战略RPG

空战:

1 F-22 我的最爱!~超逼真!

2 MIG-29 还是米格-29~虽然老了点但是 很好玩~

3 L2——遗忘的战争 IL-2被遗忘的战争之太平洋战争 il-2 IL2,中文好像是捍卫雄鹰什么的。玩这个都很难起飞 IL-2被遗忘的战争 玩IL2啊,经典飞行游戏,画面很漂亮,要配置好点的机器。中文名称叫捍卫雄鹰,有太平洋战争、被遗忘的战场等几个资料篇

4微软模拟飞行 微软虚拟飞行2004 微软飞行世纪2004 微软的那个 飞行世纪 模拟飞行10微软的最新作 我喜欢微软的模拟飞行 微软的模拟飞行最棒 微软模拟飞行2004

5 黄牌空战 皇牌空战4 PS 里有“***空战” 黄牌空战PC版的 王牌空战5 NAMCO王牌空战5 王牌空战3是ps的飞行模拟NO1

6 彩京1945 不过那个1942还可以哦

大不列颠空军 不列跌空战2 《大不列颠空战》

捍卫雄鹰Falcon 4.0 falcon4.0

13.锁定:现代空战 LOCK ON

14.Flanker苏27侧卫 SU27_Flanker 2.5飞行 flanker2.5

7 A-18“沙漠风暴”行动

8 壮志凌云(战区版) TOPGUN壮志凌云

9 F16战斗机

10 空中力量

15.王牌飞行员

16.J***(EIDOS)

17.长弓阿帕奇Ⅱ

18 LHX武装直升机

19以色列空军

20《卡曼奇直升机4》(comanche4)完美光盘版

21《喷气战斗机2015》

22太平洋英雄

23 FS2004

24 空中霸王

25 猎杀红公爵

26联合作战 风暴行动

27《炽翼天使:二战中队》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》

28太平洋海战也挺好玩

29太平洋英雄

30《欧洲空战》

《B-17空中堡垒》

海战游戏:

1猎杀潜艇 猎杀潜航1-3

潜艇指挥官

2大航海时代4

6海盗

3海商王

3大海战

4钢铁的咆哮

5席德梅尔的海盗

7加勒比海盗

8太平洋海战

9提督的决断

10大航海家2.3

11海上公约

12深海争霸

模拟;

1**大亨

模拟城市3000、4

2工业大亨2

3铁路大亨3 铁路大亨II

大航海4

模拟人生2 模拟人生之魔法世界

虚拟人生3中文版

4动物园大亨

侏罗纪动物园 侏罗纪公园

过山车大

有哪些经典好玩的单机游戏?

1、到纳瓦罗去拿飞鸟蓝图,然后到三藩市兄弟会分部,可以使用兄弟会科技。但不会加入兄弟会。

2、净水芯片是1代用的,2代是伊甸园创造器,任务物品,不使用。在瑞丁城有空气净化芯片,对空气机用就行了。

你好!!

推荐的目的:

对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。

RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG. (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)

一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!

二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的

高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。

三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。

我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.

一: 国产RPG:

《轩辕剑》系列

《轩辕剑壹》

《轩辕剑贰》

《轩辕剑外传—枫之舞》

《轩辕剑叁》

《轩辕剑外传天之痕》

《轩辕剑肆》

《轩辕剑外传苍之涛》

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传2》

《仙剑奇侠传3》

《仙3外传问情篇》

《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》

《剑侠情缘贰》

〈剑侠外传:月影传说〉

《新剑侠情缘》

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊传》

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《天地劫外传:寰神结》

其它RPG游戏

《碧雪情天》

剑灵

《仙狐奇缘》

《秦殇》

《刀剑封魔录》

《刀剑外传:上古传说》

《复活:秦殇前传》

曾经获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

NO.1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏***用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名***《龙狼传》。这套***以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的***性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型***用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上***式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏***用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发行: 目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信**版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

NO.6《***镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送***布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过***的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有***特色的场景、道具以及游戏中各具特色的***神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过***一样,使你更进一步的了解***,爱上***这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,***部落休闲幽静!游戏的战斗系统***用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

NO.8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO.9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除人在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以第一人称的角度来看这个世界,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到角色扮演的精髓!虽然游戏是***用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

二: 欧美RPG游戏:

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎***用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

1。 暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,***设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2. 上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3.<博德之门>系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4. <无冬之夜>

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5. <神鬼寓言>

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到去。

6. <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是***用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7. <辐射>系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8. 〈异域惊魂曲>

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的***,而非基于***的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9.<冰封谷>系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似**般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10.<地牢围攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。

所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):

〈无冬之夜2〉 2006年9月

龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月

〈哥特王朝3〉2006年9月 PC

〈神界2〉 2006年 PC

〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定

〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定

〈寓言〉 XBOX360发售日期待定

〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定

〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定

三: 日式RPG

《勇者斗恶龙》系列

《凡人物语》

〈英雄传说〉系列

〈荒野兵器〉

<最终幻想>系列

《永恒传说》系列

《宿命传说》系列

《仙乐传说》系列

《勇敢的伊苏》系列

《圣界传说》

〈王国之心〉

《塞尔达传说》

《天使之谷》

〈太阁立志传〉