原神1.6版本可莉将进行复刻,那么新版本中可莉该如何选择装备和队友呢?具体的输出手法有什么改变呢?下面一起来看看原神1.6可莉进阶攻略吧。
原神1.6可莉进阶攻略
QA
A:非真爱党不建议抽取,抽取可莉并不能在有胡桃/迪卢克的情况下改善体验(现版本螺旋深境11层的迟滞之水debuff除外)。
Q:可莉的圣遗物选渡火还是魔女4?
A:魔女4几乎可以胜任任何场景,作为魔女套的副产品——渡火套,要是词缀比魔女4好可以考虑过渡使用。
A:高精炼流浪乐章低精炼流浪乐章≥匣里日月(重击不享受匣里的增幅)其他
角色特性
1.高频火属性输出角色,普攻、重击、元素战技皆带有大剑角色所具有的“破甲”特性。
2.可莉的伤害主要来源于普攻与重击,重击依靠天赋技能[砰砰礼物]来减少体力消耗提高伤害。
3.元素战技蹦蹦***的伤害虽然可观但想要吃满并不容易,蹦蹦***的弹跳次数与敌人体积大小有关,散落在地上的诡雷在没有有效吸附的手段情况下基本可以忽略伤害。
4.虽然自身输出高,但长时间驻场加上高频火的特性使得其队伍配合能力比起其他火属性角色要差,基本只能依赖行秋打蒸发来提高伤害上限。
角色输出手法
可莉自上线以来就被小伙伴们诟病手感差,其原因在于可莉的普攻派生慢、重击前摇过大。重击可以通过普攻+普攻长按的方式来释放(多加一个普攻可以覆盖到重击前摇上,也就是普攻转重击,整体更连贯),这样不但能够提升输出效率,手感也有显著改善。
▲普攻转重击
普攻和重击以及元素战技都可以***用闪避的方式取消硬直,但消耗体力牺牲生存换取输出手感的方式显然不适合可莉这种脆皮角色。
▲闪避取消硬直
利用跳跃,我们可以在不消耗体力的情况下做到与闪避相同的效果。
▲跳跃取消后摇
进阶2A跳跃取消后摇。
▲2A进阶
同样可以用于元素战技和重击取消后摇。
▲取消重击后摇
▲取消元素战技后摇
考虑到可莉自带天赋技能[砰砰礼物]的情况下,我们可以将连招进阶为2A+A重击(也可穿插元素战技)。
▲连招
PS:在近乎公式化的输出手法下若没有被敌人打断动作,则不需要特意考虑重击时是否带有火花。
角色配装及队伍搭配
角色配装
圣遗物首选魔女四件套,词缀优秀的渡火可作过渡装备使用。虽然可莉无法吃满魔女4的效果(元素战技只能叠两层),但常驻火伤与反应系数加成才是魔女的强大之处,而渡火需要攻击火元素附着的敌人才有伤害加成,无缘反应体系。相较之下渡火的通用性与上限皆不如魔女四件套。
武器方面有五星武器首选五星武器,请小伙伴们根据自身的圣遗物情况来决定选择带暴击率的***还是天空之卷/尘世之锁,这几把武器都比较适合可莉。没有五星武器首选流浪乐章,其次选择匣里日月。
队伍搭配
虽然可莉的打断能力比较强,但考虑到可莉的身板比较脆,还是需要根据情况来判断是否在队伍中携带一个提供护盾的角色。可莉的输出方式偏向于驻场(没有四命就是纯驻场角色),高频的特性使得她在打融化反应的时候比较吃力,基本只能靠温迪染冰风才能稳定打融化反应。这里比较推荐以行秋为核心的蒸发体系。当然,可莉即便是不打反应也有不错的输出,在没有成型的***队伍前,一切以生存为主即可。
融化体系(不是特别推荐)
温迪+迪奥娜+可莉+任意角色
迪奥娜提供护盾,依靠温迪染冰风供可莉输出,另一个位置可选琴凑双风也可以选点赞哥。
蒸发体系
钟离+行秋+可莉+任意角色
钟离与行秋可以说是火系角色搭配的万能公式了,生存与输出兼顾,另一个位置可选砂糖、阿贝多、温迪。
总结
胡桃的强势打破了可莉与迪卢克争雄的局面,虽然可莉手感不比迪卢克,输出模式没有胡桃优秀,但可莉也有属于自己的优势——不依赖元素战技与元素爆发的输出模式,这一点相信小伙伴们在现版本11层螺旋深境的迟滞之水有着较深的体会了。可莉复刻在即,这样萌萌小可爱不来一只吗?
原神可莉平民队伍怎么组?相信不少玩家都在本次活动中抽到了可莉,下面带来平民组队思路,供各位玩家们参考。
平民组队思路
简而言之就是:芭芭拉防e,可莉e两下或一下(留一个e用于追击),风主e或q,再换其他法系追击,这样循环
根据我配的阵容
这个打发属于快速切人并进行火,水,雷,元素反应来打伤害,所以在通常的角色圣遗物主词条的选择后,还有关于套装的配合问题
我的建议是:
可莉,用魔女套(观测枢摘出)
明显的元素反应套装,其四件套效果在追击时起作用,伤害明显提升
丽莎,用 教官 或 宗室
一般来说是需要爆发的时候切丽莎开大,这时候用宗室就很赚
而平时能熟练切入战场的话,用教官四件套就很不错
(这里不用流放者和学士是因为丽莎不站场,不经常切前台,所以学士四件套效果后台不触发,而流放者四件套大招充能,提升宗室明显更强,并且这流放者与风主带的圣遗物功能重叠)
风主,用学士
队伍里有三个法器角色,***如不带充能很可能会缺大招,而风主命之座?有一个元素充能,则全体大招衔接都会快很多
并且根据输出手法来看,风主的e,q是常用的,作为一个打元素反应的技能工具人,这四件套套是天作之合
至于金色圣遗物,贪生怕死角斗士你们懂的
(关于风主用风套的打法,其实不适合我配的输出模式,
原因在于,风套和命之座六是减扩散元素的抗性,
而我要是技能扩散水,雷,或者冰(很少)时,
再换可莉用魔女的四件套效果输出,则为火元素伤害和元素反应伤害,因为这个主要伤害手段无法加成,我认为风套是不合适的
主要是扩散水元素的时候,我可不想切个芭芭拉去打)
最后是芭芭拉,带2教官+2流浪大地和一个元素精通散件
在一般情况下金色圣遗物无脑堆生命值能过30000,
所以q一下全员满血,e也有可观的回复量,用少女心似乎有些亏,不如叠水元素伤害或元素精通?
(在线等一个水圣遗物本)
(试做金箔加少女,我称之为治疗之神,芭芭拉冲呀)
原神手游可莉攻略***可莉玩法分享,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神手游可莉攻略***可莉玩法分享,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
原神手游可莉玩法攻略;
就实际体验而言,钟离输出勉强达到了我可莉四分之三。
然而我可莉圣遗物奇差,暴击率仅有17.1%,并且还是用着0精炼流浪乐章。
就实际性价比而言,钟离并不能算合格,我甚至觉得这套装备给我的香菱,可能输出会更高。
暂且不论PV中给出的“钟离是c”的引导和测试服改动加伤害的奇怪操作。
我们暂时只看“钟离***”之后官方给出的结论:钟离是一个***。然后我们不考虑钟离伤害情况,理智分析下钟离的***能力。1.每12秒可以给自己一个持续20秒的护盾,护盾厚度由钟离最大生命值和固定数值决定。这个护盾受到攻击时还会产生护盾强效,让盾更硬。
2.可以创造一个持续30秒的岩脊并且产生共鸣伤害,共鸣总计14次每次造成伤害有概率提供岩元素微粒来充能。
3.大招稳定硬控3到4秒。
看似还不错对吧,但是实际情况上是如下。
1.护盾厚度在没有主堆生命值情况下,基础厚度仅为8k左右。考虑到技能等级和圣遗物副词条,护盾厚度撑死也就1w2。即便在圣遗物主堆生命的情况下,护盾厚度也就2w。由于我世界等级为7,怪物伤害很高,大世界小怪一下大概2k而boss则轻松5k,龙狼公子更是特殊技能一下破万,而副本伤害也轻松达到接近boss水准。这意味着钟离的盾仅仅可以抗下三到四下敌人的攻击,护盾强效天赋都吃不满,更别说撑够12秒到下一个盾冷却好了。
2.岩脊范围极小,实际战斗中很难保持敌人在这个范围内,并且还是几率充能,实际上充能效率甚至不如奥兹。
3.大招后摇2秒,这个后摇甚至切人都难以取消,并且石化后的敌人不会被打断动作,所以石化结束该放什么技能还是放什么技能,甚至因为石化剩余时间难以确定,反而让角色更容易受到怪物的伤害。
这个***能力有多差呢?我做了个小对比。为了尽可能减少影响,我选择了钟离完完全全的下位:岩系***女仆诺艾尔。
然后我得出了这么个结论:诺艾尔岩系最强***!女仆你真是我的救世主!