我的世界创作***评论,我的世界创作***直播回放

tamoadmin 游戏设定 2024-06-06 0
  1. 求我的世界创始人notch的资料! 要完善!!

我的世界是一款沙盒游戏,在游戏中可以创造和合成很多的东西,只要材料够是可以做很多自己喜欢的事情,因为这个游戏的最大乐趣在于创造,在于自己想做什么样的事情。

对于创造一个世界地图的这个想法,听起来感觉有难度,但是难度并不大,主要是要做成什么样的,要做多大,然后自己又怎么保护好自己创造的东西。

在游戏中,很多的东西都是由方块构成,而方块就像现实的生活的砖头一样,通过这些基本的材料可以任意组合,这也意味着很多的东西都可以通过方块组合来创造,满足了很多人的设计欲望,一些现实中不能拥有的东西,在游戏中都可以创造出来。

我的世界创作大师评论,我的世界创作大师直播回放
(图片来源网络,侵删)

制作时刻地图总体上看并不难,选择在一个开阔的地方制作会事半功倍,因为这些地方可以直观的看到自己的成果,也没有空间上的限制,如果选择在树林或者一些怪物很多的地方,制作的工程会比较大,又要砍树,又要打怪,这很耽误事情。所以选择一个好的地方是第一步。

第二就是手机材料的事情了,制作世界地图需要收集很多的材料,即使是简单的设计一个世界地图模式,都不能觉得材料够了,因为世界地图的边幅真的太大了。

最后就是拿着世界地图模仿操作了,一方面需要很多的时间,难度很大,不过是可以创造出来的。

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《我的世界》是一款很特别的创新型思维游戏,没有任何游戏剧情但又吸引着我们去玩,这款游戏着重于让玩家自己去探索,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。

游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作,在无形之中,这款游戏的设计也圆了很多玩家的“建筑梦”,所以在世界各地受到很多玩家的喜爱。

《我的世界》这款游戏的思路很特别,创作也很新颖,在游戏中的每一个过程都很容易激发出玩家的热情和创造力,进而建造出更多令自己满意的作品。

同时,《我的世界》曾获得过“中国IP价值榜-游戏榜top10”的名誉。这个游戏如果好好利用的话,也是有利于激发青少年的创造力和创新能力的。

马库斯·阿列克谢·泊松

外文名 别名

Markus Persson ?Notch

国籍 民 ? 族

瑞典 瑞典族

出生地 出生日期

瑞典 斯德哥尔摩 1***9年06月01日

职业 主要成就

程序员 minecraft 代表作品 配偶

Minecraft;Minecraft Pocket Edition Elin Zetterstrand

公司 ?重要事迹

Mojang AB 创始“我的世界”小游戏

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简介:

马库斯·阿列克谢·泊松又译马库斯·佩尔松。佩尔松于1***9年6月1日出生在瑞典的斯德哥尔摩,其父亲是瑞典人,而母亲为芬兰人。七岁前,他住在埃斯宾,7岁时开始接触计算机编程。他的父亲当时已置购了一台Commodore 128家用电脑,并开始订阅一本有type-in program的电脑杂志。通过实践这些程序代码,佩尔松8岁时制作出了他的第一个文字冒险游戏。在职业上,他曾参与制作过一些游戏,如《Wurm Online》,直到2009年。他也曾在King网站做过4年以上的游戏开发员。后来他担任jAlbum的程序编辑员。他也是《Wurm Online》的创始人之一,虽然他已经不再编辑这个游戏了。工作之余,曾赢得了七场J***a4K游戏程序设计竞赛,例如《Left 4K Dead》和《MEGA4kMAN》。他也进入了Ludum Dare。他是讲述游戏《Minecraft》取得成功的人物纪录片《Minecraft:Mojang的故事》的主角之一,纪录片涉及的游戏公司是Mojang。

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游戏:

Minecraft 非官方的中文译名“我的世界”

佩尔松最知名的游戏创作是一个发布于2011年11月18日的有创造性的生存沙盒游戏、独立游戏——《Minecraft》,佩尔森辞掉了原本的工作,全心投入编修《Minecraft》的全职工作。在2011年初,Mojang AB已经售出百万份的游戏,直至2014年4月5日,已售出高达数千万份。他希望游戏发售后能继续发展,所以游戏现在还在更新。(详细见下文)

《Minecraft》的开发始于2009年5月10日,那时佩尔松为了专注于独立开发,刚辞去King网站游戏开发员的工作还没多久。 在《矮人要塞》、《模拟乐园》、《无尽矿工》和《地城守护者》等几款游戏的启发之下,佩尔松创作了《Minecraft》。当还在制定基本的游戏方式时,他发现了一个叫《Infiniminer》的游戏,并在独立游戏开发者德里克·于(Derek Yu)的论坛TIGSource上同网友们一起玩这款游戏。当时,他已经在设想一款三维等距(Isometric graphics in video games)建造游戏来实现他的灵感,并且已做出一些试探性质的原型。

《Infiniminer》很大程度地影响了最终的游戏风格,包括第一人称视角和像素方块视觉效果。这款游戏最开始于2009年5月17日发布“内测版”,预计将在多人游戏完全集成进生存模式(Survival Mode)后升级公测版。最开始佩尔松还维持在Jalbum网站全职工作,不过后来就改做***;再后来,当《Minecraft》的内测版卖得越来越好时,他索性辞去工作,把全部时间投入其中。《Minecraft》在不断更新,几乎每天都自动向玩家发布新东西。佩尔松打算在游戏的完整版发布后继续更新,只要还有一个活跃的用户群就不会停止。

他建立了Mojang公司,公司的《Minecraft》制作团队聘请了几个新的工作人员,而佩尔松让Jens Bergensten成为《Minecraft》首席开发人员。《Minecraft》的Android和iOS袖珍版也已经发布, 2012年5月9日发布Xbox 360版的《Minecraft》。Xbox版本有一些更新,包括教程和材质包。

佩尔松***等此游戏的销售额下降,并且他想改做其它项目的时候,就会将这款游戏开源发布。

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Scrolls

佩尔松和Jakob Porser也制作了游戏《Scrolls》,包括棋盘游戏元素和收藏卡游戏的想法。佩尔松说,他不会积极参与开发这个游戏,Porser可能会发展。2011年8月5日佩尔松在他的Tumblr博客上透露他被一家瑞典律师事务所代表贝塞斯达软件***,声称它自己的上古卷轴系列的游戏与《Scrolls》的商标名称冲突。2011年8月17日,佩尔松和贝塞斯达的《雷神之锤3》竞争,因为有命名争议。

够了吗?

望***纳~~!!