在守望先锋中,相信每一个玩家都或多或少的思考过这些问题:为什么对面的充能有时候那么快?为什么我们的技能总是不到位?事实上并非如此。 游戏 中,我们的每一个举动其实都影响着对局的走势,而举动体现在每一个方面上,单纯看眼前直观的东西会让你忽略很多的细节。
在文章开篇,企鹅就写过上面令所有人疑惑的两个问题。其实这两个问题是每一个玩家都普遍想过的,但是却很少有人再去思考一下,自己是不是有什么东西遗忘了?其实你落下的东西很简单,那就是细节。这里面的细节并不是很多,企鹅按归类一一为你解读。
守望先锋的每一个英雄,其实充满一个终极技能所需要的伤害量/治疗量都是大同小异的,大约都在1000(巴蒂斯特)—1600(神)的数据左右。所以理论上,只要你造成了这些伤害,那么你的终极技能就肯定会充满一次。
但是如果你的队伍中的阵容搭配不是很理想的话,这个速度就会大幅提升。诸如选用了仓鼠球,路霸以及D.va这类完全没有屏障保护的多个副T位到阵容中,由于他们的体型非常巨大,因此只要暴露在人前,就很容易为敌军冲一波能量,也就是传说中的“充电宝”。
至于一次究竟会充多少能量? 用一个很简单的数据分析就可以清楚:以士兵76每一枪都会造成20点伤害举例,每击中一枪,他的充能就会提升百分之1,全部命中就是百分之25。一个路霸自身为六百点普通血量,如果士兵76的所有输出打到一个满血且使用呼吸器的路霸身上大概需要10秒(两个弹夹+换弹时间)并将其击杀,就是900点血量,换算一下就是百分之45的充能,相当于为士兵76在十秒内加了半管的充能条。如果这些输出打到200血的普通英雄上至少得打4.5个才行,这么一来充能速度的差距是不是拉开了?
当然,我们也不是指不能选重装位,而是要选对他们。像刚才所说的这几位重装英雄,他们没有屏障保护但是具有一定的输出能力,所以他们更加适合处于副T位:补充输出,拦截攻势,但是保护能力就需要有屏障的主T位去担任了。所以这里企鹅建议:和你的队友进行沟通,尽可能地在两个副T位当中选出一个换成主T,效果肯定会好很多。如果只有一个副T的话,你也可以考虑适时补一个,毕竟玩 游戏 还是为了赢么~
说起大局观,相信有些小伙伴觉得这个副标题起的太过笼统了:一个fps 游戏 能有什么大局观?很遗憾,守望先锋并不是一个纯正的fps 游戏 ,所以有很多东西是需要你去注意的,而每一个注意的要点都是关键的细节,统括起来的话,就是要说的“大局观”。
要点一:注意关键技能。 在守望先锋中,很多英雄或多或少的都有那么个控制技能或者保护技能,这些技能都会成为你击杀他们的阻碍。所以,如果我们能顺利地造成击杀,就必须要照顾到他们的技能到底交没交,以及在他们交了之后有一个大概的冷却时间的预判。
以神举例:神的终极技能毕竟是在敌军之中造成伤害,虽然神现在有了非常高额的吸血,但遗憾的是,再高的吸血也不是秒杀,随随便便的控制技能都可以打断他并且集火致。如果你是一个有终极技能的神,你就需要判断敌方阵容到底交没交技能,一些关键的控制技能都是有明显的语音和声效来提示的,诸如麦克雷的闪光弹,源氏的反弹以及安娜的禁疗瓶。
一些是需要判断队友动向来预估的,比如布里吉塔的盾猛,查里娅的护盾等等,在前线很容易观察到的技能。等到这些技能交的七七八八的时候,那个稍纵即逝的机会,你的一个亡绽放就可以打出上最佳的优秀效果。反之,你的结局就是跳进去做了一个舞蹈表演然后愉快的回家。
要点二:预测终极技能。 终极技能在 游戏 中的定义是“释放后可以影响对局走势的关键技能”,事实上也是如此,但也仅仅如此。终极技能虽然强大,但是却是可控且易于打断的。而要做到这些,就需要每一个人都要对终极技能有所提防了。
第一个方法是 对敌方的终极技能充能进行预判 。这个预判涉及到很多的细节来综合,比如对局进行的时间,敌方选用这个英雄后的参团率,以及我方英雄的亡率及充能。举个例子,一般英雄的终极技能充满大概需要一分钟左右,但是如果我方重装位在前线拉锯时间过长且我方输出始终没能造成有效击杀,敌方在场的所有英雄的充能效率都会大幅提高,这个时间可以快到四十秒左右。
而如果双方爆发了一场团战的话,你也可以观察我方参团且没有充满的能量条,比如我方换了一个新英雄且充能条在80左右,那么大概率对位没有释放终极技能的英雄也已经有了终极技能,此时如果你手中拥有控制技能,就必须严格提防对方英雄的走向。
第二个方法是 记住对方留有哪些终极技能。 在高端局中,由于阵容搭配很容易出现配合,因此记住对方还有哪些终极技能极其必要,否则很容易出现两三个终极技能就送自家团灭的情况,重力喷涌加龙就是最简单的例子。
所以这里企鹅建议,如果敌方***有保护队友的终极技能,建议先对其下手争取击杀或逼迫其交出技能。如果敌方坦克有控制类技能,建议及时躲避或者预判打断。如果敌方输出保留终极技能,建议快速集火击杀或者寻求保护。当然,如果我方有终极技能也不能,最好能达到保留的效果,避免对方一波快速返场而没有反抗能力。
除去记住对手的技能之外,了解其动向也是一个必修课。而在目前铁拳和黑影在高端局大行其道之后,这一点就变得尤为关键。在这里,企鹅介绍一些影响对局的走向及措施。
要点一:有着优秀视野的高台。 在一些地图中,高台是枪位的“兵家必争之地”。对于枪位英雄来说,有了高台就相当于有了更加宽阔的视野和安全的输出空间,如果不对其***取措施,那么很可能造成更加严重的威胁。所以,如果敌方枪位的充能过快或者我方后排被骚扰,就需要反思一下是不是没有管控高台的英雄了,并***取对应的措施会好很多。
举个简单的例子,黑百合可以说是最喜欢高台的英雄了,高台的视野可以令其有超强的秒杀能力。而如果想赢得这场团战,驱逐她肯定是首要任务。你的阵容可以换出温斯顿和源氏这些专门切入的英雄,不到不得已的情况最好不要尝试对狙解决。一旦没有打好,你至少会为队友的进攻拖掉至少一分钟的节奏。
要点二:防范敌人的偷袭。 在一场团战中,有时候会出现这样一个场景:本来我方已经取得了很大的优势准备推进,突然的一个午时已到或者EMP,阵脚就被瞬间打乱,从而被敌人反杀。所以,我们在准备开团前,一定要观察敌方全团是否都在前线对峙,而不在的敌人是不是在复活返回的路上,如果这两点都不满足,那么那个敌人大概率在附近伺机待发。
而防范的方式也非常简单,如果是手里捏着一个EMP的黑影,企鹅建议尽早找靠墙站位卡好视角,提前做好防范。如果是一些准备释放终极技能的输出,那么就需要你留好自保技能或者控制技能,在听到终极技能语音的时候快速循声锁定位置,确保其不会得逞。
所以说,只要你足够细心,除了防范黑影需要站位,其他英雄的偷袭基本不容易得逞。
上文中的细节,可以说是在守望先锋的对局中需要掌握的最基本内容了。如果你对其有所留意,那么你就基本不会有在文章开篇的疑问了。但是了解了这些并不足够,你的队友可能不一定留意这些细节或者有疏漏的地方,这就需要你们进行情报共享了,也就是沟通和报点的统称。
有一些小伙伴刚刚费尽心力冲上高分段之后,长时间的鱼塘会让他们不敢说话,但实际上,能上到高分段的玩家还是因为实力到了,但如果接着想上分,就必须得会报点。
这里的报点是将你已知的情报和动向随时进行分享, 一般可供分享的敌方情报包括 :敌方技能的释放情况,包括终极技能和普通技能;走位失误或者落单的敌人,你可以号召队友前来集火击杀;敌人潜在的威胁和走向:比如切入后排的铁拳,即将进行骚扰的黑影,甚至可能有偷偷抢点和抢车的敌人等等,队友可以因此预留技能进行防范。
而团战中的报点也需要你多加参与 。以占点图为例,除去上面必要的报点之外,当你们准备切入的时候,你需要通知队友对方的分布以及适合进攻的路线,经过商议之后再突入的话,会有更多的了解,这种进攻成功率会高很多。并且由于占点图的站位比较密集,你需要及时帮助团队寻找敌方的后排英雄并通知,方便切入型队友及时击杀。如果有建筑类型的物品如摄像头,炮台以及维生立场,你可以告诉队友小心并帮忙拆掉等等。
在之前的文章中,企鹅已经说过,无论是配合还是阵容,这些都是最基本的必要条件。而能将他们发挥出真正作用的还是 沟通 。
通过沟通,你可以和你的队友分享你的观点,配合的时机以及技能的联动。同时这个沟通也一定会随着比赛的进行随时发生改变,这里企鹅再举一个实例来进行详细的解读。
时间发生在一场团战爆发之前。我方和敌方都有一个末日铁拳,不同的是敌方有查里娅进行保护,而我方只是普通的吸钩搭配。为了能打破查里娅的护盾来对铁拳进行牵制,我方对目前的局势进行了沟通。
首先是对破掉护盾进行了协商 ,这个任务交给了我方的路霸和卢西奥共同完成,并且我方黑影也提出自己会在团战开始前先手黑掉查里娅的技能,我方趁此机会进行集火。最后决定先让黑影进行尝试,随后没有成功在考虑破盾集火。这里是考虑到了如何应对敌方的进攻并想出多种可行的方案防止意外。
之后对于保护也做了要求。 我方较为脆弱的后排为安娜和卢西奥,其中安娜是最为危险的,在这场团战的时候我方安娜也是有激素的,最后决定集中站位,由前排守住门口对其进行保护,实在不行考虑将激素交给路霸或者铁拳发挥最大效果。因为敌方铁拳带盾切入即使被击杀也很容易一换一,这里为了避免损失,必须清楚站位和发生问题后的挽回措施。
最后是在实战进行沟通 。由于黑影成功的黑掉了查里娅,而敌方沟通不畅,使得敌方铁拳没有护盾就切入战场,最后没有血量惨遭集火。而安娜虽然没被切掉,但铁拳在战斗中即将切掉对面后排且路霸被击杀,所以安娜及时收到信号将激素给了铁拳。最后铁拳一波反收对面两名后排,打赢了这场团战。
从上面的实例中,我们可以看到沟通在这场团战中起到了极其重要的作用。如果缺乏沟通,我方黑影黑掉查里娅无法及时传达到队伍中,错失时机。而如果对铁拳没有应对措施,铁拳带盾切掉我方后排再安然离开绰绰有余。最后我方很容易先手被压制,这场团战的走向就是另外一个剧本了。
作为守望先锋基础意识的第三篇,相信大家也已经对 游戏 中需要留神的细节有了基本的认识了。而本篇作为最后一篇意识教学,也感谢能看到这里的各位,希望你们能通过我的文章有所提升。最后,企鹅再总结一下三篇文章所讲述的主要内容。
第一篇:阵容搭配;从半地推阵容进行分析,来讨论优秀阵容的形成。
第二篇:英雄配合;明确重装与***自身的职责及任务,互相协作打出优秀配合。
第三篇:细节沟通;了解自己在 游戏 中必须清楚的细节,并学会通过报点和沟通来取胜。
今天为大家带来“海妖之歌”整理分享的《守望先锋》那些你可能不知道的小细节汇总,感兴趣的玩家一起来看看有哪些小细节吧。
大部分是针对新手的,当然我相信即使是内测玩家,看过之后也能有些收获。
还有其他问题的可以在回复里问,我知道的一定会告诉你。
1,玩一个英雄之前记得去训练场熟悉下技能和弹道。
2,再对着白墙试试不同距离的准星扩散。
3,新手推荐英雄76号,神,托比昂,猩猩温斯顿,大锤莱茵哈特和DJ卢西奥。如果想玩狙击手的话,还是黑百合吧。但请不要选半藏。
4,没有最强的英雄,只有最强的玩家。
5,上一条是错的,最强的英雄是麦克雷。
6,左键平稳且迅速的弹道,右键超高的爆发,10秒钟CD的控制技能,8秒CD翻滚能快速装填,也能位移躲技能,能造成团灭的大招,除了只能靠脚走路,完美无瑕无懈可击。
7,闪光弹也有25点伤害。
8,麦克雷的右键没有爆头的双倍伤害。
9,基于上一条,麦克雷闪关弹后的进阶动作是,找到头左键单点,压低枪右键。直接右键的玩法比较初级。
10,比较初级的玩法也很强,但竞技游戏请养成好习惯。
11,所有英雄的V键近战攻击都是30点伤害。如果不习惯按V,可以改成F。
12,选人别太任性,请养成补位的好习惯。
13,多和队友沟通,尤其是劣势的时候。
14,想想换什么英雄能解决问题,尤其是劣势的时候。
15,换英雄大招能量会清零,所以别一直换英雄。
16,局势要求必须你换英雄的时候,也请别心疼那点能量。
17,推车的图,进攻方3个人推车达到最大速度。车旁边有一个防守方的英雄,车就会停止。
18,车上面可以放各种东西,闪光的***,狂鼠的陷阱和***,堡垒,炮台,还有秩序之光的哨戒炮。
19,有些技能可以穿过大锤和猩猩的护盾。大锤的E,秩序之光和猩猩的普通攻击。
20,半藏的大招也可以穿过护盾造成伤害。但请不要选半藏。
21,黑百合无法跳起来狙,但是可以在下降过程中开镜狙。
22,半藏可以跳起来狙,但请...
23,飞天狙配合shift抓钩使用。
24,很多人不懂抓钩的机制,导致想上高台时 “有时候上的去,有时候上不去。”
25,原因是你过早按空格键会提前取消抓钩。想起飞请到了钩中的位置再按空格键,不想起飞请别按空格键。
26,黑百合的剧毒陷阱可以放在敌人可能绕后杀你的必经之路上。被触发了你会收到提示。
27,剧毒陷阱也可以绕过障碍物扔很远。
28,剧毒陷阱可以被摧毁,狂鼠的爆炸陷阱和捕兽夹也可以被摧毁。
29,不要小看***,每个英雄都有输出能力。公认输出比较低的天使也能5枪打一个两百血的神。
30,有些英雄没有输出只是因为离得不够近。 请看第一条和第二条。
31,不要小看托比昂的本体,左键有着和麦克雷一样的伤害,右键不输神。
32,托比昂不仅能修炮台,还能锤人,一锤的伤害和大锤一样是75点。
33,将敌人推下悬崖和深井,完成秒杀,能得到超越寡妇开镜爆头的***,瞬间造成敌方减员还能给团队带来巨大优势。
34,卢西奥的右键,法老之鹰的E,开了大招的温斯顿可以轻松做到上一条。还有狂鼠的shift。
35,D.va的冲,大锤的冲也可以,小心同归于尽。
36,路霸站在井边钩井对面的目标,他也会掉线去哦,在深井这张图有奇效。
37,完成击杀之后别忘了在地上喷一个well played,鼓励一下你的对手,他能从亡回放看到你的鼓励哦。(还有已经从炉石移除的 抱歉)
38,法老之鹰的大招无法移动无法取消,Justi....Jus...台词总念不完,请谨慎使用。
39,同理,面对法老之鹰的大招,最好的处理方式就是秒了他。
40,最令新手头痛的英雄莫过于敌方堡垒。法拉,狙击手,狂鼠都能有效的制裁没有大锤保护的正面堡垒。但请不要选半藏。
41,源氏的E技能“闪”可以轻松弹不停手的堡垒。但是比较怕托比昂的炮台。
42,源氏的E技能“闪”反弹伤害的方向是你的准星方向。所以拔刀记得瞄准。
43,对付那种躲在角落阴人,躲在小房间里的堡垒,路霸是个很好的选择,被钩中的堡垒会变成步兵形态,解决他吧。
44, 开关网络信息请按ESC-选项设置-游戏-网络质量提示-开启。 更简单的方式是ctrl+shift+r。
45,新手请在选项设置-控制里设置一个自己喜欢的灵敏度。 玩狙击手和法拉的,喜欢上房阴人的,建议适当调高垂直灵敏度。
46, 准星扩散可以关闭。许多高手选择关闭。
47,每个英雄可以单独设置快捷键。寡妇可以单独设置开镜后的鼠标灵敏度。我个人调至20。
48,蓝甲脱战3秒会自动回复。黄甲不会。
49,但是黄甲会有每一击5点减伤。低于7点的伤害则会被削弱一半。
50,出门就被人打了,可以退回重生室让自己回满血。
51,5个赞是史诗 10个赞是传说,没有特殊情况请点自家*** ^ ^
52,半藏的难度太大,不建议新手使用,被刺客近身很难逃跑,准确找到并击杀敌方关键人物的能力也不如黑百合,也很难持续为团队提供输出。
53,神换***之后接平砍可以取消换***的后摇(使用幽灵形态也可以取消换***的后摇)
54,半藏的大招Q技能,Shift 音波箭,也是一支箭,也是可以的。
54,基于上一条,源氏的E技能“闪”可以反弹半藏的大招,在那一箭射出来还没有化形成龙的时候。
55,同理,源氏的E技能“闪”可以反弹小美的大招,查莉娅的大招,在弹道生效之前。也可以反弹麦克雷的闪光弹,大锤的E技能裂空波。
56,D.va可以飞,跳起来朝着你要去的方向shift。
57,D.va在 shift过程中释放大招机甲会继续向前滑行。对着空中shift并释放大招可以空投机甲。
58,简单的克制关系 神克制肉,尤其是大猩猩。大猩猩克制源氏,因为大猩猩的攻击源氏无法反弹。大猩猩和源氏可以较轻松的找到并击杀敌方狙击手。堡垒是扫大锤盾最快的英雄。很多时候76号可以有效压制敌方的法拉。一名优秀的狙击手可以给对方 脆皮 带来无限的压力。
59,没有什么问题是闪光弹,6连发解决不了的,如果有,滚一圈再来6发。
60,防守方秩序之光是个很好地选择,传送门一定要放个不容易被敌人发现的地方。
61,进攻方往往需要尽快找到并摧毁敌方秩序之光的传送门。
62,每个英雄都有不同的脚步声,大招或者关键技能都有特殊的台词。敌方和己方台词不同,很容易区分。
63,所以别听歌,或者别开太大声。听 是玩好这个游戏很关键的一环。
64,左右键可以设置备用快捷键.. 某知名寡妇的开镜是Capslock..
65,接第18条,车上还可以放猩猩的罩子,76的回血图腾,小美的大招
T1
神
优点:操作简单,无脑粗暴,生存强,机动强,大招简单无脑粗暴,守望最强大招,逆转比赛战局,人头收割或者逼对面***开大,或者压血线
缺点:中远距离伤害0
任何地图进攻防守几乎必带
削弱:大招喊话后0.5秒后造成伤害
法拉
优点:空中火力压制,大招简单无脑粗暴,伤害高,对炮台有压制力
缺点:如果对面有神寡妇(互相压制),或者,76有大,自求多福吧
很多地图,有奇效
削弱:削弱普通攻击百分5-15伤害
次T1
闪光
优点:***杀手,1换1***不亏,1换2***赚大,很多地图有战术性上场很恶心
缺点:明星选手用,要求难度高,伤害低,无法打正面
无需修改
麦克雷
优点:最强近距离爆发,近距离控制
缺点:腿短生存低,大招比赛台鸡肋,基本上就是打乱对面阵形,或者侧面开(容易被击杀),绕后几乎比赛不可能,或者躲在大锤后面正面开起到吓人威慑作用
虽然都会带,但是由于太依赖队友,自己单排,明显感觉不如神
无需修改
T2
源氏
优点:任何距离都有伤害,单挑能力不弱。虽然很能秀,但是其实很套路的英雄,比如打麦克雷,中距离biu下然后进闪光弹范围E然后右键SHIFT,F,很套路的英雄,E技能过于强大
缺点:脆,大招不稳定。你开了大招追不上人,就是
修改:大招开启后,免疫百分50伤害,或者增加100血量,或者血量翻倍,E技能反弹伤害有个上限或者减少百分50
76号
优点:中距离,杀伤力可以,有自带恢复团队恢复,大招简单无脑粗暴
缺点:单挑能力弱,团队型英雄,正面输出
修改:弹夹增加到30一发
如今,新版本已经在测试服上线。大家所期待的新英雄黑影也在测试服上亮相。但是,很多玩家在测试服中发现,新英雄黑影比想象中的更加强势。一度有把源氏第一骚后排的位置给挤下去。那么,新英雄究竟强在哪些方面?暴雪一味的推出强势英雄,而一点也不关注一直冷板凳的老英雄,难道守望先锋最后也会踏上LOL重做英雄的道路?
接下来,让我们看看黑影让玩家大呼imba的各方面。
基础属性
黑影初始HP为200点
消耗被黑影黑入的血包会根据回复血量获得充能,并且会算做自己的治疗量,约12HP获得1%的充能。并且大招会随着时间慢慢增加,总体上黑影的大招会好的比一般英雄更加快。
1.左键:自动***
其实说是***,黑影的武器更像是一把乌兹冲锋枪,变态一般的60发弹匣。目前所有的守望英雄中除了堡垒的变形形态下,没有人能比黑影有更多的载弹量。
不过,虽然载弹量多,但黑影的武器弹道扩散极其严重,而且一发伤害只有8点,超过15米以后伤害会开始衰减。这就代表着,黑影要想打出伤害,必不可少的要与敌人近身或者枪法好。
2. 右键:黑客入侵
这个技能可以说是相当恶心人的技能,首先这个技能可以黑血包,可以黑敌人。有限距离15米!能边移动边使用,被攻击后会被打断。黑血包,持续一分钟,被黑入的血包敌方无法使用,并且敌方黑影无法进行二次黑入。被黑的血包提升血包生成时间。
黑敌人,右沉默对方6秒,并且显示约21秒左右对方大招的有无,需要注意的是,在持续的21秒内,如果从没有变为有,则会非常明显的在头上有一个大招完成的对勾。综上所述,15米的有限距离绝对是所有英雄的克星,不管是法鸡还是猎空,又或者是源氏,灵活性高的黑影跑到身后或偷袭,绝对可以让你痛苦到爆炸。
shift:光学迷彩
技能如此的高大上,其实就是个隐身技能。这个技能都不用多介绍,使用技能后,黑影进入隐身状态。持续6秒左右时间,增加100%速度。在进入隐身的时候,会有半秒的隐身动画。在隐身期间,黑影攻击或者被攻击都会解除隐身模式。
太靠近敌方英雄或者炮台也会现形。值得一提的是,黑影在76麦克雷开大后进入隐身,76麦克雷的大都是无法锁定黑影。不过黑百合的大和半藏的探测箭都能侦测到黑影,可以配合这两个英雄完成对黑影的击杀。不过这种几率是很低的,可以确定的是,在76麦克雷这些英雄开大以后黑影是能轻易的躲开,配合位移切后排也令人胆寒。
E:位移传动
作为一个骚后排的英雄,一个出色的位移(逃跑)技能必不可少。首先,黑影可以在隐身状态下使用这个技能,使用后不会打断隐身状态,也就是说隐身扔技能,黑影可以很快的突入敌方后排。黑影传送可以在装置没有落地前进行传送,也就是说黑影可以借助这个技能爬上一些比较高,或者比较刁钻的地形。
传送装置的持续时间为15秒,可以在15秒内处于任何位置,没有距离限制,但是被控制,被沉默的情况下无法进行传送。无法贴在墙壁上,无法破坏。
5. Q:EMP
大招与右键技能效果一样,都是黑入,但不同的在于大招相较于右键是范围和瞬间释放。大招的动画时间超级短,大概只有半秒钟,但是大招不能在隐身状态下使用代表要进入人群开大就必须不在隐身状态,生存率会略微降低。大招可以在半空中使用,并且释放后有一个小幅度的跳跃,代表黑影可以在两栋建筑物间跳跃的时候释放,放完就跑。
大招释放后,可以中止所有带有持续性的英雄大招(安娜狂鼠之类的英雄不会),暂时禁止敌方英雄技能的使用。可以完全摧毁蓝色护盾,包括音障的一切蓝色电子类护盾,但是对实体的**护甲完全无效,托比昂的装甲包也无效。可以完全摧毁(不是禁止)大锤的右键护盾,可以消灭猩猩的护罩。EMP没有任何的实体伤害。
6.被动
被动只有在敌人血量低于百分之五十或更低的时候才可以触发被动的效果,即使隔着障碍物也可以看到敌人的身影,就算敌人跑出地图,这个效果早样存在。一旦血量回复,被动即失效。
总结
黑影就目前测试服的各项数据来看,远远比当初安娜出来的那会更加的变态无解。如果正式列装到正式服后,各项数据都没有变化。那么,这个英雄将会极有可能替代目前的疯狗源氏。就源氏和黑影相比较来说,黑影比源氏更加的时候骚扰后排的战略。源氏弹道不稳定,黑影则更照顾FPS玩家。源氏暴露后只能尽量跳跃,灵活地运用地形进行逃脱,而黑影只要一个位移加上***,就能全身而退。加上黑血包这个阴险的技能,使黑影脱战后不用回到队友身边补血,找到个血包一黑,短时间就能回满血。
黑影就目前来看,在突击英雄中切后排的能力是最强的,神源氏闪光都没有黑影那样的全能。而且FPS老玩家,在稍微了解黑影小***的弹道以后,命中率会比源氏等高出很多,也算在一个方面弥补黑影没有伤害技能了。
搭配克制
作为一个骚扰后排的英雄,能与之想搭配的队友实在是不多,这就不一一列举了。
克制方面,有两个英雄比较克制黑影
一个是猩猩,一个是毛妹
猩猩的武器只要一定距离就能自动锁定敌人,所以对黑影来说威胁最大,如果在猩猩面前***了,它就可以开着左键在周围狂电,极其容易暴露黑影。毛妹道理相同,而且比猩猩更加的好用,激光笔扫一圈黑影就现形了。
守望先锋查莉娅是一位超热门英雄,查莉娅是一名攻守兼备的英雄,她是一场战斗不可或缺的角色。很多玩家们都在问守望先锋查莉娅怎么样?那么下面深空高玩就为玩家们分享下关于守望先锋查莉娅技能数据图鉴,玩家们一起来看看吧。
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查莉娅ZARYA
真名亚历山德拉·查莉娅诺娃英文名Widowmaker年龄28阵营俄罗斯防御部队角色重装生命200技能
粒子炮、粒子屏障、投射屏障、重力喷涌
查莉娅是可以为自己或队友施加护盾,吸收伤害并且提升她粒子炮的能量,因此查莉雅具备有前线作战的强大实力。想要详解了解查莉娅这个英雄,下面就请看攻略。
查莉娅技能
技能图标键位描述鼠标左右键查莉娅强大的粒子炮可以释放出毁灭性的的短距离能量光束,还可以射出爆炸粒子攻击多个敌人。Shift键粒子炮可以投射出个人屏障保护查莉娅抵挡攻击,同时还可以将这些攻击能量重新导向至她的武器,提高伤害和光束宽度。
E键
查莉娅可以用能量屏障保护一名队友,吸收伤害的同时强化粒子炮的威力。Q键查莉娅扔出一枚重力弹,牵引敌对战斗单位并在其受困时造成伤害。
查莉娅数据
能力射速伤害持续时间上弹时间/冷却时间粒子炮10020 rps~80 dps-1.5s粒子炮:爆炸粒子100 (25 per shot)1rps46-1.5s粒子屏障---2s10s投射屏障--
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2s8s重力喷涌--224s-
更多内容:守望先锋英雄数据大全
查莉娅使用技巧
当你使用查莉娅
当你使用查莉娅时,注意释放粒子屏障尽量多吸收伤害,可以提高粒子炮的伤害。右键伤害弹道是抛物线,记得提前预判。
查莉娅的大招是守望先锋所有技能里控制最强的,注意释放技能的时机。E技能投射屏障记得给队友使用,也可以提高你的伤害。
当敌方使用查莉娅
查莉娅开盾的时候,注意停手,因为盾会给查莉娅增加伤害。查莉娅给队友的投射屏障一样可以给她增加伤害的。
尽量不要太过集中站位,查莉娅的大招虽然伤害不高,但是控制超强。再配合她的随便一个队友大招即可全灭被大招控制的人。
守望查莉娅玩法技巧守望先锋查莉娅怎么充能守望先锋查莉娅大招怎么用守望先锋查莉娅玩法技巧
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查莉娅台词
查莉娅:我要怎么去相信一个半机械化的人。源氏:我胸膛中依旧跳动着一颗人类的心。
查莉娅:当心你的背后!禅亚塔:我也会当心你的背后的!
美:查莉娅,穿的这么少,你不冷吗?查莉娅:我会把秘诀告诉我,如果你把你的大衣给我。
查莉娅:莱因哈特!你说过你会和我扳手腕的!怕了吗?莱因哈特:我会害怕?来吧!
查莉娅:(击杀敌方禅亚塔后)永远不要相信一个欧尼(机器人)。
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查莉娅英雄克制关系
优势英雄
神
法老之鹰
路霸
其他所有人略显优势
弱点英雄
_百合
莱因哈特
D.Va
查莉娅故事
亚历山德拉·查莉娅诺娃是世界上最强壮的女运动员之一。在战争期间,为了家人、朋友和祖国,毅然放弃了个人荣誉。
亚历山德拉出生在一个偏远的西伯利亚村庄,三十多年前的“智能危机”却让这里变成了战争前线。尽管俄罗斯军队击败了机器人并且关闭了这些机器人的控制中枢,但整个地区却被战火彻底摧毁。那时还是孩子的亚历山德拉亲眼目睹了被战火蹂躏的家乡,于是在她的成长过程中,她便发誓要变得更强,来帮助她的同胞。
A magazine article on Zarya
然而就在世锦赛前夕,一直处于休眠状态的西伯利亚机器人控制中枢再度发动攻击,战火再次蔓延到了她的家乡。早已名利双收的亚历山德拉,毅然抛弃了一切,立即回到家乡加入了当地的防御部队。
如今对大部分人来说,她是众人眼中的模范士兵。但对亚历山德拉自己而言,她终于可以实现曾经许下的保护所爱之人的誓言了。
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查莉娅皮肤
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守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v1.0.4
法鸡能够在守望先锋里飞行,而且法鸡拥有击退和aoe技能,不少新手玩家都想知道守望先锋法鸡的技巧。下面是我为你整理的守望先锋法鸡的技巧的相关内容,希望对你有用!
守望先锋法鸡的技巧
1.大招伤害,法拉大招全中是2500伤害左右,也就是说可以直接破了大锤的盾并且秒了大锤。
2.你可以用你的爆裂弹把敌人弹到峡谷或者楼下,比如66号公路对面选了个猪想偷后排你就一发给他弹下去。
3.你的弹跳技能是赶路的好技能,可以帮你快速达到战场,也可以弹跳接滑翔持续轰炸,但是要注意司机的血量左右摇一摇,要不很容易被狙击76打下来。
4.天使算是法拉的最好***,跟着法拉双飞给加伤害,不要太嗨皮,一炮秒脆皮不是说着玩的。
5.很多小伙伴最后一个点很难攻下来,这时候就把***换DJ,大招配合你的大招,最后一个点即使有堡垒也没用了,因为法拉满伤害大招伤害最高的也是覆盖面积最大的,如果你有DJ大招加上天使加伤害,那就真的无敌了,狙击都不能瞬间秒你。
6.永远把自己处于高打低的状态,如果低处打高处几乎没有命中率,如果平行打,几乎打不出伤害,法拉的作用就是空中压制。
7.你的燃料需要3秒补充,算是比较快了,补充完了就飞起来打6发,尽快出大招保证队友的安全。
守望先锋法鸡的技能介绍
喷气悬浮 空格键/鼠标右键
法老之鹰可以在空中悬浮直到燃料耗尽。
持续时间:最多2秒
充能时间:2秒
火箭发射器 鼠标左键
?法老之鹰?的主要武器可以射出火箭弹对大范围内的敌人造成巨大伤害。
伤害量:120/发(溅射伤害最高80/发,对自身最大伤害为40/发,根据距离递减)
:6
装弹时间:1秒
射速:1秒/发
溅射范围:3m
推进背包 SHIFT
启动作战服背后的推进器后,?法老之鹰?可以蹿升至高空。
冷却时间:10秒
震荡冲击 E
?法老之鹰?从手腕射出火箭弹,击退任何被击中的敌人。
伤害量:1(但对自己无伤害)
冷却时间:12秒
击退范围:8m
击退效果:根据距离爆炸中心的距离,最远击退15m
火箭弹幕 Q
?法老之鹰?迅速启动涡轮推进器,持续射出微型火箭弹。发射时,可以引导弹幕攻击大群敌人。
总伤害量:3600
持续时间:3秒
守望先锋法鸡的英雄属性
武器类型 火箭发射器
血量 200
护甲 0
护盾 0
英雄特点 强制空权、强力收割
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守望先锋黑百合是一位超热门英雄,黑百合是一名纯粹狙击刺客,她利用自己完美的技巧能完美击杀目标。很多玩家们都在问守望先锋黑百合怎么样?那么下面深空高玩就为玩家们分享下关于守望先锋黑寡妇技能数据图鉴,玩家们一起来看看吧。
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黑百合Widowmaker真名艾米丽·拉克瓦英文名Widowmaker年龄33阵营黑爪角色防御生命200技能
黑百合之吻、抓钩、剧毒诡雷、红外侦测
黑百合是一名狙击手,她能够远程进行射击,在游戏的时候她能在高处掩护队友来对敌人进行爆头,想要详解了解黑百合这个英雄,下面就请看攻略。
黑百合技能
技能图标键位描述黑百合之吻(武器)“黑百合”的多功能狙击是一种理想的远距离狙击武器。而当目标靠近后,这把武器还可以切换为全自动模式。抓钩(shift)“黑百合”可以向目标位置射出抓钩--当抓钩遇到可攀登表面时就会迅速回收,将“黑百合”拉向目标位置。这一技能可以让她纵览整个战场,躲避或包抄敌人。
剧毒诡雷(E)
“黑百合”的剧毒诡雷可以附着在几乎任何表面并快速启动。当目标靠近诡雷的动感触发器范围之内时就会爆炸,对范围内所有敌人释放毒气。红外侦测(Q)“黑百合”的红外护目镜可以让她和队友在一段时间内看透墙壁后方的敌人热能反应。
黑百合数据
能力射速伤害爆头伤害持续时间上弹时间/冷却时间黑百合之吻: 突击3010 rps1326-1.5s黑百合之吻: 狙击30 (3 per shot)1rps17 - 15034 - 300-1.5s抓钩-----12s剧毒诡雷--
15 dps
(75 total)
-5s15s红外侦测----15.5s-
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黑百合使用技巧
当你使用黑百合
当你使用黑百合时,利用抓钩到达有利位置伺机攻击,优先攻击敌人的高攻击或治疗英雄,瞄准镜开启后需要蓄力,根据蓄力不同威力也不同,通常不爆头无法一击必杀。
要留心敌人的突进英雄来绕后打突击,在躲闪的时候利用抓钩快速移动或到达高处躲避攻击是个很好的选择。黑百合被贴身后较弱。
当敌方使用黑百合
留意黑百合的弹道和枪声,判断敌人的位置,然后用突进型英雄绕后攻击。黑百合近身的机枪攻击力有限,通常无法与突击英雄抗衡。绕后的时候留心毒雷。
莱因哈特的护盾也是保护队友阻挡黑百合攻击的利器。
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黑百合台词
One shot ,one kill 一枪一个
击杀:Go to sleep 长眠吧
Next 下一个
I could do this all day 时间还早呢!
Music to my ear 天籁之音(被杀的人***还是枪声?抖S....)
大招:No one can hide from my sight 没人能躲藏
复活:Lock and Loaded ***装好了
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黑百合英雄关系
优势英雄
源氏
猎空
温斯顿
D.Va
莱因哈特
查莉雅
黑百合故事
全称:艾米丽·拉克瓦
年龄:33岁
职业:刺客
行动基地:法国 安纳西
隶属:黑爪
格言:“一枪,一个。”
故事剧情:
“黑百合”是一位完美的杀手:耐心、果断、无情。没有任何情感且事后毫无悔意。
背景:
根据资料描述,“黑百合”在成为如今的杀手之前,曾与杰哈·拉克瓦结婚。杰哈·拉克瓦的真实身份是守望先锋在对抗恐怖组织“黑爪”的一系列行动中的先锋探员。在多次刺杀杰哈无果之后,黑爪决定将目标转向他的妻子,艾米丽。黑爪特工了艾米丽并对其进行了一项高强度神经重构***。他们击垮了她的意志,抑制了其本身的人性,将其变成了一个潜伏特工。她最终被守望先锋探员找到并在确认无致命伤之后重新过上了以前的生活。 两周之后,她杀了睡梦中的杰哈。 完成任务之后,艾米丽回归了黑爪,而他们也最终完成了将艾米丽变为一个活体武器的***。她接受了高强度的隐秘行动训练,生理结构也被进行了调整,心跳速率大幅降低,体温骤降的同时皮肤也变成了冰冷的蓝色并且再也无法感受到人类情感。曾经的艾米丽已经彻底消失了。 现在,“黑百合”成为了黑爪最强大的杀手,只有在完美完成一项任务之后才会感到些许的满足。
***的过去:
黑百合在一场由 杰克·莫里森 领导守望先锋反抗黑爪营救被黑爪做为人质的行动中在场,尽管守望先锋在这次活动中取得成功,但是黑百合任然带领一些特工离开。这也导致了狙击手安娜和黑百合之间隔着整个城市的狙击对决。安娜本可以解决掉黑百合,但是在认出黑百合是艾米莉的时她惊呆了,而没有扣下扳机。这给黑百合提供了完成狙击的全部时间,并且通过击中了安娜的眼睛。
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黑百合故事***
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黑百合皮肤
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守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v1.0.4
守望先锋2归来目前已经进行alpha测试,测试服对部分英雄进行了平衡性调整,下面一起来看看守望先锋2归来A测全英雄改动一览
温斯顿
温斯顿总生命值提升至550,以350基础生命值和200护甲构成
满弹夹基础伤害变为260左右,比OW现行版本的52DPS减少了8点左右
喷漆背包冷却改为5秒
护罩生命值变为600,持续7秒冷却13秒
右键重做,拥有远程消耗能力,满蓄力为50,距离25米
原始暴怒的能量需求变为约2540的等效伤害
大招开启时增加500生命值上限,持续期间总生命值为850基础生命值加200护甲,持续时间10秒无变化
DVA
DVA血量则改为650,分为350基础生命值以及300护甲值。
DVA的改动侧重于矩阵,持续时间变为4秒。
左键的射速大幅度提升。
终极技能所需要的等效伤害约为1860。
查莉亚
查莉亚总生命值变为475,护盾225加上基础生命值250
投射屏障和粒子屏障共享两次使用机会且分开计算冷却时间,且持续时间增加至2.5秒
重力喷涌所需要的等效伤害相比现行版本2100左右变为了2860左右
莱因哈特
莱因哈特的生命值是350护甲加上300基础生命值,总共650生命值
屏障总生命值变为1200
烈焰打击改为可储存两次,每次伤害减低至90左右,可在第一次发射后马上进行第二次烈焰打击
冲锋伤害变为225,可以主动强制中止,转向速度提高约50%
裂地猛击的伤害以及机制都无变化,需要约2760左右的等效伤害完成充能
西格玛
西格玛护盾生命提升至200,配合350的基础生命值有了550的总生命值。
质量吸附命中伤害变为100,爆炸伤害则维持在12-40左右,自伤也没有变化
终极技能引力乱流需要的等效伤害数值提升至2540
破坏球
护甲增加值150,总生命值高达700
感应护盾的提供了基础的100额外护盾生命值外,附近每个敌人还会再额外提升100的护盾生命值
感应护盾的冷却时间为15秒,持续时间9秒左右
路霸
生命值为700,无护甲护盾
呼吸器恢复350总生命值,但由于坦克被动,仅仅提供每次8%左右的终极技能充能收益
输出位置的改动更多在于削减其控制能力,并提升机动性。黑影和堡垒在三月份的试验模式中先行体验过,“归来”中改动也基本没有太多变化。值得注意的是,卡西迪的闪光弹被移除,改为磁性手雷。小美不再造成冰冻,只能持续减速。黑影虽然能够在隐身状态下骇入,但沉默效果持续时间缩短到一秒。廉价且简单的控制被削弱后,让玩家更专注射击的同时,也要思考如何用控制以外的手段为团队提供价值。
***方面,新增职业被动回血和各个英雄能力的联动效果并不算强。除了布里吉塔和卢西奥的被动回血效果会和新***被动叠加以外其他都只能依靠自身或者队友制造的回复效果来保证生存力。布里吉塔的盾击击晕效果被移除,取而代之的是较短的冷却以及相比之前一倍远的位移。禅雅塔因为血量构成的特殊性,护盾和被动恢复将单独计算。总体而言,***并没有因为获得回血被动而提升生存能力。
卡西迪
卡西迪的闪光弹改为磁性手雷,射程约为10米。
此技能会追踪半径范围3米左右的敌人,并在黏中敌人(黏中伤害1点)后延迟1.5秒左右爆炸,造成130点伤害
如没有追踪到敌人,则会在最远距离爆炸,造成65的范围伤害
这种伤害存在距离递减
神射手状态下有50%减伤
黑影
入侵不打破隐身状态,短暂显性,同时被入侵的敌方角色可以被己方看到
入侵被打断会进入4秒冷却时间
被入侵的角色会额外受到黑影50%左右的伤害加成
隐秘潜行前摇减少50%,但可被侦测范围提高一倍(2m→4m)
电磁脉冲的效果从破除所有护盾变为削减目标当前40%的生命值,并提供入侵产生的所有效果(可被查莉娅屏障抵挡)
沉默效果仅仅存在一秒,入侵血包的效果持续时间大幅度减少至30s,且不加快刷新速度
终极技能所需要的等效伤害降低至1300左右
堡垒
侦察模式左键伤害为25左右,可以造成爆头,射速变慢。
右键改为可以对墙壁等建筑物弹射的能量***,在***命中时造成15伤害,爆炸中心有100左右的伤害,其伤害会在5米左右进行距离递减,同时右键造成的伤害,会让被波及的敌人向自己面朝方向击退3米左右。
可以自伤并对自身造成击退,可以手雷超级跳。
哨兵模式可移动,在6秒内无限,射速大幅度提升。根据目标距离造成8-25左右不等伤害,比起坦克更像火神炮一样的存在。
终极技能改为试验模式的高大招,持续8秒,发射三发火炮,每发伤害约300左右,发射完毕可以提前退出坦克模式,存在自伤。
终极技能充能需要2200左右的等效伤害。
黑百合
生命值上升至200
美
冰霜冲击枪主要攻击模式不再能冰冻,只能减速敌人,但伤害提升为了100/s。
回声
回声终极技能发动后最多只能拥有300点生命值
聚焦光束对生命值一半以下的敌人伤害削减至170/s
猎空
主要攻击模式伤害6→5.5
狂鼠
主要攻击模式榴弹***速度增加70%,且***轨迹更接近直线了
捕兽夹伤害增强至100,但不能再阻止敌人移动,变为高额减速
布里吉塔
盾击不再造成击晕,只会造成击退,但位移距离更远,并造成50点伤害。冷却时间为5秒,仍可以触发对撞。
安娜
睡眠镖冷却时间增加至15秒
生物手雷治疗量削减至60
***新增自我回复被动效果类似于天使被动,天使本身的20HP回复效果不会覆盖新增的特性,安娜的生物手雷增幅效果并不会提升此被动的回复效果。布里吉塔和卢西奥的被动回复以及治愈光环会和此被动叠加,但他们不会加快被动的触发效果。同理可以作用在莫伊拉和巴蒂斯特身上。唯一有些特殊的是禅雅塔,由于其总生命值分为基础血量和护盾,自我恢复被动与护盾的恢复会分别独立计算。