dnf手游独立攻击力,dnf手游独立攻击

tamoadmin 游戏比赛 2024-06-06 0
  1. dnf物理独立攻击力和物理攻击力一样吗
  2. DNF红眼的独立攻击怎么算的?
  3. 40三攻提升多少
  4. dnf手游混沌装备属性
  5. dnf独立攻击力有什么用
  6. DNF独立攻击力是什么意思?还有对召唤师有用吗

固定伤,就是你看技能树的详细说明里,凡是提到攻击力的时候表明的是某个数值的就是固定伤,凡是标明百分之多少多少的就是百分比技能。

独立攻击加成这个数值的,增加独立攻击就可以增加技能上的固定数值。比如你原先技能上写着某攻击力10000,当你提升自己独立攻击100后再看这个数值,就可能变成了11000了。当然最终打出的数值不是真的固定11000不多不少,因为这个数值还会受到你的智力力量和属性强化,对方的防御和抗性影响,但是可以确定的是增加独立就可以增加技能数据。

跟它相对的是百分比技能,技能说明里不是某个数值,而是一个百分比,比如攻击力1000%,这个数据是不变的,只要技能等级不变,任何东西改变不了百分比,那么影响这种技能攻击力的就是你的面板,也就是跟武器攻击力直接挂钩。

dnf手游独立攻击力,dnf手游独立攻击
(图片来源网络,侵删)

dnf物理独立攻击力和物理攻击力一样吗

独立攻击力对红眼来讲是提升第二大的属性

第一是属强就是某个属性的属性强化 比如你无影附魔火卡 那么你用这把武器平砍释放技能都变成了火属性 属性强化越高攻击力加的越多22属强提升百分之十的伤害属强越高伤害递减越低

第二是独立攻击力红眼是固伤职业 独立攻击力提升的就是固定技能的伤害所以对平砍无效 100点固伤等于百分之十的技能攻击力 这个也是越高伤害递减越低

第三是力量 力量不用多说了吧 不但影响技能伤害 还影响面板攻击力250点差不多等于百分之十的攻击力越高效果越好

DNF红眼的独立攻击怎么算的?

DNF独立攻击力和物理攻击力是不一样的,如图所示,物理/魔法攻击与独立攻击并不在同条目,数值也不一样。

物理攻击、魔法攻击与独立攻击都是不同属性。

独立攻击力,只能提升技能伤害为固定值的技能的伤害。

而物理/魔法攻击提升的是技能伤害为百分比提升的技能的伤害与普通攻击伤害。

此外,面板物攻与面板独立不同之处在于,面板物攻的数值是已经受力量加成过的数据,而独立技能的力量加成效果并不直接体现在面板上。

扩展资料:

以剑魂职业为例,面板攻击的计算:

站街面板物攻=基础物攻*(力量÷250+1)*(1+武器精通)

站街面板独立=基础独立*(1+武器精通)

实际上最后的伤害加成效果是一样的:

面板物攻*其他加成*技能百分比=伤害

面板独立*(力量÷250+1)*其他加成*技能百分比=伤害

有些属性对于面板的提升是在进图之后才有效果的:

进图面板物攻=(装备基础物攻+武器强化物攻+BUFF物攻)*(1+百分比物攻)*(基础力量+BUFF力量)*(1+百分比力量)÷250+1*(1+武器精通)*光之兵刃*(1+斗神+神影手+宠物技能)

如果是剑宗这种有多个武器精通的职业,各个武器精通效果互相乘算,所以武器精通这种被动可以直接看成是与破极,人剑,斩魂,斩钢,还有其他职业的加技能攻击力的BUFF一样的BUFF,区别就是是否加面板。

40三攻提升多少

DNF红眼的独立攻击最终固定伤害=无独立攻击的原伤害*(1+人物独立攻击值*0.001)。

固定伤害技能伤害是以固定数值,如“物理攻击力3000”为表示的,比如红眼怒气、抓头,大枪的量子、X1等等。几乎每个职业都有固定伤害技能或百分比伤害与固定伤害混合的技能,就是类似于“120%武器攻击力+3256”,独立攻击只增幅3256这部分造成的伤害。

柔道的技能大都受武器或药水属性影响,因此打属性强化卡效益更好。独立攻击只增加固定伤害。

扩展资料

DNF红眼攻击类型:物理、气血攻击是固伤职业(除了xx、十字、崩山击落地前),建议堆力量,后期堆独立或是属性强化,独立是白字额外伤害,属性强化是作用在面板

精通武器:剑类(刷图推荐巨剑或钝器,PK推荐太刀)

可以利用独有的技能“死亡抗拒”在自己濒临死亡时为自己补血,而且有“血气唤醒”技能让他们在血越少的时刻能力越强。且精通二刀流(即技能“血之狂暴”,可在一次攻击中造成双重伤害,且容易获得高评分)。

”暴走“技能大幅弥补了狂战士在速度上的不足,在使用巨型武器的同时使用此技能,灵活性将仅次于剑魂。其极高的物理伤害, 以及大范围杀伤技能,让面对他的每一个对手都不寒而栗。

dnf手游混沌装备属性

提升40点独立攻击。

根据dnf游戏***显示,40三攻提升40点独立攻击,三攻每3级增加5点,那么最大提升量为108点。

DNF手游继承2D横版过关格斗特色,五大经典人气角色再次集结,九大转职整装待发。

dnf独立攻击力有什么

请问问的是dnf手游混沌装备属性是什么吗?混沌耳环。

装备属性是独立攻击力+15%,毫无疑问,强化未改版前,混沌的属性比不上英雄王,因为混沌独立攻击+15%这一部分不加成武器锻造所带来的独立。而强化改版后,武器锻造所带的独立混沌也能加成,面对独立攻击力大幅度的提高。

DNF独立攻击力是什么意思?还有对召唤师有用吗

独立攻击只对固定伤害有效,在原伤害基础上,每100点独立提升10%,比如三张35物攻附魔卡,105点独立,就是提升10.5%。这隐藏在数值里了,可与其他类增幅叠乘,这是没有问题的。对于红眼这种无属性技能伤害为主的职业,是几乎唯一的选择

独立攻击只增加固定伤害。所谓固定伤害就是技能伤害是以固定数值,如“物理攻击力3000”为表示的,比如红眼怒气、抓头,大枪的量子、X1等等。几乎每个职业都有固定伤害技能或百分比伤害与固定伤害混合的技能,就是类似于“120%武器攻击力+3256”,独立攻击只增幅3256这部分造成的伤害。

独立攻击每10点增加1%固定攻击部分造成的伤害,也就是说带独立攻击的最终固定伤害=无独立攻击的原伤害*(1+人物独立攻击值*0.001)相对于同档次的属性强化卡来说独立攻击是无用的,三张35独立卡,105点才10.5%,而同档次的12强化卡,3张是36,不计属性抗性的话就是36/22,约为16%。但是属性强化好堆,目前版本独立攻击难堆。

但独立强化有它的优点,一是对无属性为主的职业堆属性强化用处很少,二是对杂属性的职业堆一项用途小。 ?对于红眼、机械这无属性为主的职业,和杂七杂八属性的职业,比如阿修罗、多修魔道、多修召唤比较推荐。

能堆属性强化优先堆属性强化,堆不动了再堆独立。像漫游武神这类百分比技能为主的职业打独立攻击卡几乎没有任何效果。

扩展资料:

主线任务:相当于一个故事或一个剧情。由一位NPC开始引导,将任务分为几个步骤。任务将由引***节的NPC开始,直到任务结束。当任务完成到最后一步后,将会形成一定的条件任务供角色后续进行,前置任务未完成就触发不了后续任务。每个任务只可完成一次。

普通任务:为支线任务。普通任务为可选择性完成。任何角色只要达到等级就可享受到的任务。一般无条件限制角色。任务通过角色等级开始,直到任务结束,多数普通任务为单独的任务。完成后不会触发后续的任务。每个普通任务可完成一次。

成就任务:是指经过材料收集或打败某些特殊怪物得到 某些装备或称号的任务。

每日任务:如名所示,每天只能接受一次,通过完成这种任务,可以得到某些可交易的材料或可用于换神器装备的不可交易的任务材料。

转职任务:为当角色到达一定的级别就可接取的任务。任务只允许相应角色进行,由角色的职业技能导师开始引发,经过众多个NPC直到最后。角色完成任务后即可转为任务内容对应的职业。任务的内容一般是打怪。

要求技术评价。收集任何物品。转职任务为每个职业转换为更高级别的职业时所要完成的任务。转职完成后角色转换为新职业。可学习新职业技能。

独立攻击对召唤的部分技能有用,也就是前缀为“契约召唤”的技能,独立攻击就是影响固定伤技能的一种属性,而契约召唤就是召唤师的固伤技能(当然了小精灵和中位精灵的攻击也有一些固伤部分)。

所谓固伤就是技能上详细说明里伤害是个固定数字的,这个数字不是不变,是相对与百分比技能的固定,百分比技能就是伤害说明上写着攻击力:XXX%的技能,这个计算看的是你的面板攻击力,固定伤技能在技能详细说明上写的是攻击力:XXX(纯数字)的技能,包括XXX%+XXX的显示,其中后面就是固定伤,前面是百分比,这是个综合型技能。

这个数字是会变化的,不是完全固定,技能级别越高,数字越高,自身主属性(对召唤来说就是智力)越高,最终造成伤害越高(这个不会直接增加数值,而是实际攻击力会变化),独立攻击直接影响数值,证明的方法就是去掉武器,武器上一般会有好几百独立数值,去掉武器前后看同一个技能的数值会有变化的。