怀旧服10人icc成就龙攻略-wlk成就龙

tamoadmin 游戏设定 2024-09-18 0

    好吧!我承认我是冲着200分来的。

    第一个问题:如果70到80 都是任务的话 ,在我练了8个80级号的练级狂人告诉你,能获得的金币大概是3500G左右。个别会达到4000G。但是个人建议如果是国服开WLK的哪一个你就决定冲级了,我劝你叫上你的FS朋友,A 破碎到75,大概需要30小时左右。如果是做任务练级我觉得你起码要50小时到75.

    第二个问题:TOC分普通模式和英雄模式2种,又分10人模式和25人模式2种。其中4种模式不公CD。我先整理普通模式打法.英雄要略动顺便提一下。

    怀旧服10人icc成就龙攻略-wlk成就龙
    (图片来源网络,侵删)

    TOC老1是由3个阶段组成的。3个阶段分别由4个BOSS来完成。第一阶段 是一个半人象。由T拉住。木桩式的输出,BOSS会在地上放火,大概直径10码,注意躲。然后会召唤狗头人,狗头人是随机点的,狗头人是直接飞到人身上,然后不断打断你施法,造成持续掉血。中了狗头人,要向近战靠近。然后远程注意点杀狗头人,近战转火秒掉狗头人。点掉狗头人就重新打BOSS。直BOSS掉。进入第二阶段 第二阶段由2个大虫子组成。一个是毒虫,一个是火虫。优先打毒虫,一般团队就是在这里开嗜血秒掉毒虫的。毒虫火虫由2个T分开拉住。毒虫会喷毒,中毒的人,就往拉火虫的T旁边跑。这个毒是解不掉的。只有拉火虫的T中的燃烧DOT能烧掉。如果嗜血没秒掉毒虫,虫子会下地一段时间。此时清仇恨的,当虫子上来时候,注意看仇恨打。毒虫打掉以后,打掉火虫即可。进第三阶段 第三阶段是一个有点像猩猩的BOSS,这个BOSS要分散站位,他会往人群里面喷冰雾,中冰雾的人持续掉血,且无法做出任何动作。每过一段时间它会用一个有点像牛头战争践踏的技能,把全团人震飞到墙壁上,并且全团晕2秒,然后BOSS会随机点一个人,向他冲锋过来,除了T以外被冲的人绝对的秒杀,而且冲到人的话BOSS会狂暴,伤害攻速翻倍。T不开技能基本抵不住,这个狂暴LR凝神能驱散掉。但是最好不要被撞倒,FS也不要傻不拉几的冰箱。应为如果BOSS没撞到人的话,BOSS会昏迷大概10秒左右,而且昏迷阶段,玩家对他造成的伤害提高百分之百。特别提示普通模式的BOSS践踏后全团有一个提高移动速度的BUFF,而英雄模式没有。

    TOC老2是个2B侏儒NPC召唤的恶魔领主叫啥贾拉芬克斯貌似。这个BOSS阶段不好明确分工。主要就是BOSS过一段时间会开启一个传送门,传送门里会出小怪。由副T拉住,远程转火点掉小的。10人是出1个,25人是2个。特别提示英雄模式,英雄模式的传送门事有血量的,传送门不先秒掉,小怪会一直出。然后就是还有一个召唤火山,火山里面会出地狱火,由副T拉住,地狱火集火秒掉,不然会AOE的。10人模式出1个,25人是3个。提别提醒下英雄模式,火山同样有血量,不秒火山地狱火一直出。然后BOSS全程会随机点一个人中燃烧,中这个燃烧的,行进路线会出火墙的。所以中燃烧的远离人群,出去在外边把火墙放成一个圈。老2基本就是这样了。

    TOC老3是一个标准的JJC队伍,而且貌似是8人的。10人模式是6人吧。击杀顺序SM,MS,QS,小D,ZS,DZ,DK,SS,LR,FS。注意MS基本要全程大驱,BOSS职业控制人是很强力的,而且懂得集火。击杀SM基本是嗜血秒,不要BOSS SM也会开嗜血,如果是奶萨,加血能力不是一般的强。所以要注意打断治疗,控制治疗,羊啊,恐惧啊,放逐啊,粘好近战。逐个击破。BOSS也会给压制,给保护,开冰箱开无敌的,要注意驱散。英雄模式BOSS的智能方便会更加的突出。

    TOC老4是黑白双子华尔其。开场NPC对话场上会有4个球,2黑2白成4角 错位分布。打法是啦白BOSS的T吃黑球,啦黑BOSS的吃白球,吃球就是把白球黑球点一下。打法是把2个bOSS拉黑球旁边,全团吃白球,打黑BOSS,开打后场上有很多白球黑球移动。如果你是白球就要注意躲黑球,是黑的就要躲白。然后过一段时间BOSS会释放特殊技能,特殊技能主要是2个一个是全团的AOE,还有一个是加血。如果是AOE的话,那种颜色的BOSS释放你就转成那种颜色的球。如果是治疗的话,那就是相反的,黑BOSS治疗就要切白球打黑BOSS,白的就是切黑打白。因为BOSS治疗读条会有个盾,这个盾不打破,你就不能打断BOSS治疗法术。BOSS治疗一下25H大概能加上500W的血。所以一定要快速切球打断。英雄普通技能都一样,就是伤害不同。

    TOC老5 小强 这个分3个阶段。第一阶段是正常打,注意天上有白色的冰球,团长一般会让LR打冰球下来的。这个冰球打下来,地上会出项一块很冰霜陷阱一样的白***域,这个P1,P2会有用的,一般是分散打下4块冰,不够再补。特别提醒英雄模式只有6块冰,很有可能冰不够用,所以要分配好。然后P1 BOSS会招2个蜘蛛中虫,由副T拉上冰霜区域。如果不拉上冰霜区域的话,虫子没血了它会自己钻地回血的,拉上冰霜区域,虫子就不能下地。T仇恨拉稳了 DPS转火打中虫。打掉后猛搓BOSS打进P2,进入P2后BOSS会下地,场上肯定还有中虫没打掉,先打掉中虫,然后BOSS会随机点一个人,然后用地刺追他,追上了铁定定了。所以就要往冰霜领域上跑,跑上去了BOSS就会把冰霜区域渣碎,然后换人点。渣碎了冰霜区域会消失的。所以不够的话要补打冰球。没点名的人不要闲着,场上会刷小虫的,这个小虫***是不疼。但是会叠DOT,这个DOT不能驱散,而且持续一分钟。叠到20层以上的,除了T就等吧,叠50层的,T也等吧。小虫是咬一口就叠一层的。但是小虫能减速,同样受冰霜区域减速。但是小虫会狂暴,狂暴伤害大增,而且不吃减速。狂暴的小虫会变红变大。优先点掉,然后其他的虫子就A掉。国服开荒的话P1 P2大概会经历2次才能到P3的。P3的换BOSS中虫还是在召唤,但是打掉第一波中虫以后,后面的中虫,就不要拉上冰霜领域,虫子要下地就让他下,全力打BOSS,这个时候BOSS,会开虫群技能,全团吸血的,百分之的吸血,全团除了T外,血量保持在百分之50就够了,刷满的话,可能打得还没BOSS回的快。然后就猛打DPS,因为BOSS估计狂暴也不久了,而且T的压力很大很大。特别提醒英雄模式BOSS攻击大幅度提高,中虫新增技能暗影布,随机点人秒杀。要注意打断。

    以上就是TOC的攻略了。

    第三个问题:主流是TOC,奥杜亚。TOC10人CD25人CD以及普通英雄模式CD是分开的,一CD能打4次,但是英雄模式难度可不是普通模式可比的,而且英雄有不灭团的奖励。10人英雄不人一次过,随后BOSS箱子给全团每人一个十字军的坐骑。如果是了人一次过就是10个人ROLL一个十字军的坐骑了。25人YX模式一次过最后箱子能开出物品等级272的各职业的披风。272是什么概念呢?25人YX TOC BOSS掉落的是258的装备。3.35 25人普通ICC BOSS掉落是264的装备。25人PT巫妖王掉落时271的装备。YX25人巫妖王是284装备,YX25人ICC一般BOSS是277的装备。目前全球能过25人H巫妖王的团队不超过500个。

    第四个问题 刷YX本,刷牌子,同时有物品等级200的紫装,然后牌子毕业,组固定10人团开荒PT的TOC。同时开荒25普通TOC。至于奥杜亚,体验FB内容为主,装备除了橙色的和饰品都不是非常好。有多余时间可以打一打。奥杜亚的困难模式不是改FB模式,而是改变BOSS打法。这里不做多余解释。装备232基本毕业开荒10人英雄TOC,同时可以尝试开荒25人英雄TOC,但是不要有太大希望。我现在 组上一打装备都是264的人去打英雄25 TOC 照样灭的一B。真正开荒时245毕业了后最好。TOC最大优点没有小怪,直接BOSS。打的快的团队半小时打完。所以无聊可以打打奥杜亚。

    第5个问题 PVE定位 DPS 奥法表现很好,冰法没戏,火法还行,如果258毕业,估计火法能打很高。

    PVP定位 战场野外 强生存 强控制 中上爆发 JJC 打到2200最多的职业之一。

    魔兽世界怀旧服已经处于香草时代的末期,玩家们还意犹未尽地奋战在NAXX副本,而最新的消息是五月即将会开放TBC的怀旧服版本,而按照暴雪的设计,将来必定还会开放经典三部曲的WLK版本。

    这也是老玩家们公认的最经典的一个版本,而且从官方统计的在线人数,WLK也是玩家人数最多的一个版本。那么这个版本到底有什么魔力会被这样评价呢?

    1从剧情来说,

    最后的守关BOSS是阿尔萨斯王子,而他也是随着魔兽争霸和魔兽世界游戏的普及,有一个正义的王子堕落成了巫妖王的过程,整体形象深入人心。而当玩家在冰冠堡垒攻略巫妖王的那一刻,又会出现一段CG王子与父亲的灵魂告别,完美的与开头CG相契合,可谓将魔兽争霸的剧情做了一个完美的终结,也让魔兽世界的剧情上升到了一个高峰。

    而除了冰冠堡垒这个巫妖王的副本,还有奥杜尔和十字军的试炼等等这类非常具有特色的副本,即使是整个魔兽世界这么多副本,这几个副本也让人记忆犹新。也正是由于剧情的出彩,光从这点都吸引了无数玩家的注意力。

    2职业的平衡性上来说

    首先开放了双天赋,这可让所有玩家节省了一大笔来回洗天赋的花销,也让玩家想兼顾PVE和PVP而又不想多花钱的想法成为了可能。而且天赋设计合理,技能也各具特色,让每个职业的每种天赋都能在各种场合有了出场的可能,就算是混合职业如惩戒骑平衡德等等现在看来冷门的选择。

    如果玩家自己手法好 一样能在排行榜中排到前三。而且最关键的各职业技能没有雷同之感,而不像现在的版本每个职业都是技能堆星,然后本质就是各技能换个皮,没有了职业的独特性。

    3从装备的获取难度来看

    现在的怀旧服如果不是一直打副本,那么休闲玩家获取最高端装备无异于异想天开。而WLK中,装备是可以用牌子来交换,虽然等级可能不如最高端的玩家,但是套装特效并没有区别,从体验上来说,休闲玩家也并不会落后于高端玩家太多,让休闲玩家也能找到游戏的乐趣。

    4从PVP的完善来说

    对于休闲玩家来说可以有几小时一次的野外战场可以打,而且为了避免弱势一方人数相差太多没法平衡,官方贴心的给弱势方加了战场BUFF,实现了动态平衡。而对于喜欢竞技场的专业PVP玩家来说,职业也更加平衡,搭配更加合理,不存在赢家通吃的垄断局面,各职业都能有出场的可能。

    5从副本设计来说

    不同于现在的40人设计,副本拥有了10人,25人不同的人数版本,再加上有普通本和H本两种模式,让休闲玩家和专业副本玩家都能各有所需。休闲玩家小团体可以只打个10人普通副本体验下副本,而重度玩家可以每天打着不同的副本搭配,可以每天不重样。

    6成就系统开放

    WLK之前所有的东西都是各凭玩家自愿,想怎么玩怎么玩。而到了WLK,做任务、探地图、练技能、打副本都有各种各样的成就可能会冷不丁地跳出来,让玩家非常有成就感。而且还有冰冠堡垒中成就龙这种独特的奖品可以满足玩家的成就度和收藏欲。

    总的说来,WLK版本是对于现在香草时代和TBC版本的完善与补充,并加入了许多独特的设计,使得玩家玩有可玩,乐有可乐,自然也成为了玩家心目中的经典之作。小伙伴们,你们觉得呢?