我的世界鸡叫音效_我的世界里面的叫声

tamoadmin 游戏比赛 2024-06-06 0
  1. 我的世界命令方块声音指令使用方法
  2. 我的世界1.9版本怪异的噪声是什么声音啊
  3. 为什么我玩我的世界挖到地下的时候会听到怪物的叫声

我的世界里面,命令方块类似编程的使用方法是让不少玩家体验到了编程技术的魅力,这也是这款游戏比较特殊的功能之一,游戏中的各种命令对于代码爱好者来说,是个非常不错的游戏体验方式。

命令方块发出各种声音的方法

代码如下

我的世界鸡叫音效_我的世界里面的叫声
(图片来源网络,侵删)

/playsound 声音地址@a

看上去很简单吧~

举个例子,你想要末影龙的叫声!!:

末影龙的所有声音文件在sound文件夹的 mob-enderdragon-growl

所以,命令方块代码如下:

/playsound mob.enderdragon.growl @a

如图所示:

也就是说sound文件夹内的所有声音,你都能用命令方块进行提取

我的世界命令方块声音指令使用方法

以下是一些常用的更多见游戏内的sounds.json参考我的世界wiki:怪异的噪声=ambient.c***e

铁砧:被毁=block.anvil.destroy

铁砧:着地=block.anvil.land

铁砧:使用=block.anvil.use

酿造台:冒泡=block.brewing_stand.brew

按钮点击=block.button.click

箱子:关闭=block.chest.close

箱子:关闭=block.chest.locked

箱子:开启=block.chest.open

紫影花:凋零=block.chorus_flower.death

紫影花:生长=block.chorus_flower.grow

比较器:模式变更=block***parator.click

发射器:发射物品=block.dispenser.dispense

发射器:发射失败=block.dispenser.fail

门:嘎吱作响=block.door.toggle

栅栏门:嘎吱作响=block.fence_gate.toggle

火:噼啪作响=block.fire.ambient

火:熄灭=block.fire.extinguish

熔炉:噼啪作响=block.furnace.fire_crackle

方块:被破坏=block.generic.break

脚步声=block.generic.footsteps

方块:损坏中=block.generic.hit

方块:被放置=block.generic.place

活板门:打开=block.iron_trapdoor.close

活板门:关闭=block.iron_trapdoor.open

岩浆:迸裂=block.l***a.ambient

岩浆:嘶嘶声=block.l***a.extinguish

拉杆:拉动=block.lever.click

音符盒:播放=block.note.note

活塞:移动=block.piston.move

传送门:呼啸=block.portal.ambient

压力板:被触发=block.pressure_plate.click

红石火把:熄灭=block.redstone_torch.burnout

陷阱门:嘎吱作响=block.trapdoor.toggle

绊线钩:连接=block.tripwire.attach

绊线钩:被触发=block.tripwire.click

绊线钩:断开=block.tripwire.detach

水:流动=block.water.ambient

荆棘:反刺=enchant.thorns.hit

某物:着地=entity.armorstand.fall

箭:击中=entity.arrow.hit

箭:击中玩家=entity.arrow.hit_player

箭:被射出=entity.arrow.shoot

蝙蝠:尖声叫=entity.bat.ambient

蝙蝠:死亡=entity.bat.death

蝙蝠:受伤=entity.bat.hurt

蝙蝠:起飞=entity.bat.takeoff

烈焰人:呼吸=entity.blaze.ambient

烈焰人:噼啪作响=entity.blaze.burn

烈焰人:死亡=entity.blaze.death

烈焰人:受伤=entity.blaze.hurt

烈焰人:射击=entity.blaze.shoot

钓鱼钩:溅起水花=entity.bobber.splash

浮标:甩出=entity.bobber.throw

猫:喵~=entity.cat.ambient

猫:死亡=entity.cat.death

猫:受伤=entity.cat.hurt

鸡:咯咯叫=entity.chicken.ambient

鸡:死亡=entity.chicken.death

鸡:下蛋=entity.chicken.egg

鸡:受伤=entity.chicken.hurt

牛:哞~=entity.cow.ambient

牛:死亡=entity.cow.death

牛:受伤=entity.cow.hurt

牛:被挤奶=entity.cow.milk

爬行者:死亡=entity.creeper.death

爬行者:受伤=entity.creeper.hurt

爬行者:嘶~=entity.creeper.primed

驴:嘶叫=entity.donkey.ambient

驴:嘶叫=entity.donkey.angry

驴:装备箱子=entity.donkey.chest

驴:死亡=entity.donkey.death

驴:受伤=entity.donkey.hurt

蛋:飞出=entity.egg.throw

末影龙:咆哮=entity.enderdragon.ambient

末影龙:死亡=entity.enderdragon.death

末影龙:拍打翅膀=entity.enderdragon.flap

末影龙:吼叫=entity.enderdragon.growl

末影龙:受伤=entity.enderdragon.hurt

末影龙:射击=entity.enderdragon.shoot

末影之眼:射出=entity.endereye.launch

末影人:低鸣=entity.enderman.ambient

末影人:死亡=entity.enderman.death

末影人:受伤=entity.enderman.hurt

末影人:喊叫=entity.enderman.stare

末影人:传送=entity.enderman.teleport

末影螨:叫声=entity.endermite.ambient

末影螨:死亡=entity.endermite.death

末影螨:受伤=entity.endermite.hurt

末影珍珠:飞出=entity.enderpearl.throw

获得经验=entity.experience_orb.pickup

烟花:爆炸=entity.firework.blast

烟花:发射=entity.firework.launch

烟火:闪烁=entity.firework.twinkle

某物:着地=entity.generic.big_fall

燃烧=entity.generic.burn

濒死=entity.generic.death

啜饮=entity.generic.drink

进食=entity.generic.eat

爆炸=entity.generic.explode

火:熄灭=entity.generic.extinguish_fire

某物:受伤=entity.generic.hurt

某物:摔倒=entity.generic.***all_fall

溅起水花=entity.generic.splash

实体:游泳=entity.generic.swim

恶魂:哭泣=entity.ghast.ambient

恶魂:死亡=entity.ghast.death

恶魂:受伤=entity.ghast.hurt

恶魂:射击=entity.ghast.shoot

守卫者:低鸣=entity.guardian.ambient

守卫者:弹跳=entity.guardian.ambient.land

守卫者:射击=entity.guardian.attack

守卫者:诅咒=entity.guardian.curse

守卫者:死亡=entity.guardian.death

守卫者:落地=entity.guardian.flop

守卫者:受伤=entity.guardian.hurt

马:嘶鸣=entity.horse.ambient

马:嘶鸣=entity.horse.angry

马铠:装备=entity.horse.armor

马:呼吸=entity.horse.breathe

马:死亡=entity.horse.death

马:进食=entity.horse.eat

马:奔腾=entity.horse.gallop

马:受伤=entity.horse.hurt

马:跳跃=entity.horse.jump

鞍:装备=entity.horse.saddle

傀儡攻击=entity.iron_golem.attack

铁傀儡:死亡=entity.iron_golem.death

铁傀儡:受伤=entity.iron_golem.hurt

物品:被破坏=entity.item.break

物品:被拾起=entity.item.pickup

物品展示框:填充=entity.itemframe.add_item

物品展示框:被破坏=entity.itemframe.break

物品展示框:被放置=entity.itemframe.place

物品展示框:清空=entity.itemframe.remove_item

物品展示框:转动=entity.itemframe.rotate_item

栓绳结:被破坏=entity.leashknot.break

栓绳结:被系上=entity.leashknot.place

电闪=entity.lightning.impact

雷鸣=entity.lightning.thunder

岩浆怪:死亡=entity.magmacube.death

岩浆怪:受伤=entity.magmacube.hurt

岩浆怪:移动=entity.magmacube.squish

矿车:行进=entity.minecart.riding

骡:鸣叫=entity.mule.ambient

骡:死亡=entity.mule.death

骡:受伤=entity.mule.hurt

画:被破坏=entity.painting.break

画:被放置=entity.painting.place

猪:哼叫=entity.pig.ambient

猪:死亡=entity.pig.death

猪:受伤=entity.pig.hurt

鞍:装备=entity.pig.saddle

打嗝=entity.player.burp

玩家:死亡=entity.player.death

玩家:受伤=entity.player.hurt

玩家:升级=entity.player.levelup

药瓶:碎裂=entity.potion.splash

药瓶:扔出=entity.potion.throw

兔子:吱吱叫=entity.rabbit.ambient

兔子:攻击=entity.rabbit.attack

兔子:死亡=entity.rabbit.death

兔子:受伤=entity.rabbit.hurt

兔子:跳动=entity.rabbit.jump

羊:咩~=entity.sheep.ambient

羊:死亡=entity.sheep.death

羊:受伤=entity.sheep.hurt

潜影贝:窥视=entity.shulker.ambient

潜影贝:闭合=entity.shulker.close

潜影贝:死亡=entity.shulker.death

潜影贝:受伤=entity.shulker.hurt

潜影贝:开启=entity.shulker.open

潜影贝:射击=entity.shulker.shoot

潜影贝:传送=entity.shulker.teleport

潜影贝导弹:爆炸=entity.shulker_bullet.hit

潜影贝导弹:被毁=entity.shulker_bullet.hurt

蠹虫:嘶嘶=entity.silverfish.ambient

蠹虫:死亡=entity.silverfish.death

蠹虫:受伤=entity.silverfish.hurt

骷髅:咯咯声=entity.skeleton.ambient

骷髅:死亡=entity.skeleton.death

骷髅:受伤=entity.skeleton.hurt

骷髅:射击=entity.skeleton.shoot

骷髅马:嘶叫=entity.skeleton_horse.ambient

骷髅马:死亡=entity.skeleton_horse.death

骷髅马:受伤=entity.skeleton_horse.hurt

莱姆:攻击=entity.slime.attack

史莱姆:死亡=entity.slime.death

史莱姆:受伤=entity.slime.hurt

史莱姆:移动=entity.slime.squish

雪球:飞出=entity.snowball.throw

雪傀儡:死亡=entity.snowman.death

雪傀儡:受伤=entity.snowman.hurt

蜘蛛:嘶嘶=entity.spider.ambient

蜘蛛:死亡=entity.spider.death

蜘蛛:受伤=entity.spider.hurt

鱿鱼:游动=entity.squid.ambient

鱿鱼:死亡=entity.squid.death

鱿鱼:受伤=entity.squid.hurt

TNT:嘶嘶作响=entity.tnt.primed

村民:喃喃自语=entity.villager.ambient

村民:死亡=entity.villager.death

村民:受伤=entity.villager.hurt

村民:反对=entity.villager.no

村民:交易=entity.villager.trading

村民:赞同=entity.villager.yes

女巫:暗笑=entity.witch.ambient

女巫:死亡=entity.witch.death

女巫:喝药水=entity.witch.drink

女巫:受伤=entity.witch.hurt

女巫:投掷=entity.witch.throw

凋灵:愤怒=entity.wither.ambient

凋灵:死亡=entity.wither.death

凋灵:受伤=entity.wither.hurt

凋灵:攻击=entity.wither.shoot

凋灵:解放=entity.wither.spawn

狼:喘息=entity.wolf.ambient

狼:死亡=entity.wolf.death

狼:嚎叫=entity.wolf.growl

狼:受伤=entity.wolf.hurt

狼:摇动=entity.wolf.shake

僵尸:低吼=entity.zombie.ambient

僵尸:死亡=entity.zombie.death

僵尸:受伤=entity.zombie.hurt

僵尸:感染=entity.zombie.infect

僵尸马:嘶叫=entity.zombie_horse.ambient

僵尸马:死亡=entity.zombie_horse.death

僵尸马:受伤=entity.zombie_horse.hurt

僵尸猪人:呼噜=entity.zombie_pigman.ambient

僵尸猪人:愤怒=entity.zombie_pigman.angry

僵尸猪人:死亡=entity.zombie_pigman.death

僵尸猪人:受伤=entity.zombie_pigman.hurt

僵尸村民:绝望之吼=entity.zombie_villager.converted

僵尸村民:撕心裂肺=entity.zombie_villager.cure

盔甲:装备=item.armor.equip

锁链盔甲:碰擦=item.armor.equip_chain

钻石盔甲:碰擦=item.armor.equip_gold=item.armor.equip_diamond

铁质盔甲:铿锵=item.armor.equip_iron

皮革护甲:摩擦=item.armor.equip_leather

水瓶:装满=item.bottle.fill

桶:倒空=item.bucket.empty

桶:装满=item.bucket.fill

玩家:传送=item.chorus_fruit.teleport

火焰弹:呼啸=item.firecharge.use

打火石:生火=item.flintandsteel.use

锄头:犁地=item.hoe.till

剪刀:剪断=item.shear

盾牌:格挡=item.shield.block

锹:压地=item.shovel.flatten

雨落下=weather.rain

我的世界1.9版本怪异的噪声是什么声音啊

我的世界新增的命令方块内容,让很多喜欢代码编程的玩家找到了这款游戏的***趣,也让很多玩家开始研究起本作的代码使用方法。最近,有玩家发现了如何让命令方块发出声音的方法,有兴趣的童鞋赶紧来看下。

我的世界命令方块声音指令使用方法:

其实发生声音的方法很简单,只要在方块控制台里面输入以下代码就可以了:/playsound 声音地址 @a

比如说让方块发出末影龙的声音,末影龙的声音位地址是:sound文件夹的 mob-enderdragon-growl

所以你只需要输入/playsound mob.enderdragon.growl @a

然后点击完成,就可以让方块发出末影龙的叫声了

类似还有/playsound liquid.l***a @a(岩浆)

/playsound ambient.weather.rain @a(下雨)

/playsound ambient.c***e.ca***e @a(洞穴)

备注:所有声音,必须都是sound文件夹下面的,也就是游戏本身存在的声音才行。目前还不知道是否可以使用游戏外的声音。

为什么我玩我的世界挖到地下的时候会听到怪物的叫声

《我的世界》中,怪异的噪声是一种环境音效,是当玩家接近黑暗区域时间或播放的一组声音。

相关介绍:

环境音效可以在包括下界和末地的所有维度,在单人游戏或多人游戏中播放。环境音效可以在任何尺度的空间中播放,但似乎更倾向于在亮度等级小于8,而且没有来自天空的光照的较大空间中被触发。

怪异的噪声的声源不一定是被密封或者隐藏的,环境音效可以从玩家能看见的地方发出,环境音效也不一定是在地下被触发。

扩展资料

游戏中,一个声音***是和游戏***联系在一起的。多个声音***可能对应不同的游戏***或属于不同的声音分类,但它们共用同一个声音文件。小部分的有效声音文件并没有出现于sounds.json,而其他则没有相对应的游戏***。

任何缺少游戏***的声音***都仅能通过/playsound命令播放。所有默认的声音***,它们使用的声音,它们属于的类别,以及触发它们的游戏***将在下表中列出。

循环音效:

循环音效是一些未实现的声音,它们在游戏文件中找到,它们可能在当玩家处于一个特定类型的位置(在山洞里、森林、海洋和瀑布旁边)时播放。

那个是末影人在地下,末影人会发出声音。也有可能你有音乐唱片机在这里,你拿了一个发出怪物音乐的唱片,对唱片机按了按。要么你就有一个mod,可以听自己本地音乐的。不过最有可能的是末影人,通常末影人在地下才会发出声音。