lol海盗船长怎么玩,lol海盗船长怎么玩的

tamoadmin 游戏战斗 2024-05-28 0
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不能的

船长的W不能解除:召唤技能的Debuff、暴露视野 / 减少视野的Debuff、击飞

这里要说一下

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(图片来源网络,侵删)

压制是可以解除的,解除后获得自由动作的能力

但是比如玛尔扎哈R[冥府之握]的压制,解除后伤害依然存在

螃蟹的大招压制,船长解除后螃蟹仍可互换到压制前的位置

亚索的大招其间船长W是可以解除亚索R的效果,获得行动能力

但是平常情况下并不能解除击飞效果

海盗船长技能点怎么加啊,还有属性点 ,进来有粉送

本人专注船长30年,用船长200+

q是船长招牌技能:朗克射击目标,对其造成20 / 45 / 70 / 95 / 120(+1.0 * 攻击力加成)的物理伤害。如果恰好造成击杀,那么普朗克会获得4 / 5 / 6 / 7 / 8 点的额外赏金并返还消耗的一半魔法值。这个技能能够暴击,并附带攻击特效。如红buff,冰锤,三相,提亚马特的溅射的特效并附带被动减速,,,刷钱,赖线,骚扰神技!

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船长推荐加点:

海盗[技能点:61点]

疾 驰:Lv1 / Lv10

半 月 踢:Lv20 / Lv20

快 动 作:Lv20 / Lv20

双弹射击:Lv20 / Lv20

百 裂 拳:Lv0 / Lv20

(可自由分配技能点数:0)

*** [技能点:121点]

精 准 枪:Lv20 / Lv20

速 射:Lv20 / Lv20

快 枪 手:Lv20 / Lv20

强 力 弹:Lv10 / Lv10

轻 羽 鞋:Lv10 / Lv10

激退射杀:Lv20 / Lv20

迷惑攻击:Lv20 / Lv20

投弹攻击:Lv0 / Lv20

(可自由分配技能点数:1)

大副 [技能点:151点]

三连射杀:Lv20 / Lv20

导 航:Lv20 / Lv20

烈焰喷射:Lv20 / Lv20(和寒冰喷射混合着加效果好.)

寒冰喷射:Lv20 / Lv20(和烈焰喷射混合着加效果好.)

***骰子:Lv20 / Lv20

章鱼炮台:Lv30 / Lv30

海鸥空袭:Lv15 / Lv30

(可自由分配技能点数:6)

船长 [技能点:243点]

武 装 :Lv10 / Lv10(先加1点,加满了重量炮击和急速射再满就是了)

重量炮击 :Lv30 / Lv30

急 速 射 :Lv30 / Lv30

导航*** :Lv20 / Lv20

冒险岛勇士 :Lv30 / Lv30(没能力加满的,先加到10点)

金属风暴 :Lv30 / Lv30

属性强化 :Lv30 / Lv30

反制攻击 :Lv10 / Lv10

地毯式空袭 :Lv30 / Lv30

超级章鱼炮台:Lv20 / Lv20

勇士的意志 :Lv3 / Lv5

心灵控制 :Lv0 / Lv20

详细分析:

船长是08年冒险岛新出的强大远程职业,融合了标三大远程职业的特色,同时又有许多自己与众不同之处。

首先,选择一个职业都应该先确定这个职业在团队中的位置,然后向这个方向发展,船长除了冒险勇士这一四转共通技能外没有任何组队技能,但却拥有许多极快极强的攻击技能,故而船长应该是团队中的重要火力,就是准打手。根据这一特点,我们便应该向更快更高攻的方向发展。

船长属于后期强大型职业,前期的攻击力确实相较于其他职业低了许多,攻击范围也比不上其他远程职业,但是,其一二转的攻击速度却是其他任何一个职业都比不上的,能以速度弥补攻击的不足,其灵活性在前期十分强大。

到后期三四转后,船长开始进入高攻时代,有人说四转的船长的攻击不如神射手和加火眼的标,我认为这根本就没有可比性,职业不同,侧重点自然相异,各方面就会有差别,弓的暴风加火眼确实非常强大,但是灵活性却远远不如船长,而没加火眼的标的攻击就显得一般了,而且不稳定,船长的攻击数值的确略低于弓和火眼标,因为没有暴击没有影子,但是却有其他远程所没有的特点,也是优势,就是不受距离限制,仅距离也能攻击,不用拍怪,并且可以锁定单只怪物,不受其他怪干扰。谁强谁弱都不是绝对的,故在此我不将船长与其他职业论高下,只是分享一些我个人的经验的见解。

每个职业最大的不同就是技能不同,技能是职业特色的表现,船长作为打手,拥有繁多的个人技能,那就需要对技能有充分的了解,在不同情况下用正确合适的技能以达到最高效益。下面,我就船长成型后场用技能作一些分析:

冒险岛勇士和勇士意志:

这是四转职业共通的两个技能,勇士作用非常大,在后期能力值越来越高的情况下,对各职业的各方面***是非常明显的,而意志则是唯一能解除诱惑的技能,在黑龙战斗中将起着决定命运的作用。

疾驰:

这是一个加满后受益终生的技能,虽然相对于飞飞的轻功,他确实在数值上和作用人数上差了一截,但是疾驰与轻功的这点差距在穿上点过跳跃卷的普通鞋子后即可弥补,更重要的是,疾驰是可控制的,而轻功却是不可控制的,我说的控制是指技能的使用与取消,相信很多人满速满跳后,都曾经因为跳得太高而跳过了头,直接从辛苦爬上的小石阶上面飞下来,这种情况在塔里面很常见,而疾驰就可以避免这种情况,想快时按两下,想慢时回头下,快慢高低随心控制。

激退射击:

这个技能是二段跳的翻版,与二段跳相比距离稍短,还有三秒钟的冷却时间,确实逊色了些,但是退射单用的情况大多是在打怪时与怪拉开距离,以及跳过间隔较大的台资,就实用性而言是非常棒的。而在过图的时候,多数人认为三秒的冷却实在太长,效率不高,再次告诉大家一个方法:将激退射击和轻羽鞋放在宏技能里,国土是站在原地背向你要走的方向(不要按其他键)按住这个组合技能,即可感受飞一般的感觉(注:前提两个技能都满,没有加跳跃的人可能会出现停顿),这个方法使我从其他帖子上学到的,经过实践,此方法切实可用,过图速度可与法师的瞬间移动相媲美,但不提倡打怪用这个,会停不下直接扑在怪身上。

轻羽鞋:(船长特色技能)

与激退射击搭配可切实提高过图速度,而且可以从台子上飘下来凌空射击,还能穿过一些不能穿过的地方(如墙角),起跳后下落三个身位的纵向距离后就会恢复正常的下落速度。

心灵控制:

说实话,这个技能我是看好的,但是阅便所有船长的帖子,都认为这个技能是用来***的,我想告诉大家,这个技能绝不简单,我们都知道,手最出名的保命引怪技能是稻草人,而船长也恰恰技能了这一优良传统,就是心灵控制。在怪物群众施展这个技能,控制其中一只,这只又同时打了周边的几只(魔法攻击),那么其他的怪就会立即放弃对你的追击,转而围殴那个叛徒,而你就有足够的时间冻怪,上船,然后疯狂地重炮。这又一个重点,我们控制了怪,是为了让它被打,而不是让它帮我们打怪,怪的攻击和自己的血量本就是天差地别,就说骨龙八万血,攻击两三千,让他们自相残杀要多久?所以说,用怪做替身才是明智的。

相对于稻草人来说,心灵控制能引怪自相残杀,又起替身的效果,也不会死得很快,而且在平时过图的时候,前面一只挡着而你又不想碰它,最后的办法就是控制一下,双方就都无敌了,算是临时保命技能,不足之处就在于必须要有怪才能用,对boss无效,相对于稻草人而言显得被动,但是在省级打怪的时候这个技能还是很实用的。

金属风暴与三连射击:

三连射是标飞的三飞强化版,金属风暴是弓手暴风箭雨的现代化加强版,但是由于没有暴击和影子,使用攻击明显低于弓标,而且也受近身限制。

三连是火***成长的转折点,从三转的第一点加在三连上开始,火***的一生都发生了改变,而到四转成为真正的船长后,又拥有了金属风暴那机关枪式的扫射技能,这无疑是在AK-47的基础上多了一把大菠萝。

三连和金属风暴是船长四转非武装状态下的主要单攻技能,有人认为,四转后金属风暴可以完全取代三连射,我认为这是片面的,金属风暴确实比三连块,但是每发***的攻击比三连低,三连可以跳射,,而金属风暴却只能定点(之前有帖子说金属风暴也可以跳射,但事实证明不能),在平时打怪升级的时候,三连比金属风暴更加实用,而金属风暴则是在打boss的时候,船破的情况下提供火力的主要技能,刷黑带的时候,风暴也能帮助船长快速集气。两个技能各有千秋,配合使用才能相得益彰。

冰喷、火喷、属性强化:

冰喷和火喷***了的两极属性技能烈焰箭和寒冰箭,相较而言,冰火喷射不考虑攻击距离,可以跳射,出招速度快,附带效果好,又有属性弹加成攻击,几乎完胜的冰火,攻击方面在四转的时候能得到三倍强化,正常的加点情况下,火喷满,冰喷只加到26点。

冰喷是十分重要的定怪技能,四转后打的怪都非常凶残,平均攻击两三千,船长又是薄血职业,没洗血的就算满200级也经不起这么损血,所以阻止怪物的攻击是绝对有必要的。也许你会想,有钱人洗血上万,包里一大堆超级,这点攻击不算什么,但是别忘了,船的耐久可不是吃药能补的,尽管上船后不用担心距离问题,但是近身肉搏的结果将会使船很快地坏掉。

冰喷注重的是冻怪时间,加满属性强化后,攻击322%,冰冻5秒,比弩多了两秒,有人说打小怪不用冻那么久,我想你的装备一定牛X,打骨龙的确可以两下做掉,可是金人呢?时间神殿里的那一堆BT呢?

所以说,冰喷的作用非常大,在抗冰怪前,只能用二转的迷惑代替,四秒晕怪相当不错,建议宏技能(冰喷~迷惑)

火喷是非武装状态下的主要群攻技能,但使用的人太少了,因为攻击不高而且满,的确,冰火喷射都有单向攻击延时的缺点,和刀飞的一出双击相同,但是这个缺点只要用宏技能就能排除,顺序(火喷~冰喷),在使用的时候就不慢了,而且两次攻击的时间跟一次重炮相同,还能冻怪又使怪持续火伤。

攻击不高的问题也在四转强化满了之后得以改变,冰火联击伤害(688%),在非武装状态下非常实用。

地毯式轰炸:(船长招牌技能)

这是船长招牌技能之一,超大的范围攻击和1200%的可怕攻击数值是该技能的亮点,攻击范围是自己的平台和以上所有部分,平台下的打不到。虽然技能有5秒的冷却时间,但是却换来了超低的消耗和超高的攻击,同样是能打出99999的全屏,法师烧蓝可是相当恐怖的。

地毯式轰炸可与三转海鸥一起使用(地毯~空袭),时间于单用地毯一样,但又增加了部分攻击,需要注意的是,地毯不消耗***,所以不能算上***的攻击。

武装:(船长招牌核心技能)

船长与其它职业最大的不同之处就在于这艘小船,目前因为冷却时间的关系,这个技能只加一点,但如果中国服像国际服一样改成固定90秒,那还是非常有必要加满的。

船的耐久度与技能的等级还有角色的等级有直接的关系,衣刀的公式:(角色等级-120)*2000+技能等级*4000。经过实践验证完全正确,加满技能则多了40000的耐久,若技能有改动,还是将它加满,以延长续航时间。

另外,死光对船的伤害是非常大的,特别是洗过血的朋友要注意,死光征兆的时候及时下船,避免船遭重创。

急速射,重量炮击:(最重要的招牌技能)

这两个技能无疑是最强悍的攻击技能,急速射每次攻击总值达1520%,攻击速度0.7S一个周期,不受近身距离限制,射程长达半个屏幕甚至更长,属于单攻技能中的极强者。

而重炮更是神勇无比,这个技能与箭神招牌技能穿透箭有相同的血统,攻击高,射程远,同样不受距离限制,更厉害的是,重炮可以无视地形穿墙攻击,很有坦克穿甲弹的味道,相比穿透箭,攻击虽然低了一些,也没有穿透加成效果,但是重炮炮弹飞行过程中带有两叶旋转气流,纵向攻击范围比穿透大得多,而且也不用蓄力。

导航:(特色技能)

这个技能的特点在于能锁定单只怪物,加了***后还能提高20%的攻击力,在打boss的时候非常实用,可以无视小怪的骚扰,同时增强20%攻击,不足之处就是扔蛋的速度比较慢。

章鱼炮台:(特色技能)

加满后最多可召唤3只章鱼,每只的持续时间是40秒,冷却10秒,攻击速度快,攻击力500%,这无疑是打boss,升级的最佳***,能确保攻击不间断,该技能不需要下船就可以使用,boss时能随时保持三只的状态。

船长的技能非常多,实在的就这些,以上是我对部分技能的个人见解,还请各位高手指点一二。

船长是个非常不错的职业,在新开的精灵职业中也没有被纳入综合的对象,风格特点依然独有,如果你正在考虑玩什么职业,那我建议你根据自己的性格选择,如果你是个勤快热情,有毅力的人,我建议你选择船长。已经是火***的同胞们,不要因为一时的不如人而放弃,找到属于自己的位置,体现自己的价值,为了未来的强大而奋斗吧!

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金铲铲之战海盗阵容金铲铲阵容海盗船长金铲铲之战海盗船长出装。海盗阵容是金铲铲之战1.20更新中没有改动的阵容之一,强度依旧很高,那么1.20海盗阵容要怎么运营呢?接下来就让我们一起了解一下吧。

金铲铲之战海盗阵容怎么玩一、阵容分析

1.英雄

地火霸主(船长)/仙灵女巫(璐璐)/御界守(慎)/海上幽影(派克)/轩辕(剑魔)/苍鸾(莫甘娜)/命运之手(卡牌)

7人口阵容即可成型,后续一直停在7级不断提升场面质量,将场上卡组逐个追三即可。

1忍者:忍者们获得45额外攻击力和45%法术强度

2仙灵:仙灵的普攻有40%几率减少目标20法力回复自身15点法力值。

3豪侠:在与另外一名玩家的战斗环节结束时,提供0-4枚金币。

3剑士:剑士们的每次攻击在命中时有40%概率触发1次额外攻击。

3法师:所有友军的法术强度提高30%

2.装备

剑魔:

肉装方面,“龙牙”,“反甲”都是很好的选择。配合上高额伤害高额吸血的剑魔,能极大的增加剑魔的生存能力。

在众多功能装中,最契合剑魔的“水银”是再好不过的选择了。避免了剑魔被控制致死导致对局失利的尴尬场面。

输出装推荐“巨人杀手”。在赌卡版本中,基本都以“三星三费卡”为阵容核心。而所有的三星三费都可以满足巨人杀手的增伤阈值。同时对换型队和斗士队也能有非常好的针对效果。

后排:

三星英雄可以完美契合鸟盾的效果,所以鸟盾也是一件非常好用的装备。

其次伏击之爪也可以为周围队友抵挡一次技能。对于团队作战的阵容来说,这件装备的收益也是非常高的。

其他:

有多余的反曲弓和腰带可以做一个传送门给派克。这样可以有效的限制对方后排输出我方剑魔,从而提高剑魔的生存空间。且派克死亡后变成虫子会在嘲讽一次,进而大大提升团队的容错率。

二、运营手法

开局思路

开局第一件装备

★『暴风大剑』=『无用大棒』=『巨人腰带』或是★『巨人腰带』=『锁子甲』开局直接走连胜。

1、直接拿剑魔装备,为后续搜索核心装备减轻压力。

2、连胜打法,开局拿肉装。无论合日炎,传送门,都能有非常好的效果。

核心打法

阵容中要追很多张卡,除了核心剑魔必要追三之外,场面上所有卡都可以根据当前对局的来牌情况决定是否优先追三。

1、开局拿肉装走连胜。在保证自身血量在70以上进入4阶段的前提下7级搜卡,让我们有充足的容错在4阶段将整体质量拉上去。

2、开局拿剑魔装备不走连胜,在6级的时候适当提升以下自身质量。以避免在进入4阶段血量过低,从而导致提前开始allin。

阵容优势

不需要运营,7级d到游戏结束。

阵容非常简单,没有上手难点。

海盗带来的经济优势能源源不断的拉开与其他玩家的质量差距。

赌卡阵容在当前版本环境中,依旧是非常好的选择。

阵容劣势

卡组是各套赌卡阵容中需求的牌,容易被不同对家的敌人卡住牌。

血量和经济之间的转换对于这套7级赌卡阵容是非常重要的。分段越高越能体现出这个的重要性。在高分段理解不够的话非常容易血量***或是经济***。

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英雄羁绊

阵容核心

10.10版本奥德赛还是比较厉害的,只不过之前的版本奥德赛核心英雄都是龙王,船长或者养金克斯,而这套阵容却是养吉格斯!现如今玩龙王船长体系的奥德赛比较难过度,所以不被很多人选择,因为前期有着赌霞,赌刺等等,所以很难受。但是我们赌吉格斯之后在中期和他们也有一战之力,所以吉格斯变得流行起来!三星吉格斯可以帮助奥德赛前期很好的过度!

这个阵容流行起来是因为鬼才蓝量变成40点,这也正是两个炽天使可以回满的蓝量,所以吉格斯可以无缝连接技能,配合爆破羁绊可以直接让人罚站!这也是赌吉格斯的原因所在,虽然平衡性调整后,伤害被削弱了一些,但是毕竟蓝量没有改变,所以吉格斯还是可以玩得,至于伤害方面装备来凑,法爆,帽子,卢登都可以! 副C英雄船长已经连续好几个版本加强了,现在船长也变得大火了起来,四海盗船长就是以船长为核心英雄,但是现在玩后期的阵容很难受,因为中期掉血太多以至于阵容还没有成型就死掉了,这也是为什么现在赌霞,赌螳螂还比较火的原因!

装备方面

复活甲是一定要有的,这个不必多说了,防止被秒没开出大招,其余装备就看着给把,因为***人装备优先,之后肉装也都给了石头人,所以船长一个复活甲其余的装备就看有什么装备了!

阵容点评

这这套阵容刚出的时候强无敌,导致设计师直接补丁砍了伤害,但是赌***人的精髓是为了后期龙王船长奥德赛的大成型,中前期由三星***人支撑强度,所以这个阵容就算以前也不算被砍废。现在10.11版本火起来是因为这个版本赌侠赌女警等阵容都被砍的挺疼的,赌他们已经不现实,赌***人又快乐又上分,不赌是不可能的了。

阵容解析

***人的精髓是为了后期龙王船长奥德赛的大成型,中前期由三星***人支撑强度,所以这个阵容就算以前也不算被砍废。现在10.11版本火起来是因为这个版本拿侠拿女警等阵容都被砍的挺疼的,拿他们已经不现实,拿***人又快乐又上分,不拿是不可能的了。

运营思路

先说明,现在新出了一个小小英雄星系,只有85点血,赌狗阵容十分十分需要注意,出了点小错,分分钟暴毙。我们先抢还是抢泪滴,毕竟保底还是需要一个炽天使的,如果看到2费星系,有***人搭配装备还可以用,也可以抢***人。

前期的有两个选择,第一就是只拿体系牌,石头人***人亚索琴女。第二个选择是如果有两星诺手可以选择海盗吃经济打工。如果已经有炽天使,可以走连胜就走连胜,毕竟两炽天使可遇不可求。没有炽天使该连败卖血还是得连败卖血。有两星***人和任意两星英雄妥妥的打得过石头怪。

3-1打完石头怪直接开D。***人第一,亚索琴女暂时不追三,除非来的特别的多,毕竟我们需要更好的经济上8去找龙王,船长。如果已经做好了装备,但是***人都不来,打石头怪时候才一两个***人,可以考虑转型虚空斗法,毕竟现在虚空斗法挺香的,也可以走速8的奥德赛路线,放弃赌***人。强行赌,就真的炸了。

中期时候我们可以选择上机器人组出2斗士,上兰博凑出2爆破,如果有6奥德赛,还是优先上6奥德赛。前期没有赌到三星石头,不用刻意去赌,拿到3星***人就速度升级找龙王船长,想吃鸡还是靠后期的大成型。上英雄主要就是看怎么搭配现在的强战力,例如金克丝有两星有红BUFF,可以搭配2***给他进一步输出,船长装备先给兰博。

王者之心2点击试玩

《英雄联盟》是由美国拳头游戏开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。虽然英雄设计都很好,但是还是有一些比较冷门的英雄,比如兽灵行者、雪原双子、翠神等。有一些冷门英雄已经被重做,成为了热门英雄,比如剑魔,算得上是一个重做比较成功的英雄。

一、雪原双子

雪原双子就是我们通常所说的雪人,这个英雄之前重做过一次,重做之后还是很少有人玩,英雄定位为坦克、战士,常出现于打野和***位。英雄原名为“雪人骑士·努努”,8.17版本更新后重做为“雪原双子”。作为打野,雪人并不是一个强势的打野,很难带起节奏,胜率就变得很低,所以在排位赛中出场率很低。

二、兽灵行者

兽灵行者就是通常说的乌迪尔,主要为打野位,有控制有输出,但是腿短、缺蓝是他的缺点,也不是一个强势的打野,特别是前期非常缺蓝,常常会切两次形态就发现自己没有蓝了。腿短也是乌迪尔的一个很头疼的缺陷,虽然有熊的加速但经常还是会被各种放风筝,另外乌迪尔非常惧怕控制,一旦控制中断了他切换形态叠加特效那么乌迪尔也会变得非常脆弱,所以就比较冷门。

三、翠神

翠神虽然是一个打野英雄,但是功能性有很强,很考验和队友的配合,在缺乏默契路人局的排位赛在中就不适合。前期刷野能力也很强,但是抓人能力不很很强,后期团战的话也主要依赖队友,并不是一个可以带节奏的英雄,这也是造成翠神冷门的原因之一,对于英雄联盟里的冷门英雄你有什么想说的呢?可以在评论区留言。