dota1牛头人酋长出装攻略-dota1牛头人酋长

tamoadmin 游戏设定 2024-09-17 0
  1. dota中牛头人酋长的2技能如何造成2次伤害,求高手解答
  2. DOTA大牛怎么玩。出什么装备?
  3. 牛头人酋长的DOTA
  4. DOTA牛头人酋长问题!
  5. dota英雄全部英文缩写
  6. 了解一下DOTA中的牛头人酋长的一技能——回音重踏
  7. DOTA牛头人酋长怎么玩啊 我是新手
  8. DOTA牛头人酋长技能先祖之魂的问题

1)1.灵法师nec:imba的一技能 百分比掉血的2技能 增加续航能力的3技能 以及半血秒杀的ult 不管是线上还是团战 不管是push还是gank都非常有效果 弱点:依赖装备

2.尸王UD:3技能墓碑在push和团战中的极大作用 1技能的伤害、低冷却和自身加血 2技能超强的回复能力和伤害 最重要的是大招的imba 增加伤害+减速+续航回复能力 大虎英雄 弱点:克星是高爆发英雄

3.牛头人酋长TC:1技能5秒的晕眩 2技能配合1技能超大距离的先手或者后手技能以及给自身带来的高攻击和移动速度 3技能给对方的护甲和魔抗毁灭性的打击以及在团战中极大的扩大队友的输出 大招百分比伤血超大的范围 我想象不出这个英雄有多imba 弱点:同样依赖装备 对操作的要求很高

dota1牛头人酋长出装攻略-dota1牛头人酋长
(图片来源网络,侵删)

4.地穴刺客NA:抽魔的强大毋庸置疑,任何人在和NA对线的时候都会很难受 1技能E的伤害和晕眩效果不管是配合队友还是单杀都非常imba 大招隐身不但有高伤害高移动速度同时在团战中抢到绝对先手 弱点:走位、操作、意识要求很高,补刀困难(前期),排眼要求高,对队友依赖性大

5.亡先知DP:1技能的低冷却和极高的范围伤害不管在farm还是gank、push中的清兵都很有效果 2技能4级6秒的范围沉默让对方在团战中苦不堪言 3技能对1、2技能和大招的增强效果明显以及对速度的提升让DP不管在追杀还是逃命时都很轻松(6.60版本3技能没有移动速度加成) 最重要的是大招的高伤害和push推塔时极好的效果(3大招无护甲伤害16000

2)1.山岭巨人tiny:v+t+2次A的1000+的超高伤害使tiny成为最强的单杀英雄之一,2个小技能在前期就能达到大多数英雄大招的伤害,无疑使tiny在单杀中如鱼得水。方法:靠近对方英雄(最好除了对方英雄和你周围没有任何单位)对着对方V然后向对方移动在V效果消失前T点中心点对方英雄然后不要移动,在对方落地时A对方,轻松1000+的生命(9级, vt互点,1级大)

2.冥界亚龙viper:一技能C的超强减速 2技能带来的高攻击 3技能的抗性 大招的低冷却时间和减速以及伤害 显然的viper是单杀英雄中王者。方式:6级前C对方一下 向对方拉一下靠近(hit&run) 6级后直接V对方 然后跟着对方一路C 如果对方没有队友帮助 恭喜你 一个人头收下了。

3.秀逗魔导士lina:T的晕眩效果D的范围伤害 大招的超高伤害 单杀最强英雄绝对有这位女士的一席之地。方法:算准对方的移动提前量放T然后D点对方,最后G(大招)对方,当然可以灵活选择,看对方的生命,注意一点,在前期TDG3连很难秒掉一个满血的力量英雄,最好找那种半血的或者是敏捷或者智力英雄,同时要注意自己的魔法值,lina的魔法消耗是很恐怖的。

3)1.刚背兽:主要是较高的力量成长使他的血量满足肉的要求,3技能对于从背后的伤害的削弱使刚背兽完全可以背对着对方吸收2-3个人的伤害。注意一点,一定注意要用后背对着对方。

2.半人马酋长:极高的力量成长,大招对力量的超高加成,使人马的血量达到一个恐怖的程度,肉,无可辩驳。

3.潮汐猎人TH:海妖外壳的护甲提升以及4级每8秒移除一次负面效果,使得潮汐对于敌人的攻击有极大的抵抗能力,高力量成长使TH的血量完全满足一个肉的需要,大招的超大范围晕眩使团战的先手后手无比容易,肉的作用就是让对方不得不打你但又很难打你。

4)“更好使”这个问题需要看你作为使用者的要求和意图。如果你想打ganker去抓人去参加前期的团战,建议你用沙王SK 如果你想打creey去打钱出装备然后在30-40分钟后杀的手软3杀4杀,建议你用灵飞龙。

5)黑黄杖:冷却时间80/75/70/65/60/55 每用一次减少冷却时间5秒直到你使用5次后最低冷却时间_55秒 持续时间10/9/8/7/6/5秒 每用一次减少持续时间1秒直到你使用5次后达到最低时间为5秒 点击使用后你获得大部分魔法免疫的效果同时移除自身身上的魔法状态,dota中绝大部分魔法对于一个黑黄的英雄是无效的,当你开启黑黄之后对你还有效果的包括:任意近战重击、任意近战暴击、受折磨灵魂: 恶魔赦令、那加海妖: 网、***人: ***、***人: 地雷、斧王: 反制螺旋、斧王: 淘汰之刃、小强: 大招、虚空***面: 时间暂停(在这段时间里BKB就算激活了也不起作用)、亡先知: 召唤灵、复仇之魂:换位、末日:大、剑圣:无敌斩 、潮汐:锚击、兽王 : 飞斧 、沉默:全屏沉默、刚背:钢针、神牛:大(只有第一道波)、谜团:凋零、修补匠:机器人、鱼人:腐蚀、沙王:尸爆、地卜师:减速、地卜师: 网、巫医:回复、裂魂:重击、裂魂:大、召唤师卡尔的: 幽冥步、暗牧:暗影波、斧王:吼叫 、食尸鬼:吸血。(基本就是这些技能无视黑黄的魔法免疫,应该是全了,如果还有的话我个人认为不超过3个)

还有就是 不要看楼上那几个说什么主力英雄是后期比如说虚空***面FV、灵魂守卫TB等等,这些英雄你如果在pub打路人战可是考虑出来玩,真正的大虎英雄绝对或者准确的说是基本没有敏捷英雄,除了前期的强ganker。给你几个CW(正式比赛)经常出的英雄(除了那5个):沙王SK、受折磨的灵魂TS、食尸鬼NAIX、兽王BM、月之女祭司POTM、地精修补匠TK、潮汐猎人TH、水晶室女CM、术士WL、光法KOTL、谜团ENIGMA、撼地神牛ES、暗影洒满SS、众神之王ZEUS、精灵龙PUCK、魅惑魔女ENCH、全能骑士OK、风暴之灵RT(STORM)、6.60版本的电魂RAZOR、恶魔巫师LION、斧王AXE、地狱领主LA、深渊领主PL。如果你希望玩大虎英雄的话,以上包括我推荐的5个主力英雄是你唯一的选择,其他英雄不能说没用,但是绝对没有这些虎。

还有就是希望某些不明白DOTA的不要害人,黑黄杖BKB没有使用次数的限制,说BKB使用10次就没法用的纯粹扯淡。

dota中牛头人酋长的2技能如何造成2次伤害,求高手解答

牛头人酋长与先祖灵魂一起践踏地面,产生两次回音击冲击附近的敌人。

牛头人与先祖分别造成80点的伤害(牛头人酋长造成物理伤害,先祖灵魂造成魔法伤害)

昏迷的敌人受到攻击会被惊醒。

作用范围:500,吟唱时间1.4秒。

等级1: 魔法消耗100点,施法间隔15秒;眩晕时间2秒

等级2: 魔法消耗115点,施法间隔15秒;眩晕时间3秒

等级3: 魔法消耗130点,施法间隔15秒;眩晕时间4秒

等级4: 魔法消耗145点,施法间隔15秒;眩晕时间5秒

最好配合2技能 站好位 然后放 吟唱时间1.4秒 所以要看准时机 最好有别的控制英雄配合

DOTA大牛怎么玩。出什么装备?

素质游戏,不图不挂,不骂人,净化DOTA环境,从我做起。

牛头人酋长的技能是只有一次伤害的,但是你可以接晕技,再加上那个放技能就加伤害的技能输出是相当可观的。

所以导致有些玩家比较容易以为是两次伤害,他那个灵魂只伤害每个玩家一下但是可以伤害在范围内的多个玩家。

牛头人酋长的DOTA

牛头人酋长,也就是俗称的大牛~ 这个DOTA的后起之秀越来越被DOTAER们关注,具体的使用方法我在这就为楼主手打一些,以下纯个人心得~ 大牛有很多种打法原因有三 1.大牛的C触碰后回到本体能提供强大的DPS,这为大牛提供了DPS的潜质 2.大牛华丽的技能,以及短时间的CD华丽的大招,全体抗性光环,这些都为大牛提供了一个控制的基础 3.优秀的高成长 力量 24+2.7(非常优秀的力量成长,让这个大块头可以很轻松的担当队内的肉盾角色)即使充当肉盾也毫不逊色~ 所以大牛的打法多样却也并不复杂,只要充分发挥以上三条优势的任何一条就好了 如果是1号路线,作为DPS的大牛很明显,狂战必定是首选。半人马戒指→坚韧球→狂战斧的成型也很合理 前期既能提供很好的续航solo带线能力,后期也能提供不俗的DPS~一个C配合狂战,一波兵的钱就到帐了 而且有句话说的对:狂战都有了,飞鞋还会远么?飞鞋都有了,神装还会远么?狂战后速飞鞋,三线solo。兽心 强袭 黑黄 甚至大炮,这些所谓的神装就可以随意选择了。如果对方控制居多,自然是先黑黄~如果是DPS居多,出个刃甲或者先锋盾也未尝不可~这个看个人拿捏~如果对方实在是菜,出个疯狂面具嚣张一下也是可以考虑的。在这透露些个人玩牛当BT DPS的小窍门,如果面临团战,而你在边路,先别着急直接飞回去,优先用C触碰对方一波兵后,在影子还没回到本体之前立马飞回去参与团战,团战之中再C一下,而等你远处的影子和战场上的影子回到身上的时候效果是可以累加的~攻击轻松接近300!而且只要英雄7级有回城就可以做到,相信楼主也明白这在前期大家都7-9级的时候意味着什么,而且如果后期配合有刷新飞鞋,光靠技能攻击上400也不是不可能! 如果走得是2号路线,大牛先天技能和后天的名字~都说明了它肩负了领袖的气质。全队都要看你的CT行事~作为一个控制,自然是优先考虑最大程度的发挥技能优势。CT需要大量的MANA作为支持,而大牛作为力量成长英雄无疑有些犯难,是像其他贫魔英雄类似小牛 小小之类的出个秘法,还是买个魔瓶呢?答案是这两者的补充都远远不够~真正适合的大牛的是血精石,血精石这个在-RD模式出现后就足以逆天的装备被越来越多的人关注,大牛需要的也正是它~ 原因有二:1.优秀的续航能力,无论是其优秀的恢复能力,还是在撑血撑MANA上,都满足了大牛的需求~大牛的大招是配合自身血量的百分比来计算的,换句话说就是大牛自身的血量越高所造成的伤害也就越多~由此看来血精石的确是不二装备选了~既能提供大量的生命值,还能提供MANA以及优秀的恢复能力。其合成顺序也颇为合理,坚韧球,精气球这些都是性价比极高的东西。大牛有了血精石如果人头拿的够多,足以逆天!而后续装备自然也根据个人的SOLO能力决定,如果较强的可以考虑优先飞鞋,如果一般的就优先出先锋盾~控制 控制,只有自己不才能控制别人。而大牛的大却是根据生命值决定,大牛一味的撑血再配合大,足以让对方想杀控制的DPS郁闷的了~有人说大牛出刷新好,一次两个大。然而我却不推荐大牛优先出刷新,原因有二:1.性价比虽高但是前期鸡肋,相信大家都经历过大树或者潮汐成功出了刷新却MANA不够使用的尴尬,在加上大牛还需要大量的MANA作为技能支持,你总不能刷新两个大完了就什么都不干了;2.刷新不能提高血量,如果在有钱了后让我选择是兽心还是刷新,我肯定毫不犹豫的选择前者,兽心既能提高血量保障自身安全,也能提高输出,还能保证大招质量,~三者兼得 而刷新相对来说就差很多了 当然如果你连兽心都出了,那出个刷新自然也是无可厚非的。如果血精 盾 飞鞋 兽心 刷新都有了 最后一个林肯或者其他的就看自己喜好啦~ 最后一条路线,也就是肉盾。。。说实话,虽然大牛的成长很好,但是真是单纯为了做肉盾而堆血堆防的反而是有些非主流了。。。具体成型方法我建议参考DPS的成型路线~也是优先狂战,可以考虑单带有野的边路,通过野跟兵线提供收入保障,这样省下来的飞鞋钱就可以出个盾甚至两个盾~如果这样当肉盾的话 个人推荐盾配合护腕打前期速推就好了~大牛先控场然后冲上去XXXX 不过说实话这样的打法真的比较非主流~大牛如此强大的英雄,单纯充当挨揍的角色真是委屈他了~你见过有人拿皇帝当小兵用的么?

麻烦***纳,谢谢!

DOTA牛头人酋长问题!

牛头人酋长 (Tauren Chieftain ):牛头人,简称TC

自古以来,牛头人部落长老们就有一个流传已久的预言,那就是部落会迎来一位力量甚比最强大的战士,智慧超越最年老的萨满的酋长。多年以来,漫游于部落人民居住的神圣之地,一直向先祖寻求智慧的酋长,终于有一天证明了——他,Cairne Bloodhoof,就是那位预言中的英雄。他的体内寄宿着最强大的先祖的灵魂,现在,大地会因酋长和他祖先守护之魂的联合之力而颤抖。任何手段都无法抵抗先祖守护之魂那魔法之戟的破坏力。运用他无与伦比的力量,酋长甚至可以挥动战斧劈裂大地。天灾军团将很***受到,为了失落家园而复仇的牛头人酋长的愤怒。 回音重踏(T)

牛头人酋长与祖先灵魂一起踏裂地面,1.4秒后产生两次回音波冲击附近的敌人,使其昏迷并分别造成80点伤害。昏迷的敌人受到来自玩家的攻击会被惊醒。

冷却时间:15秒

作用范围:475

等级1:使敌人昏迷2秒。消耗100点魔法。

等级2:使敌人昏迷3秒。消耗115点魔法。

等级3:使敌人昏迷4秒。消耗130点魔法。

等级4:使敌人昏迷5秒。消耗145点魔法。

伤害类型:灵魂造成魔法伤害,牛头人酋长造成物理伤害。

先祖之魂(C)

牛头人酋长放出他的先祖守护之魂来毁灭敌人。先祖之魂对碰到的任何敌人造成伤害。当先祖之魂返回牛头人酋长时,根据碰撞过的敌人获得额外的攻击力和移动速度。

施法消耗:110点魔法

冷却时间:16秒

施法距离:1200

作用范围:275

持续时间:8秒

等级1:对碰到的敌人造成120点伤害。返回后,每碰撞过一个普通单位/英雄增加3/10点攻击力,1%/5%移动速度。

等级2:对碰到的敌人造成160点伤害。返回后,每碰撞过一个普通单位/英雄增加6/20点攻击力,1%/5%移动速度。

等级3:对碰到的敌人造成200点伤害。返回后,每碰撞过一个普通单位/英雄增加9/30点攻击力,1%/5%移动速度。

等级4:对碰到的敌人造成240点伤害。返回后,每碰撞过一个普通单位/英雄增加12/40点攻击力,1%/5%移动速度。

再次使用这个技能灵魂立即返回。

先祖之魂拥有和牛头人酋长相同的移动速度,可以控制。

先祖之魂可以使用回音重踏和灵魂返回。

先祖之魂使用回音重踏,牛头人酋长会同时施法。

1.3.3 自然秩序(N)

通过聚集并使用分散于时序的智慧,牛头人酋长能让一切事物的状态恢复为最初始的等级。移除附近敌方单位的基础魔法抗性和基础物理抗性。

作用范围:275

无视魔法免疫

等级1:移除20%的基础魔法/物理抗性

等级2:移除40%的基础魔法/物理抗性

等级3:移除60%的基础魔法/物理抗性

等级4:移除80%的基础魔法/物理抗性

先祖之魂同样拥有此技能。

魔法抗性移除效果事实上附加了6%/14%/20%/26%魔法伤害。

1.3.4 裂地者(E)

牛头人酋长挥动斧子,以不可思议的力量猛击地面,产生裂纹。然后裂纹向内部塌陷,附近所有敌方单位均会陷入其中,受到自身最大生命值35%的伤害,并被减速。

施法消耗:175点魔法

冷却时间:100秒

施法距离:1600

作用范围:宽300/距离2400

等级1:降低30%的移动速度,持续3秒。

等级2:降低40%的移动速度,持续4秒。

等级3:降低50%的移动速度,持续5秒。

伤害类型:魔法伤害50%,物理伤害50%

裂纹扩展速度900,距离2400。

施法3秒后裂纹塌陷。 思路

TC的定位一直很模糊,可以做肉 控场,也可以做肉 dps。所以整体上来说TC并没有什么特别固定的出装,完全可以根据阵容及个人喜好来决定。一般CW里TC做辅dps的情况比较常见,出装和船长类似。

核心装

初期老牛TC的gank能力相当强,二连的威慑力惊人,有个瓶子保证游走效率是必须的,有个坚韧球就更好了。然后合成狂战,配合自己的光环加强DPS和带线能力。随后选择双刀可以进一步加强TC的综合能力。

鞋类选择

相位60%飞鞋30%鞋10%,相位的攻击力和移动速度加成非常适合TC

dota英雄全部英文缩写

楼主你好

本人老菜鸟,只能说下我自己的心得,不保证正确。

1,我个人作为的是先手英雄。既然谈的先后手,那应该指的是团的时候拉。

首先,tc不是一个稳定的团控,唯一的眩晕又不是瞬晕,所以还是要有比如es,lina,lion,sven这样的控制来,而tc只作为一个肉加半个冲阵英雄。

冲阵英雄,是我个人的理解,就是团的时候,冲过去,给对面制造混乱,打乱他们的阵形!

就那cm中的5大天王来说,都有这样的能力。末日开bkb开火冲过去,找你们的薄弱英雄放大,你们阵形就没了。

lich开大,你们是不是要分开站!aa先手e,然后丢大,我相信大家都会往两边3吧。蚂蚁的蝗虫,自己开c过去。卡尔。。。无论是火球,磁暴,飓风,超声波。。。。

有这样的技能其实很强!为什么spe一直都是cm上的最强后期,就因为他的鬼影重重,什么阵形,都是浮云!

而大牛,也有这样的技能,而且有两个!

c和e都是很强的打乱技能。团的时候,比如上高地时,这时候你们很难冲进去,对面再能你们冲。这样很不好上。这时比如你们有一个lion出了跳(最好有一个高地眼),你先过去,c,不t,开视野,同时其他人上,只有对面有一个人靠前并且你能t到,lion跳过去,然后你t。

这时对面到底来不来救这个人?救?大家全被t到,你开个大!!爽了,不救,你们几个人杀这个人吧。然后继续这个过程。

如果对面没有人来,或者都萎缩,救找人推高地塔,你继续在后面放c玩。

团的时候,不一定这样顺利,我只是提供一个tc这英雄放技能的思路。

这样基本回答了你的2和3两个问题

2,这次来说装备,像我说的,你是个冲阵英雄,特别是团的时候,我再举一个例子。

团的时候,你们没有肉,而对面有一个强力的dps,比如水人,甚至可以瞬间秒掉的你们的法师。

这时候你要做的就是不停的c,不要t,用c干扰他们,开视野,同时自己靠前,吸引仇恨。一旦对面过来要杀你,你要做的,就是第一时间开大,然后园地t,这样对面一般来说,都会乱(即使是想pa,过来暴你,或者fv过来无限晕你,但是你打开出来了,他基本会中大!而过来杀你的,不可能是一个人!这样你们的英雄再后面冲过来,然后。。。)***设他没乱,而且你做最坏的打算:杀了你,那他们至少两个人中了你的大,而且是对面后期!

好的效果:他们两个人以上被你晕到,然后吃了大,然后你们一群人。。。

在说个,对面看你开了大,对面已经有应该过来杀你了,可能2个3个,后面的就会犹豫,上还是不上,即使是很多cm,这样的时候也有很多。所以这就是你要做的。

这样,你应该看出的位置了吧。应该算是3号位,4号位。

如果是路人,我推荐***腿先锋,当然,相位狂战,这个是路人打后期的做法,有些时候不得已而自己当后期(路人越是垃圾,越喜欢玩大后期,坑人。。。),才这么出。

cm中,你的位置可以当肉,这样就是出先锋!或者中庸***,出***腿挑战。

我给你的cm装备出装顺序:大魔棒护腕***腿,然后看情况,出战鼓(护腕用到了)还是出挑战(为了笛子,你是团控,但不是肉,挑战足矣,而且笛子,实在是冲阵必备!)

在出的话,可以选择刃甲。我不推荐冰甲,因为真心太贵,cm,需要让线给1号2号,自己还要不同的tp支援,很难出,最主要是这个合成平滑。当然,出板甲我很赞成!可以看情况顺不顺,来转冰甲。

路人打法:瓶子或者大魔棒都可以。

装备,先锋,相位,狂战,疯狂,强袭。。。

技能选择,不用说,都是主c的。

这里我说一点,为了能让你前期(6,7级)时能大到人,t先加2,还是可以的,比较稳。

还有,关于自然秩序这个光滑,我推荐,加1级。但是不到后期,不用点,如果你们有强力的dps时,再加满。

这个技能,1级的时候,对面魔抗来说,就和4级一样,所有,想要自己和队友技能狠,加1级救可以!!!

而高等级的光环,只提高了对护甲的削弱,所以本方dps没有成长起来时,这个技能不算太强。这样回答了你的6

3,关于bkb,我的推荐:完全不需要!

3900,说多不多,说少不少,但是你不是dps,本来也没有人喜欢打你。在加上你恶心的光环,这个光环我没记错只有300码,能躲开,谁打你。

再者,你不是控制,我之前就说了。

而且你可曾见过人马出bkb?或者lina出bkb?

你们的作用是同样的,为了一个t出3900的装备,不值得。而且你也没有dps(渔人出bkb,是因为渔人有dps的能力,自带眩晕)

当然如果是路人,你当dps,可以出,或者说,必须出!

4,一时也想不出太多,基本就这样吧。

我就是我百度号,我倒是能给一些建议,声明,我是老菜鸟。

了解一下DOTA中的牛头人酋长的一技能——回音重踏

1.近卫力量酒馆1

海军上将:kunkka,船长,COCO——可以学习洪流,潮汐使者,地图地标和幽灵船。

兽王: Rexxar,BM,兽王——可以学习野性之斧,野性呼唤,兽之狂暴和原始咆哮。

半人马酋长:Bradwarden,CW,人马——可以学习马蹄践踏,双刃剑,反击和奔袭冲撞。

撼地神牛:Raigor Stonehoof,ES,神牛,柱子牛,老牛1——可以学习沟壑,余震,强化图腾和回音击。

全能骑士:Purist Thunderwrath,OK,全能,小王子——可以学习洗礼,驱逐,退化光环和守护天使。

熊猫酒仙;Mangix,Panda,大熊猫——可以学习雷霆一击,醉酒云雾,醉拳和元素分离。

流浪剑客:Sven,Sven,斯温,,流浪——可以学习风暴之锤,巨力挥舞,战吼和神之力量。

山岭巨人:Tiny,小小,石头人,山岭——可以学习崎岖外表,山崩,投掷和长大。

牛头人酋长:Tauren Chieftain,TC,大牛,牛头人,老牛2——可以学习回音重踏,先祖之魂,自然秩序和裂地者。

树精卫士:Rooftrellen,TP,老树,大树——可以学习寄生***,活体护甲,大自然的掩护和疯狂生长。

精灵守卫:Guadian Wisp,小精灵——可以学习闪电之链,幽光之魂,过载,降临。加入版本6.68。

炼金术士:Razzil Darkbrew,炼金,GA——可以学习酸性喷雾,不稳定化合物(摇摇乐),地精的贪婪和化学狂暴

近卫力量酒馆2

发条地精:Rattletrap,Rattletrap,CG,发条——可以学习弹幕冲击,能量齿轮,照明火箭和发射钩爪。

龙骑士:Knight D***ion,DK,龙骑,龙7——可以学习火焰气息,龙族血统,神龙摆尾和真龙形态。

神灵武士:Huskar,神灵 单车——可以学习活血术,沸血之矛,狂战士之血和牺牲。

刚背兽:Rigwarl ,BB,断臂(背),***猪,菊花猪,背背猪——可以学习粘稠鼻液,刺针扫射,刚毛后背和战意

凤凰:Icarus,FH——可以学习凤凰冲击,烈火精灵,烈日炙烤,超级新星。

巨牙海民:Ymir,大牙,巨牙——可以学习寒冰片,雪球,冰封魔印,海象挥击。

军团指挥官:Tresdin,Legion Commander,LC,指挥官——可以学习压倒性优势,强攻,勇气之霎,决斗。加入版本6.73。

地精撕裂者:Goblin Shredder,GS,伐木机——可以学习亡旋风,伐木链锯,活性护甲,飞锯。加入版本6.73。

2.天灾力量酒馆1

斧王:MogulKahn,AXE,斧头,父王——可以学习狂战士的怒吼,战斗饥渴,反击螺旋和淘汰之刃。

混沌骑士:Nessaj,CK(Chaos Knight),混沌——可以学习混乱之箭,实相裂隙致命一击和幻象。

末日使者:Lucifer,Doom,末日——可以学习吞噬,焦土,亡和末日。

食尸鬼:N'aix,小G,小狗,狗——可以学习狂暴,盛宴,撕裂伤口和感染。

地狱领主:Abaddon,loa,LV,47,骑,DK——可以学习亡缠绕,无光之盾,霜之哀伤和回光返照。

狼人:Banehallow,Lycanthrope,狼人,狼——可以学习召狼,嗥叫,野性之心和变身。

暗夜魔王:Balanar,NS,夜魔,暗夜——可以学习虚空,伤残恐惧,夜晚中的***者和黑暗时间。

深渊领主:Azgalor,PL,深渊,大***——可以学习火焰风暴,怨念深渊,衰退光环和黑暗之门。

屠夫:Pudge,胖子——可以学习肉钩,腐烂,堆积腐肉和肢解。

骷髅王:King Leoric,SNK,骷髅,大骷髅,——可以学习冥火暴击,致命一击,吸血光环和重生。

鱼人守卫:Slardar,SG,大鱼人——可以学习冲刺,重击,鱼人碎击和伤害加深。

不朽尸王:Dirge,UD,僵尸,尸王——可以学习唤醒僵尸,噬魂,墓碑和瘟疫。

3.天灾力量酒馆2

潮汐猎人:Leviathan,TH,潮汐——可以学习锚击,巨浪,海妖外壳和毁灭。

半人猛犸:Magnus,猛犸,大象——可以学习震荡波,獠牙冲刺,授予力量和两极反转。

裂魂人:Barathrum,SB,白牛——可以学习暗影冲刺,巨力重击,神行太保和幽冥一击。

沙王:Crixalis,SK,蝎子——可以学习掘地穿刺,沙尘暴,腐尸毒和地震。

4.近卫敏捷酒馆1

敌法师:Magina,AM,DF,敌法,瞎子——可以学习法力损毁,闪烁,法术护盾和法力虚空。

矮人狙击手:Kardel Sharpeye,Sniper,火枪,矮子,传说哥——可以学习散弹,爆头,瞄准和暗杀

剑圣:Yurnero,jugg,BM,——可以学习剑刃风暴,治疗守卫,剑舞和无敌斩。

德鲁伊:Syllabear,LD,熊德——可以学习召唤熊灵,狂猛,协同,巨熊形态。

月之骑士:Luna Moonfang,月女,月骑——可以学习月光,月刃,月之祝福和月蚀。

变体精灵:Morphling,水人——可以学习波浪形态,变体攻击,变形和***。

娜迦海妖:Slithice,NaGa,小naga,小娜迦——可以学习镜像,诱捕,激流和海妖之歌。

幻影长矛手:Azwraith,PL,长矛,猴子——可以学习灵魂之矛,神出鬼没,并列和幻化之锋。

月之女祭司:Mirana Nightshade,POM,虎女,虎妞,白虎——可以学习群星坠落,月神之箭,跳跃和月之暗面。

***刺客:Rikimaru,SA,隐刺——可以学习烟幕,闪烁突袭,背刺和永久隐身。

巨魔战将:Jah'rakal,TW,巨魔,绿皮——可以学习狂战士之怒,旋风飞斧,热血战魂和战斗专注。

矮人直升机:Aurel Vlaicu,GY,飞机——可以学习火箭弹幕,追踪导弹,高射火炮,召唤飞弹。加入版本6.68。

5.近卫敏捷酒馆2

黑暗游侠:Traxex,DR,黑弓,小黑,黑游——可以学习霜冻之箭,强击光环,沉默魔法和射手天赋。

圣堂刺客:Lanaya,TA,圣堂,圣刺——可以学习折光、隐匿、灵能之刃和灵能陷阱

熊战士:Ulfsaar,UW,熊战,拍拍熊——可以学习震撼大地,怒意狂击,超强力量和激怒。

复仇之魂:Shendelzare Silkwood,VS,复仇——可以学习魔法箭,恐怖,命令光环和移形换位。

赏金猎人:Gondar,BH,赏金,猎人——可以学习投掷飞镖,忍术,疾风步和追踪术。

灰烬之灵:Xin,火猫——可以学习灼烧锁链,无影拳,火焰壁垒,火之余烬。加入版本6.73

6.天灾敏捷酒馆1

血魔:Strygwyr,BS——可以学习屠戮,血之狂暴,嗜血渴望和割裂。

骷髅射手:Clinkz,Bone,骨弓,小骨头,小骷髅——可以学习扫射,疾风步,灼热之箭和亡契约。

育母蜘蛛:Black Arachnia,BR,蜘蛛,母蜘蛛——可以学习织网,孵化蜘蛛,麻痹之咬和极度饥渴。

地穴刺客:Anub'arak,NA,小强——可以学习穿刺,法力燃烧,带刺外壳和复仇。

地穴编织者:Anub'seran,NW,蚂蚁——可以学习缩地,,观察者和时光倒流。

幻影刺客:Mortred,PA,幻刺——可以学习暗影突袭,闪烁突袭,模糊和恩赐解脱。

影魔:Nevermore,***,影子——可以学习毁灭阴影,支配灵,魔王降临和魂之挽歌。

灵魂守卫:Terrorblade,Soul Keeper,TB,魂守,灵魂,大瞎子——可以学习倒影,狂热,变身和灵魂隔断。

幽鬼:Mercurial ,spe,UG——能够学习幽鬼之刃,荒芜,折射,和鬼影重重。

剧毒术士:Lesale Deathbringer ,Venomancer,剧毒,毒蛇,刺蛇——可以学习暗影突袭,瘟疫守卫,毒刺和剧毒新星。

冥界亚龙:Viper,VIP,毒龙,亚龙——可以学习毒性攻击,幽冥剧毒,腐蚀外表和蝮蛇突袭。

地卜师:Meepo,地狗,地卜,狗头人——可以学习地之束缚,忽悠,地之突袭和分则能成。

7.天灾敏捷酒馆2

闪电幽魂:Razor,电魂,电棍——可以学习等离子场,静电连接,不稳定电流和风暴之眼。

蛇发女妖:Medusa,Gorgon大naga,大娜迦,蛇女,蛇发——可以学习分裂箭,秘术异蛇,魔法护盾和石化凝视。

鱼人夜行者:Slark,小鱼人,小鱼——可以学习黑暗契约,突袭,能量转换和暗影之舞。加入版本6.65。

虚空***面:Darkterror,FV,***面,虚空,J8脸——可以学习时间漫游,时间锁定,回到过去和时间结界。

弧光守望者? :Zet,雷狗——可以学习电流,磁场,闪光幽魂和风暴双雄。加入版本6.75。

8.近卫智力酒馆1

水晶室女:Rylai Crestfall,CM,冰女——可以学习霜冻新星,冰封禁制,辉煌光环和极寒领域。

魅惑魔女:Aiushtha,EH,小鹿——可以学习不可侵犯,魅惑,自然之助和推进。

仙女龙:Puck,精灵龙,帕克——可以学习幻象法球,新月之痕,相位转移梦境缠绕。

圣骑士:Chen,圣骑,陈——可以学习赎罪,忠诚考验,神圣劝化和上帝之手。

光之守卫:Ezalor ,KOTL,光守,光法,***——可以学习查克拉魔法,法力丢失,冲击波和灵魂形态。

众神之王:Zeus,MK,山丘,矮子,宙斯——可以学习弧形闪电,静电场,雷击和雷神之怒。

先知:Furion,先知,法里奥——可以学习学习发芽,传送,自然之力和自然之怒。

沉默术士:Nortrom,破法,沉默——可以学习沉默诅咒,智慧之刃,最后遗言和全领域静默。

秀逗魔导师:Lina Inverse,Lina,火女,秀逗——可以学习龙破斩,光之箭,炽魂和神灭斩。

风暴之灵:Raijin Thunderkeg,RT,电熊猫,蓝熊猫,蓝猫——可以学习残影,电子涡流,超负荷和球状闪电。

风行者:Alleria,风行——可以学习束缚之箭,强力一击,风行者和火力聚焦。

预言者:Far Seer,萨尔——可以学习雷击之击,恶念瞥视,动态力场,静态风暴。加入版本6.68。

9.近卫智力酒馆2

食人魔魔法师:Aggron Stonebreaker,OM,蓝胖——可以学习火焰爆轰,引燃,嗜血术和多重施法。

哥布林工程师:Squee和Spleen,Goblin,***人,拉灯(登),***——可以学习埋布地雷,***攻击,麻痹陷阱和遥控***。

双头龙:Jakiro,THD,蒜头,双头——可以学习冰火交加,冰封路径,液态火和烈焰焚身。

地精修补匠:Boush,Tinker,TK,修补,机器人——可以学习激光,热导飞弹,机器人的进军和再装填。

暗影萨满:Rhasta,SS,小Y,萨满——可以学习叉形闪电,枷锁,妖术和群蛇守卫。

大魔导师:Rubick,the Grand Magus,大魔导——可以学习隔空取物,弱化能流,失效力场,技能窃取。加入版本6.72。

***法师:Skywrath Mage,SM,龙鹰——可以学习奥术箭,震荡射击,上古封印和神秘之耀。加入版本6.73。

10.天灾智力酒馆1

痛苦之源:Atropos,bane,BE,痛苦——可以学习虚弱,蚀脑,噩梦和恶魔的掌握。

黑暗贤者:Ish'kafel,DS,黑贤,兔子——可以学习真空,离子外壳,奔腾和***之墙。

亡先知:Krobelus,DP——可以学习食腐蝠群,沉默魔法,巫术精研和驱使恶灵。

恶魔巫师:Lion,恶魔,莱恩——可以学习穿刺,妖术,法力汲取和亡一指。

谜团:Darchrow,Enigma,肉团,米团——可以学习***凋零,憎恶,转化和黑洞。

巫妖:Kel'Thuzad,Lich,51——可以学习霜冻新星,霜冻护甲,邪恶祭祀和连环霜冻。

灵法师:Rotund'jere,S0,灵,法——可以学习亡脉冲,施虐之心,竭心光环和神镰刀

遗忘法师:Pugna,遗忘,骨法——可以学习衰老,幽冥爆轰,幽冥守卫和生命汲取。

黑曜毁灭者:Harbinger,OD,黑鸟,乌鸦——可以学习密法天球,星体禁锢,精气光环和心智之蚀。

痛苦女王:Akasha,QOP,SM,女王——可以学习暗影突袭,闪烁,痛苦尖叫和超声冲击波。

术士:Demnok Lannik,WL,warlock——可以学习致命连接,暗言术,剧变和混乱之雨。

暗影恶魔:Shadow Demon,黑狗——可以学习崩裂禁锢,灵魂猎手,暗影剧毒,邪恶净化。加入版本6.68。

11.天灾智力酒馆2

蝙蝠骑士:Batrider,蝙蝠——可以学习黏性燃油,烈焰破击,火焰飞行和燃烧枷锁。

暗影牧师:Dazzle,DZ,SP,牧师,暗牧——可以学习剧毒之触,薄葬,暗影波和编织。

祈求者:Kael,卡尔——可以学习冰,雷,火和元素召唤。

灵飞龙:Visage,VIS,灵龙,40——可以学习黄泉颤抖,灵魂超度,守墓人的斗篷和怨灵复生。

受折磨的灵魂:Leshrac the Malicious,TS,老鹿,灵魂——可以学习撕裂大地,闪电风暴,恶魔赦令和脉冲新星。

巫医:Vol'Jin,WD,5E,51——能够学习麻痹药剂,巫毒回复术,诅咒,和亡守卫。

极寒幽魂:Ancient Apparition,AP,冰魔,冰人,冰魂,冰棍——可以学习寒霜之足、冰霜漩涡、寒冰之触和冰晶爆轰。加入版本6.65。

寒冬飞龙 :Auroth,冰龙——可以学习严寒烧灼,碎裂冲击,极寒之拥和寒冬诅咒。加入版本6.75.

扩展资料:

Dota 英雄是指基于魔兽争霸3-冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)中,可供玩家选择并操作进行对战游戏的角色。每个英雄都有四个或以上的主、被动技能,有力量、敏捷、智力三种属性之分。

除了上述的三种属性,不同的角色模型的动作动画也对英雄的定位有很大影响,动作动画主要包括攻击动作、施法动作两种,用前摇和后摇表示。动作速度直接决定了攻击速度与施法先手。

远程攻击的英雄还有弹道速度,即攻击动作执行完成之后,或者法术的飞行速度。在对线过程中优秀的弹道更容易占据优势

参考资料链接:百度百科--DOTA英雄

DOTA牛头人酋长怎么玩啊 我是新手

1.牛头人酋长的晕,只要有英雄单位攻击就会被打醒(包括小人书,召唤物),塔跟小兵是不会打醒的。

2.所以根据上一点,当牛头人酋长对晕住了的单位放大招的时候,只有当大招震出伤害了,对方才会醒。当然如果你晕人的等级不是很高的话,比如说3级晕以前,基本上就算在没人干扰,也很难做100%的C T E 三连。

3.正常情况下牛头人酋长晕住对面后,队友赶紧上去站住合理位置。然后等牛头人酋长的大招爆发了,对方就会处于极大的减速状态,然后就让队友一顿老拳就打了。

当然不能排除傻X队友 ,推一个波把对面5个人全打醒,然后你们自己就GG了。玩酋长的时候队友拒绝新手。

DOTA牛头人酋长技能先祖之魂的问题

牛头人酋长

简称TC常规加点

:2121242113433354555555555

1.先祖之魂

TC的第二技能,同时也是TC的灵魂技能,虽然施法距离有所减弱,但仍是TC的核心,带伤害的AOE,合体后增加的攻击,和第一招形成的连招。无法理解任何一个tc7级不满先祖之魂的。

2.回音践踏

第二重要的技能,范围大,眩晕时间长,且配合先祖之魂导致施法距离超长,但有吟唱时间,且晕后会被打醒是这个技能不足的地方。9级时升满。

3.自然秩序

最牛逼的光环之一,无视魔免,减魔抗减物抗,14级加满。

4.大招也是无视魔免的,配合第一招更容易命中,有大加大。装备购买套路

出门装

:1蓝色药水,1食人魔力量手套,1小净化药水,1贵族圆环

恢复力量装

中期DPS装(推荐)

:相位鞋,魔瓶,狂战斧,散华夜叉,1力量护腕·

思路

TC的定位一直很模糊,可以做肉

控场,也可以做肉

dps。所以整体上来说TC并没有什么特别固定的出装,完全可以根据阵容及个人喜好来决定。一般CW里TC做辅dps的情况比较常见,出装和船长类似。

核心装

初期老牛TC的gank能力相当强,二连的威慑力惊人,有个瓶子保证游走效率是必须的,有个坚韧球就更好了。然后合成狂战,配合自己的光环加强DPS和带线能力。随后选择双刀可以进一步加强TC的综合能力。

鞋类选择

相位60%飞鞋30%鞋10%,相位的攻速和移动速度加成非常适合TC中期肉装

:相位鞋,黑皇杖,魔龙心

走BKB、心、笛子、强袭路线比较常见。怎么肉怎么出后期DPS装(推荐)

:相位鞋,黑皇杖,狂战斧,散华夜叉,强袭装甲,大炮

怎么神装怎么出,三连后A过去就可以了。

楼主理解出现了偏差,

(借楼上图一用)

先祖之魂后每碰撞到一个敌人都会累计攻击力

例如先祖之魂是1级,只碰撞到一个小兵,收回先祖之魂你会增加3点攻击力,1%的移动速度,持续8秒

如果是碰撞到1个小兵和1个英雄,收回先祖之魂后你会增加13点攻击力,2%的移动速度(也就是小兵增加3点攻击,英雄增加10点攻击,合计13)